各位前端的英雄们,大家好!今天咱们来聊聊 requestAnimationFrame
这个看似简单却暗藏玄机的 API。它就像咱们前端界的“老好人”,总是尽职尽责地把任务安排在浏览器刷新之前执行。但“老好人”也有脾气,用不好照样让你网站卡成 PPT。所以,今天咱们就来深挖一下 requestAnimationFrame
的那些坑,以及如何优雅地避开它们。
一、requestAnimationFrame
是个啥?
简单来说,requestAnimationFrame(callback)
就是告诉浏览器:哥们,我想在下次重绘之前执行一段 JavaScript 代码。这个 callback
函数会在浏览器准备好下一次屏幕更新时被调用。
为啥要用它?因为它能让你的动画更流畅,更省电。想象一下,你用 setInterval
或者 setTimeout
做动画,它们不考虑浏览器的刷新频率,傻乎乎地按你设定的时间间隔执行,结果可能导致:
- 丢帧: 浏览器还没准备好,你就让它更新画面,结果就是画面一卡一卡的。
- 浪费资源: 浏览器正忙着干别的,你还硬要它更新画面,白白浪费 CPU 和电量。
requestAnimationFrame
就不一样了,它会和浏览器的刷新频率同步,确保你的动画在最佳时机执行。一般来说,浏览器的刷新频率是 60Hz,也就是每秒刷新 60 次。所以,requestAnimationFrame
的回调函数大约每 16.7 毫秒执行一次。
二、requestAnimationFrame
的常见坑
requestAnimationFrame
虽然好处多多,但用不好也容易掉坑里。下面咱们就来盘点一下常见的坑:
- 回调函数执行时间过长
这是最常见的坑。requestAnimationFrame
的回调函数应该尽可能地轻量级,避免执行耗时的操作。如果你的回调函数执行时间超过了 16.7 毫秒,就会导致掉帧,影响动画的流畅性。
例子:
function myAnimation() {
// 模拟耗时操作
for (let i = 0; i < 10000000; i++) {
// 空循环,啥也不干,就是耗时间
}
// 更新 UI
element.style.transform = `translateX(${x}px)`;
x++;
requestAnimationFrame(myAnimation);
}
let x = 0;
const element = document.getElementById('myElement');
requestAnimationFrame(myAnimation);
问题: 上面的代码中,for
循环会阻塞主线程,导致 myAnimation
函数执行时间过长,超过了 16.7 毫秒。
优化建议:
- 分解任务: 将耗时操作分解成多个小任务,每次
requestAnimationFrame
只执行一部分。 - 使用 Web Workers: 将耗时操作放到 Web Workers 中执行,避免阻塞主线程。
- 优化算法: 尽可能地优化你的算法,减少计算量。
- 频繁读写 DOM
在 requestAnimationFrame
的回调函数中频繁读写 DOM 也会导致性能问题。每次读写 DOM 都会触发浏览器的重排(reflow)和重绘(repaint),这是一项非常耗时的操作。
例子:
function myAnimation() {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
// 频繁读取 DOM 属性
const width = element.offsetWidth;
const height = element.offsetHeight;
// 频繁修改 DOM 属性
element.style.width = `${width + 1}px`;
element.style.height = `${height + 1}px`;
}
requestAnimationFrame(myAnimation);
}
const element = document.getElementById('myElement');
requestAnimationFrame(myAnimation);
问题: 上面的代码中,每次循环都会读取 offsetWidth
和 offsetHeight
,然后修改 width
和 height
,这会导致频繁的重排和重绘。
优化建议:
- 批量读写: 先读取所有需要的 DOM 属性,然后进行计算,最后一次性地更新 DOM。
- 使用 CSS Transforms: 尽可能地使用 CSS Transforms 来实现动画,避免直接修改元素的
width
、height
等属性。Transforms 不会触发重排,只会触发重绘,性能更好。 - 使用
DocumentFragment
: 如果你需要创建大量的 DOM 元素,可以使用DocumentFragment
来减少重排和重绘的次数。
- 忘记取消
requestAnimationFrame
如果你启动了一个 requestAnimationFrame
循环,但是忘记在不需要的时候取消它,就会导致内存泄漏,最终影响性能。
例子:
function myAnimation() {
// ...
requestAnimationFrame(myAnimation);
}
requestAnimationFrame(myAnimation);
// 忘记取消 requestAnimationFrame
// 结果:myAnimation 会一直执行下去,即使你不再需要它了
问题: 上面的代码中,myAnimation
会一直执行下去,即使你不再需要它了。
优化建议:
- 使用
cancelAnimationFrame
: 在不需要requestAnimationFrame
循环的时候,一定要使用cancelAnimationFrame
来取消它。
let animationId;
function myAnimation() {
// ...
animationId = requestAnimationFrame(myAnimation);
}
animationId = requestAnimationFrame(myAnimation);
// 在不需要的时候取消 requestAnimationFrame
cancelAnimationFrame(animationId);
- 过度使用
requestAnimationFrame
虽然 requestAnimationFrame
很好,但也不是越多越好。如果你在同一个页面上启动了太多的 requestAnimationFrame
循环,也会导致性能问题。
例子:
// 启动 100 个 requestAnimationFrame 循环
for (let i = 0; i < 100; i++) {
requestAnimationFrame(function() {
// ...
});
}
问题: 上面的代码中,启动了 100 个 requestAnimationFrame
循环,这会给浏览器带来很大的压力。
优化建议:
- 合并循环: 尽可能地将多个
requestAnimationFrame
循环合并成一个。 - 减少循环: 仔细考虑你的动画逻辑,看看是否真的需要这么多的
requestAnimationFrame
循环。
三、requestAnimationFrame
的优化技巧
除了避免上述的坑之外,还有一些优化技巧可以帮助你更好地使用 requestAnimationFrame
:
- 使用
performance.now()
获取更精确的时间戳
requestAnimationFrame
的回调函数会接收一个时间戳作为参数,这个时间戳表示回调函数执行的时间。但是,这个时间戳的精度可能不够高,导致动画出现抖动。你可以使用 performance.now()
来获取更高精度的时间戳。
function myAnimation(timestamp) {
// 使用 performance.now() 获取更高精度的时间戳
const now = performance.now();
// ...
requestAnimationFrame(myAnimation);
}
requestAnimationFrame(myAnimation);
- 使用
will-change
属性
will-change
属性可以告诉浏览器,元素将会发生哪些变化。这可以帮助浏览器提前优化,提高动画性能。
#myElement {
will-change: transform; /* 告诉浏览器,元素将会发生 transform 变化 */
}
- 使用
OffscreenCanvas
OffscreenCanvas
可以在后台线程中进行绘制,避免阻塞主线程。这可以提高动画性能,尤其是在绘制复杂图形的时候。
// 创建一个 OffscreenCanvas
const offscreenCanvas = new OffscreenCanvas(width, height);
const offscreenContext = offscreenCanvas.getContext('2d');
// 在 OffscreenCanvas 上进行绘制
function drawOffscreen() {
// ...
}
// 将 OffscreenCanvas 的内容绘制到屏幕上
function myAnimation() {
drawOffscreen();
context.drawImage(offscreenCanvas, 0, 0);
requestAnimationFrame(myAnimation);
}
requestAnimationFrame(myAnimation);
- 使用
IntersectionObserver
如果你只需要在元素进入或离开视口时才执行动画,可以使用 IntersectionObserver
来监听元素是否可见。这可以避免不必要的动画计算,提高性能。
const observer = new IntersectionObserver(entries => {
entries.forEach(entry => {
if (entry.isIntersecting) {
// 元素进入视口,启动动画
requestAnimationFrame(myAnimation);
} else {
// 元素离开视口,停止动画
cancelAnimationFrame(animationId);
}
});
});
const element = document.getElementById('myElement');
observer.observe(element);
四、表格总结
陷阱 | 原因 | 优化建议 |
---|---|---|
回调函数执行时间过长 | 阻塞主线程,导致掉帧 | 分解任务、使用 Web Workers、优化算法 |
频繁读写 DOM | 触发重排和重绘,非常耗时 | 批量读写、使用 CSS Transforms、使用 DocumentFragment |
忘记取消 requestAnimationFrame |
内存泄漏,影响性能 | 使用 cancelAnimationFrame |
过度使用 requestAnimationFrame |
浏览器压力过大 | 合并循环、减少循环 |
时间戳精度不够 | 动画抖动 | 使用 performance.now() |
元素变化频繁 | 浏览器需要频繁地重新计算样式和布局 | 使用 will-change 属性告诉浏览器元素将会发生哪些变化,以便浏览器提前优化 |
复杂图形绘制 | 在主线程中绘制复杂图形会阻塞主线程,导致动画卡顿 | 使用 OffscreenCanvas 在后台线程中进行绘制 |
不可见元素动画 | 对不可见元素执行动画会浪费资源 | 使用 IntersectionObserver 监听元素是否可见,只在元素可见时才执行动画 |
五、写在最后
requestAnimationFrame
是一个强大的 API,但只有掌握了它的特性和使用技巧,才能真正发挥它的威力。希望今天的分享能帮助大家更好地使用 requestAnimationFrame
,打造更流畅、更高效的 Web 应用。记住,前端优化之路永无止境,让我们一起努力,成为更优秀的“攻城狮”! 感谢大家的聆听!