同学们,各位掘金的潜水员,大家好!今天咱们来聊聊Vue 3源码里一个挺有意思的组件——Teleport。这玩意儿就像个“空间传送门”,能把你的DOM元素“嗖”的一下传送到页面的其他地方。听起来是不是有点魔幻?
别急,今天咱们就来扒一扒Teleport的底裤,看看它在挂载和更新的时候,是怎么把children“乾坤大挪移”到目标DOM节点的。
Teleport:你的DOM传送带
首先,简单介绍一下Teleport是干啥的。想象一下,你有个弹窗组件,但你希望它渲染在<body>的最末尾,而不是被父组件的样式或者结构影响。这时候,Teleport就派上用场了。
它的基本用法是这样的:
<template>
<div>
<Teleport to="#app-modal">
<div class="modal">
<p>Hello from the modal!</p>
</div>
</Teleport>
</div>
</template>
<style scoped>
.modal {
background-color: white;
border: 1px solid black;
padding: 20px;
}
</style>
在这个例子里,Teleport会把<div>包裹的modal元素传送到id为app-modal的DOM节点里。神奇吧?
Teleport的源码结构:骨骼要清晰
要理解Teleport的工作原理,咱们先来看看它的源码结构。Teleport组件在Vue 3的源码里,其实就是一个普通的组件,它的render函数返回一个Teleport类型的vnode。
// packages/runtime-core/src/components/Teleport.ts
import {
Fragment,
openBlock,
createBlock,
createCommentVNode,
renderSlot,
getCurrentRenderingContext,
onBeforeUnmount,
VNode,
normalizeVNode,
Text,
Comment,
createVNode,
TeleportProps,
resolveTransitionHooks,
createRenderer,
RootRenderFunction,
} from '@vue/runtime-core'
import {
isString,
isObject,
isUndefined,
isArray,
remove,
invokeArrayFns,
} from '@vue/shared'
export const TeleportImpl = {
__isTeleport: true,
process(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized, patchProps, moveTarget) {
// ... 核心的挂载和更新逻辑
},
create: (__DEV__ ? processTeleport : processTeleport),
move: moveTeleport,
remove: removeTeleport,
unmount: unmountTeleport,
} as ComponentOptions
const Teleport = TeleportImpl as any as {
new (...args: any[]): {
$props: TeleportProps
}
}
export default Teleport
是不是看着有点眼花?别慌,咱们慢慢来。这里最关键的是TeleportImpl对象,它包含了process、create、move、remove、unmount这几个方法。这些方法定义了Teleport组件在不同生命周期阶段的行为。
其中,process函数是核心,它负责处理Teleport组件的挂载和更新。move函数负责移动Teleport的内容,remove函数负责移除Teleport的内容,unmount负责卸载Teleport组件。
挂载:初来乍到,安家落户
当Teleport组件第一次被渲染时,会调用process函数进行挂载。挂载的过程主要包括以下几个步骤:
-
获取目标容器: 首先,
Teleport会根据to属性的值,找到目标DOM节点。to属性可以是一个CSS选择器字符串,也可以是一个DOM元素。如果找不到目标节点,Vue 3会抛出一个警告。// 获取目标容器 let target = isString(props.to) ? document.querySelector(props.to) : props.to -
创建占位符: 为了方便后续的更新和移动,
Teleport会在原始位置创建一个占位符。这个占位符是一个空的Comment节点。// 创建占位符 const placeholder = (n2.el = createCommentVNode('teleport start')) const mainAnchor = (n2.anchor = createCommentVNode('teleport end')) hostInsert(placeholder, container, anchor) hostInsert(mainAnchor, container, anchor) -
挂载子节点: 接下来,
Teleport会递归地挂载它的子节点。这里需要注意的是,子节点会被挂载到目标容器中,而不是原始的容器中。// 挂载子节点到目标容器 const { shapeFlag, children } = n2 if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) { mountChildren( children as VNode[], target, // 目标容器 null, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized ) }mountChildren函数会遍历子节点,并调用patch函数来挂载每个子节点。 -
处理
disabled属性:Teleport有一个disabled属性,用于控制是否启用传送功能。如果disabled属性为true,那么子节点会被挂载到原始容器中,而不是目标容器中。// 处理 disabled 属性 if (props.disabled) { // ... } else { // ... }
用表格来总结一下挂载过程:
| 步骤 | 描述 | 代码示例 |
|---|---|---|
| 1. 获取目标容器 | 根据to属性的值,找到目标DOM节点。 |
let target = isString(props.to) ? document.querySelector(props.to) : props.to |
| 2. 创建占位符 | 在原始位置创建一个占位符,用于标记Teleport组件的起始和结束位置。 |
const placeholder = (n2.el = createCommentVNode('teleport start')) const mainAnchor = (n2.anchor = createCommentVNode('teleport end')) hostInsert(placeholder, container, anchor) hostInsert(mainAnchor, container, anchor) |
| 3. 挂载子节点 | 递归地挂载Teleport的子节点到目标容器中。 |
const { shapeFlag, children } = n2 if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) { mountChildren( children as VNode[], target, // 目标容器 null, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized ) } |
4. 处理disabled属性 |
如果disabled属性为true,那么子节点会被挂载到原始容器中,而不是目标容器中。 |
if (props.disabled) { // ... } else { // ... } |
更新:旧貌换新颜,位置也可能变
当Teleport组件的props发生变化时,会触发更新。更新的过程比挂载稍微复杂一些,因为它需要考虑以下几种情况:
-
to属性改变: 如果to属性发生了变化,那么Teleport需要把子节点从旧的目标容器移动到新的目标容器中。// to 属性改变 if (to !== prevTo) { const nextTarget = isString(to) ? document.querySelector(to) : to if (nextTarget) { // 移动子节点到新的目标容器 moveTeleport(n2, parentComponent, parentSuspense, MoveType.TARGET_CHANGE) } else { __DEV__ && warn('Invalid Teleport target on update:', to) } }moveTeleport函数负责把子节点从旧的目标容器移动到新的目标容器中。 -
disabled属性改变: 如果disabled属性发生了变化,那么Teleport需要根据新的disabled值,把子节点移动到原始容器或者目标容器中。// disabled 属性改变 if (disabled !== prevDisabled) { moveTeleport(n2, parentComponent, parentSuspense, MoveType.TARGET_CHANGE) } -
子节点发生变化: 如果
Teleport的子节点发生了变化,那么Vue 3会使用diff算法来更新子节点。// 子节点发生变化 patchChildren( n1, n2, target, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized )
用表格来总结一下更新过程:
| 步骤 | 描述 | 代码示例 |
|---|---|---|
1. to属性改变 |
如果to属性发生了变化,那么Teleport需要把子节点从旧的目标容器移动到新的目标容器中。 |
if (to !== prevTo) { const nextTarget = isString(to) ? document.querySelector(to) : to if (nextTarget) { moveTeleport(n2, parentComponent, parentSuspense, MoveType.TARGET_CHANGE) } else { __DEV__ && warn('Invalid Teleport target on update:', to) } } |
2. disabled属性改变 |
如果disabled属性发生了变化,那么Teleport需要根据新的disabled值,把子节点移动到原始容器或者目标容器中。 |
if (disabled !== prevDisabled) { moveTeleport(n2, parentComponent, parentSuspense, MoveType.TARGET_CHANGE) } |
| 3. 子节点发生变化 | 如果Teleport的子节点发生了变化,那么Vue 3会使用diff算法来更新子节点。 |
patchChildren( n1, n2, target, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized ) |
Move: 乾坤大挪移的奥秘
moveTeleport函数是Teleport组件的核心函数之一,它负责把子节点从一个容器移动到另一个容器。这个函数的实现思路其实很简单:
-
找到起始和结束占位符: 首先,
moveTeleport会找到Teleport组件的起始和结束占位符。这些占位符是在挂载阶段创建的。// 找到起始和结束占位符 const { el, anchor } = n2 -
移动子节点: 接下来,
moveTeleport会遍历起始和结束占位符之间的所有节点,并把它们移动到新的容器中。// 移动子节点 let next = el while (next) { hostInsert(next, target, anchor) next = next.nextSibling if (next === anchor) { next = null } }这里需要注意的是,
moveTeleport会使用hostInsert函数来移动节点。hostInsert函数是一个平台相关的函数,它负责把节点插入到DOM树中。
移除和卸载:挥一挥衣袖,不带走一片云彩
当Teleport组件被移除或者卸载时,会调用removeTeleport和unmountTeleport函数。这两个函数负责清理Teleport组件留下的痕迹。
removeTeleport函数负责把Teleport组件的子节点从目标容器中移除。
function removeTeleport(vnode: VNode, parentComponent: ComponentInternalInstance | null, parentSuspense: SuspenseBoundary | null, doRemove: boolean) {
// ...
const { shapeFlag, children } = vnode
if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
unmountChildren(children as VNode[], parentComponent, parentSuspense, doRemove)
}
// 移除起始和结束占位符
hostRemove(vnode.el!)
hostRemove(vnode.anchor!)
// ...
}
unmountTeleport函数负责卸载Teleport组件本身。
const unmountTeleport: UnmountComponentFn = ({ shapeFlag, children }, parentComponent, parentSuspense, doRemove) => {
if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
unmountChildren(children as VNode[], parentComponent, parentSuspense, doRemove)
}
}
这两个函数的逻辑都比较简单,这里就不再赘述了。
总结:Teleport的传送秘籍
好了,同学们,今天咱们就聊到这里。通过今天的讲解,相信大家对Teleport组件的实现原理有了一个更深入的了解。总的来说,Teleport组件的实现思路并不复杂,它主要利用了以下几个技术:
- 占位符: 使用占位符来标记
Teleport组件的起始和结束位置。 - DOM操作: 使用
hostInsert函数来移动DOM节点。 - Diff算法: 使用diff算法来更新子节点。
掌握了这些技术,你也可以自己实现一个类似的组件。
最后,用一句话来总结Teleport组件的传送秘籍:“乾坤大挪移,移形换位,不在乎天长地久,只在乎曾经拥有!”
希望今天的讲座对大家有所帮助,谢谢大家!下次有机会再见!
补充说明:关于hostInsert
刚才提到了 hostInsert,这个函数是平台相关的,什么意思呢?Vue 3 可以在不同的平台上运行,比如浏览器、Node.js等等。不同的平台有不同的DOM操作API。hostInsert 的作用就是封装了这些平台相关的DOM操作API,让 Vue 3 的核心代码可以不用关心具体的平台细节。
在浏览器环境下,hostInsert 实际上就是调用 insertBefore 这个API。
// packages/runtime-dom/src/nodeOps.ts
function insert(child: Node, parent: Node, anchor: Nullable<Node>) {
parent.insertBefore(child, anchor || null)
}
export const nodeOps = {
insert,
// ... 其他DOM操作
}
nodeOps 是一个对象,包含了各种DOM操作的函数。Vue 3 通过 createRenderer 函数来创建一个渲染器,并且把 nodeOps 传递给渲染器。这样,渲染器就可以使用 nodeOps 提供的DOM操作函数来操作DOM了。
// packages/runtime-core/src/renderer.ts
export function createRenderer(options: RendererOptions = {}): Renderer {
const {
insert: hostInsert,
// ... 其他DOM操作
} = options
function render(vnode: VNode | null, container: RendererElement, isSVG: boolean) {
// ...
}
return {
render,
// ...
}
}
再补充一点:关于MoveType
在 moveTeleport 函数里,我们看到了 MoveType.TARGET_CHANGE 这个参数。MoveType 是一个枚举类型,用于表示移动的类型。它有以下几个取值:
MoveType.NORMAL: 普通的移动,比如在同一个容器内移动节点。MoveType.REORDER: 重新排序,比如在使用v-for时,改变了列表的顺序。MoveType.TARGET_CHANGE: 目标容器发生了变化,比如Teleport组件的to属性发生了变化。
moveTeleport 函数会根据 MoveType 的值来执行不同的移动操作。在 MoveType.TARGET_CHANGE 的情况下,moveTeleport 会把子节点从旧的目标容器移动到新的目标容器中。