阐述 Vue 3 源码中 `patchFlags` (补丁标志) 的精确作用和类型,以及它们如何指示渲染器进行“靶向更新”以避免全量 Diff。

各位观众老爷,早上好中午好晚上好!今天咱们聊聊 Vue 3 源码里那个神奇的 patchFlags,这玩意儿就像给渲染器装了个 GPS,指哪儿打哪儿,避免了全量 Diff 带来的性能损耗。

开场白:Diff 算法的困境与 Vue 3 的应对

先说说 Diff 算法。这玩意儿是虚拟 DOM 的核心,它负责比较新旧两棵虚拟 DOM 树,找出差异,然后把这些差异应用到真实 DOM 上。但是,如果每次都进行全量 Diff,那效率可就太低了,就像大海捞针一样。

Vue 3 为了解决这个问题,引入了 patchFlags。它就像给每个虚拟 DOM 节点都打上了标签,告诉渲染器这个节点哪些地方发生了变化,渲染器就可以直接针对这些变化进行更新,避免了不必要的比较和操作。

patchFlags 的类型与作用:给 VNode 贴标签

patchFlags 本质上是一个数字,它通过位运算来表示不同的标志。每个标志都代表了一种类型的更新。

让我们来看看 patchFlags 的主要类型,以及它们各自的作用:

patchFlags 含义 备注
TEXT 动态文本节点。 如果一个节点只包含动态文本内容,那么它就会被标记为 TEXT。 这意味着渲染器只需要更新该节点的 textContent 属性即可。 适用于 {{ message }} 这种简单的文本插值。
CLASS 动态 class。 如果一个节点的 class 属性是动态的,那么它就会被标记为 CLASS。 这意味着渲染器只需要更新该节点的 className 属性即可。 适用于 :class 绑定的情况。
STYLE 动态 style。 如果一个节点的 style 属性是动态的,那么它就会被标记为 STYLE。 这意味着渲染器只需要更新该节点的 style 属性即可。 适用于 :style 绑定的情况。
PROPS 动态属性。 如果一个节点的属性是动态的,那么它就会被标记为 PROPS。 这意味着渲染器需要比较新旧 VNode 的属性,然后只更新发生变化的属性。 适用于 :attribute 绑定的情况,需要配合 dynamicProps 使用,明确指出哪些属性是动态的。
FULL_PROPS 带有 key 的属性,需要进行完整的属性 Diff。 通常情况下,PROPS 已经足够优化属性更新了。 但是,如果一个节点的属性中包含了 key,那么就需要进行完整的属性 Diff,以确保正确的更新顺序。 这种情况比较少见,通常在组件切换或者列表渲染时才会出现。
HYDRATE_EVENTS 带有监听事件的节点。 这个标志主要用于服务端渲染 (SSR) 后的客户端激活过程。 它告诉渲染器需要为该节点添加事件监听器。 SSR 相关,这里不做过多展开。
STABLE_FRAGMENT 子节点顺序不会改变的 Fragment。 Fragment 是一种特殊的 VNode,它可以包含多个子节点,而不会创建一个额外的 DOM 节点。 如果一个 Fragment 的子节点顺序不会改变,那么它就会被标记为 STABLE_FRAGMENT。 这意味着渲染器可以简单地遍历子节点进行更新,而不需要进行复杂的 Diff 算法。 适用于 v-for 指令,且列表数据不会发生排序或过滤的情况。
KEYED_FRAGMENT 带有 key 的 Fragment 或部分子节点有变化的 Fragment。 如果一个 Fragment 的子节点带有 key,或者部分子节点发生了变化,那么它就会被标记为 KEYED_FRAGMENT。 这意味着渲染器需要使用更复杂的 Diff 算法来比较子节点,以确保正确的更新顺序。 适用于 v-for 指令,且列表数据可能会发生排序或过滤的情况。
UNKEYED_FRAGMENT 没有 key 的 Fragment。 如果一个 Fragment 的子节点没有 key,那么它就会被标记为 UNKEYED_FRAGMENT。 这意味着渲染器可以简单地遍历子节点进行更新,但是可能会导致一些性能问题。 尽可能避免使用,因为它可能会导致不必要的 DOM 操作。
NEED_PATCH 一个节点需要进行 Diff 操作。 如果一个节点被标记为 NEED_PATCH,那么渲染器就需要递归地比较它的子节点,以找出差异。 这通常意味着该节点的内容或者属性发生了比较大的变化。
DYNAMIC_SLOTS 动态插槽。 如果一个组件使用了动态插槽,那么它就会被标记为 DYNAMIC_SLOTS。 这意味着渲染器需要在每次更新时重新渲染插槽内容。 插槽相关,这里不做过多展开。
DEV_ROOT_FRAGMENT 仅用于开发环境的 Fragment。 这个标志用于在开发环境中提供更好的调试信息。 开发环境相关,这里不做过多展开。
TELEPORT Teleport 组件。 如果一个组件使用了 Teleport,它将会被标记为TELEPORT。这将允许 Vue 将组件渲染到 DOM 中的其他位置。 Teleport 组件相关,这里不做过多展开。
SUSPENSE Suspense 组件。 如果一个组件使用了 Suspense,它将会被标记为SUSPENSE。这将允许 Vue 在组件等待异步操作完成时显示一个 fallback 内容。 Suspense 组件相关,这里不做过多展开。

代码示例:patchFlags 的生成与应用

咱们来看一个简单的例子,看看 patchFlags 是如何生成的,以及渲染器是如何利用它进行优化的:

<template>
  <div :class="dynamicClass" :style="dynamicStyle" @click="handleClick">
    {{ message }}
  </div>
</template>

<script>
import { ref } from 'vue';

export default {
  setup() {
    const message = ref('Hello, Vue 3!');
    const dynamicClass = ref('active');
    const dynamicStyle = ref({ color: 'red' });

    const handleClick = () => {
      message.value = 'Hello, World!';
    };

    return {
      message,
      dynamicClass,
      dynamicStyle,
      handleClick,
    };
  },
};
</script>

在这个例子中,div 元素有以下几个动态属性:

  • class:通过 :class 绑定了 dynamicClass
  • style:通过 :style 绑定了 dynamicStyle
  • textContent:使用了 {{ message }} 插值。
  • click:绑定了 handleClick 方法

当 Vue 编译器编译这个模板时,它会生成一个 VNode,并且会为这个 VNode 设置 patchFlags

// 编译后的代码(简化版)
import { createVNode, toDisplayString, createElementVNode, openBlock, createBlock, normalizeClass, normalizeStyle } from 'vue'

const _hoisted_1 = {  };

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (openBlock(), createBlock("div", {
    class: normalizeClass(_ctx.dynamicClass),
    style: normalizeStyle(_ctx.dynamicStyle),
    onClick: _cache[1] || (_cache[1] = (...args) => (_ctx.handleClick(...args)))
  }, toDisplayString(_ctx.message), 7 /* TEXT, CLASS, STYLE, PROPS */))
}

// type: TEXT | CLASS | STYLE | PROPS

可以看到,patchFlags 的值为 7。 这个数字实际上是 TEXT (1) | CLASS (2) | STYLE (4) 的位运算结果。

这意味着:

  • 该节点的文本内容是动态的 (TEXT)。
  • 该节点的 class 属性是动态的 (CLASS)。
  • 该节点的 style 属性是动态的 (STYLE)。

渲染器在更新这个节点时,会根据 patchFlags 的值,只更新 textContentclassNamestyle 属性,而不会去比较其他属性。

dynamicProps 的作用:缩小 PROPS 的范围

patchFlags 包含 PROPS 时,渲染器需要比较新旧 VNode 的属性,然后只更新发生变化的属性。但是,如果一个节点有很多属性,而只有少数几个是动态的,那么比较所有属性仍然会带来一定的性能损耗。

为了解决这个问题,Vue 3 引入了 dynamicPropsdynamicProps 是一个数组,它包含了所有动态属性的名称。

<template>
  <div id="my-div" :title="dynamicTitle" data-id="123">
    {{ message }}
  </div>
</template>

<script>
import { ref } from 'vue';

export default {
  setup() {
    const message = ref('Hello, Vue 3!');
    const dynamicTitle = ref('My Title');

    return {
      message,
      dynamicTitle,
    };
  },
};
</script>

在这个例子中,div 元素有一个动态属性 title,以及两个静态属性 iddata-id

编译后的代码:

import { createVNode, toDisplayString, createElementVNode, openBlock, createBlock } from 'vue'

const _hoisted_1 = { id: "my-div", "data-id": "123" };

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (openBlock(), createBlock("div", {
    id: "my-div",
    "data-id": "123",
    title: _ctx.dynamicTitle
  }, toDisplayString(_ctx.message), 8 /* PROPS */, ["title"]))
}

注意看这里的 8 /* PROPS */, ["title"], 这里的 8 代表 PROPS 这个 patchFlag["title"] 就是 dynamicProps

这意味着,渲染器只需要比较 title 属性,而不需要比较 iddata-id 属性。

patchFlags 在组件更新中的作用

patchFlags 不仅可以用于元素节点的更新,还可以用于组件的更新。当一个组件的 props 发生变化时,渲染器会根据 patchFlags 的值,只更新发生变化的 props,而不会重新渲染整个组件。

这对于大型组件来说,可以显著提高性能。

patchFlags 的应用场景:v-for 的优化

v-for 指令是 Vue 中常用的一个指令,它可以用于循环渲染列表数据。但是,如果列表数据经常发生变化,那么 v-for 指令可能会导致性能问题。

patchFlags 可以用于优化 v-for 指令的性能。当列表数据发生变化时,渲染器会根据 patchFlags 的值,只更新发生变化的节点,而不会重新渲染整个列表。

具体来说,v-for 指令会生成以下几种类型的 patchFlags

  • STABLE_FRAGMENT:如果列表数据不会发生排序或过滤,那么 v-for 指令会生成 STABLE_FRAGMENT 标志。这意味着渲染器可以简单地遍历子节点进行更新,而不需要进行复杂的 Diff 算法。
  • KEYED_FRAGMENT:如果列表数据可能会发生排序或过滤,那么 v-for 指令会生成 KEYED_FRAGMENT 标志。这意味着渲染器需要使用更复杂的 Diff 算法来比较子节点,以确保正确的更新顺序。
  • UNKEYED_FRAGMENT:如果列表数据没有 key,那么 v-for 指令会生成 UNKEYED_FRAGMENT 标志。这意味着渲染器可以简单地遍历子节点进行更新,但是可能会导致一些性能问题。

总结:patchFlags 是 Vue 3 性能优化的关键

patchFlags 是 Vue 3 中一个非常重要的概念,它是 Vue 3 性能优化的关键。通过使用 patchFlags,渲染器可以精确地知道哪些节点发生了变化,从而避免了不必要的比较和操作。

这使得 Vue 3 在处理大型应用和复杂组件时,仍然能够保持良好的性能。

常见面试题:

  • 什么是 patchFlags?它的作用是什么?
  • patchFlags 有哪些类型?它们各自代表什么含义?
  • dynamicProps 的作用是什么?
  • patchFlagsv-for 指令中是如何应用的?
  • patchFlags 如何提高组件更新的性能?

最后,一点忠告:

理解 patchFlags 对于深入理解 Vue 3 的渲染机制至关重要。希望今天的讲解能够帮助大家更好地理解 patchFlags 的作用,并在实际开发中更好地利用它来优化性能。

记住,性能优化不是一蹴而就的,需要不断地学习和实践。 加油!

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