剖析 Vue 3 源码中 `createVNode` 函数的参数和核心逻辑,以及它如何从模板编译结果生成 VNode。

大家好,欢迎来到今天的 Vue 3 源码剖析讲座。 今天我们要聊的是 Vue 3 中一个非常核心的函数:createVNode。 它的作用,简单来说,就是创建 VNode,也就是虚拟 DOM 节点。 VNode 是 Vue 用来描述真实 DOM 的一种数据结构,Vue 3 整个渲染更新机制都围绕着它展开。 所以,理解 createVNode,可以帮助我们更深入地理解 Vue 3 的工作原理。

咱们今天就一起扒一扒 createVNode 的参数,核心逻辑,以及它如何从模板编译结果生成 VNode。 准备好了吗? Let’s go!

一、createVNode 函数签名:长长的参数列表

首先,我们来看一下 createVNode 函数的签名,也就是它的参数列表。 这家伙有点长,但别怕,我们一个个来攻破:

function createVNode(
  type: VNodeTypes | ClassComponent | FunctionComponent | ConcreteComponent,
  props?: Data | null,
  children?: Children | null,
  patchFlag?: number,
  dynamicProps?: string[],
  shapeFlag?: number,
  isBlockNode?: boolean,
  needFullChildrenPatch?: boolean,
  dirs?: Directive[],
): VNode

这一堆参数,看着就让人头大,对不对? 别急,我给你们整理成一个表格,方便理解:

参数名 类型 描述
type VNodeTypes | ClassComponent | FunctionComponent | ConcreteComponent VNode 的类型,可以是 HTML 标签、组件、Fragment 等。
props Data | null 属性,一个对象,包含 VNode 的属性。
children Children | null 子节点,可以是字符串、VNode 数组等。
patchFlag number 补丁标志,用于优化更新过程,指示 VNode 的哪些部分需要更新。
dynamicProps string[] 动态属性,一个字符串数组,包含动态属性的 key。
shapeFlag number 形状标志,指示 VNode 的形状,例如是否有子节点、子节点类型等。
isBlockNode boolean 是否是 Block Node,用于优化动态组件的更新。
needFullChildrenPatch boolean 是否需要完全补丁子节点,用于优化更新过程。
dirs Directive[] 指令,一个指令数组,包含 VNode 上使用的指令。

是不是稍微清晰一点了? 我们来一个个参数详细说说:

  • type: 这个参数非常重要,它决定了 VNode 是什么类型的节点。 它可以是:

    • HTML 标签名 (例如 'div', 'span')
    • 组件 (可以是函数式组件或有状态组件)
    • 一些特殊的 VNode 类型,例如 FragmentTeleportSuspense 等。 这些类型定义在 VNodeTypes 这个类型别名中。
  • props: 顾名思义,就是 VNode 的属性。 它是一个对象,包含了 HTML 属性、事件监听器、以及组件的 props。

  • children: VNode 的子节点。 它可以是:

    • 字符串 (文本节点)
    • VNode 数组 (多个子节点)
    • null (没有子节点)
    • 甚至是一个函数 (用于渲染作用域插槽)
  • patchFlag: 这个参数是 Vue 3 性能优化的关键。 它是一个数字,用不同的位来表示 VNode 的哪些部分是动态的,需要进行更新。 Vue 3 使用位运算来高效地检查这些标志。 常见的 patchFlag 包括:

    • TEXT: 文本节点内容是动态的。
    • CLASS: class 属性是动态的。
    • STYLE: style 属性是动态的。
    • PROPS: 除了 class、style 和事件监听器之外的其他属性是动态的。
    • FULL_PROPS: 属性的 key 是动态的。
    • HYDRATE_EVENTS: 带有事件监听器。
    • STABLE_FRAGMENT: 子节点顺序稳定。
    • KEYED_FRAGMENT: 子节点带有 key。
    • UNKEYED_FRAGMENT: 子节点没有 key。
    • NEED_PATCH: 需要完整 patch。
    • DYNAMIC_SLOTS: 动态插槽。
    • DEV_ROOT_FRAGMENT: 仅用于开发环境,指示根 Fragment。
  • dynamicProps: 这是一个字符串数组,包含了动态属性的 key。 例如,如果一个 VNode 的 props 中有一个属性 :title="dynamicTitle",那么 dynamicProps 就会包含 'title'

  • shapeFlag: 类似于 patchFlag,但是 shapeFlag 描述的是 VNode 的整体形状。 常见的 shapeFlag 包括:

    • ELEMENT: HTML 元素。
    • FUNCTIONAL_COMPONENT: 函数式组件。
    • STATEFUL_COMPONENT: 有状态组件。
    • TEXT_CHILDREN: 子节点是文本。
    • ARRAY_CHILDREN: 子节点是数组。
    • SLOTS_CHILDREN: 子节点是插槽。
    • TELEPORT: Teleport 组件。
    • SUSPENSE: Suspense 组件。
    • COMPONENT_PUBLIC_INSTANCE: 组件的公共实例。
    • COMPONENT_SHOULD_UPDATE: 组件应该更新。
    • COMPONENT_KEPT_ALIVE: 组件被 keep-alive 缓存。
    • COMPONENT_ACTIVATED: 组件被激活。
    • COMPONENT_DEACTIVATED: 组件被停用。
  • isBlockNode: 用于优化动态组件的更新。 当一个组件包含动态组件时,Vue 3 会将这个组件标记为 block node。

  • needFullChildrenPatch: 指示是否需要完全补丁子节点。 通常用于优化更新过程。

  • dirs: VNode 上使用的指令。

好了,参数部分就介绍到这里。 记住,不必死记硬背这些参数,重要的是理解它们的作用。 在实际开发中,我们很少直接调用 createVNode,而是通过模板编译器生成 VNode。 接下来,我们来看看 createVNode 的核心逻辑。

二、createVNode 的核心逻辑:VNode 工厂

createVNode 的核心逻辑其实并不复杂,它主要就是创建一个 VNode 对象,并设置 VNode 的各种属性。 我们可以把它看作是一个 VNode 工厂。

下面是 createVNode 函数的核心代码 (简化版):

function createVNode(
  type: VNodeTypes | ClassComponent | FunctionComponent | ConcreteComponent,
  props: Data | null = null,
  children: Children | null = null,
  patchFlag: number = 0,
  dynamicProps: string[] | null = null,
  shapeFlag: number = 0,
  isBlockNode: boolean = false,
  needFullChildrenPatch: boolean = false,
  dirs: Directive[] | null = null,
): VNode {
  // 1. 处理 props 和 children
  if (props) {
    // ... 一些 props 的规范化处理
  }

  // 2. 确定 shapeFlag
  if (typeof type === 'string') {
    shapeFlag = ShapeFlags.ELEMENT;
  } else if (isFunction(type)) {
    shapeFlag = ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT;
  } else if (isObject(type)) {
    shapeFlag = ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT;
  }

  if (children) {
    // ... 根据 children 的类型设置 shapeFlag
  }

  // 3. 创建 VNode 对象
  const vnode: VNode = {
    __v_isVNode: true,
    type,
    props,
    children,
    shapeFlag,
    patchFlag,
    dynamicProps,
    dirs,
    appContext: null,
    component: null,
    el: null,
    key: props && props.key,
  };

  // ... 一些其他的处理,例如设置 block node 等

  return vnode;
}

代码看起来很长,但其实主要做了这几件事:

  1. 处理 propschildren: 对 propschildren 进行一些规范化处理,例如将 children 转换为数组,处理事件监听器等。

  2. 确定 shapeFlag: 根据 typechildren 的类型,设置 shapeFlagshapeFlag 决定了 VNode 的形状,例如是否有子节点、子节点类型等。

  3. 创建 VNode 对象: 创建一个 VNode 对象,并设置 VNode 的各种属性,包括 typepropschildrenshapeFlagpatchFlag 等。

  4. 其他处理: 进行一些其他的处理,例如设置 block node 等。

我们来举个例子:

const vnode = createVNode(
  'div',
  { id: 'app', class: 'container' },
  'Hello Vue!'
);

这个例子会创建一个 div 元素的 VNode,它的 props 包含 idclass 属性,children 是一个字符串 'Hello Vue!'

创建出来的 vnode 大概是这样的:

{
  __v_isVNode: true,
  type: 'div',
  props: {
    id: 'app',
    class: 'container'
  },
  children: 'Hello Vue!',
  shapeFlag: 1, // ShapeFlags.ELEMENT | ShapeFlags.TEXT_CHILDREN
  patchFlag: 0,
  dynamicProps: null,
  dirs: null,
  appContext: null,
  component: null,
  el: null,
  key: null
}

可以看到,createVNode 函数就像一个 VNode 工厂,它接收一些参数,然后创建一个 VNode 对象。

三、模板编译结果到 VNode:编译器的大作用

我们平时写 Vue 代码,都是用模板语法,例如:

<template>
  <div id="app" class="container">
    <h1>{{ message }}</h1>
    <button @click="handleClick">Click me</button>
  </div>
</template>

这些模板代码是怎么变成 VNode 的呢? 这就要靠 Vue 的模板编译器了。

Vue 的模板编译器会将模板代码编译成渲染函数 (render function)。 渲染函数的作用就是生成 VNode。 渲染函数通常会调用 createVNode 函数来创建 VNode。

例如,上面的模板代码会被编译成类似这样的渲染函数:

import { createVNode, toDisplayString } from 'vue';

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (createVNode("div", {
    id: "app",
    class: "container"
  }, [
    createVNode("h1", null, toDisplayString(_ctx.message), 1 /* TEXT */),
    createVNode("button", { onClick: _ctx.handleClick }, "Click me")
  ]));
}

可以看到,渲染函数内部调用了 createVNode 函数来创建 VNode。 编译器会分析模板代码,确定 VNode 的 typepropschildrenpatchFlag 等参数,然后传递给 createVNode 函数。

  • divtype"div"props{ id: "app", class: "container" }children 是一个包含两个 VNode 的数组。
  • h1type"h1"children_ctx.message (通过 toDisplayString 函数转换成字符串),patchFlag1 /* TEXT */,表示文本内容是动态的。
  • buttontype"button"props 包含 onClick 事件监听器,children"Click me"

编译器还会进行一些优化,例如:

  • 静态提升 (Static Hoisting):将静态节点提升到渲染函数之外,避免重复创建。
  • PatchFlag:使用 patchFlag 标记动态节点,优化更新过程。

总而言之,模板编译器负责将模板代码转换成渲染函数,渲染函数负责调用 createVNode 函数生成 VNode。 编译器在其中起到了至关重要的作用。

四、深入 shapeFlagpatchFlag:性能优化的秘密武器

前面我们提到了 shapeFlagpatchFlag 这两个参数,它们是 Vue 3 性能优化的关键。 咱们来深入了解一下它们。

1. shapeFlag:描述 VNode 的形状

shapeFlag 用于描述 VNode 的形状,例如是否有子节点、子节点类型等。 Vue 3 使用位运算来高效地存储和检查 shapeFlag

常见的 shapeFlag 包括:

ShapeFlag 描述
ShapeFlags.ELEMENT 1 HTML 元素。
ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT 2 函数式组件。
ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT 4 有状态组件。
ShapeFlags.TEXT_CHILDREN 8 子节点是文本。
ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN 16 子节点是数组。
ShapeFlags.SLOTS_CHILDREN 32 子节点是插槽。
ShapeFlags.TELEPORT 64 Teleport 组件。
ShapeFlags.SUSPENSE 128 Suspense 组件。
ShapeFlags.COMPONENT_SHOULD_UPDATE 512 组件应该更新。
ShapeFlags.COMPONENT_KEPT_ALIVE 1024 组件被 keep-alive 缓存。
ShapeFlags.COMPONENT_ACTIVATED 2048 组件被激活。
ShapeFlags.COMPONENT_DEACTIVATED 4096 组件被停用。

例如,如果一个 VNode 是一个 HTML 元素,并且有文本子节点,那么它的 shapeFlag 就是 ShapeFlags.ELEMENT | ShapeFlags.TEXT_CHILDREN

在更新 VNode 的时候,Vue 3 会根据 shapeFlag 来判断如何更新 VNode。 例如,如果 shapeFlag 包含 ShapeFlags.TEXT_CHILDREN,那么 Vue 3 就会更新 VNode 的文本内容。

2. patchFlag:标记动态节点

patchFlag 用于标记 VNode 的哪些部分是动态的,需要进行更新。 Vue 3 使用位运算来高效地存储和检查 patchFlag

常见的 patchFlag 包括:

PatchFlag 描述
PatchFlags.TEXT 1 文本节点内容是动态的。
PatchFlags.CLASS 2 class 属性是动态的。
PatchFlags.STYLE 4 style 属性是动态的。
PatchFlags.PROPS 8 除了 class、style 和事件监听器之外的其他属性是动态的。
PatchFlags.FULL_PROPS 16 属性的 key 是动态的。
PatchFlags.HYDRATE_EVENTS 32 带有事件监听器。
PatchFlags.STABLE_FRAGMENT 64 子节点顺序稳定。
PatchFlags.KEYED_FRAGMENT 128 子节点带有 key。
PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT 256 子节点没有 key。
PatchFlags.NEED_PATCH 512 需要完整 patch。
PatchFlags.DYNAMIC_SLOTS 1024 动态插槽。
PatchFlags.DEV_ROOT_FRAGMENT -1 仅用于开发环境,指示根 Fragment。

例如,如果一个 VNode 的文本内容是动态的,那么它的 patchFlag 就是 PatchFlags.TEXT

在更新 VNode 的时候,Vue 3 会根据 patchFlag 来判断 VNode 的哪些部分需要更新。 例如,如果 patchFlag 包含 PatchFlags.TEXT,那么 Vue 3 就会更新 VNode 的文本内容,而不会更新其他的属性。

通过 shapeFlagpatchFlag,Vue 3 可以精确地控制 VNode 的更新过程,避免不必要的 DOM 操作,从而提高性能。

五、总结:createVNode 的重要性

createVNode 函数是 Vue 3 中一个非常核心的函数。 它负责创建 VNode,也就是虚拟 DOM 节点。 VNode 是 Vue 用来描述真实 DOM 的一种数据结构,Vue 3 整个渲染更新机制都围绕着它展开。

理解 createVNode 函数的参数和核心逻辑,可以帮助我们更深入地理解 Vue 3 的工作原理。 特别是 shapeFlagpatchFlag 这两个参数,它们是 Vue 3 性能优化的关键。

虽然我们很少直接调用 createVNode 函数,但是理解它的原理,可以帮助我们更好地理解 Vue 3 的模板编译和更新机制,从而写出更高效的 Vue 代码。

好了,今天的讲座就到这里。 希望大家有所收获! 如果有什么问题,欢迎提问。

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