各位观众老爷,大家好!我是今天的讲师,江湖人称“代码小钢炮”。今天咱们来聊聊 Vue 3 渲染器,专攻文本节点、元素节点和组件节点的更新,深入源码,扒个底朝天!
开场白:Vue 3 渲染器,你了解多少?
Vue 3 渲染器,说白了就是个“翻译官”,它把我们写的 Vue 代码(template、JSX)翻译成浏览器看得懂的 HTML 代码,最终显示在页面上。当数据发生变化时,它还要负责更新这些 HTML 代码,让页面保持同步。
那么,它具体是怎么做的呢?别急,咱们一步一步来。
第一幕:文本节点更新——“Hello World”的历险记
文本节点,顾名思义,就是包含文本内容的节点。比如:<div>{{ message }}</div>
,这里的 {{ message }}
就是个文本节点。
源码寻踪:patch
函数与 setText
文本节点更新的核心逻辑,藏在 patch
函数里。patch
函数是个大管家,负责所有类型的节点更新,它会根据节点的类型,调用不同的更新策略。对于文本节点,它会调用 setText
函数。
// packages/runtime-core/src/renderer.ts
const patch = (
n1: VNode | null, // old vnode
n2: VNode, // new vnode
container: RendererElement,
anchor: RendererNode | null = null,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null = null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null = null,
isSVG: boolean = false,
optimized: boolean = __DEV__ && isHmrUpdating ? false : !!n2.dynamicChildren
) => {
// ... 其他类型的节点处理逻辑 ...
const { type, ref, shapeFlag } = n2
switch (type) {
// ... 其他类型的节点处理逻辑 ...
case Text:
processText(n1, n2, container, anchor)
break
// ... 其他类型的节点处理逻辑 ...
}
}
const processText = (
n1: VNode | null,
n2: VNode,
container: RendererElement,
anchor: RendererNode | null
) => {
if (n1 == null) {
// 创建新的文本节点
hostInsert(
(n2.el = hostCreateText(n2.children as string)),
container,
anchor
)
} else {
const el = (n2.el = n1.el!)
if (n2.children !== n1.children) {
// 更新文本节点的内容
hostSetText(el, n2.children as string)
}
}
}
// packages/runtime-dom/src/nodeOps.ts (hostSetText 的实现,不同平台实现不同)
const nodeOps: Omit<RendererOptions<Node, Element>, 'patchProp'> = {
// ... 其他操作 ...
setText: (node, text) => {
node.nodeValue = text
},
// ... 其他操作 ...
}
流程解析:
patch(n1, n2, container, ...)
: 接收旧 VNode (n1
) 和新 VNode (n2
),以及容器 (container
) 等信息。switch (type)
: 判断n2
的类型,如果是Text
(文本节点),则进入processText
函数。processText(n1, n2, container, anchor)
:- 如果
n1
为null
,说明是新增的文本节点,调用hostCreateText
创建新的文本节点,并通过hostInsert
插入到容器中。 - 如果
n1
存在,说明是更新已有的文本节点,比较n2.children
(新文本内容) 和n1.children
(旧文本内容) 是否相同。 - 如果不同,调用
hostSetText
更新文本节点的内容。
- 如果
hostSetText(el, text)
: 这是一个平台相关的 API (在runtime-dom
中),负责真正地更新 DOM 节点的文本内容。在浏览器环境下,它会设置node.nodeValue
属性。
举个栗子:
<template>
<div>{{ message }}</div>
<button @click="updateMessage">Update Message</button>
</template>
<script>
import { ref } from 'vue';
export default {
setup() {
const message = ref('Hello World');
const updateMessage = () => {
message.value = 'Hello Vue 3!';
};
return {
message,
updateMessage,
};
},
};
</script>
当点击按钮后,message.value
从 "Hello World" 变成了 "Hello Vue 3!"。Vue 3 渲染器会检测到这个变化,然后调用 patch
-> processText
-> hostSetText
,最终更新 DOM 节点的文本内容,页面上显示 "Hello Vue 3!"。
总结: 文本节点更新的核心就是比较新旧文本内容,如果不同,就调用平台相关的 API 更新 DOM 节点的 nodeValue
属性。
第二幕:元素节点更新——属性变更的华尔兹
元素节点,就是我们常用的 HTML 标签,比如 <div>
、<span>
、<button>
等等。元素节点更新,主要是指更新元素的属性(attributes)和事件监听器(event listeners)。
源码寻踪:patch
函数与 patchProps
元素节点更新的逻辑也在 patch
函数中,但这次会进入 processElement
函数。在 processElement
函数中,会调用 patchProps
函数来处理属性的更新。
// packages/runtime-core/src/renderer.ts
const patch = (
n1: VNode | null, // old vnode
n2: VNode, // new vnode
container: RendererElement,
anchor: RendererNode | null = null,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null = null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null = null,
isSVG: boolean = false,
optimized: boolean = __DEV__ && isHmrUpdating ? false : !!n2.dynamicChildren
) => {
// ... 其他类型的节点处理逻辑 ...
case Element:
processElement(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
break
// ... 其他类型的节点处理逻辑 ...
}
const processElement = (
n1: VNode | null,
n2: VNode,
container: RendererElement,
anchor: RendererNode | null,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
isSVG: boolean,
optimized: boolean
) => {
if (n1 == null) {
mountElement(n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
} else {
patchElement(n1, n2, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
}
}
const patchElement = (
n1: VNode,
n2: VNode,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
isSVG: boolean,
optimized: boolean
) => {
const el = (n2.el = n1.el!)
const oldProps = n1.props || EMPTY_OBJ
const newProps = n2.props || EMPTY_OBJ
patchProps(
el,
n2,
oldProps,
newProps,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG
)
// ... 其他子节点更新逻辑 ...
}
// packages/runtime-core/src/renderer.ts
// 具体实现根据平台而定,这里只展示一个简化的例子
const patchProps = (
el: RendererElement,
vnode: VNode,
oldProps: Data,
newProps: Data,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
isSVG: boolean
) => {
if (oldProps !== newProps) {
for (const key in newProps) {
const next = newProps[key]
const prev = oldProps[key]
if (next !== prev) {
patchProp(
el,
key,
prev,
next,
isSVG,
vnode.dirs,
parentComponent,
parentSuspense
)
}
}
if (oldProps !== EMPTY_OBJ) {
for (const key in oldProps) {
if (!(key in newProps)) {
patchProp(
el,
key,
oldProps[key],
null,
isSVG,
vnode.dirs,
parentComponent,
parentSuspense
)
}
}
}
}
}
// packages/runtime-dom/src/patchProp.ts (hostPatchProp 的实现,不同平台实现不同)
// 这是一个更复杂的函数,涉及属性类型判断、事件监听器处理等等。
// 这里只展示一个简化的例子
const patchProp = (
el: RendererElement,
key: string,
prevValue: any,
nextValue: any,
isSVG: boolean,
vnode: VNode,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null
) => {
if (key === 'class') {
if (nextValue == null) {
el.removeAttribute('class');
} else {
el.className = nextValue;
}
} else if (key === 'style') {
// ... 处理 style 属性 ...
} else if (/^on[A-Z]/.test(key)) {
// ... 处理事件监听器 ...
} else {
if (nextValue == null) {
el.removeAttribute(key);
} else {
el.setAttribute(key, nextValue);
}
}
}
流程解析:
patch(n1, n2, container, ...)
: 接收旧 VNode (n1
) 和新 VNode (n2
),以及容器 (container
) 等信息。switch (type)
: 判断n2
的类型,如果是Element
(元素节点),则进入processElement
函数。processElement(n1, n2, container, anchor, ...)
:- 如果
n1
为null
,说明是新增的元素节点,调用mountElement
创建新的元素节点,并通过hostInsert
插入到容器中。 - 如果
n1
存在,说明是更新已有的元素节点,调用patchElement
函数。
- 如果
patchElement(n1, n2, parentComponent, ...)
:- 获取旧的属性
oldProps
和新的属性newProps
。 - 调用
patchProps
函数来比较和更新属性。
- 获取旧的属性
patchProps(el, vnode, oldProps, newProps, ...)
:- 遍历
newProps
,如果某个属性的值和oldProps
中对应的值不同,则调用patchProp
更新该属性。 - 遍历
oldProps
,如果某个属性在newProps
中不存在,则调用patchProp
删除该属性。
- 遍历
patchProp(el, key, prevValue, nextValue, ...)
: 这是一个平台相关的 API (在runtime-dom
中),负责真正地更新 DOM 节点的属性。它会根据属性的类型(class
、style
、事件监听器等)采取不同的更新策略。
举个栗子:
<template>
<div :class="{ active: isActive }" :style="{ color: textColor }">Hello Element</div>
<button @click="toggleActive">Toggle Active</button>
</template>
<script>
import { ref } from 'vue';
export default {
setup() {
const isActive = ref(false);
const textColor = ref('black');
const toggleActive = () => {
isActive.value = !isActive.value;
textColor.value = isActive.value ? 'red' : 'black';
};
return {
isActive,
textColor,
toggleActive,
};
},
};
</script>
在这个例子中,点击按钮会改变 isActive
和 textColor
的值。Vue 3 渲染器会检测到这些变化,然后调用 patch
-> processElement
-> patchElement
-> patchProps
-> patchProp
,最终更新 DOM 节点的 class
和 style
属性,页面上的元素会切换 active
class,颜色也会在黑色和红色之间切换。
表格总结:patchProps
的更新策略
属性类型 | 更新策略 |
---|---|
class |
如果 nextValue 为 null ,则移除 class 属性;否则,设置 el.className 为 nextValue 。 |
style |
比较 oldValue 和 newValue 的差异,添加/更新/删除 style 属性。需要考虑单位转换、vendor prefixes 等问题。 |
事件监听器(on* ) |
移除旧的事件监听器,添加新的事件监听器。需要处理事件冒泡、事件委托等问题。 |
其他属性 | 如果 nextValue 为 null ,则移除该属性;否则,设置 el.setAttribute(key, nextValue) 。 |
总结: 元素节点更新的核心是比较新旧属性,然后根据属性类型采取不同的更新策略。其中,patchProp
函数是关键,它负责处理各种属性的更新逻辑。
第三幕:组件节点更新——组件世界的迭代
组件节点,就是我们自定义的 Vue 组件。组件节点更新,主要是指更新组件的 props,并触发组件的重新渲染。
源码寻踪:patch
函数与 patchComponent
组件节点更新的逻辑也在 patch
函数中,但这次会进入 processComponent
函数。在 processComponent
函数中,会调用 patchComponent
函数来处理组件的更新。
// packages/runtime-core/src/renderer.ts
const patch = (
n1: VNode | null, // old vnode
n2: VNode, // new vnode
container: RendererElement,
anchor: RendererNode | null = null,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null = null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null = null,
isSVG: boolean = false,
optimized: boolean = __DEV__ && isHmrUpdating ? false : !!n2.dynamicChildren
) => {
// ... 其他类型的节点处理逻辑 ...
case Component:
processComponent(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
break
// ... 其他类型的节点处理逻辑 ...
}
const processComponent = (
n1: VNode | null,
n2: VNode,
container: RendererElement,
anchor: RendererNode | null,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
isSVG: boolean,
optimized: boolean
) => {
if (n1 == null) {
mountComponent(n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
} else {
updateComponent(n1, n2, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
}
}
const updateComponent = (
n1: VNode,
n2: VNode,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
isSVG: boolean,
optimized: boolean
) => {
const instance = (n2.component = n1.component!)
if (shouldUpdateComponent(n1, n2, parentComponent)) {
// ... 更新组件实例的 props、slots 等 ...
next(null) // 触发组件的重新渲染
} else {
// ... 复用组件实例 ...
n2.el = n1.el
instance.vnode = n2
}
}
//packages/runtime-core/src/componentRenderUtils.ts
export function shouldUpdateComponent(
prevVNode: VNode,
nextVNode: VNode,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null
): boolean {
const { props: prevProps, children: prevChildren, shapeFlag } = prevVNode
const { props: nextProps, children: nextChildren, dynamicProps } = nextVNode
if (prevVNode.type !== nextVNode.type) {
return true
}
if (dynamicProps) {
return hasPropsChanged(prevProps, nextProps, dynamicProps)
}
if (prevChildren || nextChildren) {
return true
}
if (prevProps === nextProps) {
return false
}
return hasPropsChanged(prevProps, nextProps)
}
const hasPropsChanged = (
prevProps: Data | null,
nextProps: Data | null,
dynamicProps: string[] | undefined = undefined
): boolean => {
const keySet = new Set<string>()
if (prevProps) {
for (const key in prevProps) {
keySet.add(key)
}
}
if (nextProps) {
for (const key in nextProps) {
keySet.add(key)
}
}
keySet.forEach(key => {
if (nextProps?.[key] !== prevProps?.[key]) {
return true
}
})
return false
}
流程解析:
patch(n1, n2, container, ...)
: 接收旧 VNode (n1
) 和新 VNode (n2
),以及容器 (container
) 等信息。switch (type)
: 判断n2
的类型,如果是Component
(组件节点),则进入processComponent
函数。processComponent(n1, n2, container, anchor, ...)
:- 如果
n1
为null
,说明是新增的组件节点,调用mountComponent
创建新的组件实例,并挂载组件。 - 如果
n1
存在,说明是更新已有的组件节点,调用updateComponent
函数。
- 如果
updateComponent(n1, n2, parentComponent, ...)
:- 判断是否需要更新组件。这个判断通常基于
shouldUpdateComponent
函数,它会比较新旧 VNode 的 props 和 slots 是否发生了变化。 - 如果需要更新组件,则更新组件实例的 props、slots 等,并调用
next()
触发组件的重新渲染。 - 如果不需要更新组件,则复用旧的组件实例,并将新的 VNode 关联到该实例。
- 判断是否需要更新组件。这个判断通常基于
shouldUpdateComponent(prevVNode, nextVNode, parentComponent)
: 决定组件是否应该更新的关键函数。它会比较prevVNode
和nextVNode
的props
和children
。如果props
或children
中的任何一个发生了变化,函数返回true
,表明组件需要更新。对于props
的比较,会检查是否dynamicProps
,如果存在,就只比较dynamicProps
中列出的属性。
举个栗子:
// ParentComponent.vue
<template>
<ChildComponent :message="message" @update="updateMessage" />
</template>
<script>
import { ref } from 'vue';
import ChildComponent from './ChildComponent.vue';
export default {
components: {
ChildComponent,
},
setup() {
const message = ref('Hello from Parent');
const updateMessage = (newMessage) => {
message.value = newMessage;
};
return {
message,
updateMessage,
};
},
};
</script>
// ChildComponent.vue
<template>
<div>{{ message }}</div>
<button @click="emitUpdate">Update Message</button>
</template>
<script>
import { defineEmits } from 'vue';
export default {
props: {
message: {
type: String,
required: true,
},
},
emits: ['update'],
setup(props, { emit }) {
const emitUpdate = () => {
emit('update', 'Hello from Child');
};
return {
emitUpdate,
};
},
};
</script>
在这个例子中,ParentComponent
将 message
作为 prop 传递给 ChildComponent
。当点击 ChildComponent
中的按钮时,会触发 update
事件,ParentComponent
接收到事件后会更新 message
的值。Vue 3 渲染器会检测到 message
的变化,然后调用 patch
-> processComponent
-> updateComponent
-> shouldUpdateComponent
,判断 ChildComponent
的 props 是否发生了变化。由于 message
prop 发生了变化,shouldUpdateComponent
会返回 true
,触发 ChildComponent
的重新渲染,页面上显示的文本也会更新。
总结: 组件节点更新的核心是比较新旧 props 和 slots,判断是否需要更新组件。如果需要更新,则更新组件实例的 props 和 slots,并触发组件的重新渲染。shouldUpdateComponent
函数是关键,它负责判断组件是否需要更新。
结尾:渲染器的奥秘,你掌握了吗?
好了,今天的讲座就到这里。我们深入剖析了 Vue 3 渲染器中处理文本节点、元素节点和组件节点更新的源码逻辑。希望通过今天的学习,你能对 Vue 3 渲染器有更深入的理解。记住,源码是最好的老师,多看源码,才能真正掌握框架的奥秘!下次再见!