各位观众老爷,大家好!我是今天的讲师,咱们今天聊聊Vue 3组件挂载这事儿,保证让大家听完之后,感觉就像打通了任督二脉,对Vue 3的理解更上一层楼!
开场白:组件挂载,生命之树的开端
组件挂载,说白了,就是把咱们写的Vue组件,从一个“抽象的概念”,变成浏览器里实际能看到的、能操作的DOM元素。 想象一下,这就好像种一棵树,你得先有种子(组件定义),然后找到合适的土壤(DOM容器),最后才能让它生根发芽,茁壮成长(变成真实的DOM)。
第一步:app.mount()
,启动引擎
首先,我们从app.mount()
开始。 这是Vue 3应用程序的启动指令。 想象一下,你手里拿着一个Vue应用程序的蓝图(app
),你想要把它“安装”到页面上的某个位置。 app.mount()
就负责干这件事。
//main.js
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
const app = createApp(App)
app.mount('#app') // 将App组件挂载到id为'app'的DOM元素上
这段代码很简单,对吧? createApp(App)
创建了一个Vue应用程序实例,然后app.mount('#app')
告诉Vue:“嘿,把这个App组件挂载到页面上id为’app’的元素里!”。
等等,app.mount()
背后到底做了什么? 我们来扒一扒它的源码(简化版):
// packages/runtime-dom/src/index.ts (简化版)
import { createComponentApp } from '@vue/runtime-core'
export const createApp = (...args) => {
const app = createComponentApp(...args) //runtime-core的createApp
const { mount } = app
app.mount = (containerOrSelector: Element | string) => {
const container = normalizeContainer(containerOrSelector) //处理container
if (!container) {
return;
}
const component = app._component //根组件
if (!isFunction(component)) { //不是函数组件,直接挂载
component.appContext.app = app //绑定app实例
app._instance = mountComponent(component, container)
} else { // 函数组件需要先创建vnode
const vnode = createVNode(component);
app._instance = mountComponent(vnode, container)
}
return app._instance
}
return app
}
这里我们看到createApp
调用了createComponentApp
创建了一个app实例,然后重写了app实例上的mount方法。
mount
函数里面首先会处理container
,也就是挂载的dom元素,然后判断根组件是否是函数组件,如果是函数组件需要创建VNode。最后调用mountComponent
进行挂载。
第二步:mountComponent()
,真正的挂载启动
mountComponent
是真正执行组件挂载的函数。 它位于 @vue/runtime-core
包中,是整个挂载流程的核心。
// packages/runtime-core/src/renderer.ts (简化版)
const mountComponent = (
initialVNode,
container,
anchor = null,
parentComponent = null,
parentSuspense = null,
isSVG = false,
optimized = false
) => {
const instance = (initialVNode.component = createComponentInstance(initialVNode, parentComponent, parentSuspense)) // 创建组件实例
const { propsOptions } = instance.type //获取组件的props配置
if (propsOptions) {
// 校验props
// 1.校验props的类型
// 2.校验props是否是必传的
// 3.处理props的默认值
instance.props = resolveProps(propsOptions, initialVNode.props || {});
}
setupComponent(instance) // 初始化组件实例
setupRenderEffect(
instance,
initialVNode,
container,
anchor,
parentSuspense,
isSVG,
optimized
)
}
mountComponent
里面做了这几件事:
- 创建组件实例 (
createComponentInstance
): 每个组件都需要一个实例来管理它的状态、props、方法等等。createComponentInstance
就是负责创建这个实例的。 - 解析和校验props (
resolveProps
): 如果组件有props,这里会解析传入的props,并进行校验,确保类型正确,必填项已提供。 - 初始化组件实例 (
setupComponent
): 这是相当重要的一步。 它会调用组件的setup
函数(如果定义了),并处理setup
函数的返回值。setup
函数的返回值可以是渲染函数(render function),也可以是一个对象,这个对象会被合并到组件实例中。 - 建立渲染副作用 (
setupRenderEffect
): 这是挂载流程的关键一步,它负责创建组件的渲染副作用。 简单来说,它会监听组件状态的变化,并在状态改变时重新渲染组件。
第三步:setupRenderEffect()
,响应式更新的核心
setupRenderEffect
函数是建立渲染副作用的地方,它使用 effect
函数来创建一个响应式的渲染循环。
// packages/runtime-core/src/renderer.ts (简化版)
const setupRenderEffect = (
instance,
initialVNode,
container,
anchor,
parentSuspense,
isSVG,
optimized
) => {
const componentUpdateFn = () => {
if (!instance.isMounted) { // 首次挂载
const { bm, m, parent } = instance
// beforeMount hook
if (bm) {
invokeArrayFns(bm)
}
const subTree = (instance.subTree = renderComponentRoot(instance)) // 渲染组件
patch(
null,
subTree,
container,
anchor,
instance,
parentSuspense,
isSVG
) // patch
// mounted hook
if (m) {
queuePostRenderEffect(m)
}
instance.isMounted = true
} else { // 更新
let { next, vnode } = instance
if (!next) {
next = vnode
}
const nextTree = renderComponentRoot(instance) // 渲染组件
const prevTree = vnode
instance.vnode = next
instance.subTree = nextTree
patch(
prevTree,
nextTree,
container,
anchor,
instance,
parentSuspense,
isSVG
) // patch
}
}
const effect = new ReactiveEffect(componentUpdateFn, () => queueJob(instance.update))
const update = (instance.update = effect.run.bind(effect))
update() // 首次执行
}
这里做了几件事:
- 创建
componentUpdateFn
: 这个函数负责实际的组件渲染和更新。 它会判断是首次挂载还是更新,然后调用renderComponentRoot
获取组件的 VNode 树,最后调用patch
函数将 VNode 树渲染到 DOM 上。 - 创建
ReactiveEffect
:ReactiveEffect
是 Vue 3 响应式系统的核心。 它会追踪componentUpdateFn
中使用的所有响应式数据,并在这些数据发生变化时自动重新执行componentUpdateFn
。 - 执行
update()
: 首次执行update()
函数,触发首次渲染。
第四步:renderComponentRoot()
,渲染组件的VNode树
renderComponentRoot
函数负责执行组件的渲染函数,并获取组件的 VNode 树。
// packages/runtime-core/src/componentRenderUtils.ts (简化版)
export function renderComponentRoot(
instance: ComponentInternalInstance
): VNode {
const {
type: Component,
vnode,
proxy,
withProxy,
props,
propsOptions,
slots,
attrs,
emit,
render,
renderCache,
data,
computed,
watch,
provide,
inject,
directives,
appContext,
} = instance
let result
try {
if (vnode.shapeFlag & ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT) {
// with proxy
result = normalizeVNode(render!.call(proxy!))
} else {
// functional component
result = normalizeVNode(
Component.length > 1
? Component(props, {
attrs,
slots,
emit,
})
: Component(props, null as any)
)
}
} catch (err: any) {
// ... error handling
}
return result
}
这里主要做了两件事:
- 执行渲染函数: 调用组件的
render
函数(如果组件是状态组件)或者函数式组件本身,获取 VNode 树。 - 规范化 VNode (
normalizeVNode
):normalizeVNode
函数负责将渲染函数返回的各种类型的值转换为 VNode。 例如,它可以将一个字符串转换为文本节点的 VNode。
第五步:patch()
,Diff算法的战场
patch
函数是 Vue 3 中最核心的函数之一。 它负责将 VNode 树渲染到 DOM 上,并处理新旧 VNode 树之间的差异。
patch(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
参数说明:
n1
: 旧的 VNode (如果是首次挂载,则为null
)n2
: 新的 VNodecontainer
: DOM 容器anchor
: 插入位置的参考节点parentComponent
: 父组件实例parentSuspense
: 父 Suspense 组件实例isSVG
: 是否是 SVG 元素optimized
: 是否是优化模式
patch
函数的逻辑非常复杂,它会根据 VNode 的类型(例如,元素节点、文本节点、组件节点等)执行不同的操作。 这里我们只关注一些关键的步骤:
- 判断 VNode 类型: 根据
n2.type
判断 VNode 的类型。 - 处理不同类型的 VNode:
- 元素节点: 创建 DOM 元素,设置属性,递归地
patch
子节点。 - 文本节点: 创建文本节点,设置文本内容。
- 组件节点: 挂载或更新组件。
- 元素节点: 创建 DOM 元素,设置属性,递归地
- Diff 算法: 如果存在旧的 VNode (
n1
),则使用 Diff 算法比较新旧 VNode 树之间的差异,并只更新需要更新的部分。
patch
函数使用了大量的优化技巧,例如静态节点提升、动态属性缓存等等,以提高渲染性能。
我们来看一段简化的patch
代码:
// packages/runtime-core/src/renderer.ts (简化版)
const patch = (
n1,
n2,
container,
anchor = null,
parentComponent = null,
parentSuspense = null,
isSVG = false,
optimized = false
) => {
const { type, shapeFlag } = n2
switch (type) {
case Text:
processText(n1, n2, container, anchor)
break
case Comment:
processCommentNode(n1, n2, container, anchor)
break
case Static:
processStaticContent(n1, n2, container, anchor, isSVG)
break
case Fragment:
processFragment(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
break
default:
if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) {
processElement(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {
processComponent(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {
processTeleport(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) {
processSuspense(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
} else if (__DEV__) {
warn('Invalid VNode type:', type, `(${typeof type})`)
}
}
}
这个代码展示了patch
函数根据不同的type
调用不同的处理函数,例如processElement
处理元素节点, processComponent
处理组件节点等。
第六步:processElement
,处理元素节点
如果n2
是一个元素节点,那么patch
函数会调用processElement
来处理它。
// packages/runtime-core/src/renderer.ts (简化版)
const processElement = (
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized
) => {
if (!n1) {
mountElement(n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
} else {
patchElement(n1, n2, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
}
}
processElement
会判断是否存在旧的VNode(n1
),如果不存在,说明是首次挂载,调用mountElement
创建DOM元素,如果存在,则调用patchElement
进行更新。
第七步:mountElement
,创建元素节点
mountElement
函数负责创建 DOM 元素,设置属性,并递归地 patch
子节点。
// packages/runtime-core/src/renderer.ts (简化版)
const mountElement = (
vnode,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized
) => {
const { type, props, shapeFlag, transition, dirs } = vnode
const el = (vnode.el = hostCreateElement(type, isSVG, props)) // 创建DOM元素
if (shapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) { // 处理文本子节点
hostSetElementText(el, vnode.children)
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) { // 处理数组子节点
mountChildren(vnode.children, el, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
}
if (props) { // 设置属性
for (const key in props) {
if (key !== 'innerHTML' && key !== 'textContent') {
hostPatchProp(
el,
key,
null,
props[key],
isSVG,
vnode.patchFlag,
parentComponent,
parentSuspense
)
}
}
}
hostInsert(el, container, anchor) // 插入到DOM
}
mountElement
做了这些事情:
- 创建 DOM 元素 (
hostCreateElement
):hostCreateElement
函数负责创建 DOM 元素。 它是一个平台相关的函数,在浏览器环境中,它会调用document.createElement
或document.createElementNS
。 - 处理子节点: 如果 VNode 有子节点,则递归地调用
patch
函数来处理子节点。 - 设置属性 (
hostPatchProp
):hostPatchProp
函数负责设置 DOM 元素的属性。 它也是一个平台相关的函数,在浏览器环境中,它会调用setAttribute
或setProperty
。 - 插入到 DOM (
hostInsert
):hostInsert
函数负责将 DOM 元素插入到容器中。 它也是一个平台相关的函数,在浏览器环境中,它会调用appendChild
或insertBefore
。
第八步:processComponent
,处理组件节点
如果n2
是一个组件节点,那么patch
函数会调用processComponent
来处理它。
// packages/runtime-core/src/renderer.ts (简化版)
const processComponent = (
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized
) => {
if (!n1) {
mountComponent(n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
} else {
updateComponent(n1, n2, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
}
}
processComponent
会判断是否存在旧的VNode(n1
),如果不存在,说明是首次挂载,调用mountComponent
进行挂载,如果存在,则调用updateComponent
进行更新。 注意,这里又回到了 mountComponent
函数,开始了组件的挂载流程(如果是首次挂载)。
第九步:updateComponent
,更新组件节点
如果组件已经挂载过,那么 patch
函数会调用 updateComponent
函数来更新组件。
// packages/runtime-core/src/renderer.ts (简化版)
const updateComponent = (n1, n2, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) => {
const instance = (n2.component = n1.component) // 获取组件实例
if (shouldUpdateComponent(n1, n2)) { // 判断是否需要更新
instance.next = n2 // 更新VNode
instance.update() // 触发更新
} else {
n2.el = n1.el
instance.vnode = n2
}
}
updateComponent
做了这些事情:
- 获取组件实例: 从旧的 VNode (
n1
) 中获取组件实例。 - 判断是否需要更新 (
shouldUpdateComponent
):shouldUpdateComponent
函数负责判断组件是否需要更新。 它会比较新旧 VNode 之间的 props、children 等等,如果存在差异,则需要更新。 - 触发更新: 如果需要更新,则更新组件的 VNode,并触发组件的更新函数 (
instance.update
)。
流程总结
总的来说,组件的挂载流程可以概括为以下几个步骤:
步骤 | 函数 | 描述 |
---|---|---|
1. 启动挂载 | app.mount() |
将组件挂载到指定的 DOM 容器中。 |
2. 组件挂载 | mountComponent() |
创建组件实例,初始化 props,调用 setup 函数,建立渲染副作用。 |
3. 建立渲染副作用 | setupRenderEffect() |
创建一个响应式的渲染循环,监听组件状态的变化,并在状态改变时重新渲染组件。 |
4. 渲染组件 VNode 树 | renderComponentRoot() |
执行组件的渲染函数,获取组件的 VNode 树。 |
5. 渲染 VNode 树到 DOM | patch() |
将 VNode 树渲染到 DOM 上,并处理新旧 VNode 树之间的差异。 |
6. 处理元素节点 | processElement() |
创建 DOM 元素,设置属性,递归地 patch 子节点。 |
7. 创建元素节点 | mountElement() |
创建 DOM 元素,设置属性,并递归地 patch 子节点。 |
8. 处理组件节点 | processComponent() |
挂载或更新组件。 |
9. 更新组件节点 | updateComponent() |
如果组件已经挂载过,则更新组件。 |
结尾:理解源码,融会贯通
好了,各位观众老爷,咱们今天就讲到这里。 希望通过今天的讲解,大家对Vue 3组件的挂载流程有了更深入的理解。 记住,理解源码不是为了背诵代码,而是为了理解其背后的思想和原理,这样才能在实际开发中更加灵活地运用。 下次再见!