Vue 3源码深度解析之:组件的挂载流程:从`app.mount()`到`patch`的完整路径。

各位观众老爷,大家好!我是今天的讲师,咱们今天聊聊Vue 3组件挂载这事儿,保证让大家听完之后,感觉就像打通了任督二脉,对Vue 3的理解更上一层楼!

开场白:组件挂载,生命之树的开端

组件挂载,说白了,就是把咱们写的Vue组件,从一个“抽象的概念”,变成浏览器里实际能看到的、能操作的DOM元素。 想象一下,这就好像种一棵树,你得先有种子(组件定义),然后找到合适的土壤(DOM容器),最后才能让它生根发芽,茁壮成长(变成真实的DOM)。

第一步:app.mount(),启动引擎

首先,我们从app.mount()开始。 这是Vue 3应用程序的启动指令。 想象一下,你手里拿着一个Vue应用程序的蓝图(app),你想要把它“安装”到页面上的某个位置。 app.mount()就负责干这件事。

//main.js
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'

const app = createApp(App)

app.mount('#app') // 将App组件挂载到id为'app'的DOM元素上

这段代码很简单,对吧? createApp(App)创建了一个Vue应用程序实例,然后app.mount('#app')告诉Vue:“嘿,把这个App组件挂载到页面上id为’app’的元素里!”。

等等,app.mount()背后到底做了什么? 我们来扒一扒它的源码(简化版):

// packages/runtime-dom/src/index.ts (简化版)
import { createComponentApp } from '@vue/runtime-core'

export const createApp = (...args) => {
  const app = createComponentApp(...args) //runtime-core的createApp
  const { mount } = app
  app.mount = (containerOrSelector: Element | string) => {
    const container = normalizeContainer(containerOrSelector) //处理container
    if (!container) {
      return;
    }
    const component = app._component //根组件
    if (!isFunction(component)) { //不是函数组件,直接挂载
      component.appContext.app = app //绑定app实例
      app._instance = mountComponent(component, container)
    } else { // 函数组件需要先创建vnode
      const vnode = createVNode(component);
      app._instance = mountComponent(vnode, container)
    }
    return app._instance
  }

  return app
}

这里我们看到createApp调用了createComponentApp创建了一个app实例,然后重写了app实例上的mount方法。
mount函数里面首先会处理container,也就是挂载的dom元素,然后判断根组件是否是函数组件,如果是函数组件需要创建VNode。最后调用mountComponent进行挂载。

第二步:mountComponent(),真正的挂载启动

mountComponent 是真正执行组件挂载的函数。 它位于 @vue/runtime-core 包中,是整个挂载流程的核心。

// packages/runtime-core/src/renderer.ts (简化版)
const mountComponent = (
  initialVNode,
  container,
  anchor = null,
  parentComponent = null,
  parentSuspense = null,
  isSVG = false,
  optimized = false
) => {

  const instance = (initialVNode.component = createComponentInstance(initialVNode, parentComponent, parentSuspense)) // 创建组件实例

  const { propsOptions } = instance.type //获取组件的props配置

  if (propsOptions) {
    // 校验props
    // 1.校验props的类型
    // 2.校验props是否是必传的
    // 3.处理props的默认值
    instance.props = resolveProps(propsOptions, initialVNode.props || {});
  }
  setupComponent(instance) // 初始化组件实例

  setupRenderEffect(
    instance,
    initialVNode,
    container,
    anchor,
    parentSuspense,
    isSVG,
    optimized
  )

}

mountComponent 里面做了这几件事:

  1. 创建组件实例 (createComponentInstance): 每个组件都需要一个实例来管理它的状态、props、方法等等。 createComponentInstance 就是负责创建这个实例的。
  2. 解析和校验props (resolveProps): 如果组件有props,这里会解析传入的props,并进行校验,确保类型正确,必填项已提供。
  3. 初始化组件实例 (setupComponent): 这是相当重要的一步。 它会调用组件的 setup 函数(如果定义了),并处理 setup 函数的返回值。 setup 函数的返回值可以是渲染函数(render function),也可以是一个对象,这个对象会被合并到组件实例中。
  4. 建立渲染副作用 (setupRenderEffect): 这是挂载流程的关键一步,它负责创建组件的渲染副作用。 简单来说,它会监听组件状态的变化,并在状态改变时重新渲染组件。

第三步:setupRenderEffect(),响应式更新的核心

setupRenderEffect 函数是建立渲染副作用的地方,它使用 effect 函数来创建一个响应式的渲染循环。

// packages/runtime-core/src/renderer.ts (简化版)
const setupRenderEffect = (
  instance,
  initialVNode,
  container,
  anchor,
  parentSuspense,
  isSVG,
  optimized
) => {
  const componentUpdateFn = () => {
    if (!instance.isMounted) { // 首次挂载
      const { bm, m, parent } = instance
      // beforeMount hook
      if (bm) {
        invokeArrayFns(bm)
      }
      const subTree = (instance.subTree = renderComponentRoot(instance)) // 渲染组件
      patch(
        null,
        subTree,
        container,
        anchor,
        instance,
        parentSuspense,
        isSVG
      ) // patch
      // mounted hook
      if (m) {
        queuePostRenderEffect(m)
      }
      instance.isMounted = true
    } else { // 更新
      let { next, vnode } = instance

      if (!next) {
        next = vnode
      }

      const nextTree = renderComponentRoot(instance) // 渲染组件
      const prevTree = vnode
      instance.vnode = next
      instance.subTree = nextTree
      patch(
        prevTree,
        nextTree,
        container,
        anchor,
        instance,
        parentSuspense,
        isSVG
      ) // patch
    }
  }

  const effect = new ReactiveEffect(componentUpdateFn, () => queueJob(instance.update))

  const update = (instance.update = effect.run.bind(effect))

  update() // 首次执行
}

这里做了几件事:

  1. 创建 componentUpdateFn: 这个函数负责实际的组件渲染和更新。 它会判断是首次挂载还是更新,然后调用 renderComponentRoot 获取组件的 VNode 树,最后调用 patch 函数将 VNode 树渲染到 DOM 上。
  2. 创建 ReactiveEffect: ReactiveEffect 是 Vue 3 响应式系统的核心。 它会追踪 componentUpdateFn 中使用的所有响应式数据,并在这些数据发生变化时自动重新执行 componentUpdateFn
  3. 执行 update(): 首次执行 update() 函数,触发首次渲染。

第四步:renderComponentRoot(),渲染组件的VNode树

renderComponentRoot 函数负责执行组件的渲染函数,并获取组件的 VNode 树。

// packages/runtime-core/src/componentRenderUtils.ts (简化版)
export function renderComponentRoot(
  instance: ComponentInternalInstance
): VNode {
  const {
    type: Component,
    vnode,
    proxy,
    withProxy,
    props,
    propsOptions,
    slots,
    attrs,
    emit,
    render,
    renderCache,
    data,
    computed,
    watch,
    provide,
    inject,
    directives,
    appContext,
  } = instance

  let result

  try {
    if (vnode.shapeFlag & ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT) {
      // with proxy
      result = normalizeVNode(render!.call(proxy!))
    } else {
      // functional component
      result = normalizeVNode(
        Component.length > 1
          ? Component(props, {
              attrs,
              slots,
              emit,
            })
          : Component(props, null as any)
      )
    }
  } catch (err: any) {
    // ... error handling
  }

  return result
}

这里主要做了两件事:

  1. 执行渲染函数: 调用组件的 render 函数(如果组件是状态组件)或者函数式组件本身,获取 VNode 树。
  2. 规范化 VNode (normalizeVNode): normalizeVNode 函数负责将渲染函数返回的各种类型的值转换为 VNode。 例如,它可以将一个字符串转换为文本节点的 VNode。

第五步:patch(),Diff算法的战场

patch 函数是 Vue 3 中最核心的函数之一。 它负责将 VNode 树渲染到 DOM 上,并处理新旧 VNode 树之间的差异。

patch(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)

参数说明:

  • n1: 旧的 VNode (如果是首次挂载,则为 null)
  • n2: 新的 VNode
  • container: DOM 容器
  • anchor: 插入位置的参考节点
  • parentComponent: 父组件实例
  • parentSuspense: 父 Suspense 组件实例
  • isSVG: 是否是 SVG 元素
  • optimized: 是否是优化模式

patch 函数的逻辑非常复杂,它会根据 VNode 的类型(例如,元素节点、文本节点、组件节点等)执行不同的操作。 这里我们只关注一些关键的步骤:

  1. 判断 VNode 类型: 根据 n2.type 判断 VNode 的类型。
  2. 处理不同类型的 VNode:
    • 元素节点: 创建 DOM 元素,设置属性,递归地 patch 子节点。
    • 文本节点: 创建文本节点,设置文本内容。
    • 组件节点: 挂载或更新组件。
  3. Diff 算法: 如果存在旧的 VNode (n1),则使用 Diff 算法比较新旧 VNode 树之间的差异,并只更新需要更新的部分。

patch 函数使用了大量的优化技巧,例如静态节点提升、动态属性缓存等等,以提高渲染性能。

我们来看一段简化的patch代码:

// packages/runtime-core/src/renderer.ts (简化版)
const patch = (
  n1,
  n2,
  container,
  anchor = null,
  parentComponent = null,
  parentSuspense = null,
  isSVG = false,
  optimized = false
) => {
  const { type, shapeFlag } = n2
  switch (type) {
    case Text:
      processText(n1, n2, container, anchor)
      break
    case Comment:
      processCommentNode(n1, n2, container, anchor)
      break
    case Static:
      processStaticContent(n1, n2, container, anchor, isSVG)
      break
    case Fragment:
      processFragment(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
      break
    default:
      if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) {
        processElement(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
      } else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {
        processComponent(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
      } else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {
        processTeleport(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
      } else if (shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) {
        processSuspense(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
      } else if (__DEV__) {
        warn('Invalid VNode type:', type, `(${typeof type})`)
      }
  }
}

这个代码展示了patch函数根据不同的type调用不同的处理函数,例如processElement处理元素节点, processComponent处理组件节点等。

第六步:processElement,处理元素节点

如果n2是一个元素节点,那么patch函数会调用processElement来处理它。

// packages/runtime-core/src/renderer.ts (简化版)
const processElement = (
  n1,
  n2,
  container,
  anchor,
  parentComponent,
  parentSuspense,
  isSVG,
  optimized
) => {
  if (!n1) {
    mountElement(n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
  } else {
    patchElement(n1, n2, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
  }
}

processElement 会判断是否存在旧的VNode(n1),如果不存在,说明是首次挂载,调用mountElement创建DOM元素,如果存在,则调用patchElement进行更新。

第七步:mountElement,创建元素节点

mountElement 函数负责创建 DOM 元素,设置属性,并递归地 patch 子节点。

// packages/runtime-core/src/renderer.ts (简化版)
const mountElement = (
  vnode,
  container,
  anchor,
  parentComponent,
  parentSuspense,
  isSVG,
  optimized
) => {
  const { type, props, shapeFlag, transition, dirs } = vnode
  const el = (vnode.el = hostCreateElement(type, isSVG, props)) // 创建DOM元素

  if (shapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) { // 处理文本子节点
    hostSetElementText(el, vnode.children)
  } else if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) { // 处理数组子节点
    mountChildren(vnode.children, el, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
  }

  if (props) { // 设置属性
    for (const key in props) {
      if (key !== 'innerHTML' && key !== 'textContent') {
        hostPatchProp(
          el,
          key,
          null,
          props[key],
          isSVG,
          vnode.patchFlag,
          parentComponent,
          parentSuspense
        )
      }
    }
  }

  hostInsert(el, container, anchor) // 插入到DOM
}

mountElement 做了这些事情:

  1. 创建 DOM 元素 (hostCreateElement): hostCreateElement 函数负责创建 DOM 元素。 它是一个平台相关的函数,在浏览器环境中,它会调用 document.createElementdocument.createElementNS
  2. 处理子节点: 如果 VNode 有子节点,则递归地调用 patch 函数来处理子节点。
  3. 设置属性 (hostPatchProp): hostPatchProp 函数负责设置 DOM 元素的属性。 它也是一个平台相关的函数,在浏览器环境中,它会调用 setAttributesetProperty
  4. 插入到 DOM (hostInsert): hostInsert 函数负责将 DOM 元素插入到容器中。 它也是一个平台相关的函数,在浏览器环境中,它会调用 appendChildinsertBefore

第八步:processComponent,处理组件节点

如果n2是一个组件节点,那么patch函数会调用processComponent来处理它。

// packages/runtime-core/src/renderer.ts (简化版)
const processComponent = (
  n1,
  n2,
  container,
  anchor,
  parentComponent,
  parentSuspense,
  isSVG,
  optimized
) => {
  if (!n1) {
    mountComponent(n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
  } else {
    updateComponent(n1, n2, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
  }
}

processComponent 会判断是否存在旧的VNode(n1),如果不存在,说明是首次挂载,调用mountComponent进行挂载,如果存在,则调用updateComponent进行更新。 注意,这里又回到了 mountComponent 函数,开始了组件的挂载流程(如果是首次挂载)。

第九步:updateComponent,更新组件节点

如果组件已经挂载过,那么 patch 函数会调用 updateComponent 函数来更新组件。

// packages/runtime-core/src/renderer.ts (简化版)
const updateComponent = (n1, n2, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) => {
  const instance = (n2.component = n1.component) // 获取组件实例
  if (shouldUpdateComponent(n1, n2)) { // 判断是否需要更新
    instance.next = n2 // 更新VNode
    instance.update() // 触发更新
  } else {
    n2.el = n1.el
    instance.vnode = n2
  }
}

updateComponent 做了这些事情:

  1. 获取组件实例: 从旧的 VNode (n1) 中获取组件实例。
  2. 判断是否需要更新 (shouldUpdateComponent): shouldUpdateComponent 函数负责判断组件是否需要更新。 它会比较新旧 VNode 之间的 props、children 等等,如果存在差异,则需要更新。
  3. 触发更新: 如果需要更新,则更新组件的 VNode,并触发组件的更新函数 (instance.update)。

流程总结

总的来说,组件的挂载流程可以概括为以下几个步骤:

步骤 函数 描述
1. 启动挂载 app.mount() 将组件挂载到指定的 DOM 容器中。
2. 组件挂载 mountComponent() 创建组件实例,初始化 props,调用 setup 函数,建立渲染副作用。
3. 建立渲染副作用 setupRenderEffect() 创建一个响应式的渲染循环,监听组件状态的变化,并在状态改变时重新渲染组件。
4. 渲染组件 VNode 树 renderComponentRoot() 执行组件的渲染函数,获取组件的 VNode 树。
5. 渲染 VNode 树到 DOM patch() 将 VNode 树渲染到 DOM 上,并处理新旧 VNode 树之间的差异。
6. 处理元素节点 processElement() 创建 DOM 元素,设置属性,递归地 patch 子节点。
7. 创建元素节点 mountElement() 创建 DOM 元素,设置属性,并递归地 patch 子节点。
8. 处理组件节点 processComponent() 挂载或更新组件。
9. 更新组件节点 updateComponent() 如果组件已经挂载过,则更新组件。

结尾:理解源码,融会贯通

好了,各位观众老爷,咱们今天就讲到这里。 希望通过今天的讲解,大家对Vue 3组件的挂载流程有了更深入的理解。 记住,理解源码不是为了背诵代码,而是为了理解其背后的思想和原理,这样才能在实际开发中更加灵活地运用。 下次再见!

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