同学们,老规矩,先来个灵魂拷问:你们有没有好奇过,Vue 3 既能跑在浏览器里,又能跑在 Node.js 环境下?这背后隐藏着什么黑魔法?今天,咱们就来扒一扒 Vue 3 的 runtime-dom
和 runtime-core
这对好基友,看看它们是如何在构建时实现“你侬我侬,又保持距离”的解耦的。
一、开胃小菜:为什么要解耦?
想象一下,如果你把所有代码都塞到一个文件里,那维护起来简直就是一场噩梦。Vue 3 这么庞大的框架,更是如此。解耦,就是把不同的功能模块分开,让它们各司其职,互不干扰。
具体到 runtime-dom
和 runtime-core
,它们解耦的原因主要有以下几点:
- 跨平台性:
runtime-core
负责核心的渲染逻辑,不依赖任何特定的平台 API。而runtime-dom
则负责与浏览器 DOM API 打交道。这样,只要替换不同的 runtime,Vue 就能运行在不同的平台。 - 可维护性: 核心逻辑和平台相关的逻辑分开,修改起来更方便,也更不容易出错。
- 可测试性: 核心逻辑可以单独进行单元测试,而不需要依赖浏览器环境。
二、正餐:runtime-core
核心渲染逻辑
runtime-core
是 Vue 3 的灵魂所在,它包含了组件的创建、更新、渲染、生命周期管理等核心逻辑。它就像一个抽象的渲染器,不关心最终渲染到哪里,只负责计算出需要渲染的内容。
我们先来看一段简单的 runtime-core
代码片段,模拟一个简单的组件渲染:
// runtime-core/renderer.ts (简化版)
import { createVNode, isVNode } from './vnode';
import { effect } from '@vue/reactivity';
import { invokeArrayFns } from './helpers/index';
export function createRenderer(options) {
const {
createElement: hostCreateElement,
patchProp: hostPatchProp,
insert: hostInsert,
remove: hostRemove,
setElementText: hostSetElementText,
} = options;
const patch = (n1, n2, container, anchor = null) => {
// n1 存在,说明是更新
if (n1) {
// TODO: Diffing 算法
updateElement(n1, n2);
} else {
// n1 不存在,说明是初次渲染
processElement(n2, container, anchor);
}
};
const processElement = (vnode, container, anchor) => {
mountElement(vnode, container, anchor);
};
const mountElement = (vnode, container, anchor) => {
const { type, props, children } = vnode;
const el = (vnode.el = hostCreateElement(type)); // 调用平台相关的 createElement
if (props) {
for (const key in props) {
const val = props[key];
hostPatchProp(el, key, null, val); // 调用平台相关的 patchProp
}
}
if (Array.isArray(children)) {
mountChildren(children, el, anchor);
} else if (typeof children === 'string') {
hostSetElementText(el, children); // 调用平台相关的 setElementText
}
hostInsert(el, container, anchor); // 调用平台相关的 insert
};
const mountChildren = (children, container, anchor) => {
children.forEach((child) => {
child = createVNode(child);
patch(null, child, container, anchor);
});
};
const updateElement = (n1, n2) => {
const el = (n2.el = n1.el);
const oldProps = n1.props || {};
const newProps = n2.props || {};
updateProps(el, newProps, oldProps);
}
const updateProps = (el, newProps, oldProps) => {
// 处理新的属性
for (const key in newProps) {
if(newProps[key] !== oldProps[key]){
hostPatchProp(el, key, oldProps[key], newProps[key]);
}
}
// 处理旧的属性
for(const key in oldProps){
if(!(key in newProps)){
hostPatchProp(el, key, oldProps[key], null);
}
}
}
const unmount = (vnode) => {
hostRemove(vnode.el);
}
const render = (vnode, container) => {
if (vnode) {
patch(null, vnode, container);
} else {
// 如果 vnode 为 null,说明是卸载
container.innerHTML = '';
}
};
return {
render,
createApp: createAppAPI(render),
unmount,
};
}
function createAppAPI(render) {
return function createApp(rootComponent) {
return {
mount(rootContainer) {
// 先转换成 vnode
const vnode = createVNode(rootComponent);
render(vnode, rootContainer);
},
};
};
}
这段代码的核心是 createRenderer
函数,它接受一个 options
对象,这个 options
对象包含了与平台相关的 API,比如 createElement
、patchProp
、insert
等。createRenderer
函数返回一个 render
函数,这个 render
函数负责将虚拟 DOM 渲染到指定的容器中。
注意,这段代码中,所有的平台相关的 API 都来自于 options
对象,runtime-core
本身并不依赖任何特定的平台 API。
三、佐餐:runtime-dom
与浏览器 DOM API 的亲密接触
runtime-dom
负责与浏览器 DOM API 打交道,它实现了 runtime-core
中定义的平台相关的 API。它就像一个翻译器,将 runtime-core
的指令翻译成浏览器能够理解的 DOM 操作。
我们来看一段简单的 runtime-dom
代码片段:
// runtime-dom/index.ts
import { createRenderer } from '@vue/runtime-core';
function createElement(type) {
console.log('createElement----');
return document.createElement(type);
}
function patchProp(el, key, prevVal, nextVal) {
console.log('patchProp----');
if (key === 'class') {
el.className = nextVal || '';
} else if (key === 'style') {
if (!nextVal) {
el.removeAttribute('style');
} else {
for (const styleName in nextVal) {
el.style[styleName] = nextVal[styleName];
}
}
} else if (/^on[A-Z]/.test(key)) {
const event = key.slice(2).toLowerCase();
if(prevVal){
el.removeEventListener(event, prevVal);
}
if(nextVal){
el.addEventListener(event, nextVal);
}
}
else {
if (nextVal === null || nextVal === undefined) {
el.removeAttribute(key);
} else {
el.setAttribute(key, nextVal);
}
}
}
function insert(el, parent, anchor = null) {
console.log('insert----');
parent.insertBefore(el, anchor);
}
function remove(el){
const parent = el.parentNode;
if(parent){
parent.removeChild(el);
}
}
function setElementText(el, text) {
console.log('setElementText----');
el.textContent = text;
}
const rendererOptions = {
createElement,
patchProp,
insert,
remove,
setElementText,
};
// createApp
export function createApp(rootComponent) {
return createRenderer(rendererOptions).createApp(rootComponent);
}
export * from '@vue/runtime-core';
这段代码实现了 runtime-core
中定义的 createElement
、patchProp
、insert
等 API,它们都直接调用了浏览器 DOM API。
四、构建时的解耦魔法:options
对象
现在,我们来揭秘 Vue 3 是如何实现构建时解耦的。关键就在于 createRenderer
函数接受的 options
对象。
在构建时,Vue 3 会根据不同的平台,生成不同的 options
对象。比如,在浏览器环境下,会生成 runtime-dom
中定义的 options
对象;而在 Node.js 环境下,会生成与 Node.js 相关的 options
对象。
然后,Vue 3 会将生成的 options
对象传递给 createRenderer
函数,从而生成不同的渲染器。
我们可以用一个表格来总结一下:
模块 | 功能 | 依赖平台 API |
---|---|---|
runtime-core |
核心渲染逻辑,组件创建、更新、渲染等 | 否 |
runtime-dom |
与浏览器 DOM API 打交道 | 是 |
五、饭后甜点:代码示例
为了更好地理解 runtime-dom
和 runtime-core
的解耦,我们来看一个完整的代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Vue 3 Runtime DOM Example</title>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<script type="module">
import { createApp, h, ref, computed } from './runtime-dom/index.ts';
const App = {
setup() {
const count = ref(0);
const message = computed(() => `Count is: ${count.value}`);
const increment = () => {
count.value++;
};
return {
count,
message,
increment,
};
},
render() {
return h('div', { id: 'my-app' }, [
h('h1', null, this.message),
h('button', { onClick: this.increment }, `Increment (${this.count})`),
]);
},
};
const app = createApp(App);
app.mount('#app');
</script>
<script>
// 引入之前实现的 runtime-dom
// import { createApp, h, ref, computed } from './runtime-dom/index.ts';
</script>
</body>
</html>
在这个示例中,我们使用了 runtime-dom
中提供的 createApp
、h
、ref
和 computed
等 API,创建了一个简单的 Vue 应用,并将它渲染到 id
为 app
的 DOM 元素中。
六、加餐:深入源码
如果你想更深入地了解 runtime-dom
和 runtime-core
的解耦,可以去 Vue 3 的源码中一探究竟。
packages/runtime-core/src/
目录包含了runtime-core
的所有代码。packages/runtime-dom/src/
目录包含了runtime-dom
的所有代码。
七、总结
今天,我们一起学习了 Vue 3 的 runtime-dom
和 runtime-core
的解耦。通过 options
对象,Vue 3 实现了核心渲染逻辑与平台相关的 API 的分离,从而实现了跨平台性、可维护性和可测试性。
希望今天的课程能帮助你更好地理解 Vue 3 的架构,并在实际开发中更加得心应手。
好啦,今天的讲座就到这里,大家有什么问题吗?