咳咳,各位观众老爷,大家好!今天咱们聊点刺激的——用 JavaScript 玩 USB 设备!
Web USB API:让你的浏览器“伸出咸猪手”
想象一下,你的浏览器不再只是上网冲浪的工具,还能直接控制你插在电脑上的各种 USB 设备,是不是感觉打开了新世界的大门?Web USB API 就是实现这个功能的钥匙。它允许 Web 应用直接与连接到用户机器上的 USB 设备进行通信。
为什么要用 Web USB?
你可能会问,为啥需要这么个玩意儿?理由很简单,有些设备,比如一些特殊的硬件调试器、自定义键盘、医疗设备等等,它们没有标准的 Web API 可以访问,或者现有的 API 太过复杂。Web USB API 提供了更直接、更底层的访问方式,让开发者可以更好地控制这些设备。
安全性,安全性,还是安全性!
别激动,直接操作硬件听起来很危险,对吧?Web USB API 当然考虑到了安全性问题。它采取了一系列措施来防止恶意网站滥用这个 API:
- HTTPS only: 必须在 HTTPS 连接下使用,确保数据传输的安全。
- 用户授权: 每次访问 USB 设备都需要用户明确授权,浏览器会弹出一个选择设备的对话框,用户可以选择允许哪个网站访问哪个设备。
- 设备过滤: 网站可以指定它想要访问的 USB 设备的 VID (Vendor ID) 和 PID (Product ID),这样可以避免用户误选其他设备。
- 权限持久化: 用户可以设置是否记住某个网站对某个设备的授权,下次访问时就不用再次授权了。
Web USB API 的基本概念
在开始写代码之前,咱们先了解一下 Web USB API 的几个核心概念:
USB
对象: 这是 Web USB API 的入口点,通过navigator.usb
可以访问到它。USBDevice
对象: 代表一个连接到系统的 USB 设备。包含了设备的各种信息,比如 VID、PID、设备版本等等,以及控制设备的方法。USBConfiguration
对象: 代表 USB 设备的配置。一个设备可以有多个配置,每个配置定义了设备的不同工作模式。USBInterface
对象: 代表 USB 设备的一个接口。一个配置可以有多个接口,每个接口定义了设备的不同功能。USBEndpoint
对象: 代表 USB 设备接口上的一个端点。端点是数据传输的实际通道,分为输入端点 (IN) 和输出端点 (OUT)。USBTransferResult
对象: 代表 USB 数据传输的结果。包含了传输的状态和数据。
Web USB API 的使用步骤
简单来说,使用 Web USB API 分为以下几个步骤:
- 请求设备: 通过
navigator.usb.requestDevice()
方法请求用户选择设备。 - 打开设备: 通过
device.open()
方法打开设备。 - 选择配置: 通过
device.selectConfiguration()
方法选择一个配置。 - 声明接口: 通过
device.claimInterface()
方法声明一个接口。 - 传输数据: 通过
device.transferIn()
或device.transferOut()
方法传输数据。 - 释放接口: 通过
device.releaseInterface()
方法释放接口。 - 关闭设备: 通过
device.close()
方法关闭设备。
代码实战:控制一个 LED 灯 (假设)
为了更好地理解 Web USB API 的使用,咱们来写一个简单的例子:假设我们有一个 USB LED 灯,我们可以通过 Web USB API 控制它的开关。
首先,我们需要知道 LED 灯的 VID 和 PID。这个信息通常可以在设备的文档或者驱动程序中找到。假设 LED 灯的 VID 是 0x1234
,PID 是 0x5678
。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Web USB LED Control</title>
</head>
<body>
<button id="connectButton">Connect to LED</button>
<button id="onButton">Turn On</button>
<button id="offButton">Turn Off</button>
<script>
const connectButton = document.getElementById('connectButton');
const onButton = document.getElementById('onButton');
const offButton = document.getElementById('offButton');
let device = null;
let endpointIn = null; // 输入端点,用于接收数据 (如果需要)
let endpointOut = null; // 输出端点,用于发送数据
connectButton.addEventListener('click', async () => {
try {
const filters = [{ vendorId: 0x1234, productId: 0x5678 }]; // 替换为实际的 VID 和 PID
device = await navigator.usb.requestDevice({ filters: filters });
// 打开设备
await device.open();
// 选择配置 (通常选择第一个配置)
await device.selectConfiguration(1); // 假设第一个配置是合适的
// 声明接口 (通常声明第一个接口)
await device.claimInterface(0); // 假设第一个接口是我们要用的
// 找到输入和输出端点
let configuration = device.configuration;
let interface = configuration.interfaces[0]; //假设用第一个interface
interface.alternates[0].endpoints.forEach(endpoint => {
if (endpoint.direction === 'in') {
endpointIn = endpoint;
} else if (endpoint.direction === 'out') {
endpointOut = endpoint;
}
});
console.log('Connected to LED:', device);
connectButton.disabled = true;
onButton.disabled = false;
offButton.disabled = false;
} catch (error) {
console.error('Error connecting to LED:', error);
}
});
onButton.addEventListener('click', async () => {
try {
// 发送命令打开 LED (假设命令是 [0x01])
const data = new Uint8Array([0x01]);
const result = await device.transferOut(endpointOut.endpointNumber, data); // 使用 endpointOut 的 endpointNumber
if (result.status === 'ok') {
console.log('LED turned on');
} else {
console.error('Error turning on LED:', result.status);
}
} catch (error) {
console.error('Error turning on LED:', error);
}
});
offButton.addEventListener('click', async () => {
try {
// 发送命令关闭 LED (假设命令是 [0x00])
const data = new Uint8Array([0x00]);
const result = await device.transferOut(endpointOut.endpointNumber, data); // 使用 endpointOut 的 endpointNumber
if (result.status === 'ok') {
console.log('LED turned off');
} else {
console.error('Error turning off LED:', result.status);
}
} catch (error) {
console.error('Error turning off LED:', error);
}
});
// 页面卸载时关闭设备
window.addEventListener('beforeunload', async () => {
if (device) {
if (device.claimedInterfaces && device.claimedInterfaces.length > 0) {
await device.releaseInterface(device.claimedInterfaces[0].interfaceNumber); // 释放接口
}
await device.close(); // 关闭设备
console.log('Device closed');
}
});
// 初始化按钮状态
onButton.disabled = true;
offButton.disabled = true;
</script>
</body>
</html>
代码解释
- HTML 结构: 三个按钮,分别用于连接设备、打开 LED 和关闭 LED。
connectButton
事件监听:- 调用
navigator.usb.requestDevice()
方法请求用户选择设备。filters
数组用于过滤设备,只显示 VID 和 PID 匹配的设备。 - 如果用户选择了设备,就打开设备 (
device.open()
),选择配置 (device.selectConfiguration()
),声明接口 (device.claimInterface()
)。这些步骤都是必须的,才能开始传输数据。 - 找到输入和输出端点,遍历
interface.alternates[0].endpoints
获取endpointIn
和endpointOut
。 - 禁用连接按钮,启用打开和关闭按钮。
- 调用
onButton
和offButton
事件监听:- 创建
Uint8Array
对象,用于存储要发送的数据。这里假设打开 LED 的命令是[0x01]
,关闭 LED 的命令是[0x00]
。 - 调用
device.transferOut()
方法发送数据。第一个参数是端点编号,第二个参数是要发送的数据。 - 检查
result.status
,如果为ok
,表示数据发送成功。
- 创建
beforeunload
事件监听:- 在页面卸载时,关闭设备,释放接口,防止资源泄漏。
注意事项
- 错误处理: Web USB API 的错误处理非常重要。在实际开发中,应该捕获各种异常,并给出友好的提示信息。
- 数据格式: 不同的 USB 设备使用不同的数据格式。需要仔细阅读设备的文档,了解如何正确地发送和接收数据。
- 并发: Web USB API 是异步的,所以在处理并发请求时需要特别小心。可以使用
async/await
语法来简化异步操作。 - 兼容性: 并非所有浏览器都支持 Web USB API。在使用之前,应该检查浏览器是否支持
navigator.usb
对象。
Web USB API 的进阶应用
除了控制 LED 灯,Web USB API 还可以用于很多其他的场景:
- 自定义游戏手柄: 可以读取游戏手柄的按键和摇杆信息,实现更高级的游戏控制。
- 硬件调试器: 可以连接到单片机或者其他硬件设备,进行调试和编程。
- 医疗设备: 可以读取血压计、血糖仪等医疗设备的数据,方便用户进行健康管理。
- 指纹识别器: 可以读取指纹识别器的指纹数据,用于身份验证。
- 3D 打印机: 可以直接通过浏览器控制3D打印机。
实际案例分析:连接 USB 串口设备
有时候我们需要与 USB 串口设备进行通信,比如连接一个 Arduino 开发板。虽然 Web Serial API 更适合处理标准串口设备,但某些 USB 串口设备可能需要使用 Web USB API。以下是一个连接 USB 串口设备的示例:
async function connectToSerialDevice() {
try {
const filters = [{ vendorId: 0x2341, productId: 0x0043 }]; // Arduino Uno 的 VID 和 PID
const device = await navigator.usb.requestDevice({ filters: filters });
await device.open();
// 假设 Arduino Uno 使用 CDC-ACM 协议,需要选择配置和声明接口
await device.selectConfiguration(1); // 选择配置
await device.claimInterface(2); // 声明接口
// 设置串口参数 (波特率等) - 这是一个简化的例子,实际需要根据设备文档进行设置
const controlTransferResult = await device.controlTransferOut({
requestType: 'class',
recipient: 'interface',
request: 0x22, // SET_CONTROL_LINE_STATE
value: 0x01, // RTS (Request To Send)
index: 2 // 接口编号
});
if (controlTransferResult.status === 'ok') {
console.log('Serial port connected!');
// 开始读取和写入数据 (需要进一步实现)
} else {
console.error('Failed to set control line state:', controlTransferResult.status);
}
} catch (error) {
console.error('Error connecting to serial device:', error);
}
}
代码解释
- VID 和 PID: 使用 Arduino Uno 的 VID (
0x2341
) 和 PID (0x0043
) 作为过滤器。 - 选择配置和声明接口: 假设 Arduino Uno 使用 CDC-ACM 协议,需要选择一个配置 (这里假设是配置 1) 并声明一个接口 (这里假设是接口 2)。具体的配置和接口编号需要参考设备文档。
- 设置串口参数: 使用
device.controlTransferOut()
方法发送控制传输请求,设置串口的控制线状态。这是一个简化的例子,实际需要根据设备文档进行设置波特率、数据位、停止位、校验位等参数。 - 读取和写入数据: 连接成功后,就可以使用
device.transferIn()
和device.transferOut()
方法读取和写入数据了。具体的实现需要根据串口设备的协议进行处理。
Web USB 的替代方案:Web Serial API
值得一提的是,对于串口设备,Web Serial API 是一个更现代、更方便的选择。它提供了更高级的 API,可以更轻松地与串口设备进行通信。因此,如果你的目标是连接串口设备,建议优先考虑 Web Serial API。只有在 Web Serial API 无法满足需求时,才考虑使用 Web USB API。
Web USB API 的局限性
虽然 Web USB API 功能强大,但也存在一些局限性:
- 浏览器支持: Web USB API 的浏览器支持情况不如 Web Serial API 广泛。
- 设备兼容性: 并非所有 USB 设备都支持 Web USB API。有些设备可能需要安装驱动程序才能正常工作。
- 开发难度: 相比 Web Serial API,Web USB API 的开发难度更高,需要更深入地了解 USB 协议和设备的工作原理。
总结
Web USB API 是一把双刃剑。它提供了直接访问 USB 设备的强大能力,但也带来了更高的安全风险和开发难度。在使用 Web USB API 之前,需要仔细评估其必要性和可行性,并采取必要的安全措施。
总的来说,Web USB API 为 Web 应用打开了一扇通往硬件世界的大门。虽然它还不够成熟,但已经展现出了巨大的潜力。相信随着技术的不断发展,Web USB API 将会在更多的领域发挥作用。
好了,今天的讲座就到这里。希望大家有所收获,能用 Web USB API 玩出一些有趣的东西! 各位,下次再见!