如何利用`Vueuse`库进行动画?

VueUse 动画大师班:从基础到高级应用

大家好,我是今天的讲师,很高兴能和大家一起探讨如何利用 VueUse 库来提升 Vue 应用的动画体验。VueUse 作为一个强大的 Vue Composition API 工具集,包含了许多与动画相关的实用函数,能够极大地简化动画的开发流程,提高动画的可维护性和性能。

今天我们的讲座将分为以下几个部分:

  1. VueUse 动画基础:useTransitionuseAnimation:我们将从 VueUse 提供的两个核心动画函数入手,理解它们的基本用法和特性。
  2. 响应式动画:useMotionuseParallax:我们将学习如何利用这两个函数创建基于滚动、鼠标移动等事件的响应式动画。
  3. 高级动画技巧:useRafFnuseIntervalFn:我们将深入了解这两个函数,学习如何使用它们来控制动画的精确时间和行为。
  4. 动画性能优化:避免卡顿和掉帧:我们将讨论一些常见的动画性能问题,并提供一些优化建议。
  5. 实战案例:构建一个复杂的动画组件:我们将通过一个实际的案例,将前面学到的知识应用到实际项目中。

1. VueUse 动画基础:useTransitionuseAnimation

VueUse 提供了 useTransitionuseAnimation 两个核心的动画函数,它们分别用于处理过渡动画和数值动画。

1.1 useTransition:状态驱动的过渡动画

useTransition 函数可以根据一个状态的变化,自动应用 CSS 过渡动画。它的基本用法如下:

<template>
  <div :style="transitionStyle">
    Hello, World!
  </div>
  <button @click="toggle">Toggle</button>
</template>

<script setup>
import { ref } from 'vue';
import { useTransition } from '@vueuse/core';

const show = ref(false);

const { style: transitionStyle } = useTransition(show, {
  duration: 500, // 过渡持续时间 (ms)
  transition: {
    property: 'opacity', // 过渡属性
    timingFunction: 'ease-in-out', // 缓动函数
  },
});

const toggle = () => {
  show.value = !show.value;
};
</script>

<style scoped>
div {
  width: 200px;
  height: 100px;
  background-color: lightblue;
  text-align: center;
  line-height: 100px;
}
</style>

在这个例子中,useTransition 函数监听 show ref 的变化,当 show 变为 true 时,opacity 会从 0 过渡到 1;当 show 变为 false 时,opacity 会从 1 过渡到 0。

useTransition 函数接受两个参数:

  • source: 一个 ref,当它的值改变时,过渡动画就会触发。
  • options: 一个配置对象,包含以下选项:

    • duration: 过渡动画的持续时间,单位为毫秒。
    • transition: 一个包含过渡属性的对象,可以设置 property (CSS 属性), timingFunction (缓动函数) 等。
    • delay: 过渡动画的延迟时间,单位为毫秒。
    • onBeforeEnter: 进入动画开始前调用的回调函数。
    • onEnter: 进入动画开始时调用的回调函数。
    • onAfterEnter: 进入动画结束后调用的回调函数。
    • onBeforeLeave: 离开动画开始前调用的回调函数。
    • onLeave: 离开动画开始时调用的回调函数。
    • onAfterLeave: 离开动画结束后调用的回调函数。

useTransition 函数返回一个包含以下属性的对象:

  • style: 一个包含 CSS 样式的 ref,可以直接绑定到元素的 style 属性上。
  • isAnimating: 一个布尔值 ref,指示动画是否正在进行。

1.2 useAnimation:数值驱动的动画

useAnimation 函数可以控制一个数值的动画过程。它的基本用法如下:

<template>
  <div :style="{ transform: `translateX(${x}px)` }">
    Hello, World!
  </div>
  <button @click="play">Play</button>
</template>

<script setup>
import { ref } from 'vue';
import { useAnimation } from '@vueuse/core';

const x = ref(0);

const { play } = useAnimation(x, {
  from: 0,
  to: 100,
  duration: 1000,
  onFinished: () => {
    console.log('Animation finished!');
  },
});
</script>

<style scoped>
div {
  width: 200px;
  height: 100px;
  background-color: lightgreen;
  text-align: center;
  line-height: 100px;
  position: relative;
}
</style>

在这个例子中,useAnimation 函数控制 x ref 的值从 0 变化到 100,持续时间为 1 秒。

useAnimation 函数接受两个参数:

  • target: 一个数值类型的 ref,它的值会被动画改变。
  • options: 一个配置对象,包含以下选项:

    • from: 动画的起始值。
    • to: 动画的结束值。
    • duration: 动画的持续时间,单位为毫秒。
    • easing: 缓动函数,默认为 linear
    • onStarted: 动画开始时调用的回调函数。
    • onFinished: 动画结束时调用的回调函数。
    • pause: 一个 ref,可以用来暂停动画。
    • play: 一个 ref,可以用来启动或恢复动画。
    • reverse: 一个 ref,可以用来反转动画的方向。
    • iterations: 动画的重复次数,默认为 1。
    • direction: 动画的播放方向,可以是 normal, reverse, alternate, alternate-reverse

useAnimation 函数返回一个包含以下属性的对象:

  • play: 一个函数,可以启动或恢复动画。
  • pause: 一个函数,可以暂停动画。
  • cancel: 一个函数,可以取消动画。
  • isFinished: 一个布尔值 ref,指示动画是否已经结束。
  • isPlaying: 一个布尔值 ref,指示动画是否正在播放。

2. 响应式动画:useMotionuseParallax

VueUse 提供了 useMotionuseParallax 两个函数,可以方便地创建基于滚动、鼠标移动等事件的响应式动画。

2.1 useMotion:基于滚动和鼠标的动画

useMotion 函数可以根据元素在视口中的位置和鼠标的位置,动态地改变元素的样式。它的基本用法如下:

<template>
  <div ref="element" :style="motionStyle">
    Hello, World!
  </div>
</template>

<script setup>
import { ref } from 'vue';
import { useMotion } from '@vueuse/core';

const element = ref(null);

const { style: motionStyle } = useMotion(element, {
  x: {
    from: 0,
    to: 100,
    unit: 'px',
  },
  rotate: {
    from: 0,
    to: 360,
    unit: 'deg',
  },
  opacity: {
    from: 0.2,
    to: 1,
  },
});
</script>

<style scoped>
div {
  width: 200px;
  height: 100px;
  background-color: lightcoral;
  text-align: center;
  line-height: 100px;
  position: relative;
}
</style>

在这个例子中,当元素进入视口时,x 的值会从 0 变化到 100,rotate 的值会从 0 变化到 360,opacity 的值会从 0.2 变化到 1。

useMotion 函数接受两个参数:

  • target: 一个 ref,指向要应用动画的元素。
  • options: 一个配置对象,包含要动画的 CSS 属性和对应的动画参数。每个属性的值是一个对象,包含以下选项:

    • from: 动画的起始值。
    • to: 动画的结束值。
    • unit: 值的单位,例如 px, deg, %
    • lerp: 插值系数,用于控制动画的平滑程度。
    • viewport: 一个对象,用于指定动画触发的视口范围,包含以下选项:

      • top: 视口顶部距离元素顶部的距离,单位为像素。
      • bottom: 视口底部距离元素底部的距离,单位为像素。
      • left: 视口左侧距离元素左侧的距离,单位为像素。
      • right: 视口右侧距离元素右侧的距离,单位为像素。
    • mouse: 一个布尔值,用于启用鼠标跟随动画。
    • x: 一个对象,用于配置水平方向的鼠标跟随动画,包含以下选项:

      • min: 鼠标在元素左侧时,属性的最小值。
      • max: 鼠标在元素右侧时,属性的最大值。
    • y: 一个对象,用于配置垂直方向的鼠标跟随动画,包含以下选项:

      • min: 鼠标在元素顶部时,属性的最小值。
      • max: 鼠标在元素底部时,属性的最大值。

useMotion 函数返回一个包含以下属性的对象:

  • style: 一个包含 CSS 样式的 ref,可以直接绑定到元素的 style 属性上。
  • x: 一个 ref,代表元素的水平位置
  • y: 一个 ref,代表元素的垂直位置

2.2 useParallax:视差滚动效果

useParallax 函数可以创建视差滚动效果,使不同的元素以不同的速度滚动,从而产生深度感。它的基本用法如下:

<template>
  <div class="container">
    <div class="background" :style="backgroundStyle"></div>
    <div class="foreground" :style="foregroundStyle">
      Hello, World!
    </div>
  </div>
</template>

<script setup>
import { useParallax } from '@vueuse/core';

const { style: backgroundStyle } = useParallax({
  scalarX: 0.2, // 水平方向的视差系数
  scalarY: 0.2, // 垂直方向的视差系数
});

const { style: foregroundStyle } = useParallax({
  scalarX: 0.5, // 水平方向的视差系数
  scalarY: 0.5, // 垂直方向的视差系数
});
</script>

<style scoped>
.container {
  width: 100%;
  height: 500px;
  position: relative;
  overflow: hidden;
}

.background {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  background-image: url('https://picsum.photos/1920/500');
  background-size: cover;
  background-position: center;
}

.foreground {
  position: relative;
  width: 200px;
  height: 100px;
  background-color: rgba(255, 255, 255, 0.8);
  text-align: center;
  line-height: 100px;
  z-index: 1;
}
</style>

在这个例子中,背景图片的视差系数较小,前景元素的视差系数较大,因此滚动时,前景元素比背景图片移动得更快,从而产生视差效果。

useParallax 函数接受一个参数:

  • options: 一个配置对象,包含以下选项:

    • scalarX: 水平方向的视差系数,默认为 0.1。
    • scalarY: 垂直方向的视差系数,默认为 0.1。
    • translateX: 水平方向的偏移量,单位为像素,默认为 0。
    • translateY: 垂直方向的偏移量,单位为像素,默认为 0。
    • smooth: 一个布尔值,用于启用平滑滚动效果,默认为 true

useParallax 函数返回一个包含以下属性的对象:

  • style: 一个包含 CSS 样式的 ref,可以直接绑定到元素的 style 属性上。

3. 高级动画技巧:useRafFnuseIntervalFn

VueUse 提供了 useRafFnuseIntervalFn 两个函数,可以用来控制动画的精确时间和行为。

3.1 useRafFn:基于 requestAnimationFrame 的动画

useRafFn 函数可以基于 requestAnimationFrame API 执行动画,确保动画在每一帧都得到更新,从而获得更流畅的动画效果。它的基本用法如下:

<template>
  <div :style="{ transform: `translateX(${x}px)` }">
    Hello, World!
  </div>
</template>

<script setup>
import { ref } from 'vue';
import { useRafFn } from '@vueuse/core';

const x = ref(0);
const speed = 1;

const update = () => {
  x.value += speed;
  if (x.value > 200) {
    x.value = 0;
  }
};

const { pause, resume } = useRafFn(update);

resume(); // 启动动画

// 在组件卸载时停止动画
onUnmounted(() => {
  pause();
});
</script>

<style scoped>
div {
  width: 200px;
  height: 100px;
  background-color: lightseagreen;
  text-align: center;
  line-height: 100px;
  position: relative;
}
</style>

在这个例子中,useRafFn 函数会不断调用 update 函数,update 函数会更新 x 的值,从而使元素在水平方向上移动。

useRafFn 函数接受一个参数:

  • fn: 一个函数,会在每一帧被调用。
  • options: 一个配置对象,包含以下选项:

    • immediate: 一个布尔值,用于指定是否立即启动动画,默认为 true

useRafFn 函数返回一个包含以下属性的对象:

  • pause: 一个函数,可以暂停动画。
  • resume: 一个函数,可以恢复动画。
  • isActive: 一个布尔值 ref,指示动画是否正在运行。

3.2 useIntervalFn:基于 setInterval 的动画

useIntervalFn 函数可以基于 setInterval API 执行动画。虽然 requestAnimationFrame 通常是动画的首选,但在某些情况下,setInterval 可能会更合适,例如需要以固定的时间间隔执行某些操作。它的基本用法如下:

<template>
  <div>
    Count: {{ count }}
  </div>
</template>

<script setup>
import { ref } from 'vue';
import { useIntervalFn } from '@vueuse/core';

const count = ref(0);

const { pause, resume } = useIntervalFn(() => {
  count.value++;
}, 1000);

resume(); // 启动计时器

// 在组件卸载时停止计时器
onUnmounted(() => {
  pause();
});
</script>

在这个例子中,useIntervalFn 函数会每隔 1 秒调用一次回调函数,回调函数会更新 count 的值。

useIntervalFn 函数接受两个参数:

  • fn: 一个函数,会以固定的时间间隔被调用。
  • interval: 时间间隔,单位为毫秒,默认为 1000。
  • options: 一个配置对象,包含以下选项:

    • immediate: 一个布尔值,用于指定是否立即启动计时器,默认为 true
    • immediateCallback: 一个布尔值,用于指定是否在启动计时器后立即执行回调函数,默认为 false

useIntervalFn 函数返回一个包含以下属性的对象:

  • pause: 一个函数,可以暂停计时器。
  • resume: 一个函数,可以恢复计时器。
  • isActive: 一个布尔值 ref,指示计时器是否正在运行。

4. 动画性能优化:避免卡顿和掉帧

动画性能是影响用户体验的关键因素。如果动画出现卡顿或掉帧,会严重影响用户的感知。以下是一些常见的动画性能问题和优化建议:

  • 避免频繁触发重排(Reflow)和重绘(Repaint):重排和重绘是浏览器渲染过程中的两个昂贵的操作。频繁地修改元素的样式,特别是会影响布局的样式,会导致浏览器频繁地进行重排和重绘,从而降低动画性能。应该尽量避免频繁修改元素的 width, height, top, left 等属性,可以尝试使用 transformopacity 来实现动画,因为这些属性不会触发重排。
  • 使用硬件加速:某些 CSS 属性可以利用 GPU 进行加速,从而提高动画性能。例如,transformopacity 属性可以触发硬件加速。
  • 减少 DOM 操作:频繁的 DOM 操作也会降低动画性能。应该尽量减少 DOM 操作的次数,可以考虑使用 Virtual DOM 来优化 DOM 操作。
  • 优化图片和资源:如果动画中使用了大量的图片和资源,应该对这些资源进行优化,例如压缩图片大小、使用 CDN 加速等。
  • 使用 requestAnimationFrame APIrequestAnimationFrame API 可以确保动画在每一帧都得到更新,从而获得更流畅的动画效果。
  • 使用 will-change 属性will-change 属性可以提前告知浏览器哪些属性将会被修改,从而使浏览器可以提前进行优化。但是,过度使用 will-change 属性可能会导致性能问题,应该谨慎使用。
优化技巧 说明
避免频繁重排和重绘 尽量使用 transformopacity 属性进行动画,避免修改 width, height, top, left 等属性。
使用硬件加速 使用 transformopacity 属性可以触发硬件加速。
减少 DOM 操作 尽量减少 DOM 操作的次数,可以考虑使用 Virtual DOM 来优化 DOM 操作。
优化图片和资源 压缩图片大小、使用 CDN 加速等。
使用 requestAnimationFrame 确保动画在每一帧都得到更新,从而获得更流畅的动画效果。
使用 will-change 属性 提前告知浏览器哪些属性将会被修改,从而使浏览器可以提前进行优化。但是,过度使用 will-change 属性可能会导致性能问题,应该谨慎使用。

5. 实战案例:构建一个复杂的动画组件

现在,让我们通过一个实际的案例,将前面学到的知识应用到实际项目中。我们将构建一个带有视差滚动效果和鼠标跟随动画的卡片组件。

<template>
  <div class="card" ref="card" :style="cardStyle">
    <div class="background" :style="backgroundStyle"></div>
    <div class="content">
      <h2>{{ title }}</h2>
      <p>{{ description }}</p>
    </div>
  </div>
</template>

<script setup>
import { ref, defineProps } from 'vue';
import { useMotion, useParallax } from '@vueuse/core';

const props = defineProps({
  title: {
    type: String,
    required: true,
  },
  description: {
    type: String,
    required: true,
  },
  backgroundImage: {
    type: String,
    required: true,
  },
});

const card = ref(null);

const { style: cardStyle } = useMotion(card, {
  rotateX: {
    from: -10,
    to: 10,
    unit: 'deg',
    mouse: true,
    x: {
      min: -10,
      max: 10,
    },
  },
  rotateY: {
    from: -10,
    to: 10,
    unit: 'deg',
    mouse: true,
    x: {
      min: -10,
      max: 10,
    },
  },
});

const { style: backgroundStyle } = useParallax({
  scalarX: 0.1,
  scalarY: 0.1,
});
</script>

<style scoped>
.card {
  width: 300px;
  height: 200px;
  position: relative;
  overflow: hidden;
  border-radius: 10px;
  box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}

.background {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  background-image: v-bind('props.backgroundImage');
  background-size: cover;
  background-position: center;
  z-index: 0;
}

.content {
  position: relative;
  z-index: 1;
  padding: 20px;
  color: white;
  text-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
</style>

在这个案例中,我们使用了 useMotion 函数来创建鼠标跟随动画,使卡片可以根据鼠标的位置旋转。我们还使用了 useParallax 函数来创建视差滚动效果,使背景图片在滚动时产生深度感。

动画让应用更生动

今天我们学习了如何利用 VueUse 库来提升 Vue 应用的动画体验。我们学习了 useTransition, useAnimation, useMotion, useParallax, useRafFnuseIntervalFn 等函数,并讨论了一些动画性能优化技巧。希望今天的讲座能够帮助大家更好地利用 VueUse 库来创建更生动、更流畅的 Vue 应用。

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