Vue 3 Fiber 架构:探索并发渲染与时间切片
大家好!今天我们来深入探讨一下 Vue 3 中 Fiber 架构,以及它如何赋能并发渲染和时间切片,从而提升 Vue 应用的性能和用户体验。Fiber 架构是 React 引入的一个重要概念,Vue 3 也借鉴了其思想,并进行了自己的实现。理解 Fiber 架构对于优化 Vue 应用至关重要。
1. 渲染的瓶颈:同步更新的问题
在传统的 Vue 2 渲染过程中,更新视图是同步进行的。这意味着当组件状态发生改变时,Vue 会立即执行虚拟 DOM 的 Diff 算法,并直接更新真实的 DOM。如果组件树非常庞大,或者 Diff 和 DOM 更新过程复杂,这个同步更新过程就会阻塞 JavaScript 主线程,导致页面卡顿,影响用户交互。
想象一下一个大型电商网站,用户在搜索框输入关键词,每次输入都会触发组件更新。如果每次更新都阻塞主线程,用户就会明显感觉到输入延迟,体验非常糟糕。
解决这个问题的关键在于将同步更新任务分解成更小的、可中断的任务,并在浏览器空闲时逐步执行,这就是并发渲染和时间切片的核心思想。
2. Fiber 架构:任务拆分的基础
Fiber 架构的核心思想是将组件树的更新过程分解成一个个Fiber 节点,每个 Fiber 节点代表一个工作单元。Fiber 节点不仅包含了组件的信息,还包含了该组件需要执行的工作(例如 Diff、DOM 更新等)。
我们可以把 Fiber 节点想象成一个个独立的任务,这些任务可以被打断、暂停、恢复,甚至可以设置优先级。Vue 3 通过 Fiber 架构,将庞大的同步更新任务分解成多个小的 Fiber 任务,从而实现并发渲染。
Fiber 节点的主要属性:
| 属性 | 描述 |
|---|---|
type |
组件类型(例如:div, MyComponent) |
key |
用于 Diff 算法优化,标识唯一性 |
props |
组件的属性 |
children |
子 Fiber 节点 |
return |
父 Fiber 节点 |
alternate |
指向另一个 Fiber 节点,用于双缓冲技术(稍后会详细介绍) |
effectTag |
标记 Fiber 节点需要执行的操作(例如:Placement, Update, Deletion) |
stateNode |
指向组件实例或者 DOM 节点 |
memoizedProps |
上一次渲染的 props,用于比较前后 props 是否发生改变 |
memoizedState |
上一次渲染的 state,用于比较前后 state 是否发生改变 |
pendingProps |
即将用于下一次渲染的 props |
pendingState |
即将用于下一次渲染的 state |
updateQueue |
存储更新队列,用于处理异步更新 |
代码示例(简化的 Fiber 节点结构):
class FiberNode {
constructor(type, key, props) {
this.type = type;
this.key = key;
this.props = props;
this.children = null;
this.return = null;
this.alternate = null;
this.effectTag = null;
this.stateNode = null;
this.memoizedProps = null;
this.memoizedState = null;
this.pendingProps = props;
this.pendingState = null;
this.updateQueue = [];
}
}
这个简单的 FiberNode 类包含了 Fiber 节点的基本属性。在实际的 Vue 3 实现中,Fiber 节点的结构更加复杂,包含了更多的属性和方法。
3. 工作循环:并发渲染的核心
有了 Fiber 节点,接下来就是如何利用这些节点进行并发渲染。Vue 3 采用了一个工作循环 (Work Loop) 来处理 Fiber 任务。
工作循环是一个循环执行的函数,它会不断地从 Fiber 树中获取下一个需要处理的 Fiber 节点,执行相应的操作,并更新 Fiber 树。
工作循环的主要步骤:
- 选择下一个 Fiber 节点: 从 Fiber 树的根节点开始,根据一定的策略(例如深度优先遍历),选择下一个需要处理的 Fiber 节点。
- 执行 Fiber 节点的工作: 根据 Fiber 节点的
effectTag属性,执行相应的操作,例如 Diff 算法、创建 DOM 节点、更新 DOM 节点等。 - 更新 Fiber 树: 根据执行结果,更新 Fiber 节点的属性,例如
memoizedProps,memoizedState等。 - 判断是否需要中断: 在执行完一个 Fiber 节点的工作后,判断是否需要中断工作循环,例如浏览器是否需要处理更高优先级的任务(例如用户交互)。如果需要中断,则暂停工作循环,并将控制权交还给浏览器。
- 恢复工作循环: 当浏览器空闲时,恢复工作循环,继续处理剩余的 Fiber 节点。
代码示例(简化的工作循环):
let nextUnitOfWork = null; // 下一个要执行的 Fiber 节点
function workLoop(deadline) {
let shouldYield = false; // 是否应该让出控制权
while (nextUnitOfWork && !shouldYield) {
nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork); // 执行 Fiber 节点的工作
shouldYield = deadline.timeRemaining() < 1; // 判断是否还有剩余时间
}
if (!nextUnitOfWork) {
// 所有 Fiber 节点都处理完毕
commitRoot();
}
requestIdleCallback(workLoop); // 注册下一次空闲回调
}
function performUnitOfWork(fiber) {
// 执行 Fiber 节点的工作,并返回下一个 Fiber 节点
// ...
}
function commitRoot() {
// 将 Fiber 树的更新应用到真实的 DOM
// ...
}
requestIdleCallback(workLoop); // 启动工作循环
这段代码展示了一个简化的工作循环。requestIdleCallback 是一个浏览器 API,它允许我们在浏览器空闲时执行回调函数。deadline.timeRemaining() 方法可以获取浏览器剩余的空闲时间。
通过 requestIdleCallback 和 deadline.timeRemaining(),我们可以实现时间切片,将庞大的更新任务分解成多个小的任务,并在浏览器空闲时逐步执行,从而避免阻塞主线程。
4. 双缓冲:保证视图的一致性
在并发渲染的过程中,我们可能会中断工作循环,这意味着 Fiber 树可能会处于一个不完整的状态。如果直接将这个不完整的 Fiber 树应用到真实的 DOM,就会导致视图出现撕裂 (Tearing) 的问题。
为了解决这个问题,Vue 3 采用了双缓冲 (Double Buffering) 技术。
双缓冲技术维护了两棵 Fiber 树:
- current Fiber 树: 代表当前屏幕上显示的视图。
- workInProgress Fiber 树: 代表正在构建的新的视图。
在工作循环中,我们不断地更新 workInProgress Fiber 树,当 workInProgress Fiber 树构建完成后,我们会将 current Fiber 树指向 workInProgress Fiber 树,并将新的视图应用到真实的 DOM。
这个过程是原子性的,也就是说,要么全部更新成功,要么全部不更新。这样就可以保证视图的一致性,避免出现撕裂的问题。
代码示例(双缓冲):
let currentRoot = null; // 当前的 Fiber 树
let workInProgressRoot = null; // 正在构建的 Fiber 树
function commitRoot() {
// 将 workInProgressRoot 应用到真实的 DOM
commitWork(workInProgressRoot.child);
currentRoot = workInProgressRoot; // 更新 currentRoot
workInProgressRoot = null; // 重置 workInProgressRoot
}
function commitWork(fiber) {
if (!fiber) {
return;
}
const domNode = fiber.stateNode;
if (fiber.effectTag === "Placement") {
// 创建 DOM 节点
// ...
} else if (fiber.effectTag === "Update") {
// 更新 DOM 节点
// ...
} else if (fiber.effectTag === "Deletion") {
// 删除 DOM 节点
// ...
}
commitWork(fiber.child);
commitWork(fiber.sibling);
}
这段代码展示了双缓冲的基本原理。currentRoot 指向当前的 Fiber 树,workInProgressRoot 指向正在构建的 Fiber 树。commitRoot 函数会将 workInProgressRoot 应用到真实的 DOM,并更新 currentRoot。
5. Effect Tag:标记需要执行的操作
在 Fiber 架构中,每个 Fiber 节点都有一个 effectTag 属性,用于标记该节点需要执行的操作。
常见的 Effect Tag:
| Effect Tag | 描述 |
|---|---|
Placement |
需要创建新的 DOM 节点 |
Update |
需要更新已有的 DOM 节点 |
Deletion |
需要删除已有的 DOM 节点 |
Passive |
需要执行副作用(例如:useEffect) |
Snapshot |
需要在 DOM 更新之前执行的操作(例如:获取滚动位置) |
在工作循环中,我们会根据 Fiber 节点的 effectTag 属性,执行相应的操作。
代码示例(根据 Effect Tag 执行操作):
function commitWork(fiber) {
if (!fiber) {
return;
}
const domNode = fiber.stateNode;
switch (fiber.effectTag) {
case "Placement":
// 创建 DOM 节点
// ...
break;
case "Update":
// 更新 DOM 节点
// ...
break;
case "Deletion":
// 删除 DOM 节点
// ...
break;
case "Passive":
// 执行副作用
// ...
break;
}
commitWork(fiber.child);
commitWork(fiber.sibling);
}
这段代码展示了如何根据 Fiber 节点的 effectTag 属性,执行相应的操作。
6. 优先级调度:区分任务的重要性
在并发渲染中,并不是所有的更新都具有相同的优先级。例如,用户交互(例如点击、输入)应该具有更高的优先级,而后台数据更新可以具有较低的优先级。
Vue 3 允许我们为不同的更新设置不同的优先级,并根据优先级调度任务的执行顺序。
常见的优先级:
| 优先级 | 描述 |
|---|---|
Immediate |
立即执行,用于处理用户交互等高优先级任务 |
UserBlocking |
阻止用户操作,用于处理一些重要的更新,例如页面跳转 |
Normal |
默认优先级,用于处理大部分更新 |
Low |
低优先级,用于处理一些不重要的更新,例如数据预加载 |
Idle |
空闲优先级,用于在浏览器空闲时执行的任务,例如统计分析 |
在工作循环中,我们会根据任务的优先级,选择下一个要执行的 Fiber 节点。高优先级的任务会优先执行,从而保证用户体验。
代码示例(优先级调度):
// 假设我们有一个任务队列,存储了不同优先级的任务
const taskQueue = {
Immediate: [],
UserBlocking: [],
Normal: [],
Low: [],
Idle: [],
};
function getNextTask() {
// 从任务队列中获取下一个要执行的任务,优先级高的任务优先执行
if (taskQueue.Immediate.length > 0) {
return taskQueue.Immediate.shift();
} else if (taskQueue.UserBlocking.length > 0) {
return taskQueue.UserBlocking.shift();
} else if (taskQueue.Normal.length > 0) {
return taskQueue.Normal.shift();
} else if (taskQueue.Low.length > 0) {
return taskQueue.Low.shift();
} else if (taskQueue.Idle.length > 0) {
return taskQueue.Idle.shift();
} else {
return null;
}
}
function workLoop(deadline) {
let shouldYield = false;
while (!shouldYield) {
const task = getNextTask();
if (task) {
task(); // 执行任务
} else {
break; // 没有任务了
}
shouldYield = deadline.timeRemaining() < 1;
}
requestIdleCallback(workLoop);
}
requestIdleCallback(workLoop);
这段代码展示了一个简单的优先级调度机制。taskQueue 存储了不同优先级的任务,getNextTask 函数会从任务队列中获取下一个要执行的任务,优先级高的任务优先执行。
7. Vue 3 中的 Fiber 架构实现细节
虽然 Vue 3 借鉴了 React 的 Fiber 架构思想,但在具体的实现上有所不同。
- 基于 Proxy 的响应式系统: Vue 3 使用 Proxy 替代了 Vue 2 的
Object.defineProperty,从而实现了更高效的响应式系统。Proxy 可以更细粒度地追踪数据的变化,减少不必要的组件更新。 - 静态提升 (Static Hoisting): Vue 3 会将静态节点提升到模板之外,避免在每次渲染时都重新创建这些节点,从而提升渲染性能。
- Patch Flag: Vue 3 引入了 Patch Flag,用于标记动态节点的变化类型,从而更精确地更新 DOM,减少不必要的 DOM 操作。
这些优化措施与 Fiber 架构相结合,使得 Vue 3 在性能方面有了显著的提升。
8. 总结:Fiber 架构带来的性能优势
通过 Fiber 架构,Vue 3 实现了并发渲染和时间切片,从而提升了应用的性能和用户体验。
- 避免阻塞主线程: 将庞大的更新任务分解成多个小的任务,并在浏览器空闲时逐步执行,从而避免阻塞主线程,提高页面的响应速度。
- 提高用户体验: 通过优先级调度,优先处理用户交互等高优先级任务,从而提高用户体验。
- 保证视图的一致性: 通过双缓冲技术,保证视图的一致性,避免出现撕裂的问题。
Vue 3 的 Fiber 架构是一个复杂而精妙的设计,它充分利用了浏览器的空闲时间,实现了更高效的渲染。理解 Fiber 架构对于优化 Vue 应用至关重要。
9. 实践建议:优化 Vue 应用性能
- 合理使用
key属性: 在使用v-for渲染列表时,一定要为每个列表项设置唯一的key属性,这可以帮助 Vue 更高效地进行 Diff 算法。 - 避免不必要的组件更新: 使用
computed属性和memo函数,避免不必要的组件更新。 - 合理使用异步组件: 将不重要的组件延迟加载,可以减少初始加载时间。
- 利用 Vue Devtools 进行性能分析: Vue Devtools 可以帮助我们分析应用的性能瓶颈,找到需要优化的部分。
通过这些实践建议,我们可以更好地利用 Vue 3 的 Fiber 架构,优化应用的性能,提升用户体验。
总而言之,深入理解 Fiber 架构对于构建高性能的 Vue 应用至关重要,它使我们能够更好地控制渲染过程,优化用户体验。
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