Vue 3 Fiber架构(潜在):探讨实现并发渲染与时间切片的可能性

Vue 3 Fiber 架构:探索并发渲染与时间切片

大家好!今天我们来深入探讨一下 Vue 3 中 Fiber 架构,以及它如何赋能并发渲染和时间切片,从而提升 Vue 应用的性能和用户体验。Fiber 架构是 React 引入的一个重要概念,Vue 3 也借鉴了其思想,并进行了自己的实现。理解 Fiber 架构对于优化 Vue 应用至关重要。

1. 渲染的瓶颈:同步更新的问题

在传统的 Vue 2 渲染过程中,更新视图是同步进行的。这意味着当组件状态发生改变时,Vue 会立即执行虚拟 DOM 的 Diff 算法,并直接更新真实的 DOM。如果组件树非常庞大,或者 Diff 和 DOM 更新过程复杂,这个同步更新过程就会阻塞 JavaScript 主线程,导致页面卡顿,影响用户交互。

想象一下一个大型电商网站,用户在搜索框输入关键词,每次输入都会触发组件更新。如果每次更新都阻塞主线程,用户就会明显感觉到输入延迟,体验非常糟糕。

解决这个问题的关键在于将同步更新任务分解成更小的、可中断的任务,并在浏览器空闲时逐步执行,这就是并发渲染和时间切片的核心思想。

2. Fiber 架构:任务拆分的基础

Fiber 架构的核心思想是将组件树的更新过程分解成一个个Fiber 节点,每个 Fiber 节点代表一个工作单元。Fiber 节点不仅包含了组件的信息,还包含了该组件需要执行的工作(例如 Diff、DOM 更新等)。

我们可以把 Fiber 节点想象成一个个独立的任务,这些任务可以被打断、暂停、恢复,甚至可以设置优先级。Vue 3 通过 Fiber 架构,将庞大的同步更新任务分解成多个小的 Fiber 任务,从而实现并发渲染。

Fiber 节点的主要属性:

属性 描述
type 组件类型(例如:div, MyComponent
key 用于 Diff 算法优化,标识唯一性
props 组件的属性
children 子 Fiber 节点
return 父 Fiber 节点
alternate 指向另一个 Fiber 节点,用于双缓冲技术(稍后会详细介绍)
effectTag 标记 Fiber 节点需要执行的操作(例如:Placement, Update, Deletion
stateNode 指向组件实例或者 DOM 节点
memoizedProps 上一次渲染的 props,用于比较前后 props 是否发生改变
memoizedState 上一次渲染的 state,用于比较前后 state 是否发生改变
pendingProps 即将用于下一次渲染的 props
pendingState 即将用于下一次渲染的 state
updateQueue 存储更新队列,用于处理异步更新

代码示例(简化的 Fiber 节点结构):

class FiberNode {
  constructor(type, key, props) {
    this.type = type;
    this.key = key;
    this.props = props;
    this.children = null;
    this.return = null;
    this.alternate = null;
    this.effectTag = null;
    this.stateNode = null;
    this.memoizedProps = null;
    this.memoizedState = null;
    this.pendingProps = props;
    this.pendingState = null;
    this.updateQueue = [];
  }
}

这个简单的 FiberNode 类包含了 Fiber 节点的基本属性。在实际的 Vue 3 实现中,Fiber 节点的结构更加复杂,包含了更多的属性和方法。

3. 工作循环:并发渲染的核心

有了 Fiber 节点,接下来就是如何利用这些节点进行并发渲染。Vue 3 采用了一个工作循环 (Work Loop) 来处理 Fiber 任务。

工作循环是一个循环执行的函数,它会不断地从 Fiber 树中获取下一个需要处理的 Fiber 节点,执行相应的操作,并更新 Fiber 树。

工作循环的主要步骤:

  1. 选择下一个 Fiber 节点: 从 Fiber 树的根节点开始,根据一定的策略(例如深度优先遍历),选择下一个需要处理的 Fiber 节点。
  2. 执行 Fiber 节点的工作: 根据 Fiber 节点的 effectTag 属性,执行相应的操作,例如 Diff 算法、创建 DOM 节点、更新 DOM 节点等。
  3. 更新 Fiber 树: 根据执行结果,更新 Fiber 节点的属性,例如 memoizedProps, memoizedState 等。
  4. 判断是否需要中断: 在执行完一个 Fiber 节点的工作后,判断是否需要中断工作循环,例如浏览器是否需要处理更高优先级的任务(例如用户交互)。如果需要中断,则暂停工作循环,并将控制权交还给浏览器。
  5. 恢复工作循环: 当浏览器空闲时,恢复工作循环,继续处理剩余的 Fiber 节点。

代码示例(简化的工作循环):

let nextUnitOfWork = null; // 下一个要执行的 Fiber 节点

function workLoop(deadline) {
  let shouldYield = false; // 是否应该让出控制权
  while (nextUnitOfWork && !shouldYield) {
    nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork); // 执行 Fiber 节点的工作
    shouldYield = deadline.timeRemaining() < 1; // 判断是否还有剩余时间
  }

  if (!nextUnitOfWork) {
    // 所有 Fiber 节点都处理完毕
    commitRoot();
  }

  requestIdleCallback(workLoop); // 注册下一次空闲回调
}

function performUnitOfWork(fiber) {
  // 执行 Fiber 节点的工作,并返回下一个 Fiber 节点
  // ...
}

function commitRoot() {
  // 将 Fiber 树的更新应用到真实的 DOM
  // ...
}

requestIdleCallback(workLoop); // 启动工作循环

这段代码展示了一个简化的工作循环。requestIdleCallback 是一个浏览器 API,它允许我们在浏览器空闲时执行回调函数。deadline.timeRemaining() 方法可以获取浏览器剩余的空闲时间。

通过 requestIdleCallbackdeadline.timeRemaining(),我们可以实现时间切片,将庞大的更新任务分解成多个小的任务,并在浏览器空闲时逐步执行,从而避免阻塞主线程。

4. 双缓冲:保证视图的一致性

在并发渲染的过程中,我们可能会中断工作循环,这意味着 Fiber 树可能会处于一个不完整的状态。如果直接将这个不完整的 Fiber 树应用到真实的 DOM,就会导致视图出现撕裂 (Tearing) 的问题。

为了解决这个问题,Vue 3 采用了双缓冲 (Double Buffering) 技术。

双缓冲技术维护了两棵 Fiber 树:

  • current Fiber 树: 代表当前屏幕上显示的视图。
  • workInProgress Fiber 树: 代表正在构建的新的视图。

在工作循环中,我们不断地更新 workInProgress Fiber 树,当 workInProgress Fiber 树构建完成后,我们会将 current Fiber 树指向 workInProgress Fiber 树,并将新的视图应用到真实的 DOM。

这个过程是原子性的,也就是说,要么全部更新成功,要么全部不更新。这样就可以保证视图的一致性,避免出现撕裂的问题。

代码示例(双缓冲):

let currentRoot = null; // 当前的 Fiber 树
let workInProgressRoot = null; // 正在构建的 Fiber 树

function commitRoot() {
  // 将 workInProgressRoot 应用到真实的 DOM
  commitWork(workInProgressRoot.child);
  currentRoot = workInProgressRoot; // 更新 currentRoot
  workInProgressRoot = null; // 重置 workInProgressRoot
}

function commitWork(fiber) {
  if (!fiber) {
    return;
  }

  const domNode = fiber.stateNode;

  if (fiber.effectTag === "Placement") {
    // 创建 DOM 节点
    // ...
  } else if (fiber.effectTag === "Update") {
    // 更新 DOM 节点
    // ...
  } else if (fiber.effectTag === "Deletion") {
    // 删除 DOM 节点
    // ...
  }

  commitWork(fiber.child);
  commitWork(fiber.sibling);
}

这段代码展示了双缓冲的基本原理。currentRoot 指向当前的 Fiber 树,workInProgressRoot 指向正在构建的 Fiber 树。commitRoot 函数会将 workInProgressRoot 应用到真实的 DOM,并更新 currentRoot

5. Effect Tag:标记需要执行的操作

在 Fiber 架构中,每个 Fiber 节点都有一个 effectTag 属性,用于标记该节点需要执行的操作。

常见的 Effect Tag:

Effect Tag 描述
Placement 需要创建新的 DOM 节点
Update 需要更新已有的 DOM 节点
Deletion 需要删除已有的 DOM 节点
Passive 需要执行副作用(例如:useEffect
Snapshot 需要在 DOM 更新之前执行的操作(例如:获取滚动位置)

在工作循环中,我们会根据 Fiber 节点的 effectTag 属性,执行相应的操作。

代码示例(根据 Effect Tag 执行操作):

function commitWork(fiber) {
  if (!fiber) {
    return;
  }

  const domNode = fiber.stateNode;

  switch (fiber.effectTag) {
    case "Placement":
      // 创建 DOM 节点
      // ...
      break;
    case "Update":
      // 更新 DOM 节点
      // ...
      break;
    case "Deletion":
      // 删除 DOM 节点
      // ...
      break;
    case "Passive":
      // 执行副作用
      // ...
      break;
  }

  commitWork(fiber.child);
  commitWork(fiber.sibling);
}

这段代码展示了如何根据 Fiber 节点的 effectTag 属性,执行相应的操作。

6. 优先级调度:区分任务的重要性

在并发渲染中,并不是所有的更新都具有相同的优先级。例如,用户交互(例如点击、输入)应该具有更高的优先级,而后台数据更新可以具有较低的优先级。

Vue 3 允许我们为不同的更新设置不同的优先级,并根据优先级调度任务的执行顺序。

常见的优先级:

优先级 描述
Immediate 立即执行,用于处理用户交互等高优先级任务
UserBlocking 阻止用户操作,用于处理一些重要的更新,例如页面跳转
Normal 默认优先级,用于处理大部分更新
Low 低优先级,用于处理一些不重要的更新,例如数据预加载
Idle 空闲优先级,用于在浏览器空闲时执行的任务,例如统计分析

在工作循环中,我们会根据任务的优先级,选择下一个要执行的 Fiber 节点。高优先级的任务会优先执行,从而保证用户体验。

代码示例(优先级调度):

// 假设我们有一个任务队列,存储了不同优先级的任务
const taskQueue = {
  Immediate: [],
  UserBlocking: [],
  Normal: [],
  Low: [],
  Idle: [],
};

function getNextTask() {
  // 从任务队列中获取下一个要执行的任务,优先级高的任务优先执行
  if (taskQueue.Immediate.length > 0) {
    return taskQueue.Immediate.shift();
  } else if (taskQueue.UserBlocking.length > 0) {
    return taskQueue.UserBlocking.shift();
  } else if (taskQueue.Normal.length > 0) {
    return taskQueue.Normal.shift();
  } else if (taskQueue.Low.length > 0) {
    return taskQueue.Low.shift();
  } else if (taskQueue.Idle.length > 0) {
    return taskQueue.Idle.shift();
  } else {
    return null;
  }
}

function workLoop(deadline) {
  let shouldYield = false;
  while (!shouldYield) {
    const task = getNextTask();
    if (task) {
      task(); // 执行任务
    } else {
      break; // 没有任务了
    }
    shouldYield = deadline.timeRemaining() < 1;
  }

  requestIdleCallback(workLoop);
}

requestIdleCallback(workLoop);

这段代码展示了一个简单的优先级调度机制。taskQueue 存储了不同优先级的任务,getNextTask 函数会从任务队列中获取下一个要执行的任务,优先级高的任务优先执行。

7. Vue 3 中的 Fiber 架构实现细节

虽然 Vue 3 借鉴了 React 的 Fiber 架构思想,但在具体的实现上有所不同。

  • 基于 Proxy 的响应式系统: Vue 3 使用 Proxy 替代了 Vue 2 的 Object.defineProperty,从而实现了更高效的响应式系统。Proxy 可以更细粒度地追踪数据的变化,减少不必要的组件更新。
  • 静态提升 (Static Hoisting): Vue 3 会将静态节点提升到模板之外,避免在每次渲染时都重新创建这些节点,从而提升渲染性能。
  • Patch Flag: Vue 3 引入了 Patch Flag,用于标记动态节点的变化类型,从而更精确地更新 DOM,减少不必要的 DOM 操作。

这些优化措施与 Fiber 架构相结合,使得 Vue 3 在性能方面有了显著的提升。

8. 总结:Fiber 架构带来的性能优势

通过 Fiber 架构,Vue 3 实现了并发渲染和时间切片,从而提升了应用的性能和用户体验。

  • 避免阻塞主线程: 将庞大的更新任务分解成多个小的任务,并在浏览器空闲时逐步执行,从而避免阻塞主线程,提高页面的响应速度。
  • 提高用户体验: 通过优先级调度,优先处理用户交互等高优先级任务,从而提高用户体验。
  • 保证视图的一致性: 通过双缓冲技术,保证视图的一致性,避免出现撕裂的问题。

Vue 3 的 Fiber 架构是一个复杂而精妙的设计,它充分利用了浏览器的空闲时间,实现了更高效的渲染。理解 Fiber 架构对于优化 Vue 应用至关重要。

9. 实践建议:优化 Vue 应用性能

  • 合理使用 key 属性: 在使用 v-for 渲染列表时,一定要为每个列表项设置唯一的 key 属性,这可以帮助 Vue 更高效地进行 Diff 算法。
  • 避免不必要的组件更新: 使用 computed 属性和 memo 函数,避免不必要的组件更新。
  • 合理使用异步组件: 将不重要的组件延迟加载,可以减少初始加载时间。
  • 利用 Vue Devtools 进行性能分析: Vue Devtools 可以帮助我们分析应用的性能瓶颈,找到需要优化的部分。

通过这些实践建议,我们可以更好地利用 Vue 3 的 Fiber 架构,优化应用的性能,提升用户体验。

总而言之,深入理解 Fiber 架构对于构建高性能的 Vue 应用至关重要,它使我们能够更好地控制渲染过程,优化用户体验。

更多IT精英技术系列讲座,到智猿学院

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注