Vue 3 VDOM Diff算法的理论复杂度与实际性能分析:超越O(N)的优化边界

Vue 3 VDOM Diff算法的理论复杂度与实际性能分析:超越O(N)的优化边界

大家好,今天我们要深入探讨Vue 3 VDOM Diff算法,剖析其理论复杂度,并结合实际性能表现,揭示其如何突破传统的O(N)复杂度瓶颈,实现高效的更新渲染。

1. VDOM与Diff算法基础

在深入Vue 3的Diff算法之前,我们先回顾一下VDOM(Virtual DOM)和Diff算法的基本概念。

  • VDOM(虚拟DOM): VDOM本质上是一个轻量级的JavaScript对象,它代表了真实DOM的结构。当数据发生变化时,Vue首先更新VDOM,而不是直接操作真实DOM。这样做的好处是:

    • 批量更新: 多次数据更改可以合并成一次DOM更新,减少浏览器重绘和重排次数。
    • 跨平台: VDOM可以应用于不同的平台,例如Web、Native等。
    • 可测试性: VDOM更容易进行单元测试,因为我们可以直接操作和断言VDOM结构。
  • Diff算法: Diff算法是VDOM的核心,它的作用是比较新旧VDOM树,找出差异(patches),然后将这些差异应用到真实DOM上。一个高效的Diff算法能够显著提升应用性能。

2. Vue 2的Diff算法:双端比较与O(N)复杂度

Vue 2采用了一种基于双端比较的Diff算法,其核心思想是从新旧VDOM树的头部和尾部同时进行比较,尽可能复用已有的DOM节点。

// Vue 2 Diff算法简化版
function patch(oldVNode, newVNode, container) {
  if (!oldVNode) {
    // 新增节点
    addVNodes(container, null, newVNode, 0, newVNode.length - 1);
  } else if (!newVNode) {
    // 删除节点
    removeVNodes(container, oldVNode, 0, oldVNode.length - 1);
  } else if (sameVNode(oldVNode, newVNode)) {
    // 节点相同,递归patch子节点
    patchVNode(oldVNode, newVNode);
  } else {
    // 节点不同,替换
    const oEl = oldVNode.el;
    const parentEl = oEl.parentNode;
    createElm(newVNode, parentEl, oEl);
    removeVNodes(parentEl, oldVNode, 0, oldVNode.length - 1);
  }
}

function patchVNode(oldVNode, newVNode) {
  const el = newVNode.el = oldVNode.el;
  // ... 省略属性更新等逻辑

  let oldCh = oldVNode.children;
  let newCh = newVNode.children;

  if (!newCh) {
    if (oldCh) {
      removeVNodes(el, oldCh, 0, oldCh.length - 1);
    }
  } else if (!oldCh) {
    addVNodes(el, null, newCh, 0, newCh.length - 1);
  } else {
    updateChildren(el, oldCh, newCh);
  }
}

function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh) {
  let oldStartIdx = 0;
  let newStartIdx = 0;
  let oldEndIdx = oldCh.length - 1;
  let newEndIdx = newCh.length - 1;
  let oldStartVNode = oldCh[oldStartIdx];
  let newStartVNode = newCh[newStartIdx];
  let oldEndVNode = oldCh[oldEndIdx];
  let newEndVNode = newCh[newEndIdx];
  let keyToOldIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm;

  while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
    if (!oldStartVNode) {
      oldStartVNode = oldCh[++oldStartIdx]; // VNode已被处理
    } else if (!oldEndVNode) {
      oldEndVNode = oldCh[--oldEndIdx];
    } else if (sameVNode(oldStartVNode, newStartVNode)) {
      patchVNode(oldStartVNode, newStartVNode);
      oldStartVNode = oldCh[++oldStartIdx];
      newStartVNode = newCh[++newStartIdx];
    } else if (sameVNode(oldEndVNode, newEndVNode)) {
      patchVNode(oldEndVNode, newEndVNode);
      oldEndVNode = oldCh[--oldEndIdx];
      newEndVNode = newCh[--newEndIdx];
    } else if (sameVNode(oldStartVNode, newEndVNode)) { // VNode moved right
      patchVNode(oldStartVNode, newEndVNode);
      parentElm.insertBefore(oldStartVNode.el, oldEndVNode.el.nextSibling);
      oldStartVNode = oldCh[++oldStartIdx];
      newEndVNode = newCh[--newEndIdx];
    } else if (sameVNode(oldEndVNode, newStartVNode)) { // VNode moved left
      patchVNode(oldEndVNode, newStartVNode);
      parentElm.insertBefore(oldEndVNode.el, oldStartVNode.el);
      oldEndVNode = oldCh[--oldEndIdx];
      newStartVNode = newCh[++newStartIdx];
    } else {
      // 未找到相同节点,需要创建或移动
      if (!keyToOldIdx) {
        keyToOldIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
      }
      idxInOld = keyToOldIdx[newStartVNode.key];
      if (!idxInOld) { // New element
        createElm(newStartVNode, parentElm, oldStartVNode.el);
      } else {
        vnodeToMove = oldCh[idxInOld];
        if (sameVNode(vnodeToMove, newStartVNode)) {
          patchVNode(vnodeToMove, newStartVNode);
          oldCh[idxInOld] = undefined;
          parentElm.insertBefore(vnodeToMove.el, oldStartVNode.el);
        } else {
          // 两个VNode key相同但不是sameVNode,创建新的
          createElm(newStartVNode, parentElm, oldStartVNode.el);
        }
      }
      newStartVNode = newCh[++newStartIdx];
    }
  }

  if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
    refElm = newCh[newEndIdx + 1] ? newCh[newEndIdx + 1].el : null;
    addVNodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx);
  } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
    removeVNodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
  }
}

这段代码展示了Vue 2 Diff算法的核心逻辑,特别是updateChildren函数,它实现了双端比较。

理论复杂度分析:

在最坏的情况下,例如新旧VDOM树完全不同,或者大量的节点需要移动,Vue 2的Diff算法仍然需要遍历所有的节点,因此其时间复杂度为O(N),其中N为节点数量。

Vue 2 Diff算法的优点:

  • 对于头部或尾部插入、删除节点的情况,能够高效地复用已有节点。
  • 实现相对简单,易于理解和维护。

Vue 2 Diff算法的局限性:

  • 在节点乱序排列的情况下,需要进行大量的移动操作,性能会受到影响。
  • 对于中间插入或删除节点的情况,效率较低。
  • 在最坏情况下,时间复杂度为O(N)。

3. Vue 3的Diff算法:优化策略与超越O(N)的尝试

Vue 3对Diff算法进行了大幅优化,旨在提升性能,特别是在处理大型列表和复杂组件时。Vue 3 Diff 算法的核心思想可以概括为以下几点:

  • 静态标记(Static Flags): Vue 3在编译阶段会对模板进行静态分析,为每个节点添加静态标记。这些标记指示了节点是否是静态的,以及静态节点的哪些部分是静态的。在Diff过程中,Vue 3会跳过静态节点,从而减少比较的次数。这是Vue 3能够超越O(N)复杂度的关键。
  • 最长递增子序列(Longest Increasing Subsequence,LIS): 当新旧VDOM树的节点顺序发生变化时,Vue 3不再简单地进行移动操作,而是通过计算最长递增子序列来确定需要移动的节点,从而减少DOM操作。
  • Key的使用: Vue 3仍然强烈建议为列表中的节点添加Key,Key能够帮助Diff算法更准确地识别节点,提高复用率。
  • Block Tree: Vue 3引入了Block Tree的概念,将模板划分为一个个Block,每个Block内部的节点是静态的或具有相同动态依赖的。这样可以减少Diff的范围,只对需要更新的Block进行Diff。

静态标记(Static Flags)

Vue 3 使用静态标记来标记不同类型的节点,以便在运行时进行优化。下面是一些常见的静态标记:

静态标记 含义
TEXT 纯文本节点
CLASS 具有静态 class 属性的节点
STYLE 具有静态 style 属性的节点
PROPS 具有静态 props 属性的节点
NEED_PATCH 需要进行 patch 操作的节点
DYNAMIC_SLOTS 具有动态插槽的组件
FULL_PROPS 组件的所有 props 都是动态的
HYDRATION_CHILDREN 需要进行 hydration 的子节点(用于服务端渲染)
STABLE_FRAGMENT 子节点顺序稳定的 Fragment
KEYED_FRAGMENT 带有 key 的 Fragment
UNKEYED_FRAGMENT 不带 key 的 Fragment

通过这些静态标记,Vue 3 可以在运行时跳过对静态节点的比较,从而大大提高性能。

最长递增子序列(LIS)

当节点顺序发生变化时,Vue 3 使用最长递增子序列算法来尽可能地复用已有的节点。

例如,假设旧的 VDOM 节点顺序为 [A, B, C, D, E],新的 VDOM 节点顺序为 [A, E, B, C, D]

如果没有 LIS 优化,我们需要将 E 移动到 A 后面,这将导致一次插入操作和一次删除操作。

但是,如果我们计算出最长递增子序列为 [B, C, D],那么我们只需要将 E 插入到 A 后面即可,而 B、C、D 都不需要移动。

下面是一个简单的 LIS 算法的 JavaScript 实现:

function getSequence(arr) {
  const p = arr.slice();
  const result = [0];
  let i, j, u, v, c;
  const len = arr.length;
  for (i = 0; i < len; i++) {
    const arrI = arr[i];
    if (arrI !== 0) {
      j = result[result.length - 1];
      if (arr[j] < arrI) {
        p[i] = j;
        result.push(i);
        continue;
      }
      u = 0;
      v = result.length - 1;
      while (u < v) {
        c = (u + v) >> 1;
        if (arr[result[c]] < arrI) {
          u = c + 1;
        } else {
          v = c;
        }
      }
      if (arrI < arr[result[u]]) {
        if (u > 0) {
          p[i] = result[u - 1];
        }
        result[u] = i;
      }
    }
  }
  u = result.length;
  v = result[u - 1];
  while (u-- > 0) {
    result[u] = v;
    v = p[v];
  }
  return result;
}

这个算法返回的是最长递增子序列的索引数组。

Block Tree

Vue 3 通过 Block Tree 将模板划分为一个个静态或动态的区域,从而减少 Diff 的范围。

例如,考虑以下模板:

<div>
  <h1>{{ title }}</h1>
  <p>This is a static paragraph.</p>
  <ul>
    <li v-for="item in items" :key="item.id">{{ item.name }}</li>
  </ul>
</div>

在这个模板中,<h1><ul> 是动态的,而 <p> 是静态的。Vue 3 会将这个模板划分为三个 Block:

  • Block 1: <h1>{{ title }}</h1>
  • Block 2: <p>This is a static paragraph.</p>
  • Block 3: <ul><li v-for="item in items" :key="item.id">{{ item.name }}</li></ul>

titleitems 发生变化时,Vue 3 只需要对 Block 1 或 Block 3 进行 Diff,而 Block 2 可以直接跳过,因为它是静态的。

Vue 3 Diff算法的简化版示例代码:

由于Vue 3的Diff算法非常复杂,这里提供一个高度简化的版本,用于说明其核心思想:

function patch(oldVNode, newVNode, container) {
  // ... 省略节点类型判断、属性更新等逻辑

  if (oldVNode.dynamicChildren && newVNode.dynamicChildren) {
    // 如果新旧节点都有动态子节点,则进行快速Diff
    patchKeyedChildren(oldVNode.dynamicChildren, newVNode.dynamicChildren, container);
  } else {
    // 否则,进行完整的Diff
    // (这里可以包含Vue 2的Diff算法逻辑,或者更简单的替换逻辑)
    // ...
  }
}

function patchKeyedChildren(oldChildren, newChildren, container) {
  let i = 0;
  const l = newChildren.length;
  let e1 = oldChildren.length - 1;
  let e2 = l - 1;

  // 1. 从头部开始比较,找到相同的前缀
  while (i <= e1 && i <= e2) {
    const n1 = oldChildren[i];
    const n2 = newChildren[i];
    if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
      patch(n1, n2, container);
    } else {
      break;
    }
    i++;
  }

  // 2. 从尾部开始比较,找到相同的后缀
  while (i <= e1 && i <= e2) {
    const n1 = oldChildren[e1];
    const n2 = newChildren[e2];
    if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
      patch(n1, n2, container);
    } else {
      break;
    }
    e1--;
    e2--;
  }

  // 3. 新增节点
  if (i > e1) {
    if (i <= e2) {
      const nextPos = e2 + 1;
      const anchor = nextPos < l ? newChildren[nextPos].el : null;
      while (i <= e2) {
        patch(null, newChildren[i], container, anchor); // patch(null, newVNode) 是挂载VNode的函数
        i++;
      }
    }
  }

  // 4. 删除节点
  else if (i > e2) {
    while (i <= e1) {
      unmount(oldChildren[i], container); // 卸载VNode的函数
      i++;
    }
  }

  // 5. 处理乱序节点
  else {
    // s1 ... e1
    // i ... e2
    const s1 = i;
    const s2 = i;

    // 5.1 构建key -> index的Map
    const keyToNewIndexMap = new Map();
    for (let i = s2; i <= e2; i++) {
      const nextChild = newChildren[i];
      if (nextChild.key != null) {
        keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i);
      }
    }

    // 5.2 遍历旧节点,尝试复用
    let j;
    let patched = 0;
    const toBePatched = e2 - s2 + 1;
    const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched);
    for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0;

    for (i = s1; i <= e1; i++) {
      const oldChild = oldChildren[i];

      if (patched >= toBePatched) {
        // 所有newChildren都被patch过了,剩余的oldChildren全部remove
        unmount(oldChild, container);
        continue;
      }

      let newIndex;
      if (oldChild.key != null) {
        newIndex = keyToNewIndexMap.get(oldChild.key);
      } else {
        // key为null的情况,遍历newChildren寻找相同节点
        for (j = s2; j <= e2; j++) {
          if (
            newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 &&
            isSameVNodeType(oldChild, newChildren[j])
          ) {
            newIndex = j;
            break;
          }
        }
      }

      if (newIndex === undefined) {
        // 没找到,删除旧节点
        unmount(oldChild, container);
      } else {
        // 找到了,patch
        patch(oldChild, newChildren[newIndex], container);
        patched++;
        newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1;
      }
    }

    // 5.3 移动和新增节点
    // 计算最长递增子序列
    const increasingNewIndexSequence = getSequence(newIndexToOldIndexMap);
    j = increasingNewIndexSequence.length - 1;

    // 倒序遍历,利用LIS结果进行移动和新增操作
    for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {
      const nextChild = newChildren[s2 + i];
      const anchor = s2 + i + 1 < l ? newChildren[s2 + i + 1].el : null;

      if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
        // 新增节点
        patch(null, nextChild, container, anchor);
      } else if (increasingNewIndexSequence[j] === i) {
        // 是最长递增子序列中的节点,不需要移动
        j--;
      } else {
        // 需要移动的节点
        move(nextChild, container, anchor); // 移动VNode的函数
      }
    }
  }
}

function isSameVNodeType(n1, n2) {
    return n1.type === n2.type && n1.key === n2.key
}

理论复杂度分析:

  • 静态标记: 通过静态标记,Vue 3可以跳过对静态节点的Diff,在理想情况下,如果大部分节点都是静态的,Diff的复杂度可以接近O(1)。
  • 最长递增子序列: LIS算法的时间复杂度为O(N log N),但它只应用于节点顺序发生变化的情况,并且能够减少DOM操作的数量。
  • Block Tree: Block Tree 可以将 Diff 的范围限制在需要更新的 Block 内部,进一步减少了比较的节点数量。

因此,Vue 3的Diff算法在很多情况下可以超越O(N)的复杂度,实现更高效的更新渲染。

4. 实际性能分析

理论分析固然重要,但最终还是要看实际性能表现。Vue团队对Vue 3进行了大量的性能测试,结果表明Vue 3在以下方面具有显著优势:

  • 更快的渲染速度: Vue 3的渲染速度比Vue 2快1.3-2倍。
  • 更小的包体积: Vue 3的包体积更小,减少了加载时间。
  • 更低的内存占用: Vue 3的内存占用更低,提高了应用的整体性能。

这些性能提升得益于Vue 3对Diff算法的优化,以及其他方面的改进,例如Proxy的使用、Tree-shaking的优化等。

性能测试结果示例:

测试项目 Vue 2 Vue 3 提升比例
渲染10000个节点 100ms 60ms 40%
更新1000个节点 50ms 30ms 40%
包体积 23KB 16KB 30%

5. 总结

Vue 3的VDOM Diff算法通过静态标记、最长递增子序列和Block Tree等优化策略,实现了超越O(N)的性能表现,在处理大型列表和复杂组件时具有显著优势。虽然理论分析很重要,但实际性能才是最终的衡量标准,Vue 3的性能测试结果也证实了其优越性。
Vue 3的Diff算法通过静态标记、最长递增子序列和Block Tree等优化策略,实现了更高效的更新渲染。
Vue 3的性能测试结果也证实了其优越性,在处理大型列表和复杂组件时具有显著优势。
Vue 3的这些优化使得它在实际应用中能够提供更好的用户体验。

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