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Vue 3响应性系统与Web MIDI API集成:实现实时音乐流的状态同步与调度

Vue 3 响应性系统与 Web MIDI API 集成:实现实时音乐流的状态同步与调度

大家好!今天我们来聊聊如何将 Vue 3 的响应式系统与 Web MIDI API 集成,从而实现实时音乐流的状态同步与调度。这是一个非常有趣且实用的课题,它允许我们构建交互式的音乐应用,例如音序器、虚拟乐器等。

1. 前置知识:Vue 3 响应式系统与 Web MIDI API

在深入探讨集成方案之前,我们需要对 Vue 3 的响应式系统和 Web MIDI API 有一个基本的了解。

1.1 Vue 3 响应式系统

Vue 3 的响应式系统是其核心特性之一,它允许我们以声明式的方式管理应用的状态,并且当状态发生变化时,自动更新视图。Vue 3 提供了以下几个关键的 API:

  • reactive(): 将一个普通 JavaScript 对象转换为响应式对象。任何对响应式对象属性的访问或修改都会被追踪。
  • ref(): 创建一个包装任何值的响应式引用。ref 对象拥有一个 .value 属性,用于访问或修改内部值。
  • computed(): 创建一个计算属性,它的值基于其他响应式状态自动计算。计算属性只有在其依赖的响应式状态发生变化时才会重新计算。
  • watch(): 侦听一个响应式状态的变化,并在状态变化时执行回调函数。

1.2 Web MIDI API

Web MIDI API 允许 Web 应用与 MIDI 设备进行通信,例如 MIDI 键盘、合成器等。通过 Web MIDI API,我们可以发送和接收 MIDI 消息,从而控制音乐设备的各种参数。Web MIDI API 的关键接口包括:

  • navigator.requestMIDIAccess(): 请求 MIDI 访问权限。
  • MIDIAccess: 表示 MIDI 访问对象,包含输入和输出端口的信息。
  • MIDIInput: 表示 MIDI 输入端口,可以监听 MIDI 消息。
  • MIDIOutput: 表示 MIDI 输出端口,可以发送 MIDI 消息。
  • MIDIMessageEvent: 表示 MIDI 消息事件,包含 MIDI 消息数据。

2. 集成方案:状态同步与调度

我们的目标是创建一个系统,其中 Vue 3 组件的状态可以与 MIDI 设备的状态同步,并且能够通过 Vue 3 的响应式系统调度 MIDI 消息的发送。

2.1 MIDI 输入事件的处理与状态更新

首先,我们需要处理 MIDI 输入事件,并将接收到的 MIDI 消息转换为 Vue 3 组件的状态。

import { ref, reactive, onMounted } from 'vue';

export default {
  setup() {
    const midiAccess = ref(null);
    const midiInput = ref(null);
    const noteOn = reactive({}); // 存储每个音符的状态,例如 { 60: true, 62: false }
    const controlValues = reactive({}); // 存储控制器的值,例如 { 74: 64, 75: 127 }

    const onMIDISuccess = (access) => {
      midiAccess.value = access;
      const inputs = access.inputs.values();
      for (let input = inputs.next(); input && !input.done; input = inputs.next()) {
        midiInput.value = input.value;
        midiInput.value.onmidimessage = onMIDIMessage;
      }
    };

    const onMIDIFailure = (msg) => {
      console.error(`Failed to get MIDI access - ${msg}`);
    };

    const onMIDIMessage = (message) => {
      const data = message.data;
      const command = data[0] >> 4; // 获取 MIDI 消息的类型
      const channel = data[0] & 0xF; // 获取 MIDI 通道
      const note = data[1]; // 音符编号
      const velocity = data[2]; // 音符力度

      switch (command) {
        case 9: // Note On
          noteOn[note] = velocity > 0; // 只有 velocity 大于 0 才认为是 Note On
          break;
        case 8: // Note Off
          noteOn[note] = false;
          break;
        case 11: // Control Change
          const controlNumber = note; // 这里 note 实际上是 controlNumber
          controlValues[controlNumber] = velocity;
          break;
        default:
          console.log(`Unknown MIDI message: ${data}`);
      }
    };

    onMounted(() => {
      navigator.requestMIDIAccess()
        .then(onMIDISuccess, onMIDIFailure);
    });

    return {
      midiAccess,
      midiInput,
      noteOn,
      controlValues,
    };
  },
};

这段代码首先使用 navigator.requestMIDIAccess() 请求 MIDI 访问权限。如果成功,它会获取第一个 MIDI 输入端口,并注册 onMIDIMessage 函数来处理 MIDI 消息。onMIDIMessage 函数会根据 MIDI 消息的类型更新 noteOncontrolValues 这两个响应式对象,从而实现状态同步。

2.2 通过 Vue 3 响应式系统调度 MIDI 消息

现在,我们可以利用 Vue 3 的响应式系统,根据组件的状态调度 MIDI 消息的发送。

import { ref, reactive, watch, onMounted } from 'vue';

export default {
  setup() {
    const midiAccess = ref(null);
    const midiOutput = ref(null);
    const currentNote = ref(60); // 当前播放的音符
    const velocity = ref(100); // 音符力度

    const onMIDISuccess = (access) => {
      midiAccess.value = access;
      const outputs = access.outputs.values();
      for (let output = outputs.next(); output && !output.done; output = outputs.next()) {
        midiOutput.value = output.value;
      }
    };

    const onMIDIFailure = (msg) => {
      console.error(`Failed to get MIDI access - ${msg}`);
    };

    const sendNoteOn = (note, velocity) => {
      if (midiOutput.value) {
        midiOutput.value.send([0x90, note, velocity]); // Note On, Channel 1
      }
    };

    const sendNoteOff = (note) => {
      if (midiOutput.value) {
        midiOutput.value.send([0x80, note, 0]); // Note Off, Channel 1
      }
    };

    // 监听 currentNote 的变化,发送 MIDI 消息
    watch(currentNote, (newNote, oldNote) => {
      if (oldNote !== undefined) {
        sendNoteOff(oldNote); // 先关闭旧音符
      }
      sendNoteOn(newNote, velocity.value); // 播放新音符
    });

    // 监听 velocity 的变化,更新当前音符的力度
    watch(velocity, (newVelocity) => {
      if (currentNote.value) {
        sendNoteOn(currentNote.value, newVelocity); // 更新当前音符的力度
      }
    });

    onMounted(() => {
      navigator.requestMIDIAccess()
        .then(onMIDISuccess, onMIDIFailure);
    });

    return {
      midiAccess,
      midiOutput,
      currentNote,
      velocity,
    };
  },
  template: `
    <div>
      <input type="range" min="0" max="127" v-model.number="currentNote">
      <input type="range" min="0" max="127" v-model.number="velocity">
      <p>Current Note: {{ currentNote }}</p>
      <p>Velocity: {{ velocity }}</p>
    </div>
  `,
};

在这个例子中,我们使用 ref() 创建了 currentNotevelocity 两个响应式引用。然后,我们使用 watch() 监听这两个值的变化,并在变化时发送相应的 MIDI 消息。当 currentNote 改变时,我们会先发送 Note Off 消息关闭旧音符,然后再发送 Note On 消息播放新音符。当 velocity 改变时,我们会更新当前音符的力度。

3. 高级应用:音序器与虚拟乐器

掌握了基本的集成方案后,我们可以构建更复杂的应用,例如音序器和虚拟乐器。

3.1 音序器

音序器是一种可以录制、编辑和播放 MIDI 数据的设备。我们可以使用 Vue 3 的响应式系统来管理音序器的状态,例如音符序列、速度、节拍等。

import { ref, reactive, watch, onMounted } from 'vue';

export default {
  setup() {
    const midiAccess = ref(null);
    const midiOutput = ref(null);
    const sequence = reactive([
      [60, 0.5], // 音符 60,持续 0.5 秒
      [62, 0.5],
      [64, 0.5],
      [65, 0.5],
    ]);
    const bpm = ref(120); // 每分钟节拍数
    const isPlaying = ref(false);

    let timer = null;

    const onMIDISuccess = (access) => {
      midiAccess.value = access;
      const outputs = access.outputs.values();
      for (let output = outputs.next(); output && !output.done; output = outputs.next()) {
        midiOutput.value = output.value;
      }
    };

    const onMIDIFailure = (msg) => {
      console.error(`Failed to get MIDI access - ${msg}`);
    };

    const sendNoteOn = (note, velocity) => {
      if (midiOutput.value) {
        midiOutput.value.send([0x90, note, velocity]); // Note On, Channel 1
      }
    };

    const sendNoteOff = (note) => {
      if (midiOutput.value) {
        midiOutput.value.send([0x80, note, 0]); // Note Off, Channel 1
      }
    };

    const playSequence = () => {
      let currentIndex = 0;
      const interval = 60 / bpm.value * 1000; // 每次播放的间隔时间(毫秒)

      timer = setInterval(() => {
        const note = sequence[currentIndex][0];
        const duration = sequence[currentIndex][1];
        sendNoteOn(note, 100);
        setTimeout(() => {
          sendNoteOff(note);
        }, duration * interval);

        currentIndex = (currentIndex + 1) % sequence.length; // 循环播放
      }, interval);
    };

    const stopSequence = () => {
      clearInterval(timer);
      timer = null;
    };

    watch(isPlaying, (newValue) => {
      if (newValue) {
        playSequence();
      } else {
        stopSequence();
      }
    });

    onMounted(() => {
      navigator.requestMIDIAccess()
        .then(onMIDISuccess, onMIDIFailure);
    });

    return {
      midiAccess,
      midiOutput,
      sequence,
      bpm,
      isPlaying,
    };
  },
  template: `
    <div>
      <button @click="isPlaying = !isPlaying">{{ isPlaying ? 'Stop' : 'Play' }}</button>
      <input type="number" v-model.number="bpm">
      <p>BPM: {{ bpm }}</p>
      <pre>{{ sequence }}</pre>
    </div>
  `,
};

这个音序器可以播放一个简单的音符序列。我们使用 reactive() 创建了 sequence 数组来存储音符和持续时间,使用 ref() 创建了 bpmisPlaying 两个响应式引用。当 isPlaying 变为 true 时,我们会启动一个定时器,定期播放音符序列。

3.2 虚拟乐器

虚拟乐器是一种可以通过 MIDI 设备控制的软件乐器。我们可以使用 Vue 3 的响应式系统来管理虚拟乐器的状态,例如音色、音量、效果器等。

import { ref, reactive, watch, onMounted } from 'vue';

export default {
  setup() {
    const midiAccess = ref(null);
    const midiInput = ref(null);
    const midiOutput = ref(null);
    const currentNote = ref(null);
    const volume = ref(100);
    const waveform = ref('sine'); // 音色,例如 sine, square, sawtooth, triangle

    const audioContext = new AudioContext();
    const oscillator = audioContext.createOscillator();
    const gainNode = audioContext.createGain();

    oscillator.type = waveform.value;
    oscillator.connect(gainNode);
    gainNode.connect(audioContext.destination);
    oscillator.start();

    const onMIDISuccess = (access) => {
      midiAccess.value = access;
      const inputs = access.inputs.values();
      for (let input = inputs.next(); input && !input.done; input = inputs.next()) {
        midiInput.value = input.value;
        midiInput.value.onmidimessage = onMIDIMessage;
      }
      const outputs = access.outputs.values();
      for (let output = outputs.next(); output && !output.done; output = outputs.next()) {
        midiOutput.value = output.value;
      }
    };

    const onMIDIFailure = (msg) => {
      console.error(`Failed to get MIDI access - ${msg}`);
    };

    const onMIDIMessage = (message) => {
      const data = message.data;
      const command = data[0] >> 4;
      const note = data[1];
      const velocity = data[2];

      switch (command) {
        case 9: // Note On
          currentNote.value = note;
          playNote(note, velocity);
          break;
        case 8: // Note Off
          stopNote(note);
          break;
        default:
          console.log(`Unknown MIDI message: ${data}`);
      }
    };

    const playNote = (note, velocity) => {
      const frequency = 440 * Math.pow(2, (note - 69) / 12); // 计算音符的频率
      oscillator.frequency.setValueAtTime(frequency, audioContext.currentTime);
      gainNode.gain.setValueAtTime(velocity / 127 * volume.value / 100, audioContext.currentTime); // 根据力度和音量设置增益
    };

    const stopNote = (note) => {
      gainNode.gain.setValueAtTime(0, audioContext.currentTime);
      currentNote.value = null;
    };

    watch(volume, (newVolume) => {
      if (currentNote.value) {
        // 重新播放当前音符,更新音量
        playNote(currentNote.value, 100); // 使用默认力度重新播放
      }
    });

    watch(waveform, (newWaveform) => {
      oscillator.type = newWaveform;
    });

    onMounted(() => {
      navigator.requestMIDIAccess()
        .then(onMIDISuccess, onMIDIFailure);
    });

    return {
      midiAccess,
      midiInput,
      midiOutput,
      volume,
      waveform,
    };
  },
  template: `
    <div>
      <input type="range" min="0" max="100" v-model.number="volume">
      <p>Volume: {{ volume }}</p>
      <select v-model="waveform">
        <option value="sine">Sine</option>
        <option value="square">Square</option>
        <option value="sawtooth">Sawtooth</option>
        <option value="triangle">Triangle</option>
      </select>
      <p>Waveform: {{ waveform }}</p>
    </div>
  `,
};

这个虚拟乐器使用 Web Audio API 生成声音。我们使用 ref() 创建了 volumewaveform 两个响应式引用,分别控制音量和音色。当 volumewaveform 改变时,我们会更新 Web Audio API 的相应参数。

4. 性能优化与注意事项

在集成 Vue 3 响应式系统和 Web MIDI API 时,需要注意以下几点:

  • 避免过度更新: MIDI 消息的频率可能非常高,因此需要避免过度更新 Vue 3 组件的状态。可以使用 debouncethrottle 等技术来限制状态更新的频率。
  • 使用计算属性: 对于需要根据多个响应式状态计算的值,可以使用计算属性。计算属性只有在其依赖的响应式状态发生变化时才会重新计算,可以提高性能。
  • 及时释放资源: 在组件卸载时,需要及时释放 MIDI 访问权限和 Web Audio API 的资源,例如断开连接、停止定时器等。
  • 错误处理: Web MIDI API 的使用可能受到权限限制或其他因素的影响,因此需要进行适当的错误处理。
优化点 说明
避免过度更新 使用 debouncethrottle 控制状态更新频率,例如lodash库中的函数。
使用计算属性 对于复杂计算,使用 computed 缓存结果,避免重复计算。
及时释放资源 onBeforeUnmountonUnmounted 钩子中释放 MIDI 访问权限和 Web Audio API 的资源。
错误处理 使用 try...catch 块处理 navigator.requestMIDIAccess() 调用可能出现的错误,并友好地提示用户。
状态管理 对于大型应用,考虑使用 Vuex 或 Pinia 等状态管理库,更好地组织和管理应用的状态。
虚拟化列表 如果需要显示大量的 MIDI 数据,例如音序器的音符列表,可以使用虚拟化列表技术,只渲染可见区域的数据,提高性能。
数据结构优化 选择合适的数据结构存储 MIDI 数据,例如使用 Map 存储音符状态,可以更快地查找和更新音符的状态。
Web Worker 将 MIDI 消息处理逻辑放到 Web Worker 中运行,避免阻塞主线程,提高应用的响应速度。
MIDI 设备兼容性 针对不同的 MIDI 设备进行兼容性测试,确保应用能够在各种设备上正常运行。

总结:集成Vue3响应式系统和Web MIDI API 的应用前景

总而言之,通过将 Vue 3 的响应式系统与 Web MIDI API 集成,我们可以构建各种各样的交互式音乐应用。无论是简单的音符播放器,还是复杂的音序器和虚拟乐器,Vue 3 提供的响应式能力都能让我们更轻松地管理应用的状态,并实现实时的状态同步与调度。这种集成方式为 Web 音乐应用开发带来了新的可能性,让我们可以创造出更加丰富和动态的音乐体验。

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