Flutter 热修复:基于 CodePush 的差分包更新策略(非官方)
各位朋友,大家好!今天我们来探讨一个在 Flutter 开发中非常实用的主题:热修复。更具体地说,我们将深入研究一种基于 CodePush 的非官方差分包更新策略。
热修复,顾名思义,是指在应用程序发布后,无需用户重新下载完整安装包,就能修复 bug 或更新功能的机制。在快速迭代的移动应用开发中,热修复显得尤为重要,它可以显著提升用户体验,避免因紧急 bug 导致的用户流失。
为什么选择差分包更新?
在探讨具体实现之前,我们先来明确为什么要采用差分包更新策略。常见的热修复方案通常有以下几种:
- 全量更新: 每次更新都下载完整的 Dart 代码包。
- 动态下发: 将 Dart 代码以某种形式(例如 JSON)下发,并在运行时动态执行。
- 差分包更新: 只下载与上一个版本不同的部分代码。
全量更新虽然简单,但每次更新都需要下载整个代码包,流量消耗大,更新时间长,用户体验较差。动态下发方案虽然灵活,但存在安全风险,且实现较为复杂,容易引入新的 bug。
相比之下,差分包更新策略具有以下优点:
- 节省流量: 只下载差异部分,显著减少流量消耗。
- 更新速度快: 下载量小,更新速度更快,用户体验更好。
- 相对安全: 只更新 Dart 代码,避免直接执行外部代码的风险。
因此,差分包更新策略成为了许多热修复方案的首选。
CodePush 简介
CodePush 是微软提供的一项云服务,用于热更新 React Native 和 Cordova 应用。虽然 CodePush 官方并不直接支持 Flutter,但我们可以借鉴其核心思想,并结合 Flutter 的特性,实现一个类似 CodePush 的热修复方案。
CodePush 的核心思想是:
- 将应用程序的代码包上传到 CodePush 服务器。
- 当应用程序启动时,向 CodePush 服务器查询是否有新版本。
- 如果有新版本,则下载新版本代码包,并将其应用到应用程序中。
基于 CodePush 思想的 Flutter 热修复方案
我们的目标是创建一个类似于 CodePush 的 Flutter 热修复方案,该方案的核心步骤如下:
- 版本控制: 为每个 Flutter 代码包分配一个版本号。
- 代码包构建: 构建 Flutter 代码包,并将其上传到服务器。
- 差分包生成: 在服务器端,比较新旧代码包,生成差分包。
- 版本信息存储: 在服务器端,存储每个版本的代码包和差分包信息。
- 客户端更新: 在客户端,检查是否有新版本,如果有,则下载差分包并应用。
下面我们将详细介绍每个步骤的实现。
1. 版本控制
版本控制是热修复的基础。我们需要为每个 Flutter 代码包分配一个版本号,以便客户端能够判断是否有新版本可用。
版本号的格式可以自定义,例如 1.0.0 或 1.0.0+1。在 Flutter 项目中,我们可以在 pubspec.yaml 文件中定义版本号:
name: my_app
description: A new Flutter project.
version: 1.0.0+1
environment:
sdk: ">=2.17.0 <3.0.0"
在 Dart 代码中,我们可以通过 package_info_plus 插件获取版本号:
import 'package:package_info_plus/package_info_plus.dart';
Future<String> getVersion() async {
PackageInfo packageInfo = await PackageInfo.fromPlatform();
return packageInfo.version;
}
2. 代码包构建
构建 Flutter 代码包是热修复的关键步骤。我们需要将 Dart 代码编译成可执行的二进制文件,并将其打包成一个文件。
Flutter 提供了两种构建模式:
- Debug 模式: 用于开发和调试,性能较差。
- Release 模式: 用于发布,性能优化较好。
我们需要使用 Release 模式构建代码包:
flutter build apk --split-per-abi
或者
flutter build ios --release
这将生成一个或多个 APK 或 IPA 文件,具体取决于您的构建配置。
我们需要将这些文件上传到服务器。为了方便管理,我们可以将这些文件打包成一个 zip 文件,并将其命名为 code.zip。
3. 差分包生成
差分包生成是热修复的核心技术。我们需要比较新旧代码包,找出差异部分,并将其打包成一个差分包。
常用的差分算法有:
- bsdiff: 一种高效的二进制差分算法,适用于大型文件。
- xdelta: 另一种常用的二进制差分算法。
我们可以使用这些算法生成差分包。例如,使用 bsdiff 生成差分包的命令如下:
bsdiff old.zip new.zip patch.zip
其中,old.zip 是旧版本代码包,new.zip 是新版本代码包,patch.zip 是生成的差分包。
为了方便自动化,我们可以编写一个脚本来完成差分包生成。
import bsdiff4
import zipfile
import os
def create_patch(old_file, new_file, patch_file):
"""
生成差分包
"""
with open(old_file, 'rb') as old_data:
with open(new_file, 'rb') as new_data:
patch = bsdiff4.diff(old_data.read(), new_data.read())
with open(patch_file, 'wb') as patch_data:
patch_data.write(patch)
def main():
old_version = "1.0.0+1"
new_version = "1.0.0+2"
old_zip = f"build/app/outputs/flutter-apk/app-release-{old_version}.apk" # 假设旧版本是APK
new_zip = f"build/app/outputs/flutter-apk/app-release-{new_version}.apk" # 假设新版本是APK
patch_zip = f"patch-{old_version}-{new_version}.patch"
if not os.path.exists(old_zip):
print(f"旧版本文件不存在: {old_zip}")
return
if not os.path.exists(new_zip):
print(f"新版本文件不存在: {new_zip}")
return
create_patch(old_zip, new_zip, patch_zip)
print(f"差分包已生成: {patch_zip}")
if __name__ == "__main__":
main()
这个 Python 脚本使用 bsdiff4 库生成差分包。您需要安装 bsdiff4 库:
pip install bsdiff4
重要提示: 由于 Flutter 打包生成的是 APK 或 IPA 文件,而这些文件本身就是压缩文件,直接对 APK 或 IPA 文件进行差分,效果可能并不理想。更优化的做法是,解压 APK 或 IPA 文件,对解压后的 lib/arm64-v8a/app.so (Android) 或 Frameworks 目录下的可执行文件(iOS)进行差分,然后再将差分结果打包。这需要更复杂的脚本和逻辑,这里为了演示简单,直接对 APK 文件进行差分。
4. 版本信息存储
我们需要在服务器端存储每个版本的代码包和差分包信息。可以使用数据库或文件系统来存储这些信息。
例如,可以使用如下的 JSON 格式存储版本信息:
{
"versions": [
{
"version": "1.0.0+1",
"code_url": "https://example.com/code-1.0.0+1.zip",
"patch_url": null
},
{
"version": "1.0.0+2",
"code_url": "https://example.com/code-1.0.0+2.zip",
"patch_url": "https://example.com/patch-1.0.0+1-1.0.0+2.patch"
}
]
}
其中,version 是版本号,code_url 是代码包的 URL,patch_url 是差分包的 URL。如果 patch_url 为 null,则表示需要下载完整的代码包。
服务器端需要提供一个 API,供客户端查询版本信息。
5. 客户端更新
客户端更新是热修复的最后一步。客户端需要定期检查是否有新版本可用,如果有,则下载差分包并应用。
客户端更新的步骤如下:
- 获取当前版本号: 使用
package_info_plus插件获取当前应用程序的版本号。 - 查询版本信息: 向服务器端 API 发送请求,查询版本信息。
- 判断是否有新版本: 比较当前版本号和服务器端最新版本号,判断是否有新版本可用。
- 下载差分包: 如果有新版本,则下载差分包。
- 应用差分包: 使用
bsdiff4库应用差分包,生成新的代码包。 - 重启应用程序: 重启应用程序,加载新的代码包。
以下是 Flutter 客户端更新的代码示例:
import 'package:dio/dio.dart';
import 'package:package_info_plus/package_info_plus.dart';
import 'dart:io';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';
import 'package:bsdiff4/bsdiff4.dart';
Future<void> updateApp() async {
final packageInfo = await PackageInfo.fromPlatform();
final currentVersion = packageInfo.version;
final appDir = await getApplicationDocumentsDirectory();
final appDirPath = appDir.path;
final oldApkPath = "$appDirPath/old.apk"; // 假设旧版本APK存储在这里
final newApkPath = "$appDirPath/new.apk";
final patchPath = "$appDirPath/patch.patch";
// 1. 查询版本信息
final dio = Dio();
final response = await dio.get('https://example.com/versions.json');
final versions = response.data['versions'] as List;
final latestVersionInfo = versions.last;
final latestVersion = latestVersionInfo['version'];
final patchUrl = latestVersionInfo['patch_url'];
if (latestVersion != currentVersion) {
print('发现新版本: $latestVersion');
// 2. 下载差分包
await dio.download(patchUrl, patchPath);
// 3. 应用差分包
print('开始应用差分包');
try {
final oldFile = File(oldApkPath);
final newFile = File(newApkPath);
final patchFile = File(patchPath);
if (!oldFile.existsSync()) {
print('旧版本文件不存在: $oldApkPath, 无法进行差分更新,需要下载完整APK');
return; // 或者直接下载完整APK
}
final oldData = oldFile.readAsBytesSync();
final patchData = patchFile.readAsBytesSync();
final newData = bsdiff4.patch(oldData, patchData); // 使用 bsdiff4 应用patch
newFile.writeAsBytesSync(newData);
print('差分包应用成功,新文件已生成: $newApkPath');
// 4. 安装新版本 (不同平台安装方式不同,这里只是占位)
// 例如:
// Android: 使用 PackageInstaller Intent
// iOS: 可能需要企业证书或者TestFlight
print('开始安装新版本...');
// installNewVersion(newApkPath); // 替换为实际的安装逻辑
print('新版本安装完成,请重启应用');
} catch (e) {
print('应用差分包失败: $e');
}
} else {
print('当前已是最新版本');
}
}
重要提示:
oldApkPath的获取: 这是一个关键问题。在首次安装时,我们需要将当前的 APK 文件保存到应用内部存储中。一种方法是在应用启动时,将 Asset 中的 APK 文件复制到getApplicationDocumentsDirectory目录。- Android 安装: 在 Android 上,应用差分包后,需要使用
PackageInstallerIntent 安装新的 APK 文件。这需要申请REQUEST_INSTALL_PACKAGES权限。 - iOS 安装: 在 iOS 上,热修复的限制更加严格。通常需要企业证书或者 TestFlight 才能安装新的 IPA 文件。
- 安全性: 在生产环境中,需要对差分包进行签名验证,以防止恶意攻击。
- 异常处理: 在客户端更新过程中,可能会出现各种异常,例如网络错误、文件读写错误等。需要进行完善的异常处理。
- 重启: 应用差分包后,需要重启应用程序才能加载新的代码。重启方式需要根据具体情况进行选择。强制重启可能会影响用户体验,可以考虑在后台静默更新,并在下次启动时加载新代码。
表格总结:各环节关键技术点
| 环节 | 关键技术点 | 备注 |
|---|---|---|
| 版本控制 | pubspec.yaml 文件,package_info_plus 插件 |
规范的版本号管理,方便客户端判断是否需要更新 |
| 代码包构建 | flutter build apk/ios --release |
Release 模式构建,保证性能 |
| 差分包生成 | bsdiff 或 xdelta 算法,Python 脚本 |
需要考虑 APK/IPA 文件的特殊性,可能需要先解压再差分 |
| 版本信息存储 | JSON 格式,服务器端 API | 清晰的版本信息管理,方便客户端查询 |
| 客户端更新 | dio 插件,bsdiff4 库,PackageInstaller (Android),企业证书/TestFlight (iOS),文件读写,异常处理,重启策略 |
涉及网络请求、文件操作、平台差异、安全性和用户体验等多个方面,需要综合考虑 |
总结
我们讨论了基于 CodePush 思想的 Flutter 热修复方案,重点介绍了差分包更新策略的实现。虽然这个方案不是官方支持的,但它提供了一种可行的热修复思路。
进一步的思考与优化
- 更精细的差分: 可以尝试对 Dart 代码进行更精细的差分,例如对单个函数或类的修改进行差分,以进一步减小差分包的大小。
- 代码混淆: 为了防止代码被反编译,可以对 Dart 代码进行混淆。
- 灰度发布: 可以采用灰度发布策略,只让一部分用户先体验新版本,以降低风险。
- 自动化: 可以将整个热修复流程自动化,例如使用 CI/CD 工具自动构建、测试和发布代码包。
- 官方支持: 期待 Flutter 官方能够提供更完善的热修复方案。
希望今天的分享对大家有所帮助。谢谢大家!