在单线程的JavaScript世界中,构建一个既功能强大又用户体验流畅的复杂UI应用,一直是一个核心挑战。当用户界面需要响应快速输入、同时处理大量数据更新、或者执行耗时计算时,传统的同步渲染模式很容易导致界面卡顿("jank"),让用户感到应用迟钝甚至无响应。React,尤其是从React 18开始引入的并发特性,正是为了解决这一根本性问题而生。它通过一种“合作式多任务处理”的方式,让浏览器和应用程序能够更好地协同工作,从而保持UI的响应性。
我们今天要深入探讨的,是React并发渲染机制中的一个关键且常被误解的方面:“断点续传”的真谛——当一个高优先级任务“插队”时,当前正在进行的低优先级任务的计算结果究竟是被“暂停”并“续传”,还是被直接“丢弃”并“重新开始”?这是一个关于性能、正确性和底层架构的深刻问题。
1. UI响应性的挑战与React的并发之道
JavaScript在浏览器中是单线程的。这意味着在任何给定时刻,浏览器只能执行一段JavaScript代码。如果这段代码执行时间过长(例如,数百毫秒),它就会阻塞主线程,导致UI无法响应用户的输入、动画停止,甚至页面无法重绘。这种现象被称为“主线程阻塞”。
传统的解决方案,如debounce和throttle,可以减少事件处理的频率,但它们是事后的、被动的优化,无法从根本上解决长时间计算阻塞UI的问题。它们只是推迟了问题的发生,而不是解决了问题本身。
React的并发特性(在React 18之前称为Concurrent Mode),提供了一种更主动、更底层的解决方案:可中断的渲染。其核心思想是,React可以将渲染工作分解成更小的单元,并在每个单元之间检查是否有更高优先级的任务需要执行。如果有,React可以暂停当前工作,让出主线程,处理高优先级任务,然后再决定是继续之前的低优先级工作,还是将其丢弃并重新开始。
这种能力让React能够:
- 保持UI响应性: 即使有大量更新,也能优先处理用户输入,确保按钮点击、文本输入等操作立即得到反馈。
- 优化用户体验: 允许在后台“悄悄地”进行不那么紧急的更新,避免视觉上的跳动或卡顿。
- 实现真正的“过渡”: 允许开发者将某些更新标记为“过渡”,表示这些更新不是紧急的,可以在后台慢慢完成,同时保持UI的交互性。
而我们今天要聚焦的正是这个“暂停”或“重新开始”的机制:当高优先级任务插队时,低优先级任务的计算结果会被丢弃吗?
2. React渲染的两个核心阶段:可中断性之基石
要理解React的“断点续传”,我们首先需要牢固掌握React渲染过程的两个主要阶段:渲染(Render)阶段和提交(Commit)阶段。这两个阶段的性质决定了它们各自的可中断性。
2.1 渲染(Render)阶段:构建Fiber树,可中断
- 也称为“协调(Reconciliation)阶段”或“工作(Work)阶段”。
- 核心任务: 识别哪些组件需要更新,计算新的UI状态,并构建或更新一个代表未来UI的“Fiber树”(Work-in-Progress Fiber Tree)。
- 性质:
- 纯净(Pure): 在这个阶段,React组件的
render方法(类组件)或函数组件的执行,以及useState、useReducer、useContext等Hook的计算,都必须是纯函数。这意味着它们不应该产生任何副作用(如直接修改DOM、发起网络请求、订阅事件等)。 - 无副作用: 不会触及DOM,所有的DOM操作都被收集起来,留待下一个阶段执行。
- 可中断(Interruptible): 这是最关键的特性。由于渲染阶段是纯净且无副作用的,React可以在任何时候暂停它,让出主线程。当React重新获得控制权时,它可以选择从上次暂停的地方继续,或者如果状态已经过时,则完全丢弃之前的工作并从头开始。
- 并发执行: React会根据优先级和时间切片策略,将渲染工作拆分成小块,并在每个小块执行完毕后检查是否有更高优先级的任务。
- 纯净(Pure): 在这个阶段,React组件的
为什么渲染阶段可以中断?
正是因为其纯净无副作用的特性。如果一个计算是纯净的,即使它被中断并重新执行,只要输入(props和state)相同,输出也应该相同。这使得React可以安全地暂停、恢复或重新启动渲染阶段的工作,而无需担心破坏UI的中间状态。
2.2 提交(Commit)阶段:应用变化,不可中断
- 核心任务: 将渲染阶段计算出的所有DOM操作(插入、更新、删除)实际应用到浏览器DOM树上,并执行所有副作用(如
componentDidMount、componentDidUpdate、useEffect、useLayoutEffect、ref回调等)。 - 性质:
- 有副作用: 直接修改DOM,执行生命周期方法和Hook的副作用函数。
- 同步(Synchronous): 提交阶段是不可中断的。一旦开始,它会一直运行直到完成所有DOM更新和副作用。
- 不可中断(Uninterruptible): 想象一下,如果在DOM更新的中间被中断,用户可能会看到一个不完整、不一致的UI状态,这会导致严重的视觉故障和错误。因此,提交阶段必须作为一个原子操作完整执行。
两个阶段的对比
| 特性 | 渲染(Render)阶段 | 提交(Commit)阶段 |
|---|---|---|
| 主要任务 | 计算UI变化,构建Fiber树 | 将UI变化应用到DOM,执行副作用 |
| 副作用 | 无副作用(纯净) | 有副作用(DOM操作,生命周期/Hook副作用) |
| 可中断性 | 可中断 | 不可中断 |
| 执行方式 | 并发,时间切片,可能暂停、恢复、重启 | 同步,原子性操作 |
| 对应API/Hook | render方法,函数组件体,useState, useReducer等 |
componentDidMount, useEffect, useLayoutEffect等 |
理解了这两个阶段的本质,我们就可以进一步探索React如何通过Fiber架构来支持这种可中断的渲染。
3. Fiber架构:可中断渲染的基石
在React 16之前,React使用递归的方式来遍历组件树并进行协调。这种“递归遍历”的本质是同步的,一旦开始,就无法中断,这正是导致UI阻塞的根本原因。为了实现可中断的渲染,React引入了全新的Fiber架构。
3.1 什么是Fiber?
Fiber是React内部用于表示组件实例的一个普通JavaScript对象。它代表了一个“工作单元(Unit of Work)”。每个组件实例在Fiber树中都有一个对应的Fiber节点。
一个Fiber节点包含了:
- 类型(
type): 对应组件的类型(如函数、类、DOM元素等)。 pendingProps/memoizedProps: 组件接收的最新props和上次成功渲染的props。pendingState/memoizedState: 组件的最新state和上次成功渲染的state。child/sibling/return: 指向其子节点、兄弟节点和父节点的指针,构成了Fiber树的链表结构。effectTag: 标记该Fiber节点需要执行的DOM操作(如插入、更新、删除)。expirationTime/lanes: 表示该Fiber节点的优先级(在React 18中,expirationTime被lanes取代,提供更精细的优先级管理)。alternate: 指向“镜像”Fiber节点的指针,这是实现双缓冲的关键。
3.2 Fiber树:双缓冲与工作流
React在内存中维护两棵Fiber树:
- 当前(Current)Fiber树: 代表当前屏幕上已经渲染的UI。这棵树是不可变的,一旦渲染完成并提交到DOM,它就不会被直接修改。
- 工作中的(Work-in-Progress)Fiber树: React在渲染阶段会构建或更新这棵树。它是在当前Fiber树的基础上,根据新的状态和props创建或克隆而来。所有的计算和变更都在这棵树上进行。
这两棵树通过Fiber节点上的alternate指针相互连接。如果一个Fiber节点是当前树的一部分,它的alternate会指向工作中的树中对应的节点;反之亦然。
工作流程简述:
- 初始化: 首次渲染时,React构建一棵Fiber树,并将其提交到DOM,成为“当前Fiber树”。
- 更新发生: 当
setState或forceUpdate被调用时,React会创建一个新的“工作中的Fiber树”。 - 渲染阶段: React遍历“当前Fiber树”,为每个需要更新的节点创建其在“工作中的Fiber树”中的对应
alternate节点,并执行组件的render方法或函数组件体。这个过程是“自底向上”或“深度优先”的。- 每个Fiber节点都被视为一个“工作单元”。
- React会执行
performUnitOfWork函数,处理当前Fiber节点,并构建其子节点。 - 在处理完每个工作单元后,React会检查是否有更高优先级的任务等待,或者是否已经用尽了当前的时间切片。如果满足条件,React会暂停当前工作,让出主线程。
- 中断与恢复:
- 如果渲染阶段被中断,React会保存当前正在处理的Fiber节点(通过
nextUnitOfWork变量)。 - 当主线程空闲或高优先级任务处理完毕后,React可以从保存的
nextUnitOfWork继续之前的低优先级工作。
- 如果渲染阶段被中断,React会保存当前正在处理的Fiber节点(通过
- 提交阶段: 当整个“工作中的Fiber树”构建完毕且没有被中断(或中断后重新完成)时,React就进入提交阶段。
- 此时,“工作中的Fiber树”已经包含了所有需要应用的UI变化。
- React会遍历这棵树,根据
effectTag将所有DOM操作批量应用到真实DOM上。 - 一旦提交完成,“工作中的Fiber树”就会成为新的“当前Fiber树”,而原来的“当前Fiber树”则成为备用,等待下一次更新时作为“工作中的Fiber树”的基础。
Fiber架构的优势:
- 可中断性: 链表结构的Fiber树使得React可以轻松地暂停和恢复遍历过程,无需递归调用栈的限制。
- 优先级: 每个Fiber节点都可以携带优先级信息,允许React优先处理高优先级任务。
- 双缓冲: 维护两棵树确保了在渲染过程中,用户始终看到一个完整且一致的UI,避免了中间状态的暴露。
4. 优先级与调度:中断的发生机制
React的并发能力依赖于一个精密的调度器(Scheduler),它负责管理和分配不同优先级任务的执行。
4.1 React Scheduler
React内部的scheduler包是一个独立的库,它实现了基于优先级的合作式调度。它利用浏览器的MessageChannel(或requestAnimationFrame和setTimeout作为备用)来模拟requestIdleCallback的功能,但在兼容性和控制粒度上更胜一筹。
scheduler的核心思想是:
- 任务队列: 维护一个基于优先级的任务队列(通常是最小堆)。
- 时间切片: 在每次执行任务时,只执行一小段时间(例如5毫秒)。
- 主动让出: 在每个时间切片结束后,检查是否还有剩余时间,以及是否有更高优先级的任务。如果时间用尽或有更高优先级任务,就让出主线程,等待下一次浏览器空闲时再继续。
4.2 优先级等级(Lanes Model)
React 18引入了更精细的“Lanes”模型来管理优先级,取代了旧的expirationTime。Lanes模型是一个位掩码系统,允许React更灵活地组合和处理不同类型的更新。
以下是React中常见的一些优先级等级(概念性对应,实际Lanes模型更复杂):
| 优先级名称 | 描述 | 示例 | 可中断性 |
|---|---|---|---|
| Immediate | 立即执行,不可中断。通常用于同步的、必须立刻完成的更新。 | flushSync、事件分发(如click的同步部分) |
否(同步执行,不经过调度) |
| User Blocking | 用户交互引起的高优先级更新,需要快速响应。 | 输入框打字、点击按钮后的UI反馈 | 是(渲染阶段可中断) |
| Normal | 正常的用户体验更新,如数据获取后的渲染。 | 大多数setState更新、网络请求结果的渲染 |
是(渲染阶段可中断) |
| Low | 不紧急的更新,可以稍后处理。通常是startTransition标记的更新。 |
背景数据加载、不影响核心交互的UI动画、非必要渲染 | 是(渲染阶段可中断,容易被中断) |
| Idle | 最低优先级,在浏览器完全空闲时执行。 | 离屏内容的预渲染、不重要的后台任务 | 是(渲染阶段可中断,极易被中断) |
4.3 startTransition与useDeferredValue
React提供了两个Hook来帮助开发者显式地控制更新的优先级:
useTransition: 允许你将一个状态更新标记为“过渡”(Transition)。过渡更新的优先级较低(通常是Low或Idle),可以被用户阻塞的更新中断。它返回一个isPending布尔值,表示过渡更新是否还在进行中。const [isPending, startTransition] = useTransition(); // ... startTransition(() => { // 这里的状态更新会被标记为低优先级 setSearchQuery(input); });useDeferredValue: 允许你延迟更新一个值的渲染。它会返回一个“延迟版本”的值,该值的更新优先级较低。当原始值频繁变化时,延迟值会“滞后”更新,避免频繁的高优先级渲染。const deferredQuery = useDeferredValue(searchQuery); // ... // 使用 deferredQuery 来渲染昂贵的组件,它会在后台更新 <SearchResults query={deferredQuery} />这两个Hook是实现我们讨论主题的关键,它们允许我们模拟高优先级任务插队低优先级任务的场景。
4.4 中断机制的运作
当React的调度器正在执行一个低优先级任务(比如一个startTransition标记的更新)的渲染阶段时:
- 时间切片结束: 当前时间切片(例如5毫秒)用尽。
- 新任务到达: 此时,用户触发了一个高优先级事件(例如,在输入框中打字,导致一个
User Blocking优先级的setState)。 - 调度器检查:
scheduler发现有一个更高优先级的任务等待执行。 - 让出主线程: React立即暂停当前正在进行的低优先级渲染工作,让出主线程。
- 高优先级任务执行: 浏览器执行高优先级事件回调,React的调度器会优先执行这个高优先级任务的渲染和提交。
- 低优先级任务的命运: 高优先级任务完成后,React会重新检查之前被中断的低优先级任务。
接下来,就是我们的核心问题:被中断的低优先级任务的计算结果,是“续传”还是“丢弃”?
5. 核心问题解答:低优先级任务的计算结果会被丢弃吗?
答案是:在渲染阶段,低优先级任务的“计算结果”(即部分构建的Work-in-Progress Fiber树)会被丢弃。 当高优先级任务完成后,如果低优先级任务仍然需要完成,React会从头开始重新执行其渲染阶段。
让我们更详细地剖析这个过程:
5.1 渲染阶段被中断时
假设一个低优先级任务(例如,通过startTransition触发的更新)正在执行其渲染阶段,它正在遍历Fiber树,为组件A、B、C构建新的Fiber节点。
- 进度: 假设它已经完成了组件A和B的Fiber节点的构建,并开始处理组件C。
- 中断: 此时,一个高优先级任务(例如,用户点击了一个按钮,触发了一个普通的
setState更新)插队。 - 丢弃: React会立即停止处理组件C,并丢弃当前Work-in-Progress Fiber树中所有尚未提交的、与该低优先级任务相关的部分(包括组件A和B已经完成的部分,以及组件C正在进行的部分)。
- 处理高优先级任务: React会根据当前的
Current Fiber Tree,为高优先级任务开始构建一个新的Work-in-Progress Fiber Tree。这个过程不受之前低优先级任务的任何影响。 - 提交高优先级任务: 高优先级任务的渲染阶段完成后,进入提交阶段,将更新应用到DOM,成为新的
Current Fiber Tree。 - 重新开始低优先级任务: 高优先级任务提交后,React会重新调度之前被中断的低优先级任务。但这一次,它不会从组件C继续,而是会从头开始,基于最新的
Current Fiber Tree(也就是高优先级任务提交后的Fiber树)重新执行整个渲染阶段。
5.2 为什么选择“丢弃”而不是“续传”?
这看起来似乎效率不高,因为一些工作被重复执行了。但从正确性和架构简洁性的角度来看,这是最健壮和可靠的策略。
-
状态一致性(Correctness):
- 数据过时: 当高优先级任务插队并修改了某些状态或props后,之前低优先级任务部分计算的结果可能已经基于过时的数据。如果尝试“续传”这些过时的数据,可能会导致不一致的UI状态,甚至难以调试的bug。
- 依赖关系: 组件之间可能存在复杂的依赖关系。高优先级更新可能改变了某个父组件的状态,从而影响到其子组件的props。如果低优先级任务尝试从中间恢复,它可能会使用到旧的props,导致整个组件树状态不一致。
- 纯函数要求: 渲染阶段要求组件是纯函数。这意味着给定相同的输入(props和state),它应该总是产生相同的输出。如果状态在渲染过程中发生了变化,那么重新开始渲染以反映最新状态是符合纯函数原则的。
-
架构简洁性(Simplicity):
- 合并复杂性: 尝试合并一个部分完成的、可能基于旧状态的Fiber树,与一个全新的、基于新状态的Fiber树,将是极其复杂的。这会引入大量的边缘情况和潜在的bug。
- 一致性保证: 从头开始重新渲染,确保了所有组件都是基于最新的、一致的全局状态进行计算,从而保证了最终UI的正确性。React的Fiber架构本质上是双缓冲机制,总是确保一个完整且一致的UI呈现在用户面前。
-
内存效率: 虽然可能导致重复计算,但丢弃旧的Work-in-Progress树可以及时释放内存,避免长时间持有多个不完整的树。
因此,React的策略是:在渲染阶段,如果被中断,就丢弃当前未提交的计算结果,等待重新调度时,基于最新状态从头开始计算。
5.3 提交阶段不可中断
需要再次强调的是,一旦渲染阶段完成,进入提交阶段,它是不可中断的。这意味着,DOM更新和所有副作用(useEffect等)将作为一个原子操作完整执行。即使此时有更高优先级的任务到来,也必须等待当前提交阶段完成后才能开始。这是为了避免UI显示不完整或不一致的中间状态。
6. 场景模拟与代码示例
为了更好地理解这一机制,我们通过一个实际的React应用示例来模拟这个过程。
我们将创建一个包含两个计数器的应用:
- 普通计数器: 使用
useState,模拟一个高优先级更新。 - 过渡计数器: 使用
useTransition,模拟一个低优先级更新。
同时,我们引入一个ExpensiveComponent来模拟耗时的渲染工作,这样我们可以清楚地观察到中断和重新开始的行为。
import React, { useState, useTransition, useDeferredValue, useEffect } from 'react';
// 模拟一个需要大量CPU时间的组件
function ExpensiveComponent({ id, count }) {
const startTime = performance.now();
// 模拟耗时计算,占用主线程
while (performance.now() - startTime < 5) {
// 这是一个同步阻塞循环,模拟CPU密集型工作
}
console.log(`[Render] ${id} ExpensiveComponent rendered with count: ${count}`);
return (
<p style={{
padding: '5px',
border: '1px solid #ccc',
backgroundColor: '#f0f0f0'
}}>
{id} Expensive Count: <strong>{count}</strong> (Rendered in ~5ms)
</p>
);
}
// 另一个组件,用于演示useEffect的执行时机
function EffectLogger({ id, value }) {
useEffect(() => {
console.log(`[Effect] ${id} EffectLogger: Mounted/Updated with value ${value}`);
return () => {
console.log(`[Effect] ${id} EffectLogger: Cleaned up for value ${value}`);
};
}, [value, id]);
return (
<p style={{
fontSize: '0.9em',
color: '#666'
}}>
{id} Effect Value: {value}
</p>
);
}
function App() {
// 高优先级状态:普通计数器
const [normalCount, setNormalCount] = useState(0);
// 低优先级状态:过渡计数器
const [transitionCount, setTransitionCount] = useState(0);
const [isPending, startTransition] = useTransition();
// useDeferredValue 可以进一步降低渲染优先级,同时保持UI的及时响应
// 即使 transitionCount 频繁变化,deferredTransitionCount 也会延迟更新
const deferredTransitionCount = useDeferredValue(transitionCount);
const handleNormalClick = () => {
setNormalCount(prev => prev + 1);
console.log(`[Action] User clicked Normal button. New normalCount: ${prev + 1}`);
};
const handleTransitionClick = () => {
console.log(`[Action] User clicked Transition button. Initiating low-priority update...`);
startTransition(() => {
setTransitionCount(prev => prev + 1);
});
};
// 观察点1: App组件本身的渲染
console.log(`[Render] App component rendered. normalCount: ${normalCount}, transitionCount: ${transitionCount}, deferredTransitionCount: ${deferredTransitionCount}`);
return (
<div style={{ fontFamily: 'Arial, sans-serif', padding: '20px', maxWidth: '800px', margin: 'auto' }}>
<h1>React Concurrent Rendering & Interruption Demo</h1>
<p>
**操作说明:**
<ol>
<li>点击 **"Increment Transition Count"** 按钮。</li>
<li>**立即且快速地多次点击 "Increment Normal Count"** 按钮。</li>
<li>观察控制台输出和UI变化。</li>
</ol>
</p>
<hr />
<div style={{ marginBottom: '20px' }}>
<h2>高优先级任务 (Normal Update)</h2>
<button
onClick={handleNormalClick}
style={{ padding: '10px 15px', fontSize: '1em', cursor: 'pointer', backgroundColor: '#4CAF50', color: 'white', border: 'none', borderRadius: '5px' }}
>
Increment Normal Count: {normalCount}
</button>
{/* 这里的ExpensiveComponent将随着normalCount同步渲染 */}
<ExpensiveComponent id="Normal" count={normalCount} />
<EffectLogger id="Normal" value={normalCount} />
</div>
<hr />
<div style={{ marginBottom: '20px' }}>
<h2>低优先级任务 (Transition Update)</h2>
<button
onClick={handleTransitionClick}
disabled={isPending}
style={{ padding: '10px 15px', fontSize: '1em', cursor: 'pointer', backgroundColor: '#2196F3', color: 'white', border: 'none', borderRadius: '5px' }}
>
Increment Transition Count: {transitionCount}
{isPending && <span style={{ marginLeft: '10px', color: '#ffeb3b' }}> (Updating...)</span>}
</button>
{/* 这里的ExpensiveComponent将随着deferredTransitionCount 延迟渲染 */}
<ExpensiveComponent id="Transition" count={deferredTransitionCount} />
<EffectLogger id="Transition" value={deferredTransitionCount} />
</div>
<p style={{ borderLeft: '3px solid #f44336', paddingLeft: '10px', backgroundColor: '#ffebee' }}>
**核心观察点:**
当你点击 "Increment Transition Count" 后,如果立即点击 "Increment Normal Count",
你会发现 "Normal" 区域的UI会立即更新,而 "Transition" 区域的 `ExpensiveComponent` 的渲染可能被中断。
在控制台中,你会看到 `[Render] Transition ExpensiveComponent` 的日志被多次打印,
这表明其渲染工作被中断后又从头开始了。
同时,`[Effect]` 日志只会在渲染成功并提交后才打印,进一步证明了渲染阶段的可中断性。
</p>
</div>
);
}
export default App;
运行与观察:
- 打开浏览器的开发者工具,切换到控制台(Console)面板。
- 运行上述React应用。
- 点击一次 "Increment Transition Count" 按钮。
- 你会看到控制台输出
[Action] User clicked Transition button...。 - 接着,
[Render] App component rendered...和[Render] Transition ExpensiveComponent rendered...会开始打印。 - 此时,
isPending会变为true,按钮会显示(Updating...)。
- 你会看到控制台输出
- 在
Transition ExpensiveComponent正在渲染时(即isPending为true时),快速多次点击 "Increment Normal Count" 按钮。- 你会立即看到
[Action] User clicked Normal button...和[Render] App component rendered...以及[Render] Normal ExpensiveComponent rendered...的日志。 - UI上,“Normal Count”会立即更新。
- 关键点: 你会发现
[Render] Transition ExpensiveComponent rendered...的日志可能再次出现,并且deferredTransitionCount的值是最新的(或者在多次点击后,是最终稳定的值)。这意味着它之前的渲染工作被中断,并且被丢弃了,然后又从头开始,使用了最新的transitionCount值。 [Effect] Transition EffectLogger的日志只会在Transition ExpensiveComponent最终成功渲染并提交到DOM后才打印。如果渲染被中断,对应的useEffect不会执行。
- 你会立即看到
解释:
当低优先级的 transitionCount 更新触发渲染时,ExpensiveComponent 开始执行其耗时的计算。
- 如果此时高优先级的
normalCount更新插队,React调度器会发现有一个更高优先级的任务。 - 它会立即暂停
Transition ExpensiveComponent正在进行的渲染工作。这个被暂停的、部分完成的Work-in-Progress Fiber节点及其子树会被标记为“废弃”,等待垃圾回收。 - React会优先处理
normalCount的更新:重新开始一个渲染过程(基于当前的Fiber树),更新normalCount相关的Fiber节点,并构建一个新的Work-in-Progress Fiber树。 - 这个新的Work-in-Progress Fiber树,包括
Normal ExpensiveComponent的新状态,会被提交到DOM。 - 高优先级任务完成后,React会重新调度之前被中断的低优先级
transitionCount更新。但它不会从上次中断的地方继续,而是会从头开始,再次执行Transition ExpensiveComponent的渲染逻辑,使用最新的transitionCount值(可能在多次点击后已经累加了好几次)。 useEffect只在组件被成功渲染并提交到DOM后才会执行其回调函数。如果渲染在提交前被中断,那么相应的useEffect也不会被触发。当组件最终成功渲染并提交时,useEffect才会执行。
这个实验清楚地展示了:低优先级任务的渲染阶段工作,在被高优先级任务中断时,确实是被丢弃并重新开始的,而不是暂停后从中断点恢复。
7. “断点续传”的误解与真相
“断点续传”这个词在网络传输中意味着将文件传输暂停后,从上次中断的位置继续。在编程中,它通常指保存程序状态,然后在需要时从该状态恢复执行。
在React的并发渲染语境下,如果将“断点续传”理解为“保存了渲染阶段的计算进度(即部分构建的Fiber树),然后从那里继续”,那么这是一个误解。
真相是:
- 状态的“续传”: React会保存组件的状态(
memoizedProps、memoizedState、lanes等),允许它在稍后重新开始渲染时,能够从正确的起点(即组件中断时的逻辑状态)开始。 - 计算进度的“丢弃”: 渲染阶段中已经完成的计算工作(部分构建的Work-in-Progress Fiber树)会被丢弃。 当低优先级任务再次被调度时,它会基于最新的“当前Fiber树”和最新的组件状态,从头开始执行渲染阶段。
这种“状态续传,计算丢弃”的策略,是React在正确性、简洁性和性能之间权衡的结果。它确保了最终UI的强一致性,避免了因使用过时中间结果而导致的复杂错误。虽然可能会导致部分计算的重复,但通常情况下,重复的计算量远小于因阻塞主线程而带来的负面用户体验。
8. 优点与权衡
React的这种“丢弃并重新开始”的策略带来了显著的优点,但也有其固有的权衡。
8.1 优点
- 极佳的UI响应性: 这是最核心的优势。用户始终能感受到UI是活泼且可交互的,即使后台有大量计算,也不会出现卡顿。
- 保证数据一致性: 由于每次渲染都是从最新、一致的状态开始,避免了使用陈旧数据渲染UI的风险,确保了最终呈现给用户界面的正确性。
- 简化并发编程模型: 开发者无需关心复杂的线程同步、锁机制或中间状态的合并。React的渲染函数仍然像纯函数一样被对待,大大降低了并发编程的门槛。
- 平滑的用户体验:
startTransition和useDeferredValue等API使得开发者能够轻松地将不紧急的更新降级处理,从而为用户提供更平滑、无缝的过渡体验。
8.2 权衡
- 可能增加计算量: 在某些情况下,低优先级任务的渲染工作可能被中断并重新执行多次,这会导致CPU资源的浪费。对于非常昂贵的、且输入变化频繁的组件,这可能是一个问题。
- 对组件纯净性的更高要求: 由于渲染函数可能被多次调用甚至中断,它们必须是纯净的、无副作用的。任何在渲染阶段执行的副作用(如直接修改DOM、发起网络请求等)都可能导致不可预测的行为或bug。
- 调试复杂性: 渲染过程的非确定性(何时中断、何时重新开始)使得调试变得稍微复杂。传统的断点可能无法精确捕捉到所有中间状态。
- 内存使用: 尽管旧的Work-in-Progress树最终会被垃圾回收,但在新的Work-in-Progress树构建期间,内存中会同时存在两棵Fiber树(Current和Work-in-Progress),这会增加内存开销。
9. 并发React开发的关键原则
为了最大限度地利用React的并发特性并避免其潜在的陷阱,遵循以下原则至关重要:
- 确保渲染阶段的纯净性:
- 严格禁止副作用: 任何直接修改DOM、发起网络请求、订阅/取消订阅事件、改变外部变量等操作都应该放在
useEffect或useLayoutEffect中。 - 保持幂等性: 渲染函数多次执行,只要输入相同,输出就应该相同。
- 严格禁止副作用: 任何直接修改DOM、发起网络请求、订阅/取消订阅事件、改变外部变量等操作都应该放在
- 善用Memoization:
React.memo、useMemo、useCallback在并发模式下变得更加重要。它们可以帮助React跳过不必要的组件渲染或函数执行,即使渲染被中断并重新开始,也可以避免重复计算那些没有变化的子树。- 优化不必要的重渲染,减少因丢弃后重新开始带来的性能损耗。
- 理解
useEffect和useLayoutEffect的执行时机:- 它们只在提交阶段执行。这意味着,如果渲染阶段被中断,它们将不会被执行。只有当组件成功渲染并提交后,相关的副作用才会运行。
useLayoutEffect是同步执行的,在所有DOM更新后、浏览器绘制前运行,适用于需要测量DOM或同步修改DOM的场景。useEffect是异步执行的,在浏览器绘制后运行。
- 合理使用
useTransition和useDeferredValue:- 将不紧急的更新包裹在
startTransition中,以确保用户交互的优先级。 - 使用
useDeferredValue来延迟渲染不重要的UI部分,例如搜索结果列表,从而保持输入框的流畅性。
- 将不紧急的更新包裹在
- 避免在渲染中进行昂贵且不稳定的计算: 如果某个计算非常耗时且其结果频繁变化,即使使用
useMemo也可能因为依赖项变化而重新计算。考虑将这类计算移到useEffect中,或者使用Web Workers在后台线程中执行。
10. 结论:优雅的丢弃与重新开始
React的“断点续传”并非传统意义上的从中断点继续计算,而是一种更智能、更健壮的策略:保存状态,丢弃计算进度,然后基于最新的状态从头开始重新计算。
这种“丢弃并重新开始”的模型,是React并发渲染机制的基石,它巧妙地在单线程JavaScript环境中实现了合作式多任务处理。通过将渲染工作分解为可中断的单元,并结合优先级调度和双缓冲的Fiber架构,React能够在保证数据一致性和UI正确性的前提下,最大限度地提升用户界面的响应性和流畅性。
理解这一机制,不仅有助于我们更好地编写高性能的React应用,更揭示了React团队在构建复杂UI框架时,如何在工程的权衡中做出明智而富有远见的决策。React的并发特性,正是通过这种看似“浪费”但实则“高效”的策略,为我们带来了前所未有的用户体验。