各位编程爱好者,大家好!
今天,我们将深入探讨一个在现代前端框架中至关重要的概念:调度器(Scheduler)。特别是,我们将聚焦于 React,这个广受欢迎的 JavaScript 库,如何在其核心深处模拟并实现一个与浏览器原生 requestIdleCallback 精神相符,但又更强大、更可控的调度机制。这不仅是理解 React Concurrent Mode 的基石,更是掌握高性能、响应式用户界面构建原理的关键。
1. 响应式用户界面的挑战与合作式调度的崛起
在用户界面(UI)开发中,流畅的交互体验是黄金法则。这意味着动画不能卡顿,用户输入必须立即得到响应,页面滚动要平滑无阻。然而,JavaScript 是单线程的。当主线程被长时间的计算任务霸占时,它无法处理用户输入、更新渲染,从而导致 UI 卡顿,也就是我们常说的“掉帧”或“Jank”。
传统的 JavaScript 执行模型是“抢占式”的。一旦一个函数开始执行,它就会一直运行直到完成,或者抛出错误,期间不会被中断。这对于简单的任务来说没问题,但对于复杂的 UI 更新(如 React 中的调和过程,即 Reconcile),如果一次性处理所有组件的更新,很容易阻塞主线程。
为了解决这个问题,我们需要一种机制,让长时间的任务能够被分解成小块,并且在每一小块执行完毕后,主动地将控制权交还给浏览器,让浏览器有机会去处理更高优先级的任务,比如渲染更新或用户输入。这种机制被称为 合作式调度(Cooperative Scheduling)。
合作式调度的核心思想是:
- 任务拆分: 将一个大的任务拆分成多个小的、可管理的工作单元。
- 主动让出: 在每个工作单元执行完毕后,任务主动检查是否有时间剩余,或者是否有更高优先级的任务等待执行。如果没有足够的时间或存在更高优先级任务,它就暂停执行,将控制权让给浏览器。
- 恢复执行: 当浏览器再次空闲时,或者在下一个合适的时机,被暂停的任务可以从上次中断的地方继续执行。
这与操作系统的抢占式调度不同,后者是由操作系统强制中断正在运行的进程。合作式调度则依赖于任务自身的自觉。
2. requestIdleCallback:浏览器的初步尝试
浏览器社区也认识到了合作式调度的重要性,并为此引入了一个实验性的 API:requestIdleCallback。
requestIdleCallback 的设计初衷是让开发者能够在浏览器空闲时执行一些低优先级的、非必要的任务,而不会影响用户体验。例如,发送分析数据、预取资源、或者执行一些后台计算。
2.1 requestIdleCallback 的工作原理
当浏览器判断当前帧绘制完毕,并且在下一帧到来之前有一段空闲时间时,它就会触发 requestIdleCallback 的回调函数。
其基本语法如下:
window.requestIdleCallback(callback, { timeout });
callback: 一个在浏览器空闲时执行的函数。这个函数会接收一个IdleDeadline对象作为参数。options: 一个可选对象,目前只支持一个属性:timeout: 一个数字,表示如果指定毫秒内没有空闲时间,回调函数也必须被执行。这为低优先级任务提供了一个最长等待时间,防止它们永远不被执行。
2.2 IdleDeadline 对象
IdleDeadline 对象是 requestIdleCallback 回调函数的唯一参数,它包含两个有用的属性:
didTimeout: 一个布尔值,表示回调函数是否是因为timeout选项而强制执行的。如果是true,意味着浏览器并没有真正的空闲时间,但为了确保任务完成,它被强制执行了。timeRemaining(): 一个函数,返回当前帧还剩余多少毫秒的空闲时间。这个值是动态变化的,并且会随着浏览器执行其他任务而减少。如果为 0,意味着已经没有空闲时间了,应该立即停止当前任务或将其拆分。
以下是一个简单的 requestIdleCallback 示例:
function myLowPriorityTask(deadline) {
// 检查是否因为超时而强制执行
if (deadline.didTimeout) {
console.warn("任务因为超时而强制执行,可能导致性能问题。");
}
// 只要还有时间,就继续执行任务
while (deadline.timeRemaining() > 0 && tasksQueue.length > 0) {
const task = tasksQueue.shift();
console.log(`执行任务:${task},剩余时间:${deadline.timeRemaining().toFixed(2)}ms`);
// 模拟耗时操作
doSomeWork(task);
}
// 如果队列中还有任务,但时间已用尽,则重新调度
if (tasksQueue.length > 0) {
console.log("时间用尽,重新调度剩余任务...");
window.requestIdleCallback(myLowPriorityTask, { timeout: 1000 });
} else {
console.log("所有任务完成。");
}
}
const tasksQueue = ["Task A", "Task B", "Task C", "Task D", "Task E"];
function doSomeWork(task) {
// 模拟一个耗时操作,例如:
// let start = performance.now();
// while (performance.now() - start < 5) {} // 假设每个任务需要5ms
}
console.log("开始调度低优先级任务...");
window.requestIdleCallback(myLowPriorityTask, { timeout: 1000 });
2.3 requestIdleCallback 的局限性
尽管 requestIdleCallback 的理念非常先进,但它作为 React 这样核心调度器的基础,存在一些关键的局限性:
- 浏览器支持不佳: 直到今天,
requestIdleCallback仍然不是所有主流浏览器都完全支持的稳定 API。尤其是在移动端浏览器和一些较旧的桌面浏览器中,它的表现可能不一致或根本不存在。 - 调用频率和时机不可控: 浏览器对“空闲时间”的判断是启发式的,它不保证在每一帧都有空闲时间,甚至可能在很长时间内都不调用回调。这意味着依赖
requestIdleCallback的任务可能被无限期地延迟。 - 空闲时间往往很短: 即使
requestIdleCallback被调用,timeRemaining()返回的值也可能非常小,甚至为 0。这使得执行复杂任务变得困难,因为任务需要被切分得非常细碎,增加了管理开销。 - 超时机制的副作用: 虽然
timeout选项可以确保任务最终执行,但如果任务是因超时而强制执行,意味着浏览器并没有真正的空闲时间,此时执行任务仍可能导致 UI 卡顿。这违背了合作式调度的初衷。 - 无法精确控制优先级:
requestIdleCallback本身只处理“低优先级”任务,它没有内置机制来区分不同级别的低优先级任务(例如,用户输入处理后的次要更新 vs. 后台数据同步)。
鉴于这些局限性,React 无法直接依赖 requestIdleCallback 来实现其核心的调度逻辑。它需要一个更稳定、更可控、更可预测的自定义调度器。
3. React 的调度哲学:Fiber 架构与时间切片
在深入 React 如何模拟 requestIdleCallback 之前,我们必须理解 React 内部架构的演变。React 16 引入了 Fiber 架构,这是一个从根本上改变了 React 调和过程的新实现。
在 Fiber 之前,React 使用的是“栈调和器”(Stack Reconciler)。它的工作方式是递归地遍历组件树,一次性计算出所有更新。这个过程是同步且不可中断的。一旦开始,就必须完成,这正是导致 UI 卡顿的根本原因。
Fiber 架构的目标就是实现 可中断的调和。它将调和过程分解成一系列小的工作单元(Fiber)。每个 Fiber 代表一个组件或一个 DOM 节点,并且可以被视为一个“工作单元”。
通过 Fiber 架构,React 能够:
- 暂停和恢复工作: 调和过程不再是同步的递归,而是一个链表遍历。React 可以在处理完一个 Fiber 后,检查是否有时间剩余,或者是否有更高优先级的任务。如果需要,它可以暂停当前工作,将控制权交还给浏览器,并在稍后从中断的地方继续。
- 分配优先级: 不同的更新可以有不同的优先级。例如,用户输入触发的更新(如文本输入)应该比不重要的后台数据更新具有更高的优先级。
- 时间切片(Time Slicing): React 不再一次性处理所有更新,而是将工作切分成小的“时间片”。在每个时间片内,它会尽可能多地处理工作,但一旦时间片用尽,它就会暂停并等待下一个机会。
Fiber 架构为 React 的调度器提供了底层支持,使得合作式调度成为可能。而调度器则负责协调这些 Fiber 工作单元的执行,决定何时暂停、何时恢复、以及以何种优先级执行。
4. 浏览器事件循环与调度器选型
要理解 React 调度器的实现,我们必须对浏览器事件循环有一个清晰的认识。事件循环是 JavaScript 运行时模型的核心,它决定了代码的执行顺序。
4.1 浏览器事件循环的简化模型
- 调用栈(Call Stack): 执行同步代码。
- Web API: 浏览器提供的异步功能,如
setTimeout,setInterval,Promise,fetch, DOM 事件等。 - 任务队列(Task Queue / Macrotask Queue): 存储宏任务的回调函数,如
setTimeout,setInterval, I/O, UI rendering,MessageChannel。 - 微任务队列(Microtask Queue): 存储微任务的回调函数,如
Promise.then(),MutationObserver。
事件循环的执行顺序大致如下:
- 执行调用栈中的所有同步代码。
- 当调用栈清空后,执行微任务队列中的所有微任务,直到微任务队列清空。
- 执行完微任务后,如果需要渲染,浏览器会进行渲染。
- 渲染完成后,从宏任务队列中取出一个宏任务执行。
- 重复上述过程。
4.2 常用调度 API 在事件循环中的位置
不同的浏览器 API 在事件循环中具有不同的优先级和执行时机。
| API / 机制 | 类型 | 执行时机 | 宏任务 | 任务队列 | 优先级最低,每次事件循环迭代结束,且微任务队列已清空后,从宏任务队列中取一个任务执行。在执行完所有宏任务后,如果需要,浏览器会进行渲染。 | Macrotask (setTimeout(0)) |
宏任务 | 在所有微任务执行完毕后,并且当前微任务队列清空后,从宏任务队列中取出一个任务执行。setTimeout(0) 并不是立即执行,而是至少等待当前调用栈清空后,并且在下一个宏任务事件循环迭代中执行。它的延迟可能比 MessageChannel 更好预测,但在某些情况下(如后台标签页)可能被浏览器节流。 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
setTimeout(callback, 0) |
宏任务 | 优先级最低,setTimeout(0) 的作用是把回调函数放到任务队列中,在当前宏任务执行完成后,并且微任务队列被清空后,浏览器会从宏任务队列中取出一个任务执行。它不保证立即执行,但能将一个长任务分解,给浏览器渲染和其他任务留出机会。在没有 MessageChannel 的环境(如 Web Workers),或作为 MessageChannel 的降级方案时使用。 |