各位同仁,大家好。今天我们将深入探讨一个在现代React应用开发中至关重要的话题:useSyncExternalStore。这个Hook的出现,标志着React在处理外部状态管理方面的一个里程碑,尤其是在其并发模式(Concurrent Mode)下,它被认为是解决“撕裂”(Tearing)问题的唯一标准方案。
我们将从React的渲染机制基础讲起,逐步引入并发模式带来的挑战,剖析什么是“撕裂”问题,然后详细解析useSyncExternalStore如何优雅地解决了这一难题,并阐明它为何成为不可替代的唯一标准。
React的渲染机制:同步与异步的演进
在理解useSyncExternalStore之前,我们必须回顾React的渲染机制。React应用的核心是UI与状态的同步。当状态发生变化时,React会调度一次更新,经过“渲染”和“提交”两个主要阶段,最终将更新后的UI呈现在屏幕上。
-
渲染阶段 (Render Phase):
- React调用组件函数(或类组件的
render方法)。 - 计算新的虚拟DOM树。
- 这是一个“纯”阶段,不应该有副作用,不应该直接操作DOM。
- 这个阶段可能会被多次执行,甚至被暂停、中断和重新开始。
- React调用组件函数(或类组件的
-
提交阶段 (Commit Phase):
- React将渲染阶段计算出的虚拟DOM与上一次的虚拟DOM进行比较(diff算法)。
- 将差异应用到真实的DOM上。
- 在这个阶段,副作用(如
useEffect中的代码、DOM操作)才会被执行。 - 这是一个同步阶段,一旦开始就不能中断。
在React的早期版本(我们称之为“传统模式”或“同步模式”),这两个阶段是紧密耦合且同步执行的。一次更新一旦开始渲染,就会一直进行到提交完成。这在大多数情况下运行良好。
示例:传统模式下的外部状态订阅
假设我们有一个简单的外部状态存储,例如一个简化的Redux store:
// src/store.js
let count = 0;
const listeners = new Set();
export const externalStore = {
getCount: () => count,
increment: () => {
count++;
listeners.forEach(listener => listener());
},
decrement: () => {
count--;
listeners.forEach(listener => listener());
},
subscribe: (listener) => {
listeners.add(listener);
return () => listeners.delete(listener);
},
// 用于测试的同步更新方法
setCount: (newCount) => {
count = newCount;
listeners.forEach(listener => listener());
}
};
在一个React组件中,我们会这样使用它:
// src/components/CounterTraditional.js
import React, { useState, useEffect } from 'react';
import { externalStore } from '../store';
function CounterTraditional() {
const [count, setCount] = useState(externalStore.getCount());
useEffect(() => {
const unsubscribe = externalStore.subscribe(() => {
// 当外部store更新时,调度一次React状态更新
setCount(externalStore.getCount());
});
// 确保在组件卸载时取消订阅
return () => unsubscribe();
}, []); // 仅在组件挂载和卸载时执行
const handleIncrement = () => {
externalStore.increment();
};
const handleDecrement = () => {
externalStore.decrement();
};
return (
<div style={{ border: '1px solid gray', padding: '10px', margin: '10px' }}>
<h3>传统模式计数器</h3>
<p>当前计数: {count}</p>
<button onClick={handleIncrement}>增加</button>
<button onClick={handleDecrement}>减少</button>
<p>(使用 useState + useEffect 订阅外部状态)</p>
</div>
);
}
export default CounterTraditional;
这种模式在传统React中是完全可行的,因为React的渲染是同步的。当externalStore.setCount()或increment()被调用时,它会同步更新外部状态,并通过listeners通知所有订阅者。订阅者中的setCount(externalStore.getCount())会立即触发React的更新流程,从渲染到提交一气呵成。外部状态的读取 (externalStore.getCount()) 和React组件的更新总是紧密同步的。
并发模式的崛起与挑战
React引入并发模式(Concurrent Mode,现在更倾向于称之为并发特性或并发渲染)是为了解决UI响应性问题,尤其是在处理大量计算或低优先级更新时。它的核心思想是:可中断的渲染。
并发模式允许React:
- 时间切片 (Time Slicing):将一个耗时的渲染任务分成小块,在每一小块之间让出主线程控制权,浏览器可以处理用户输入或动画,保持UI响应。
- 任务优先级 (Prioritization):区分高优先级更新(如用户输入)和低优先级更新(如数据加载),优先处理高优先级任务。
- 可中断性 (Interruptibility):如果一个低优先级的渲染任务正在进行,但有更高优先级的更新(例如用户输入)到来,React可以暂停当前渲染,处理高优先级任务,然后再选择继续或废弃之前的渲染。
- 多版本渲染 (Multiple Renders):React可以在后台准备多个UI版本,而不阻塞主线程。
这些特性极大地提升了用户体验,但也引入了一个新的、棘手的问题:渲染阶段不再是原子操作。这意味着:
- 一个组件可能在不同的时间点被多次渲染。
- 一个组件在渲染开始时读取的外部状态值,可能在渲染结束前或提交前就已经改变。
这就是“撕裂”问题产生的根源。
撕裂问题 (Tearing) 的本质
撕裂(Tearing)是指在并发模式下,由于React的渲染阶段可能被中断,或者一个更新的渲染结果被废弃,导致用户界面在某个时刻显示了不一致的、旧的或半成品的状态。具体到外部状态管理,它表现为:一个组件在同一次渲染中,或者一个组件树中,从外部存储读取到了不同时间点的状态值。
让我们通过一个具体的场景来理解撕裂:
场景描述:
假设我们有一个外部计数器externalStore,初始值为 0。
我们有两个React组件 ComponentA 和 ComponentB,都订阅并显示这个计数器的值。
现在,我们模拟一个并发模式下可能发生的情况:
- 用户操作:触发
externalStore.increment(),count从0变为1。 - React调度:
externalStore通知订阅者,React调度一次更新。 - 渲染开始:React进入渲染阶段,准备渲染
ComponentA和ComponentB。- 步骤 3a (ComponentA 渲染):React开始渲染
ComponentA。ComponentA调用externalStore.getCount(),读取到1。React内部记录ComponentA的状态为1。 - 步骤 3b (中断):此时,一个高优先级的更新发生(例如,用户快速点击了另一个按钮,或者一个网络请求返回并更新了外部状态)。假设
externalStore.increment()再次被调用,count从1变为2。externalStore再次通知订阅者。 - 步骤 3c (React处理高优先级更新):React暂停当前对
ComponentA和ComponentB的渲染,开始处理高优先级更新。 - 步骤 3d (继续渲染 ComponentB):React决定继续之前的渲染任务(或重新开始)。现在轮到
ComponentB渲染。ComponentB调用externalStore.getCount(),读取到2。React内部记录ComponentB的状态为2。
- 步骤 3a (ComponentA 渲染):React开始渲染
- 提交阶段:React提交渲染结果。
ComponentA显示1。ComponentB显示2。
结果: 在同一个屏幕上,用户看到了 ComponentA 显示 1,而 ComponentB 显示 2。但实际上,外部存储的真实状态已经是 2 了。这种显示上的不一致就是“撕裂”。
撕裂的根本原因:
在并发模式下,React在渲染阶段读取外部状态时,无法保证该状态在整个渲染过程中保持不变,也无法保证在渲染结束后到提交阶段开始前不被外部修改。
传统的 useState + useEffect 订阅模式,在 setCount(externalStore.getCount()) 被调用时,externalStore.getCount() 读取的是当前外部状态的“快照”。但这个快照是在渲染阶段的某个时间点获取的,如果渲染被中断或重试,并且外部状态在这期间发生了变化,那么最终提交的UI可能就基于一个过时的快照。
表格对比:同步模式 vs. 并发模式下的外部状态读取
| 特性/模式 | 传统同步模式 | 并发模式 |
|---|---|---|
| 渲染阶段特性 | 不可中断,原子性 | 可中断,可暂停,可重试 |
| 外部状态读取时机 | 渲染开始时读取一次,并在一次完整的渲染-提交周期内保持一致 | 渲染阶段可能多次读取,每次读取的结果可能不同;渲染可能被中断或废弃 |
| 副作用执行时机 | 渲染完成后,提交阶段执行 | 渲染完成后,提交阶段执行 |
| 撕裂风险 | 无 | 高,因为外部状态可能在渲染过程中或渲染-提交间隙发生变化 |
useEffect订阅 |
工作正常,及时反映外部状态 | 无法保证渲染阶段的快照一致性,可能导致撕裂 |
useSyncExternalStore:唯一的标准解决方案
为了解决并发模式下的撕裂问题,React 18 引入了一个专门的Hook:useSyncExternalStore。这个Hook的出现,正是为了让外部状态存储能够安全地、无撕裂地与React的并发渲染机制协同工作。
useSyncExternalStore 的设计理念是:
- 让React知道如何获取外部状态的当前快照。
- 让React知道何时外部状态可能发生了变化。
- 最重要的是,它赋予了React在提交阶段之前,重新检查外部状态的权力,以保证最终提交的UI是基于最新的、一致的状态。
useSyncExternalStore 的签名
import { useSyncExternalStore } from 'react';
function useSyncExternalStore(subscribe, getSnapshot, getServerSnapshot?)
它接受三个参数:
-
subscribe: 一个函数,接收一个callback参数。当外部存储发生变化时,它必须调用callback。它应该返回一个取消订阅的函数。- React会使用这个函数来订阅外部存储的更新。当
callback被调用时,React知道外部状态可能已经改变,需要重新检查。 - 这个函数必须是稳定的(例如使用
useCallback包裹),否则每次渲染都会导致重新订阅。
- React会使用这个函数来订阅外部存储的更新。当
-
getSnapshot: 一个函数,返回外部存储的当前状态快照。- React会在组件渲染期间调用它来获取状态值。
- 关键点: React还会在提交阶段之前再次调用它,以确保在渲染和提交之间没有发生撕裂。如果两次调用
getSnapshot返回的值不同,React会废弃之前的渲染,并使用最新的快照重新渲染。 - 这个函数也必须是稳定的。
- 它必须返回一个不可变的值。如果外部存储是可变的,你需要返回它的一个副本,或者确保你的存储本身就返回不可变的数据。
-
getServerSnapshot(可选):一个函数,返回在服务器渲染(SSR)或客户端水合(hydration)期间使用的初始快照。- 在SSR环境中,它用于在服务器端获取初始状态。
- 在客户端水合期间,如果外部存储在JavaScript加载和水合之间发生了变化,
getServerSnapshot可以提供一个在客户端初始渲染时使用的值,避免水合不匹配警告。 - 如果客户端的
getSnapshot在水合后与服务器渲染的结果不匹配,React会触发一次客户端更新。 - 如果你的应用程序不进行SSR,或者你的外部存储在SSR和客户端水合之间不会改变,你可以省略此参数。
useSyncExternalStore 的工作原理
-
订阅通知:当你调用
useSyncExternalStore并传入subscribe函数时,React会订阅你的外部存储。当外部存储发生变化时,它会调用你提供的callback,通知React需要更新。 -
渲染阶段的快照:在组件的渲染阶段,React会调用
getSnapshot来获取外部状态的当前值,并将其用于生成虚拟DOM。 -
提交阶段前的双重检查:
- 这是
useSyncExternalStore解决撕裂问题的核心机制。 - 在渲染阶段完成后,进入提交阶段之前,React会再次调用
getSnapshot。 - 它会将这次获取的快照与渲染阶段最初获取的快照进行比较。
- 如果两次快照值不一致(意味着外部存储在渲染期间或渲染与提交之间发生了变化),React会废弃当前的渲染结果,并使用最新的快照重新开始整个渲染流程。
- 如果两次快照值一致,React则安全地提交渲染结果。
- 这是
通过这个“双重检查”机制,useSyncExternalStore 确保了:
- 原子性:组件在同一次渲染中,以及在整个提交周期内,看到的外部状态值是统一的。
- 最新性:最终呈现在UI上的状态,总是外部存储在提交前一刻的最新状态。
使用 useSyncExternalStore 改造计数器组件
现在,让我们用 useSyncExternalStore 改造之前的计数器组件:
// src/components/CounterSyncExternalStore.js
import React, { useCallback, useSyncExternalStore } from 'react';
import { externalStore } from '../store';
function CounterSyncExternalStore() {
// getSnapshot 函数,用于获取外部store的当前状态快照
// 必须是稳定的,所以使用 useCallback 包裹
const getSnapshot = useCallback(() => externalStore.getCount(), []);
// subscribe 函数,用于订阅外部store的变化
// 必须是稳定的,所以使用 useCallback 包裹
const subscribe = useCallback((listener) => {
return externalStore.subscribe(listener);
}, []);
// 使用 useSyncExternalStore Hook
const count = useSyncExternalStore(subscribe, getSnapshot);
const handleIncrement = () => {
externalStore.increment();
};
const handleDecrement = () => {
externalStore.decrement();
};
return (
<div style={{ border: '1px solid green', padding: '10px', margin: '10px' }}>
<h3>useSyncExternalStore 计数器</h3>
<p>当前计数: {count}</p>
<button onClick={handleIncrement}>增加</button>
<button onClick={handleDecrement}>减少</button>
<p>(使用 useSyncExternalStore 订阅外部状态)</p>
</div>
);
}
export default CounterSyncExternalStore;
为什么 useCallback 很重要?
subscribe 和 getSnapshot 函数都应该被 useCallback 包裹。如果它们不是稳定的,那么每次组件渲染时,都会创建新的函数实例。这将导致 useSyncExternalStore 认为 subscribe 函数发生了变化,从而取消旧的订阅并创建新的订阅,这会带来不必要的性能开销,甚至可能导致逻辑错误(例如在某些库中可能重复订阅)。
为什么 useSyncExternalStore 是“唯一标准”?
现在我们深入探讨为什么 useSyncExternalStore 被视为解决外部状态库在并发模式下撕裂问题的唯一标准。
-
React的内部协调器 (Reconciler) 唯一入口:
useSyncExternalStore是React团队专门为这个特定问题设计的API。它是React协调器(负责渲染和提交逻辑的核心引擎)唯一知道如何安全地与外部可变存储交互的机制。其他任何尝试在并发模式下直接读取外部状态的自定义Hook或模式,都无法获得React在提交阶段之前执行的“双重检查”特权。 -
保证快照一致性:
前面已经详细解释,useSyncExternalStore保证了在整个渲染-提交周期内,组件读取到的外部状态快照是一致的。它通过在提交阶段前再次调用getSnapshot并进行比较来实现这一保证。这是任何其他用户态Hook(如useState,useEffect,useRef)都无法提供的保证。 -
处理渲染中断和重试:
并发模式下,渲染任务可能被中断,然后从头开始或从中断处继续。如果外部状态在此期间发生变化,useSyncExternalStore的机制会确保新的渲染会基于最新的状态快照。如果渲染被废弃,并且在新的渲染开始前外部状态再次变化,useSyncExternalStore同样会保证新的渲染从最新的快照开始。 -
优化与性能:
useSyncExternalStore是一个底层Hook,它被设计得非常高效。React可以优化对subscribe回调的调用,避免不必要的重新渲染。同时,由于它直接与React的调度器集成,能够更好地管理更新的优先级,确保高优先级更新(例如用户输入)能够及时反映外部状态的变化,而不会被低优先级的渲染任务阻塞。 -
避免竞态条件:
在并发模式下,如果没有useSyncExternalStore,外部状态库很容易陷入竞态条件。例如,组件A渲染时读取了状态X,但组件B渲染时状态X已经变为Y。提交时,部分UI显示X,部分UI显示Y。useSyncExternalStore通过强制快照一致性,完全消除了这种竞态条件导致的撕裂。 -
官方推荐与未来兼容性:
React团队明确指出,对于外部可变存储,useSyncExternalStore是唯一的推荐方案。这意味着所有主流的外部状态管理库(如Redux、Zustand、Jotai、Recoil等)都已采用或正在转型采用此Hook来构建其React集成层。遵循官方标准不仅保证了当前应用的稳定性,也确保了对未来React版本和特性的兼容性。
表格对比:常见React Hook与useSyncExternalStore在外部状态处理上的差异
| Hook/机制 | 主要用途 | 并发模式下撕裂风险 | 解决撕裂的机制 | 适用场景 |
|---|---|---|---|---|
useState + useEffect |
管理组件内部状态;订阅副作用 | 高 | 无,仅在effect中更新,无法保证渲染阶段快照一致 | 传统模式外部状态;非并发模式;无撕裂风险 |
useRef |
存储可变值,不触发重新渲染 | 极高 | 无,仅为 mutable 引用,不通知 React 更新 | 存储不参与渲染的 mutable 值 |
useReducer |
管理复杂组件内部状态逻辑 | 高 | 无,reducer 内部状态管理,不处理外部 mutable store | 复杂组件内部状态,替代 useState |
useContext |
跨组件共享 React 内部状态 | 无(对于 Context 值) | React 内部机制保证 context value 的一致性 | React 内部状态共享 |
useSyncExternalStore |
安全订阅和同步外部可变存储 | 无 | 在渲染和提交阶段前进行双重快照检查,强制一致性 | 所有外部可变存储的 React 集成 |
高级考量与实践
1. getSnapshot 的稳定性与性能
getSnapshot必须返回一个不可变的值。如果外部存储是可变的,你需要在getSnapshot中返回一个它的副本或不可变派生值。例如,如果externalStore.state是一个对象,你应该返回Object.freeze({ ...externalStore.state })或使用不可变数据结构。getSnapshot会被 React 调用多次,因此它应该是高性能的,不应执行昂贵的计算。如果getSnapshot的计算成本较高,考虑在外部存储层进行memoization,或者只返回你组件实际需要的那部分状态。
2. 服务端渲染 (SSR) 和水合 (Hydration)
getServerSnapshot 参数对于SSR应用至关重要。
- 在SSR期间,
getSnapshot会在服务器上被调用以获取初始HTML。 - 在客户端,当React应用开始水合时,如果外部存储在JavaScript加载完成之前发生了变化,
getServerSnapshot提供的快照可以帮助React避免水合不匹配的错误。 - 如果
getServerSnapshot返回的值与客户端首次渲染时getSnapshot返回的值不一致,React会立即触发一次客户端更新以纠正UI。
// 假设在SSR期间,externalStore.getCount() 返回 0
// 客户端水合期间,如果 JS 加载前 count 变为 1
// getServerSnapshot 应该返回在 SSR 时期 count 的值 (0)
// 这样 React 在客户端第一次渲染时会使用 0,避免水合不匹配
// 然后,由于 getSnapshot 会返回 1,React 会立即调度一次更新,显示 1
const count = useSyncExternalStore(
subscribe,
getSnapshot,
() => 0 // 假设这是服务器渲染时的初始快照
);
3. 库作者的责任
useSyncExternalStore 主要面向外部状态管理库的作者。作为库的消费者,我们通常不需要直接使用 useSyncExternalStore,而是通过库提供的自定义Hook来间接使用它。例如:
- Redux:
react-redux库在内部使用useSyncExternalStore来实现useSelector。 - Zustand:Zustand 的
useStoreHook 也使用了useSyncExternalStore。 - Jotai / Recoil:这些原子状态管理库也依赖
useSyncExternalStore来确保在并发模式下的数据一致性。
作为库作者,使用 useSyncExternalStore 需要确保你的 subscribe 和 getSnapshot 函数是幂等的、高效的,并且正确处理了取消订阅逻辑。
展望未来
useSyncExternalStore 不仅仅是一个解决当前问题的工具,它更代表了React团队在设计可预测且高性能的并发UI框架方面的思考。它明确了React与外部世界交互的边界和规范,使得React能够更好地掌控其渲染生命周期,同时给予外部状态库足够的灵活性来集成。
随着React并发特性的进一步普及和成熟,useSyncExternalStore 将成为所有外部状态管理库的基石,确保React应用无论在何种渲染模式下,都能提供一致、流畅且无撕裂的用户体验。它赋予了React处理异步、中断和优先级的能力,同时不牺牲状态的完整性,这无疑是现代前端开发的一次重大进步。
useSyncExternalStore 是React并发模式下解决外部状态撕裂问题的核心API。它通过提供一个受React内部协调器控制的订阅和快照机制,确保了UI在任何情况下都能显示一致且最新的外部状态。所有外部状态管理库都应采纳此Hook,以保证其在现代React应用中的健壮性和未来兼容性。