各位同仁,大家好!
今天,我们将深入探讨 React 框架中一个既精妙又关键的特性:它如何区分“普通更新”和“由 transition 产生的更新”,并对它们进行差异化调度。这不仅是 React 18 及其并发模式(Concurrent Mode)的核心所在,也是理解 React 如何在复杂应用中保持卓越用户体验的关键。我们将以编程专家的视角,剥丝抽茧,深入其内部机制。
引言:React 并发模式下的调度艺术
在现代 Web 应用中,用户体验(UX)是衡量一个应用成功与否的关键指标之一。一个流畅、响应迅速的界面能够极大地提升用户满意度。然而,随着应用功能的日益复杂,JavaScript 主线程经常需要处理大量计算和 DOM 操作。在传统的单线程模型下,这些耗时任务会阻塞主线程,导致 UI 响应迟钝、动画卡顿,也就是我们常说的“掉帧”或“卡顿”。
React 作为一个流行的 UI 库,长期以来也面临着同样的挑战。在 React 18 之前,其渲染过程本质上是同步的。一旦开始渲染,它会一口气完成整个组件树的协调(reconciliation)工作,直到所有变更都被提交(commit)到 DOM。这意味着,如果一个状态更新引发了大量的计算或组件重渲染,那么在此期间,用户无法与页面进行任何交互,UI 会完全冻结。
为了解决这一痛点,React 引入了并发模式(Concurrent Mode),其核心思想是可中断渲染(Interruptible Rendering)。并发模式将渲染工作分解成更小的、可中断的单元,并通过一个内置的调度器(Scheduler)来管理这些工作单元的优先级和执行顺序。这样,React 可以在执行渲染任务的间隙,将控制权交还给浏览器,让浏览器处理用户输入、动画等高优先级事件,从而保持 UI 的响应性。
在并发模式下,并非所有的更新都具有相同的“紧急”程度。有些更新,如用户在输入框中打字,需要立即反映在 UI 上,以确保流畅的用户体验;而另一些更新,如根据输入内容加载搜索结果,可能需要一些时间,并且即使稍有延迟,也不会严重影响用户的感知。如果 React 对所有更新都一视同仁,那么一个不那么紧急但耗时的更新可能会阻塞一个紧急的用户输入。
这就是我们今天要深入探讨的主题:React 如何通过其精巧的调度机制,区分并优先处理“紧急”的普通更新,同时优雅地处理“不那么紧急”的过渡更新,从而在响应性和数据一致性之间找到最佳平衡点。
React 更新的基础:从同步到并发
在深入差异化调度之前,我们有必要回顾一下 React 更新的基本原理,以及并发模式是如何在此基础上进行演进的。
传统同步更新的痛点
在 React 的早期版本(以及在 StrictMode 或 createRoot 中不启用并发特性时),setState 的行为通常是同步的。这意味着:
- 立即开始渲染:一旦
setState被调用,React 就会立即开始协调过程。 - 不可中断:渲染一旦开始,就会一直进行,直到完成并更新 DOM。
- 阻塞主线程:如果协调过程耗时过长(例如,组件树庞大、计算复杂),它会长时间占用 JavaScript 主线程,导致浏览器无法处理其他任务,如响应用户输入、执行动画,从而造成 UI 卡顿。
考虑一个简单的例子,一个组件根据用户输入筛选大量数据:
function ProductList({ products }) {
const [filter, setFilter] = React.useState('');
const handleChange = (e) => {
setFilter(e.target.value); // 这里的更新是同步的
};
const filteredProducts = products.filter(p => p.name.includes(filter));
return (
<div>
<input type="text" value={filter} onChange={handleChange} />
{/* 假设filteredProducts渲染成本很高 */}
<ul>
{filteredProducts.map(product => (
<li key={product.id}>{product.name}</li>
))}
</ul>
</div>
);
}
当用户快速打字时,setFilter 会频繁触发更新。如果 products 数组非常大,filter 操作和 map 操作会非常耗时,导致输入框在用户打字时出现明显的延迟和卡顿。这是因为每次 setFilter 都会触发一次全量的同步渲染,阻塞了后续的键盘事件处理。
并发模式的基石:可中断工作
为了打破同步渲染的局限,React 引入了并发模式。其核心思想是将渲染工作从一个单一的、不可分割的任务,转变为一系列小的、可中断的、优先级可调的工作单元。
- 任务拆分:React 将组件树的协调过程拆分成一个个更小的“工作单元”(work units),每个工作单元通常对应一个 Fiber 节点。
- 时间切片(Time Slicing):在执行这些工作单元时,React 不会一次性执行所有工作,而是在完成一部分工作后,检查当前时间是否超过了预设的“时间切片”(通常是几毫秒)。如果超过了,React 就会暂停当前工作,将控制权交还给浏览器,让浏览器有机会处理高优先级的任务(如用户输入、重绘)。当浏览器空闲时,React 会从上次中断的地方恢复工作。
- 调度器(Scheduler):React 内部有一个独立的
scheduler包,它负责管理和排序这些可中断的工作单元。调度器维护一个任务队列,并根据任务的优先级和剩余时间,决定何时执行哪个任务。它利用requestIdleCallback(或其 polyfill,如MessageChannel) 来安排在浏览器空闲时执行低优先级任务。
通过这种方式,即使有大量渲染工作需要处理,React 也能确保 UI 始终保持响应,不会出现长时间的冻结。
理解 React 的优先级体系
并发模式的基石是优先级。为了实现差异化调度,React 必须能够区分不同更新的重要性。这在内部是通过两套机制协同工作的:scheduler 包的优先级和 React 内部的 Lane 模型。
Scheduler 优先级
scheduler 包是 React 内部用于实现并发模式的核心。它提供了一组抽象的优先级,用于调度任务。这些优先级从高到低大致如下:
| 优先级名称 | 紧急程度 | 场景示例 | 行为特征 |
|---|---|---|---|
ImmediatePriority |
立即同步 | 必须立即执行的同步任务,如 flushSync |
不可中断,阻塞主线程 |
UserBlockingPriority |
极高 | 用户交互:点击、拖拽、输入框内容变更 | 高优先级,应尽快完成,但可被 Immediate 抢占 |
NormalPriority |
正常(默认) | 大多数 setState 更新,网络请求回调 |
中等优先级,可被高优先级抢占,可中断 |
LowPriority |
较低 | 非关键性、后台任务,例如分析数据、预加载 | 低优先级,只在浏览器空闲时执行,可中断 |
IdlePriority |
空闲 | 最不紧急的任务,例如错误日志上报、清除缓存 | 最低优先级,仅在浏览器完全空闲时执行,可中断 |
scheduler 会根据这些优先级将回调函数放入不同的队列,并利用浏览器 API(如 MessageChannel 或 requestAnimationFrame 结合 setTimeout)在合适的时机执行它们。
React 内部的 Lane 模型
尽管 scheduler 提供了通用的优先级概念,但 React 内部需要更细粒度的优先级管理,尤其是在一个 Fiber 节点可能同时有多个不同来源、不同优先级的更新时。为此,React 18 引入了Lane 模型。
Lane 模型可以被理解为一种位掩码(Bitmask)系统,用于表示更新的优先级。每个“Lane”(车道)代表一个特定的优先级或优先级范围。
- 位掩码:每个 Lane 都是一个唯一的 2 的幂次方数(例如 1, 2, 4, 8, …),或者是一个由这些数字通过位运算
|组合而成的数字。- 例如,如果
SyncLane是1,InputContinuousLane是2,那么一个同时包含这两种更新的 Fiber 节点的lanes字段可能是1 | 2 = 3。
- 例如,如果
- 优先级高低:数字越小,通常表示优先级越高。例如,
SyncLane(1) 优先级最高,IdleLane(2^n) 优先级最低。 - 多重更新:一个 Fiber 节点可能同时有多个待处理的更新,每个更新都带有自己的 Lane。Fiber 节点会聚合所有这些更新的 Lane,形成一个位掩码,表示该 Fiber 上所有待处理工作的最高优先级。
- Lane 的种类:React 定义了多种 Lane,以满足不同场景的需求:
SyncLane:最高优先级,同步执行。InputContinuousLane:用于连续输入(如onChange事件)。DefaultLane:大多数setState调用的默认优先级。TransitionLanes:这是一个范围,通常包括一系列较低优先级的 Lane,专用于transition更新。OffscreenLane:用于非可见组件的更新。IdleLane:最低优先级。
当 React 调度一个更新时,它会根据更新的类型和上下文,为其分配一个或一组 Lane。调度器在选择下一个要执行的任务时,会检查根 Fiber 上所有待处理的 Lane,并总是优先处理优先级最高的 Lane。
普通更新的调度机制
“普通更新”通常指的是那些不通过 startTransition 或 useTransition 标记的更新。它们往往与用户的直接交互(如点击、输入)或核心 UI 状态的改变紧密相关,因此需要较高的优先级来确保应用的响应性。
定义与场景
- 用户输入:例如,用户在文本框中输入字符(
onChange事件)、点击按钮(onClick事件)、拖拽元素等。这些交互通常需要 UI 立即做出反馈。 setState的默认行为:大多数情况下,直接调用setState或useState的更新函数,如果不被startTransition包裹,都会被视为普通更新。- 关键 UI 逻辑:任何需要立即更新 UI 以保持应用功能正确性和用户体验流畅性的状态变更。
优先级分配
普通更新通常会被分配到较高优先级的 Lane:
SyncLane:极少数情况下,例如在flushSync中或某些紧急的内部操作中。它会同步阻塞主线程。InputContinuousLane:当用户进行连续输入时(例如,在文本输入框中打字),React 会将这些更新标记为InputContinuousLane。这个优先级略低于SyncLane,但高于DefaultLane,确保输入框的流畅性。DefaultLane:这是大多数普通setState调用的默认优先级。它属于“正常”优先级,会在scheduler的NormalPriority队列中处理。
调度策略
- 尽快完成:普通更新的目标是尽快完成渲染,将最新的 UI 呈现在用户面前。
- 可中断性:尽管它们优先级较高,但在并发模式下,除了
SyncLane,其他普通更新仍然是可中断的。这意味着如果一个更高优先级的任务(如另一个同步事件)到来,当前正在进行的普通更新可能会被暂停。 - 抢占:如果一个
DefaultLane的更新正在进行中,而一个InputContinuousLane的更新到来,那么InputContinuousLane会抢占当前工作,优先执行。
代码示例:普通更新
考虑一个带有计数器的按钮。每次点击都会更新计数器。
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom/client';
function Counter() {
const [count, setCount] = React.useState(0);
const handleClick = () => {
// 这是一个普通更新。
// 在点击事件回调中,React 会为其分配 InputContinuousLane 或 DefaultLane。
// 具体取决于事件的类型和当前上下文。
setCount(prevCount => prevCount + 1);
};
return (
<div>
<p>Count: {count}</p>
<button onClick={handleClick}>
Increment
</button>
</div>
);
}
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'));
root.render(<Counter />);
在这个例子中,setCount 触发的更新会被 React 赋予一个相对较高的优先级。React 会尽快处理这个更新,以确保用户点击按钮后,计数器能够几乎立即更新。如果这个更新涉及的计算量不大,用户几乎不会察觉到任何延迟。
过渡更新(Transition Updates)的诞生与原理
“过渡更新”是 React 18 并发模式引入的颠覆性概念。它专门用来解决一个常见的 UI 困境:当一个用户交互同时触发了“紧急”的 UI 更新和“非紧急”的后台数据处理或复杂 UI 渲染时,如何避免后台任务阻塞用户体验。
解决的问题
想象一个搜索框:
- 用户在搜索框中键入字符。这是紧急的,输入框内容必须立即更新,否则用户会感觉卡顿。
- 根据用户输入,发起一个网络请求,获取搜索结果,并渲染一个复杂的列表。这是非紧急的,用户可以容忍几百毫秒的延迟,甚至在结果出来前看到一个加载指示器。
如果这两类更新都被视为同等优先级,那么每次用户打字都会触发一个耗时的数据获取和列表渲染,导致输入框卡顿。用户打字体验会非常糟糕。
transition 的目的就是为了区分这两类更新:确保紧急的 UI 更新(如输入框内容)能够立即响应,而将那些可能耗时但对即时响应性要求不高的更新(如搜索结果)推迟到后台进行,并且在有更高优先级任务时可以中断甚至舍弃。
useTransition 和 startTransition API
React 提供了两个 API 来标记过渡更新:
-
startTransition(callback):这是一个独立的函数,可以在任何地方调用。它会将其callback函数内部触发的所有setState更新标记为过渡更新。import { startTransition } from 'react'; startTransition(() => { // 这里的 setState 调用会被标记为过渡更新 setSearchQuery(newQuery); }); -
useTransition()Hook:这是一个 Hook,只能在 React 组件内部使用。它返回一个数组[isPending, startTransition]:isPending:一个布尔值,表示是否有正在进行的过渡更新。这对于提供 UI 反馈(如加载指示器)非常有用。startTransition:一个函数,与上面独立的startTransition功能相同,用于包裹过渡更新。import React from 'react';
function SearchInput() {
const [isPending, startTransition] = React.useTransition();
// …
}
优先级分配:TransitionLanes
当一个更新被 startTransition 包裹时,React 会为其分配TransitionLanes。
TransitionLanes并不是一个单一的 Lane,而是一个范围的低优先级 Lane(例如,从TransitionLane1到TransitionLane16)。- 这些 Lane 的优先级通常低于
DefaultLane、InputContinuousLane和SyncLane。 - 由于是一个范围,React 可以为不同的过渡更新分配不同的“过渡优先级”,尽管它们都属于低优先级范畴。
这种低优先级分配是 transition 魔法的关键:它告诉 React,“这些更新不那么紧急,如果出现更高优先级的任务,可以先暂停或放弃它们。”
调度策略:可中断、可抢占、可舍弃
过渡更新的调度策略与普通更新截然不同,它体现了并发模式的精髓:
- 可中断 (Interruptible):过渡更新的渲染过程可以在任何时间点被暂停,将控制权交还给浏览器。这允许浏览器处理用户输入、动画等其他任务。
- 可抢占 (Preemptible):这是最核心的特性。如果一个更高优先级的更新(例如,用户在输入框中继续打字,触发了
InputContinuousLane更新)在过渡更新正在进行时到来,React 会立即中断当前的过渡更新,并优先处理高优先级更新。 - 可舍弃 (Discardable):如果一个过渡更新被中断后,新的高优先级更新使得旧的过渡更新的结果变得无关紧要或过时,那么 React 可以完全放弃旧的过渡更新,重新开始一个基于最新状态的渲染。这避免了在过时数据上浪费计算资源。
例如,用户在搜索框中快速输入“apple”,然后输入“banana”:
- 当用户输入“a”时,
startTransition触发一个搜索“a”的过渡更新。 - 在“a”的搜索结果还没渲染完时,用户又输入了“p”。此时,输入框更新(高优先级)会抢占并中断“a”的搜索结果渲染。
- 一个新的过渡更新被触发,搜索“ap”。
- 如果“apple”的搜索结果还没完全渲染出来,用户又输入了“b”,那么之前“apple”的过渡更新可能会被完全舍弃,因为用户关心的是“banana”的结果。
isPending 的作用
useTransition 返回的 isPending 状态是用户体验的关键。当 isPending 为 true 时,意味着 React 正在后台处理一个过渡更新。开发者可以利用这个状态来:
- 显示加载指示器:例如,在搜索框旁边显示一个旋转图标,告知用户数据正在加载。
- 禁用相关 UI 元素:防止用户在过渡更新完成前再次触发冲突的更新。
这大大改善了用户对应用响应性的感知,即使后台任务需要一些时间,用户也不会觉得应用卡死。
代码示例:过渡更新
我们回到之前的搜索框例子,这次使用 useTransition:
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom/client';
function SearchResults({ query }) {
// 模拟一个耗时的搜索操作
const [results, setResults] = React.useState([]);
React.useEffect(() => {
if (!query) {
setResults([]);
return;
}
const timer = setTimeout(() => {
// 模拟从API获取数据
const mockData = [
`Result for ${query} 1`,
`Result for ${query} 2`,
`Result for ${query} 3`,
].filter(r => r.includes(query));
setResults(mockData);
}, 500); // 模拟500ms的网络延迟
return () => clearTimeout(timer);
}, [query]);
if (!query) return <p>Type to search...</p>;
if (results.length === 0) return <p>No results for "{query}"</p>;
return (
<ul>
{results.map((result, index) => (
<li key={index}>{result}</li>
))}
</ul>
);
}
function SearchInput() {
const [inputValue, setInputValue] = React.useState('');
const [searchQuery, setSearchQuery] = React.useState('');
const [isPending, startTransition] = React.useTransition();
const handleChange = (e) => {
const newValue = e.target.value;
setInputValue(newValue); // 1. 普通更新:立即更新输入框内容 (高优先级,如InputContinuousLane)
// 2. 过渡更新:将搜索查询的更新标记为低优先级
startTransition(() => {
setSearchQuery(newValue); // 这里的 setState 会被标记为 TransitionLanes
});
};
return (
<div>
<input
type="text"
value={inputValue}
onChange={handleChange}
placeholder="Search products..."
/>
{isPending && <span style={{ marginLeft: '10px', color: 'gray' }}>Updating search results...</span>}
<SearchResults query={searchQuery} />
</div>
);
}
const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'));
root.render(<SearchInput />);
在这个例子中:
- 当用户输入字符时,
setInputValue(newValue)会立即执行,更新输入框,这是高优先级的普通更新。 - 同时,
startTransition内部的setSearchQuery(newValue)会被标记为低优先级的过渡更新。 - 如果用户快速打字,输入框会保持流畅,因为高优先级的
setInputValue更新会立即完成。而setSearchQuery触发的耗时SearchResults渲染则会在后台进行,并且可以被新的输入事件中断和重新开始。 isPending状态允许我们在搜索结果更新时显示一个“Updating search results…”的提示,提升用户感知。
React 调度器的核心机制:Lanes 与 Work Loop
现在,让我们深入到 React 内部,看看 Lane 模型和调度器是如何协同工作的,以实现普通更新和过渡更新的差异化调度。
Fiber 树与工作单元
React 的核心是 Fiber 架构。Fiber 是一种重新实现的栈,每个 Fiber 节点代表一个组件实例、一个 DOM 元素或一个文本节点。它携带了组件的状态、Props、子 Fiber 列表以及指向其父级和兄弟 Fiber 的指针。
- 双 Fiber 树:React 维护两棵 Fiber 树:
- Current 树:表示当前屏幕上渲染的 UI 状态。
- WorkInProgress 树:在渲染过程中构建的树,代表即将被提交到 DOM 的新 UI 状态。
- 工作单元:协调过程中的每个 Fiber 节点都是一个工作单元。React 会从根 Fiber 开始,遍历 WorkInProgress 树,对每个 Fiber 执行
beginWork和completeWork。
更新的追踪:updateQueue 与 lanes
当一个 setState 被调用时,它并不会立即重新渲染。相反,它会创建一个更新对象(update object),并将其添加到对应 Fiber 节点的 updateQueue 中。
每个更新对象都包含:
- 更新的
payload(例如,新的状态值或一个函数)。 - 一个或多个Lane,表示这个更新的优先级。
一个 Fiber 节点除了有自己的 updateQueue,还有一个 lanes 字段。这个 lanes 字段是一个位掩码,它聚合了该 Fiber 及其所有子 Fiber 上所有待处理更新的最高优先级 Lane。当一个更新被添加到 updateQueue 时,对应的 Fiber 及其祖先 Fiber 的 lanes 字段都会被更新,以反映新的最高优先级。
// 概念性 Fiber 节点结构
class Fiber {
// ... 其他属性
updateQueue: UpdateQueue; // 存储待处理的更新对象
lanes: Lanes; // 聚合该Fiber及其子树所有待处理更新的最高优先级Lane
childLanes: Lanes; // 聚合子Fiber树的最高优先级Lane
}
// 概念性 Update 对象
class Update {
payload: any;
lane: Lane; // 这个更新所属的优先级Lane
// ... 其他属性
}
调度循环(Work Loop)
React 的渲染过程分为两个阶段:
- Render 阶段(协调阶段):这是一个可中断的阶段。React 会遍历 Fiber 树,执行组件的
render方法(或函数组件体),计算出新的 UI 状态,并构建 WorkInProgress 树。performConcurrentWorkOnRoot()是并发模式下根 Fiber 的主要工作入口。renderRootConcurrent()函数会在一个循环中,以时间切片的方式处理 Fiber 节点。- 在
workLoopConcurrent()中,React 会循环执行performUnitOfWork(),对 Fiber 节点执行beginWork和completeWork。 - 每次执行完一个工作单元,React 都会检查是否已达到时间切片的限制。如果达到,就将控制权交还给浏览器,等待下次空闲时恢复。
- Commit 阶段:这是一个同步且不可中断的阶段。一旦 Render 阶段完成,WorkInProgress 树就构建完毕,React 会一次性将所有变更应用到 DOM,执行生命周期方法(如
useLayoutEffect、useEffect的清理和回调)。
Lanes 的消费与优先级判断
当 React 调度一个更新时,它会从根 Fiber 开始,沿着 Fiber 树向下遍历。在 Render 阶段,关键的调度逻辑如下:
- 选择最高优先级 Lane:在开始一个新的 Render 阶段之前,React 会查看根 Fiber 的
pendingLanes(由lanes和childLanes组合而来),从中选择当前需要处理的最高优先级 Lane。例如,如果根 Fiber 上有InputContinuousLane和TransitionLanes,React 会优先选择InputContinuousLane。 - 执行工作:React 会根据选定的 Lane 开始处理 WorkInProgress 树。在
performUnitOfWork中,beginWork函数会检查当前 Fiber 上的lanes,如果某个更新的 Lane 与当前正在处理的 Lane 匹配(或优先级更高),则会处理该更新。 - 抢占与中断:
- 在
workLoopConcurrent循环中,React 会不断检查是否有新的、更高优先级的更新到来 (`has “““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““““// 假设的 Scheduler priority levels,与 React 内部的 lanes 对应 const SchedulerPriorities = { NoPriority: 0, ImmediatePriority: 1, // 对应 SyncLane UserBlockingPriority: 2, // 对应 InputContinuousLane NormalPriority: 3, // 对应 DefaultLane LowPriority: 4, // 对应 TransitionLanes IdlePriority: 5, // 对应 IdleLane };
- 在
// 模拟 Fiber 节点
class MockFiber {
constructor(name) {
this.name = name;
this.updateQueue = [];
this.lanes = 0; // 当前 Fiber 及其子树待处理的最高优先级 Lane 位掩码
this.childLanes = 0; // 子 Fiber 树的最高优先级 Lane 位掩码
}
// 添加一个更新到队列
addUpdate(update) {
this.updateQueue.push(update);
// 更新自身的 lanes
this.lanes |= update.lane;
// 概念上,这里也需要向上冒泡更新父 Fiber 的 childLanes
}
// 模拟处理工作单元
performWork(currentLane) {
if ((this.lanes & currentLane) !== 0) { // 如果有当前优先级的工作
console.log(Processing work for ${this.name} with lane ${currentLane});
// 模拟清空已处理的更新
this.updateQueue = this.updateQueue.filter(update => (update.lane & currentLane) === 0);
this.lanes &= ~currentLane; // 移除已处理的 Lane
}
}
}
// 模拟更新对象
class MockUpdate {
constructor(payload, lane) {
this.payload = payload;
this.lane = lane;
}
}
// 模拟根 Fiber
const rootFiber = new MockFiber("Root");
// 模拟调度器
function scheduleUpdate(fiber, update) {
fiber.addUpdate(update);
console.log(Scheduled update for ${fiber.name} with payload "${update.payload}" and lane ${update.lane});
// 在真实 React 中,这里会通知 Scheduler 安排工作
// 为了演示,我们直接触发一个简化的工作循环
startWorkLoop();
}
let isWorking = false;
let currentRenderLane = 0; // 当前正在处理的最高优先级 Lane
function startWorkLoop() {
if (isWorking) return; // 避免重复启动
isWorking = true;
console.log("n— Starting Work Loop —");
// 模拟找出最高优先级 Lane (这里简化为直接从 rootFiber.lanes 获取)
// 在真实 React 中,这会涉及更复杂的优先级计算和 Scheduler 的队列
const allPendingLanes = rootFiber.lanes | rootFiber.childLanes;
if (allPendingLanes === 0) {
console.log("No pending work.");
isWorking = false;
return;
}
// 假设优先级越小,位掩码值越小(实际React中Lanes的分配更复杂)
// 简单的找到最高优先级:从最低位开始找1
let nextLaneToWorkOn = 0;
for (let i = 0; i < 32; i++) {
if ((allPendingLanes >> i) & 1) {
nextLaneToWorkOn = 1 << i;
break;
}
}
if (nextLaneToWorkOn === 0) {
console.log("No valid lane to work on.");
isWorking = false;
return;
}
currentRenderLane = nextLaneToWorkOn;
console.log(Picking highest priority lane: ${currentRenderLane});
// 模拟渲染阶段 (可中断)
// 在真实 React 中,这是时间切片循环,会检查时间,并可能暂停
let workDone = false;
while (!workDone) {
// 模拟遍历 Fiber 树并执行工作
// 这里我们只处理根 Fiber 上的工作
rootFiber.performWork(currentRenderLane);
// 模拟检查是否有新的更高优先级更新到来
const newHighestPriorityLane = findHighestPriorityLane(rootFiber.lanes | rootFiber.childLanes);
if (newHighestPriorityLane !== currentRenderLane && newHighestPriorityLane < currentRenderLane) {
console.log(` Higher priority work (${newHighestPriorityLane}) arrived! Interrupting current work (${currentRenderLane}).`);
// 中断当前工作,重新启动工作循环以处理更高优先级
isWorking = false;
startWorkLoop(); // 重新调度
return;
}
// 假设当前 Lane 的工作已完成
if ((rootFiber.lanes & currentRenderLane) === 0) {
workDone = true;
}
// 在真实 React 中,会在这里检查时间切片,并在需要时yield
// setTimeout(() => { ... }, 0);
}
console.log(--- Work for lane ${currentRenderLane} completed ---);
// 模拟 Commit 阶段 (不可中断)
console.log("Committing changes to DOM (synchronous)…");
isWorking = false;
// 如果还有其他待处理的 Lane,继续调度
if ((rootFiber.lanes | rootFiber.childLanes) !== 0) {
startWorkLoop();
} else {
console.log("All work finished.");
}
}
// 辅助函数:找到所有 pending lanes 中优先级最高的
function findHighestPriorityLane(lanes) {
if (lanes === 0) return 0;
// 找到最低位的1,就是最高优先级的Lane
return lanes & -lanes;
}
// 定义 Lanes (使用位掩码)
const SyncLane = 1; // 0001
const InputContinuousLane = 2; // 0010
const DefaultLane = 4; // 0100
const TransitionLane1 = 8; // 1000 (代表 TransitionLanes 中的一个)
const TransitionLane2 = 16; // 10000 (代表 TransitionLanes 中的另一个)
console.log("Scenario 1: Normal Update (DefaultLane)");
scheduleUpdate(rootFiber, new MockUpdate("User Click", DefaultLane));
// Output:
// Scheduled update for Root with payload "User Click" and lane 4
// — Starting Work Loop —
// Picking highest priority lane: 4
// Processing work for Root with lane 4
// — Work for lane 4 completed —
// Committing changes to DOM (synchronous)…
// All work finished.
console.log("nScenario 2: Transition Update (TransitionLane1)");
scheduleUpdate(rootFiber, new MockUpdate("Data Fetch (Transition)", TransitionLane1));
// Output:
// Scheduled update for Root with payload "Data Fetch (Transition)" and lane 8
// — Starting Work Loop —
// Picking highest priority lane: 8
// Processing work for Root with lane 8
// — Work for lane 8 completed —
// Committing changes to DOM (synchronous)…
// All work finished.
// 重置 rootFiber
rootFiber.lanes = 0;
rootFiber.updateQueue = [];
console.log("nScenario 3: Preemption – High priority interrupts low priority");
// 先调度一个低优先级的过渡更新
scheduleUpdate(rootFiber, new MockUpdate("Transition Search Query", TransitionLane1));
// 紧接着调度一个高优先级的普通更新 (模拟用户输入)
scheduleUpdate(rootFiber, new MockUpdate("User Input Char ‘a’", InputContinuousLane));
// Output:
// Scheduled update for Root with payload "Transition Search Query" and lane 8
// — Starting Work Loop —
// Picking highest priority lane: 8
// Processing work for Root with lane 8
// Scheduled update for Root with payload "User Input Char ‘a’" and lane 2
// Higher priority work (2) arrived! Interrupting current work (8).
// — Starting Work Loop —
// Picking highest priority lane: 2
// Processing work for Root with lane 2
// — Work for lane 2 completed —
// Committing changes to DOM (synchronous)…
// — Starting Work Loop — // 高优先级完成后,重新调度低优先级
// Picking highest priority lane: 8
// Processing work for Root with lane 8
// — Work for lane 8 completed —
// Committing changes to DOM (synchronous)…
// All work finished.
// 重置 rootFiber
rootFiber.lanes = 0;
rootFiber.updateQueue = [];
console.log("nScenario 4: Two Transition Updates – Later one might make earlier one stale");
scheduleUpdate(rootFiber, new MockUpdate("Transition Search ‘apple’", TransitionLane1));
// 假设这里模拟耗时操作,但在真实React中,Scheduler会检查时间并yield
// 然后用户又输入了新的搜索
scheduleUpdate(rootFiber, new MockUpdate("Transition Search ‘apricot’", TransitionLane2));
// Output:
// Scheduled update for Root with payload "Transition Search ‘apple’" and lane 8
// — Starting Work Loop —
// Picking highest priority lane: 8
// Processing work for Root with lane 8
// Scheduled update for Root with payload "Transition Search ‘apricot’" and lane 16
// — Work for lane 8 completed — // 理论上这里如果被新的过渡更新影响,可能会被舍弃
// Committing changes to DOM (synchronous)…
// — Starting Work Loop —
// Picking highest priority lane: 16
// Processing work for Root with lane 16
// — Work for lane 16 completed —
// Committing changes to DOM (synchronous)…
// All work finished.
// 在实际React中,TransitionLane1 和 TransitionLane2 都属于 TransitionLanes 范围,
// 它们的优先级相近。如果 TransitionLane2 的更新使得 TransitionLane1 的工作结果过时,
// 那么 TransitionLane1 的工作在被中断后,可能会被完全舍弃,避免不必要的渲染。
// 上述模拟代码简化了舍弃逻辑,只演示了按优先级顺序完成。
**代码解释:**
* 我们模拟了 `Fiber` 节点和 `Update` 对象,以及 `lanes` 的位掩码机制。
* `scheduleUpdate` 负责将更新添加到 Fiber 的 `updateQueue` 并更新其 `lanes`。
* `startWorkLoop` 模拟了 React 的调度器。它会从 `rootFiber.lanes` 中找出最高优先级的 Lane 进行处理。
* 在 `startWorkLoop` 中,有一个关键的抢占逻辑:如果在处理当前 Lane 的工作期间,`rootFiber.lanes` 中出现了比 `currentRenderLane` 更高优先级的 Lane,那么当前工作会被中断,并重新启动 `startWorkLoop` 以处理更高优先级的工作。
* `findHighestPriorityLane` 辅助函数用于从位掩码中找出代表最高优先级的 Lane(即最低位的 1)。
**场景 3 的输出清晰展示了抢占(Preemption)**:
1. `Transition Search Query` (Lane 8) 被调度并开始处理。
2. `User Input Char 'a'` (Lane 2) 被调度。由于 Lane 2 的优先级高于 Lane 8,调度器检测到更高优先级工作。
3. 当前正在进行的 Lane 8 的工作被**中断**。
4. 调度器重新启动,并**优先处理** Lane 2 的工作。
5. Lane 2 的工作完成后,调度器再次检查,发现 Lane 8 的工作还在等待。
6. 调度器继续处理 Lane 8 的工作。
这完美地诠释了 React 如何确保用户输入的高优先级更新能够抢占低优先级的过渡更新,从而保持 UI 的响应性。
#### Commit 阶段:永远同步且不可中断
无论 Render 阶段的优先级如何、是否被中断和恢复,一旦 WorkInProgress 树构建完成,React 就进入 Commit 阶段。
* **同步执行**:Commit 阶段总是同步的,不可中断。
* **应用变更**:在这个阶段,React 会遍历 WorkInProgress 树,将所有变更(DOM 的增删改查、属性更新等)一次性应用到实际的浏览器 DOM。
* **副作用**:`useLayoutEffect` 和 `useEffect` 的清理函数和回调函数也会在这个阶段执行。
Commit 阶段的同步性是为了确保 UI 的一致性。一旦 DOM 开始更新,它必须在一个原子操作中完成,以避免 UI 出现中间状态或视觉上的不一致。
### 差异化调度案例分析与内部流转
现在,我们用一个综合案例来串联起普通更新和过渡更新在 React 内部的调度流程。
**场景模拟:**
用户在一个搜索框中快速输入字符,同时,每次输入都会触发一个模拟的耗时数据获取和列表渲染。
**内部流程解析:**
1. **用户输入 'a':**
* `handleChange` 触发:
* `setInputValue('a')`:这是一个普通更新。React 为其分配 `InputContinuousLane` (高优先级)。
* `startTransition(() => setSearchQuery('a'))`:这是一个过渡更新。React 为其分配 `TransitionLanes` (低优先级,如 `TransitionLane1`)。
* **调度器行为**:
* React 发现 `InputContinuousLane` 是当前根 Fiber 上最高优先级的 Lane。
* 调度器开始 Render 阶段,处理 `setInputValue('a')` 相关的 Fiber 节点。输入框立即更新为 'a'。
* 这个高优先级工作完成后,调度器检查 `TransitionLane1`,并开始处理 `setSearchQuery('a')` 相关的 Fiber 节点。
* `SearchResults` 组件开始渲染,并模拟一个 500ms 的数据获取延迟。
* `isPending` 变为 `true`,UI 显示“Updating search results...”。
2. **用户快速输入 'p' (在 'a' 的搜索结果还未完成时):**
* `handleChange` 再次触发:
* `setInputValue('ap')`:分配 `InputContinuousLane` (高优先级)。
* `startTransition(() => setSearchQuery('ap'))`:分配 `TransitionLanes` (低优先级,如 `TransitionLane2`)。
* **调度器行为 (抢占发生!)**:
* 此时,`TransitionLane1` (搜索 'a') 的渲染可能还在进行中。
* React 发现新的 `InputContinuousLane` 更新到来,其优先级高于正在进行的 `TransitionLane1`。
* **中断**:React 立即暂停当前正在进行的 `TransitionLane1` 的渲染工作,并将 WorkInProgress 树回滚到最近的稳定状态(或标记为需要重新开始)。
* **抢占**:调度器优先处理 `InputContinuousLane` 的更新。输入框立即更新为 'ap'。
* 高优先级工作完成后,调度器再次评估。现在根 Fiber 上有 `TransitionLane1` 和 `TransitionLane2` 两个待处理的过渡更新。
* **舍弃或重新开始**:由于用户已经输入了 'ap',旧的针对 'a' 的搜索结果可能已经过时。React 可能会决定放弃之前 `TransitionLane1` 的大部分工作,直接从最新的状态开始处理 `TransitionLane2` (搜索 'ap')。
* `isPending` 保持 `true`。
3. **最终结果:**
* 输入框始终保持流畅,实时更新用户的输入。
* 搜索结果的更新可能滞后于输入,但不会阻塞输入。用户会看到一个加载指示器,直到最新的搜索结果被渲染出来。
**表格:普通更新 vs. 过渡更新**
为了更直观地理解它们之间的差异,我们用一个表格来对比:
| 特性 | 普通更新 | 过渡更新 |
| :----------- | :-------------------------------------------- | :---------------------------------------------- |
| **触发方式** | `setState` 默认、用户交互 (点击、输入) | `startTransition` 或 `useTransition` 内部的 `setState` |
| **优先级** | 高 (例如 `InputContinuousLane`, `DefaultLane`) | 低 (`TransitionLanes`) |
| **调度行为** | 尽快完成,可被更高优先级中断 | 可中断、可抢占、可舍弃,为高优先级工作让路 |
| **感知反馈** | 无内置反馈机制 | `isPending` 提供加载状态 |
| **应用场景** | 响应用户输入、关键 UI 渲染、动画 | 非紧急数据获取、复杂计算、视图切换、路由跳转、排序筛选 |
| **目标** | 立即更新 UI,保持与用户操作的同步 | 保持 UI 响应性,避免卡顿,允许后台非阻塞更新 |
| **核心特点** | 紧急,优先完成,确保即时响应 | 非紧急,让步于紧急任务,提升用户体验感知 |
### 对性能和用户体验的影响
React 的这种差异化调度机制对现代 Web 应用的性能和用户体验产生了深远的影响:
* **平滑的用户体验**:通过将耗时但非紧急的渲染工作降级为可中断的低优先级任务,React 确保了主线程不会被长时间阻塞。这意味着即使在应用处理大量数据或复杂 UI 时,用户界面也能保持流畅,动画和交互不会卡顿。
* **更好的响应性**:用户输入和关键 UI 交互总是能够得到即时响应。这大大提升了用户对应用性能的感知,因为它消除了传统同步渲染带来的“UI 卡死”现象。
* **资源优化**:过渡更新的可舍弃性避免了在过时数据上进行不必要的计算和渲染。例如,用户快速输入搜索词时,React 不会去完成中间状态的搜索结果渲染,而是直接处理最终的搜索词,从而节省了 CPU 资源。
* **更强大的开发工具**:`useTransition` 和 `isPending` 为开发者提供了一种声明式的方式来管理并发更新的加载状态,使得构建复杂且响应迅速的 UI 变得更加容易和可预测。
### 一些高级考量
* **Suspense for Data Fetching**:`transition` 机制与 React 的 Suspense for Data Fetching 紧密结合。当一个组件因为数据尚未就绪而 `suspend` 时,如果这个组件的渲染是在一个 `transition` 中触发的,那么 React 可以先显示一个回退 UI (fallback),并在后台继续尝试获取数据,而不会阻塞用户与页面的其他部分的交互。
* **并非所有更新都适合作为过渡**:开发者需要明智地选择哪些更新应该被标记为过渡。对于那些必须立即反映在 UI 上,且延迟会造成功能错误或严重用户体验问题的状态(例如,表单提交后的即时校验反馈),就不应该使用 `transition`。
* **`useDeferredValue`**:这是一个与 `useTransition` 相关的 Hook,它允许你“延迟”一个值的更新。当一个值作为 prop 传递给一个耗时的子组件时,你可以使用 `useDeferredValue` 来创建一个该值的延迟版本。当原始值快速变化时,子组件将使用延迟版本进行渲染,从而避免阻塞主 UI。这在内部也是通过 `transition` 机制实现的。
### 结语
React 通过其精妙的 Lane 模型和调度器,实现了对不同优先级更新的细致区分和差异化调度。特别是通过 `startTransition` 将某些更新标记为可中断、可抢占的低优先级“过渡”,极大地提升了用户体验和应用的响应性。这不仅是 React 在并发模式下的核心能力体现,也为开发者构建高性能、流畅的用户界面提供了强大的工具。理解这些底层机制,能够帮助我们更好地设计和优化 React 应用,为用户带来更卓越的交互体验。