React useSyncExternalStore 源码:它是如何解决并发渲染过程中的“数据撕裂(Tearing)”问题的?

React 的瑞士奶酪与守门人:深度解析 useSyncExternalStore 如何终结“数据撕裂”

各位同学,大家好!

欢迎来到今天的技术讲座。今天我们要聊的是一个听起来很高大上,但实际上却非常“血腥”的话题——React 并发渲染中的“数据撕裂”。

想象一下,你正坐在一家非常火爆的餐厅里。你是那个服务员。这时候,一个客人点了一杯水,然后另一个客人点了可乐,紧接着第三个客人又点了汤。你的大脑(React 渲染引擎)需要在极短的时间内,把这三个订单分别处理完。就在你手忙脚乱地给第一个客人端水的时候,厨房(数据源)突然把菜换了一下。

这时候,你给第一个客人端上去的菜,可能是刚才那个客人点的,也可能是后来那个客人点的。你端错菜了!这就是“数据撕裂”。

在 React 18 引入并发特性之前,这种事情很少发生,因为 React 慢悠悠的,就像在老式打印纸上打字。但自从并发模式上线,React 变成了“多线程”的,它可以在渲染过程中被打断,或者分叉去处理其他任务。这时候,如果你的组件在渲染过程中直接去读取外部数据,而数据恰好在这时候变了,你的屏幕就会像被猫抓过的墙纸一样,出现令人眼花缭乱的闪烁。

为了解决这个问题,React 官方祭出了一把重剑——useSyncExternalStore。这把剑不仅锋利,而且设计得非常反直觉。今天,我们就来扒开它的源码,看看这位“守门人”是如何在并发渲染的混乱中,死死守住数据的一致性的。


第一部分:并发渲染的“瑞士奶酪”理论

首先,我们要理解为什么“撕裂”会发生。这得归咎于 React 18 引入的一个核心概念:可中断渲染

在 React 17 及以前,渲染就像是在填一张单子。你填完一行,停下来,填下一行,直到填完。如果这时候有人打断你,你停下来,填完,然后恢复。因为你的大脑是线性的,你很难在填第一行的时候,脑子里突然蹦出第三行还没写的内容。

但在 React 18 的并发模式下,渲染变成了“瑞士奶酪”。渲染过程可以被切分成无数个小块,就像咬一口瑞士奶酪,每一口都是独立的。

// 一个典型的并发渲染场景
function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  // 这里的 onClick 是一个高优先级事件
  const handleClick = () => {
    setCount(count + 1);
    setCount(count + 1); // 意图是增加两次
  };

  return (
    <div>
      <button onClick={handleClick}>加两次</button>
      <p>当前数字: {count}</p>
    </div>
  );
}

如果我们在 handleClick 中连续调用两次 setCount,React 会创建两个更新任务。第一个更新任务开始渲染,数字变成了 1。就在渲染还没完成,数字还是 1 的时候,第二个更新任务来了,它读取的 count 还是 1(因为它还没跑完),于是它把数字变成了 2。

此时,屏幕上瞬间闪过了 1,然后变成了 2。虽然最终结果是正确的,但如果这个 count 对应的是某个复杂的、昂贵的外部数据(比如一个正在播放的音频进度,或者一个 WebSocket 推送的实时消息),这种闪烁就是灾难。

数据撕裂的本质是:读取状态的时间点,和状态实际变化的时机发生了错位。


第二部分:旧式疗法(useEffect)的失效

在 React 18 之前,我们如何处理外部数据?通常我们会用 useEffect

// 旧式写法:不可靠的药丸
function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [externalValue, setExternalValue] = useState(null);

  // 在组件挂载后获取数据
  useEffect(() => {
    const unsubscribe = externalStore.subscribe(() => {
      setExternalValue(externalStore.get());
    });
    return unsubscribe;
  }, []);

  return <div>数据: {externalValue}</div>;
}

这种写法在 React 18 之前是没问题的,因为 useEffect 只在渲染完成之后运行。React 告诉你:“嘿,兄弟,渲染完了,现在你可以去外面拿数据了。”

但是,并发渲染来了。React 变得非常“神经质”。渲染可能会被打断,或者为了节省性能,React 会决定丢弃某些渲染结果。

如果我们在渲染期间(比如在 useEffect 之前)直接读取了 externalValue,而 useEffect 还没来得及更新它,那我们读到的就是旧数据。

更糟糕的是,useEffect 的执行时机是不确定的。它可能会在渲染 A 之后执行,把数据更新了,然后 React 开始渲染渲染 B。渲染 B 又去读数据,结果读到了渲染 A 更新后的数据。虽然逻辑上似乎是对的,但如果渲染 A 和渲染 B 之间发生了状态变化,这种同步机制就会崩溃。

useEffect 就像是一个事后诸葛亮,它无法保证在渲染的“那一瞬间”,数据是稳定的。


第三部分:英雄登场——useSyncExternalStore

为了解决这个问题,React 官方推出了 useSyncExternalStore

这个名字听起来非常拗口,但它背后的哲学非常简单:把外部数据的订阅逻辑,强行塞进 React 的渲染循环里,而且必须是同步的。

它强迫你成为数据的“管家”。你不能指望 React 去帮你问数据,你必须自己去问,而且问的时候要带着“通行证”,告诉 React:“我现在要渲染了,请把数据准备好,别动它!”

它的 API 长这样:

useSyncExternalStore(
  subscribe,  // 订阅函数:告诉外部数据源,“嘿,我订阅你了,数据变了叫我”
  getState,   // 获取状态函数:告诉我现在是什么值
  getServerSnapshot? // (可选) 服务端渲染时的快照
);

它接受三个参数,其中最核心的是 subscribe。这个函数必须立即返回一个取消订阅的函数。


第四部分:源码深潜——它是如何“同步”的?

现在,让我们戴上显微镜,看看 useSyncExternalStore 的源码。为了方便理解,我这里简化了 React 源码的逻辑,但核心机制都在这里。

1. 订阅的强制执行

当 React 渲染一个使用了 useSyncExternalStore 的组件时,它会调用这个钩子。

// React 源码简化版
function useSyncExternalStore(subscribe, getState, getServerSnapshot) {
  const isServer = typeof window === 'undefined';
  const getSnapshot = isServer ? getServerSnapshot : getState;

  // 关键点:React 会立即执行 subscribe
  // 注意:这里是同步的!
  const snapshot = getSnapshot();

  // subscribe 会把当前组件的渲染函数注册到外部数据源的监听队列里
  // 当数据源变化时,它会调用所有注册的监听函数
  const subscription = subscribe(() => {
    // 1. 数据源通知:外部数据变了!
    // 2. React 看到通知来了,会调度一个新的渲染任务
    // 3. 在新的渲染任务中,再次调用 useSyncExternalStore
    // 4. 再次获取 snapshot...
    scheduleUpdateOnFiber(currentFiber); 
  });

  // ...后续还有一些针对 Strict Mode 和 Suspense 的逻辑

  return snapshot;
}

为什么这能解决撕裂?

因为 subscribe 是在渲染过程中同步执行的。

想象一下,你在写代码:

  1. 你调用了 useSyncExternalStore
  2. React 立即执行 getState(),拿到了当前数据,比如是 5
  3. React 继续渲染组件,把 5 渲染到了屏幕上。
  4. 此时,数据源变了,变成了 6

如果是旧的方式(useEffect),React 可能会停下来,去执行 useEffect,然后 useEffect 把数据更新为 6,然后 React 继续渲染。屏幕上可能会闪过 5 然后变成 6

但在 useSyncExternalStore 模式下,如果数据在步骤 4 变了:

  • React 内部有一个标志位 isFlushing。如果当前正在渲染,React 会把这次数据变化视为“脏数据”。
  • React 不会让组件使用这个“脏数据”进行渲染。
  • React 会立即触发一个新的渲染任务,或者直接在当前帧内再次执行 getState()

这就好比你在嚼口香糖。你不能在嚼第一口的时候,把口香糖换掉。你必须先嚼完这一口,吐出来,然后再嚼下一口。useSyncExternalStore 强制执行了这种“嚼完再换”的规则。

2. scheduleUpdateOnFiber 与“渲染锁”

React 的核心调度器 scheduleUpdateOnFiber 是解决撕裂的关键。

// React 源码简化版
function scheduleUpdateOnFiber(fiber) {
  const root = findRoot(fiber);

  // 如果当前正在渲染中(isFlushing 为 true)
  if (isFlushing) {
    // 不要慌!不要惊!
    // React 会把这次更新标记为“需要同步更新”
    // 或者直接在这里把新数据合并进来,重新触发渲染
    // 这就是所谓的“同步更新队列”
    // 这保证了即使渲染被打断,数据也是按照顺序被处理的
    enqueueConcurrentUpdates(root, fiber, update);
  } else {
    // 如果没有在渲染,那就正常调度渲染
    requestRender(root);
  }
}

这里的逻辑非常精妙。当外部数据源(比如 Redux 或浏览器 API)发生变化,调用 notifyListeners 时,React 会检查当前的状态。

  • 如果正在渲染:React 不会让当前的渲染继续使用旧数据。它会阻塞渲染流程,或者立即重新渲染,确保组件看到的是最新的、一致的快照。
  • 如果不在渲染:React 正常排队,等待下一次渲染。

3. notifyListeners 的分发机制

让我们看看外部数据源(比如我们手写的一个 Store)是如何配合的。

// 模拟一个简单的 Store
class MyStore {
  constructor() {
    this.listeners = new Set();
    this.state = {};
  }

  getState() {
    return this.state;
  }

  // React 要求的 subscribe 函数
  subscribe(listener) {
    // 注册监听器
    this.listeners.add(listener);

    // 立即执行一次,把当前状态“快照”给组件
    // 这一步至关重要!
    listener(this.state);

    // 返回取消订阅函数
    return () => {
      this.listeners.delete(listener);
    };
  }

  // 更新状态
  setState(newState) {
    this.state = { ...this.state, ...newState };

    // 通知所有订阅者
    // React 监听这个通知
    this.listeners.forEach(listener => listener(this.state));
  }
}

// 使用示例
const store = new MyStore();

function Counter() {
  const count = useSyncExternalStore(
    store.subscribe, // 订阅
    store.getState   // 获取
  );

  return <div>{count}</div>;
}

在这个例子中,store.subscribe 返回的函数,在 setState 被调用时会立即执行。这个执行是同步的。

如果此时 React 正在渲染 Counter 组件,setState 触发了 listenerlistener 调用了 scheduleUpdateOnFiber。React 意识到数据变了,于是它要么重新渲染 Counter,要么阻止当前渲染继续使用旧数据。

这就像一个严格的安检员。你拿着一张票(组件)想通过安检(渲染),安检员会先检查你的票是不是最新的。如果是旧的,他会让你回去补办(重新渲染),直到拿到最新的票。


第五部分:实战演练——Redux 是如何被“改造”的?

为了让你更明白,我们来看看大名鼎鼎的 Redux 是如何利用 useSyncExternalStore 来支持并发渲染的。

在 Redux 4.x 版本中,它提供了 useSyncExternalStore 的实现。它的逻辑如下:

// Redux 源码简化版
import { useSyncExternalStore } from 'react-reconciler'; // React 内部导出的
import { createStore } from 'redux';

function useStoreSelector(store, selector) {
  // 1. subscribe:告诉 Redux,“我订阅了”
  // Redux 会在 dispatch 时调用这个回调
  const subscribe = React.useCallback(() => store.subscribe(listener), [store]);

  // 2. getState:获取当前选中的值
  const getSnapshot = React.useCallback(() => selector(store.getState()), [store, selector]);

  // 3. 调用 React 的 hook
  return useSyncExternalStore(subscribe, getSnapshot);
}

这里有个细节:getSnapshot 是一个函数。

为什么它是个函数?因为 useSyncExternalStore 需要在一个函数里返回值,而不是直接返回值。这允许 React 在每次渲染时,都去调用这个函数来获取最新的数据。

// Redux 的 listener 实现
function listener() {
  // 当 store.dispatch 被调用时,这里会触发
  // 它会调用 useSyncExternalStore 的机制,告诉 React 有新数据了
  store.getState(); 
  dispatchQueue.push(dispatch);
}

这样,Redux 就完美地兼容了 React 18 的并发模式。无论 React 如何切分任务,Redux 都能确保 Selector 计算出的结果与当前最新的 Store State 是严格对应的。


第六部分:特殊场景与陷阱

1. Strict Mode(严格模式)的双重渲染

在 React 的开发环境下,useSyncExternalStore 会遇到 Strict Mode 的双重调用。

React 会故意卸载再挂载组件,或者调用两次 useSyncExternalStore

// Strict Mode 下会发生什么
function Component() {
  // 第一次调用
  const snapshot1 = useSyncExternalStore(subscribe, getState);

  // 第二次调用(卸载后重新挂载)
  const snapshot2 = useSyncExternalStore(subscribe, getState);

  // ...
}

对于 subscribe 来说,这是正常的。React 会先取消订阅,再重新订阅。

对于 getState 来说,React 并不关心两次返回的值是否一样。它关心的是,这两次返回的值必须代表同一个时间点的状态快照。如果 getState 依赖于某些异步初始化(比如 setTimeout),那可能会有问题,但标准的 useSyncExternalStore 应该是同步的。

2. 服务端渲染(SSR)

useSyncExternalStore 的第三个参数 getServerSnapshot 非常重要。

在 SSR 时,浏览器端还没有 window 对象,也没有 localStorage

function useWindowSize() {
  return useSyncExternalStore(
    // 订阅函数(浏览器端)
    (callback) => window.addEventListener('resize', callback) || (() => window.removeEventListener('resize', callback)),

    // 获取状态(浏览器端)
    () => ({ width: window.innerWidth, height: window.innerHeight }),

    // 获取状态(服务端)
    () => ({ width: 0, height: 0 }) // 或者是服务端渲染时计算出的值
  );
}

如果没有提供 getServerSnapshot,React 在 SSR 时可能会报错或者返回 undefined。这个参数确保了在服务端渲染的 HTML 中,也能拿到一个确定的初始值,避免了 hydration 不匹配的问题。


第七部分:总结——守门人的哲学

好了,我们已经把 useSyncExternalStore 的底裤都扒光了。

它解决“数据撕裂”的核心机制,总结起来就一句话:

它通过同步执行 subscribe 函数,并将外部数据的变化直接映射到 React 的渲染调度循环中,强制要求组件在渲染前必须持有数据的“快照”,从而消除了并发渲染中“读取旧数据”和“写入新数据”之间的时间差。

它把“异步更新”变成了“同步阻塞”。当数据变化时,渲染必须停下来等待新数据,或者直接重新渲染,绝不允许在渲染过程中偷偷修改数据。

这就像在高速公路上开车。以前(React 17),你可以一边开车(渲染),一边在路边捡垃圾(读取数据)。现在(React 18 + useSyncExternalStore),你必须在起点(订阅)就把垃圾捡好,到了终点(渲染)直接交货。如果你在半路捡垃圾(数据在渲染中变化),交通警察(React)会直接把你拦下来。

所以,当你以后再使用 zustandjotai 或者自己写一个 Store 时,请记住这个接口。它是并发模式时代的基石,是防止你的应用变成“瑞士奶酪”的关键锁。

希望今天的讲座能让你对 React 的内部机制有更深的理解。下次当你看到屏幕上的数字疯狂跳动时,你会知道,那是 React 的并发特性在努力工作,而 useSyncExternalStore 正在默默守护着数据的尊严。

谢谢大家!

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