各位下午好,欢迎来到今天的“React 内部架构解密”研讨会。
别急着把笔记本合上,我知道你们脑子里在想什么:“又是源码?又是架构图?是不是又要开始催眠了?”
打住。今天我们不聊 useEffect 的坑,也不聊 Redux 的选型,我们来聊聊 React 18 之前那个让无数人抓狂,然后被 React 团队“一剑封喉”的痛点——同步渲染。
想象一下,你是一个正在给挑剔的国王烤蛋糕的面包师。你的烤箱(浏览器主线程)一次只能烤一个蛋糕。以前,React 就像是一个只会按顺序递归的笨面包师,一旦你点了“更新”,他必须把整个蛋糕(整个组件树)一口气做完,不能停。如果蛋糕太大,或者国王这时候突然饿了(浏览器在处理其他任务),那场面就乱了——要么蛋糕烤焦了(页面卡死),要么国王饿晕了(页面无响应)。
为了解决这个问题,React 团队把这位笨面包师换成了一个多线程厨师团队。他们学会了“切蛋糕”——把大蛋糕切成小块,先烤一部分,国王饿了先吃一部分,烤完了再接着烤。
这个“切蛋糕”和“多线程”的过程,就是我们今天要讲的核心:并发渲染。
而并发渲染的灵魂,在于它在内存里同时养着两棵树:一棵是“正在展示的树”(Current Tree),另一棵是“正在后台计算的树”(Work-In-Progress Tree)。
来,我们戴上工程师的帽子,钻进 React 的内存深处,看看这两棵树是如何在同一个房间里“相爱相杀”的。
第一部分:为什么我们需要“两棵树”?——Fiber 的诞生
在讲两棵树之前,我们得先聊聊 React 的“骨架”。以前,React 的渲染过程就像是一条直线:A -> B -> C -> D。如果你有 1000 个组件,浏览器必须从 A 跑到 D,中间哪怕只是鼠标动了一下,React 也不能停。
为了解决这个问题,React 团队搞出了 Fiber 架构。
你可以把 Fiber 理解成 React 组件树的一个“增强版链表”。它不是把组件堆在一起,而是把每个组件都变成了一个独立的“节点”。
每个 Fiber 节点,现在都长了四条腿(属性):
return:指向父节点。child:指向第一个子节点。sibling:指向下一个兄弟节点。alternate:这是重点!它指向“兄弟树”里的对应节点。
为什么要加 alternate?因为我们要在内存里同时维护两棵树。
第二部分:内存中的双城记
现在,让我们把视线聚焦在 React 的内存堆上。
1. 当前展示树
这是用户眼睛里看到的那棵树。它是“静止”的(相对于渲染过程而言)。它代表了上一次提交后,浏览器 DOM 所在的真实状态。这棵树是稳定的,只要没有发生新的更新,它就不会变。
在代码里,这棵树通常被标记为 current。
2. 后台计算树
这是 React 的“野心”。当你触发一个更新(比如用户输入了一个字符),React 不会直接动 DOM。它会在内存里偷偷地新建一棵树。这棵树叫 workInProgress。
这棵树一开始是空的,或者说,它是以 current 树为蓝本“克隆”出来的。React 会拿着这把“蓝本”,开始计算:哪里变了?哪里需要新增?哪里需要删除?
3. 核心魔法:Alternate 引用
这是实现并发渲染最关键的一行代码。
在 React 的内部实现中,Fiber 节点是这样初始化的:
// 伪代码:Fiber 节点的构造函数
class FiberNode {
constructor(tag, pendingProps, mode) {
this.tag = tag; // 类型:FunctionComponent, HostRoot, etc.
this.pendingProps = pendingProps; // 新的属性
this.stateNode = null; // DOM 节点引用
// --- 核心内存结构 ---
this.return = null; // 父节点
this.child = null; // 第一个子节点
this.sibling = null; // 下一个兄弟节点
// 关键点来了:
this.alternate = null; // 它的替身在哪里?
}
}
当 React 开始一个更新时,它会执行类似这样的逻辑:
function createWorkInProgress(current, pendingProps) {
// 1. 如果 current 有 alternate,说明这是第二次渲染了
// 我们直接复用那个 alternate,把它变成新的 workInProgress
let workInProgress = current.alternate;
// 2. 如果没有 alternate,说明这是第一次渲染
// 我们创建一个新的 FiberNode
if (!workInProgress) {
workInProgress = new FiberNode(current.tag, pendingProps, current.mode);
workInProgress.alternate = current; // 建立双向绑定
} else {
// 3. 复用逻辑
workInProgress.pendingProps = pendingProps;
workInProgress.effectTag = 0;
workInProgress.subtreeFlags = 0;
workInProgress.deletions = null;
}
// 4. 复用子节点引用
workInProgress.index = current.index;
workInProgress.ref = current.ref;
// 5. 关键步骤:把 alternate 指向 current
// 这样 workInProgress 就知道它的“前世”是谁了
workInProgress.alternate = current;
// 6. 把 current 的 alternate 指向 workInProgress
// 此时,内存里同时存在了两棵树!
current.alternate = workInProgress;
return workInProgress;
}
看懂了吗?这就是内存中“双城记”的建立过程。current 和 workInProgress 指向了两个不同的对象,但它们通过 alternate 属性互为镜像。
第三部分:渲染阶段的“时间切片”
有了两棵树,React 就可以开始干活了。这个过程叫“渲染阶段”。
React 不会像以前那样一口气把 workInProgress 树造完,它会把任务切分成无数个微小的任务。这些任务通过 requestIdleCallback(或者 MessageChannel)被插入到浏览器的空闲队列中。
这就好比:
- Current Tree:是已经盖好的旧房子,大家都住着呢。
- WorkInProgress Tree:是正在隔壁盖的新房子。
React 的渲染器(Scheduler)会拿着铲子,每隔几毫秒去隔壁盖一下新房子(处理一个 Fiber 节点)。
场景模拟:用户输入了 “A”
-
初始状态:
- 内存里只有
current树。屏幕上显示 “Hello World”。 current的根节点HostRoot的alternate指向null。
- 内存里只有
-
触发更新:
- 用户输入 “A”,状态改变。
- React 开始调度。它调用
createWorkInProgress。 - 它在内存里创建了一个新的
HostRoot节点,我们叫它workInProgressRoot。 workInProgressRoot.alternate = currentRoot(旧树)。currentRoot.alternate = workInProgressRoot(新树)。
-
开始计算:
- React 执行
performUnitOfWork(workInProgressRoot)。 - 它处理了
HostRoot,发现它的child是App组件。 - 它处理了
App,发现它的child是Header。 - 它处理了
Header,发现它的child是文本节点 “Hello World”。 - 关键动作:在处理
Header的时候,React 发现Header组件内部有一个状态更新(比如正在计算一个复杂的列表)。
- React 执行
-
中断发生:
- 浏览器主线程说:“哥们,我有 5ms 的空闲时间,你继续吧。”
- React 感谢浏览器,继续处理
Header。 - 但是,处理到一半,浏览器主线程说:“哎呀,用户点击了一下鼠标,我得处理点击事件!”
- 中断!
-
保存现场:
- React 立刻停下。
- 此时,
workInProgress树已经处理到了Header节点。Header的子节点还没有处理完。 - React 把
Header节点从调度队列里移除。 - 重点来了:React 不会把
workInProgress树丢弃!它会把它保存在内存里。 - 当用户点击事件处理完毕,浏览器再次空闲时,React 会再次调用
performUnitOfWork。 - React 会从哪里继续?它会回到
Header节点,从它上次停下的地方继续处理它的子节点。
-
完成渲染:
- 最终,
workInProgress树被完整计算完毕。 - 这时候,React 进入“提交阶段”。
- 最终,
第四部分:提交阶段——树的交换
这是最惊心动魄的时刻。
渲染阶段只是在内存里算,没动 DOM。现在,React 拿着算好的 workInProgress 树,要去更新屏幕了。
-
遍历
workInProgress树:- React 发现
Header节点有变化(比如state变了)。 - 它计算出了新的子节点。
- React 发现
-
Diff 算法(协调):
- React 会对比
workInProgress节点和它的alternate(也就是current节点)。 - 如果类型一样,复用旧节点,只更新属性。
- 如果类型不一样,标记删除旧节点,创建新节点。
- React 会对比
-
DOM 更新:
- React 执行
commitRoot。 - 它找到
workInProgress树的根节点。 - 它把根节点的 DOM 插入到页面。
- 它把
Header的 DOM 更新了。
- React 执行
-
终极交换:
- 更新完成,DOM 变成了新树的样子。
- 现在,React 需要把
workInProgress树变成新的current树。 - 代码如下:
function commitRoot(root) {
// 1. 把 workInProgress 树标记为 current
// 此时,DOM 已经更新为新树的样子,用户看到的是新树
const finishedWork = root.current.alternate;
root.current = finishedWork;
// 2. 把旧的 current 树标记为 workInProgress
// 此时,finishedWork.alternate 指向的就是刚刚被踢出去的旧树
finishedWork.alternate = root.current; // 也就是刚才的 finishedWork
root.current.alternate = null; // 旧树的 alternate 变成 null,因为它要退休了
// 3. 清理内存(可选,React 会做一些垃圾回收标记)
// ...
// 4. 执行副作用
// 比如 useEffect 的清理函数,挂载回调等
flushPassiveEffects();
// 5. 恢复调度器,准备下一次渲染
ensureRootIsScheduled(root, eventTime);
}
你看,这就像是一场接力赛。
- 第一棒是
current(旧树),它跑完了,完成了它的使命。 - 第二棒是
workInProgress(新树),它跑完了,完成了 DOM 更新。 - 最后,裁判一声哨响:
current = workInProgress。
现在,内存里又只有一棵树了。但这棵树是新的。旧的树还在 alternate 里面躺着,等待着下一次渲染时被唤醒。
第五部分:代码实战——一个极简的并发渲染器
为了让你彻底明白,我写了一个极其简化版的“并发渲染器”的代码片段。这代码肯定不能直接运行(它没有处理真实的 DOM),但它完美地复刻了“两棵树”的逻辑。
// 1. 定义 Fiber 节点
class FiberNode {
constructor(type) {
this.type = type; // 组件类型
this.return = null; // 父节点
this.child = null; // 子节点
this.sibling = null; // 兄弟节点
this.alternate = null; // 兄弟树里的替身
this.stateNode = null; // 实例或 DOM
}
}
// 2. 模拟内存中的两棵树
let currentRoot = null;
let workInProgressRoot = null;
// 3. 创建 WorkInProgress 树的核心函数
function createWorkInProgress(current) {
if (!current) {
// 如果没有 current,说明是第一次渲染,创建新节点
return new FiberNode('HostRoot');
}
// 如果有 current,说明是第二次渲染,复用 alternate
// 注意:这里省略了具体的属性复制逻辑,只展示引用关系
let node = current.alternate;
if (!node) {
// 第一次渲染
node = new FiberNode(current.type);
node.alternate = current; // 建立镜像
current.alternate = node;
}
return node;
}
// 4. 模拟渲染器
function render(rootElement) {
// A. 初始化两棵树
const rootFiber = new FiberNode('HostRoot');
rootFiber.stateNode = rootElement; // 挂载到 DOM
if (!currentRoot) {
// 初始状态
currentRoot = rootFiber;
workInProgressRoot = createWorkInProgress(rootFiber);
} else {
// 更新状态
workInProgressRoot = createWorkInProgress(currentRoot);
}
// B. 模拟时间切片调度
function scheduleNextUnitOfWork() {
// 这是一个异步函数,模拟 requestIdleCallback
setTimeout(() => {
// 检查是否被中断(这里简化,直接执行)
performUnitOfWork(workInProgressRoot);
// 如果树还没构建完,继续调度
if (workInProgressRoot.child) {
scheduleNextUnitOfWork();
} else {
// 树构建完成,进入提交阶段
console.log("渲染完成,准备提交!");
commitRoot();
}
}, 0);
}
scheduleNextUnitOfWork();
}
// 5. 执行一个单元工作(处理一个节点)
function performUnitOfWork(workInProgressNode) {
console.log(`处理节点: ${workInProgressNode.type}`);
// 模拟构建子树
const child = new FiberNode('ChildComponent');
workInProgressNode.child = child;
child.return = workInProgressNode;
// 模拟中断:在处理第二个子节点时停止
if (workInProgressNode.type === 'ChildComponent') {
console.log("遇到复杂计算,暂停渲染,等待浏览器空闲...");
// 实际代码中,这里会 return,不会调用 scheduleNextUnitOfWork
return;
}
// 继续处理
const sibling = new FiberNode('SiblingComponent');
child.sibling = sibling;
sibling.return = workInProgressNode;
// 继续处理
const text = new FiberNode('Text');
sibling.child = text;
text.return = sibling;
// 继续处理
const grandChild = new FiberNode('GrandChild');
text.child = grandChild;
grandChild.return = text;
}
// 6. 提交阶段
function commitRoot() {
// 此时 DOM 已经更新为 workInProgressRoot 的样子
// 这里我们只是打印一下,表示交换完成
console.log("交换 current 和 workInProgress");
const nextRoot = workInProgressRoot;
workInProgressRoot = currentRoot;
currentRoot = nextRoot;
// 清理 alternate 引用(简化)
currentRoot.alternate = null;
}
// 运行测试
console.log("--- 开始渲染 ---");
render(document.body);
代码解析:
createWorkInProgress:这就是那个魔术师。它确保无论你触发多少次渲染,内存里永远有两棵树在互相引用。performUnitOfWork:这是那个勤劳的工人。他每次只干一点点活,干累了就喊“休息一下”(return)。scheduleNextUnitOfWork:这是那个调度员。他负责在浏览器空闲时把工人叫回来继续干活。commitRoot:这是那个收尾的。他看着工人干完了活,就把工人的成果(新树)变成正式的成果(current),把旧成果扔进仓库(alternate)。
第六部分:为什么这很重要?
你可能会问:“为什么要搞这么复杂?直接同步渲染完不就行了吗?”
这就要回到并发渲染的初衷了。
-
高优先级任务的插队:
以前,如果有一个低优先级的更新正在渲染(比如一个巨大的列表重排),用户突然点击了一个按钮(高优先级,比如提交表单)。React 会傻傻地等列表渲染完再处理点击。结果就是用户点击没反应。
有了并发渲染,React 可以中断低优先级的列表渲染,把 CPU 抢过来处理高优先级的点击事件。当点击事件处理完,React 再回来,从上次中断的地方继续渲染列表。 -
用户体验:
想象一下,你在看一个视频,视频卡顿了 500 毫秒。这 500 毫秒可能只是因为页面在计算一个复杂的动画。并发渲染可以让这个计算被打散,让浏览器有足够的时间去渲染视频帧,保证视频不卡,同时悄悄把动画算完。
第七部分:内存泄漏与副作用
这里有一个很重要的细节,涉及到内存和副作用。
当 React 在渲染阶段中断时,它把 workInProgress 树保存在内存里。但是,workInProgress 树里的组件实例(比如 class Component 的实例)并没有被销毁。
这就带来了一个问题:副作用。
如果一个组件在 useEffect 里订阅了数据,或者开启了一个定时器,而 React 因为中断而丢弃了 workInProgress 树,那么这个组件实例在内存里就“活”着,但它的 effect 还在跑。
React 的处理方式非常优雅:在提交阶段,React 会执行所有的“卸载”和“挂载”逻辑。
当 commitRoot 执行时:
- React 会对比
workInProgress和current。 - 如果某个节点在
workInProgress里存在但在current里不存在,说明是新挂载的。React 会执行它的useEffect(挂载回调)。 - 如果某个节点在
current里存在但在workInProgress里不存在,说明被删除了。React 会执行它的useEffect清理函数。
所以,虽然内存里同时有两棵树,React 依然能保证副作用被正确地触发和清理。这就像你装修房子,旧家具(旧树)被搬走了,新家具(新树)被搬进来了。装修队(副作用)只在换家具的时候干活,不会一直住在房子里。
第八部分:总结——一场精妙的舞蹈
好了,各位,我们已经把 React 并发渲染的内存模型扒了个精光。
React 的并发渲染,本质上是一场精心编排的舞蹈。
- 舞台:浏览器的内存堆。
- 演员:Fiber 节点。
- 舞伴:
current和workInProgress。 - 舞步:
createWorkInProgress(镜像生成),performUnitOfWork(时间切片),commitRoot(树的交换)。
React 以前是一个只会死磕到底的莽夫,现在变成了一位懂得“见好就收”的绅士。它不再执着于一次性算完所有东西,而是学会了把任务拆碎,利用浏览器的碎片时间,在保证主线程流畅的同时,悄悄完成复杂的计算。
这就是为什么 React 能在处理数万个节点时依然保持响应。因为它的每一颗 Fiber 节点,都在时刻准备着“暂停”和“继续”,在内存的两棵树之间,编织出一张流畅的网。
现在,当你下次点击 setState 时,请记住:在屏幕闪烁的那一瞬间,你的浏览器里,正有两棵树在为了你的体验,进行着一场无声的接力赛。
谢谢大家,我是你们的资深编程专家,我们下次再见!