各位同学,下午好,下午好!
今天我们不聊那些花里胡哨的 Hooks,也不聊那些让你秃头的性能优化技巧。今天我们要来聊聊 React 内部最核心、最硬核,甚至可以说是有点“变态”的数学逻辑。
你们平时写代码,是不是觉得 setState 很简单?点一下按钮,数字加一。觉得 React 很简单?把 JSX 放进去,数据一挂载,页面就出来了。
大错特错!
如果 React 的世界真的那么简单,那它早就被写成一堆 if-else 了。React 的核心哲学是什么?是不可变数据,是并发渲染,是数学。
具体来说,就是代数逻辑。特别是当你在同一个渲染周期内连续调用多次 setState 时,React 是如何像炼金术士一样,把这些杂乱的请求通过数学运算合并成一个完美的状态更新包的。这其中,最重要的两个数学工具就是并集和交集,而它们在 React 内部,通常是通过位运算来实现的。
准备好了吗?让我们撕开 React 的外衣,看看它的骨架。
第一部分: setState 不是魔法,它是“排队”
首先,我们要纠正一个天真的观念。setState 并不是直接把你的状态塞进组件实例里的。如果你在一个函数里连续写三次 setState,React 并不会立刻执行三次渲染。
假设你有一个计数器:
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const handleClick = () => {
setCount(c => c + 1);
setCount(c => c + 1);
setCount(c => c + 1);
};
return <button onClick={handleClick}>Add 3</button>;
}
你会以为点击三次,count 变成 3。实际上,React 会把这三次调用合并成一次。在 React 内部,这叫做Update Queue(更新队列)。
这里用到了数学上的并集概念。setState 实际上是在向一个队列里添加元素。虽然名字叫 Queue(队列),但它的核心逻辑是合并。
React 的 Fiber 节点结构里,有一个 updateQueue 属性。当 enqueueUpdate 被调用时,它并不会创建一个新的数组把所有更新扔进去,而是通过某种数学运算,把新的更新“融合”进现有的队列中。
我们来看看源码里 updateQueue 的结构(简化版):
// React 内部结构
class Update {
constructor(lane, payload) {
this.lane = lane; // 优先级车道
this.payload = payload; // 状态更新函数
}
}
class UpdateQueue {
pending = null; // 这里存放更新任务
dispatch = null;
// 核心逻辑:合并更新
enqueueUpdate(update) {
// 这是一个经典的“链表合并”操作
// 我们把新 update 加到链表末尾
update.next = this.pending;
this.pending = update;
}
}
注意这里的 enqueueUpdate。如果链表是空的,它就是 update。如果链表已经有东西了,它就变成了 pending.next = update。
这就是并集的体现。在集合论里,A 并集 B 就是包含 A 和 B 的所有元素。在这里,React 把新的更新任务和旧的更新任务合并成了一个单一的 pending 链表。这意味着,无论你调用多少次 setState,React 只需要遍历这个链表一次,就能计算出最终的状态。
第二部分: Lane 优先级——位掩码的狂欢
刚才我们聊了状态数据的合并(并集),现在我们要聊更刺激的:时间。
在 React 18 之前,更新是没有优先级的,或者说是简单的 0-10 数字。但在并发模式下,我们不仅要合并状态,还要合并优先级。
这里就要隆重介绍 Lane 模型。
Lane 本质上是一个位掩码。什么是位掩码?就是用 0 和 1 的组合来表示不同的状态。
React 定义了一系列常量,比如 SyncLane(同步优先级,最高),InputContinuousLane(用户输入优先级),DefaultLane(默认优先级,最低)。
让我们来看看这些常量在内存里长什么样:
// 假设的 Lane 定义
export const SyncLane = 1 << 0; // 0b0001
export const InputContinuousLane = 1 << 1; // 0b0010
export const DefaultLane = 1 << 5; // 0b100000
当你调用 setState 时,React 会根据触发源(比如点击、键盘输入、定时器)赋予它一个 Lane。
现在,想象一下,你的应用里同时发生了两件事:
- 用户疯狂点击按钮(高优先级,SyncLane)。
- 后台数据加载完成(低优先级,DefaultLane)。
React 怎么处理这两个 Lane?它用到了数学运算中的按位或。
在 JavaScript 中,| 运算符就像一个集合的并集操作。只要有一个位是 1,结果就是 1。
const highPriority = SyncLane; // 0b0001
const lowPriority = DefaultLane; // 0b100000
// 合并这两个优先级
const mergedPriority = highPriority | lowPriority;
// 结果是:0b100001
在 React 内部,scheduleUpdateOnFiber 函数会做类似的事情:
function scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane) {
// 1. 获取当前 Fiber 节点所有的待处理 Lane
let currentLanes = fiber.lanes;
// 2. 数学运算:并集 (OR)
// 我们要把新的 lane 和旧的 lane 合并起来
// 这意味着:只要有任何一个更新发生,我们就要在调度队列里标记它
let newLanes = currentLanes | lane;
// 3. 更新 Fiber 节点的 Lane
fiber.lanes = newLanes;
// 4. 递归向上合并
// 这就是 React 的递归魔法,父节点也要知道子节点有更新
let alternate = fiber.alternate;
if (alternate !== null) {
alternate.lanes = alternate.lanes | lane;
}
// 5. 找到调度器,告诉它:“嘿,有活干了”
scheduleWork(fiber, newLanes);
}
这就是并集逻辑的核心: React 不关心是哪个更新先来的,它只关心“总共有哪些优先级的更新”。通过 | 运算,React 确保了所有活跃的更新都被记录在案。
第三部分:交集——取消更新的数学原理
既然有并集,那肯定有交集。Intersection(交集)在 React 的世界里,通常扮演着“过滤器”或者“取消者”的角色。
场景是这样的:React 正在渲染一个低优先级的更新(比如正在渲染一个后台数据加载的 Loading 界面)。突然,用户又点击了按钮(高优先级更新来了)。
这时候,React 做了一个决定:取消正在进行的低优先级渲染,立刻去渲染高优先级的更新。
这听起来很残酷,但在数学上是完全自洽的。这用到了交集和按位与。
React 会计算一个 workInProgressRootRenderedLane。这个变量记录了当前正在渲染的 Lane。
当高优先级更新到来时,React 会检查:这个高优先级更新,是否和当前正在渲染的低优先级更新有“交集”?
如果有的话,React 会认为:“嘿,这个低优先级的渲染已经过时了,我需要打断它。”
代码逻辑大概是这样的(概念模拟):
function renderRoot() {
// 假设我们正在渲染 DefaultLane (0b100000)
const currentRenderLanes = DefaultLane;
// 遍历所有的更新任务
const updates = getPendingUpdates();
for (let i = 0; i < updates.length; i++) {
const update = updates[i];
const updateLane = update.lane;
// 核心数学运算:按位与 (&)
// 如果 updateLane 和 currentRenderLanes 有任何公共位,结果就是非 0
if (updateLane & currentRenderLanes) {
// 如果有交集,说明这个更新在当前渲染周期内是被允许的
// 我们执行它
applyUpdate(update);
} else {
// 如果没有交集...
// 在 React 18 之前,这通常意味着丢弃更新
// 但在并发模式下,这更复杂,涉及到“中断队列”
}
}
}
但这还不是最精彩的。最精彩的部分是取消更新。
React 18 引入了 interruptQueue。当高优先级更新打断低优先级更新时,低优先级更新队列会被“切片”或“丢弃”。
这里有一个非常巧妙的数学逻辑:Lane 的差集。
如果当前正在渲染 DefaultLane,而新来了一个 SyncLane。React 会认为 SyncLane 和 DefaultLane 是不相交的(假设它们是不同的位)。于是,React 会把 DefaultLane 从待处理队列中移除。
数学上,这相当于求补集或者差集:
// 假设当前所有待处理的 Lanes 是 lanes
const currentLanes = DefaultLane; // 0b100000
// 新来了一个高优先级更新,Lane 是 SyncLane (0b0001)
const newLane = SyncLane;
// React 想要移除当前正在渲染的 Lane,以准备渲染新的 Lane
// 数学运算:按位与非 (~) 或者 按位与 (AND) 配合清零
// 如果我们想要保留所有除了 currentLanes 之外的东西:
const remainingLanes = lanes & ~currentLanes;
// 或者,如果我们只是想检查是否有冲突:
const hasConflict = newLane & currentLanes;
if (hasConflict) {
// 冲突!高优先级覆盖低优先级
// 执行中断逻辑
interruptRender();
}
这种交集判断机制,保证了 React 的响应性。它像是一个严格的交通警察,时刻检查着你的更新请求和当前的渲染任务是否有重叠。如果有,就优先处理高优先级的那个。
第四部分:状态合并的代数结构
现在,我们把视野拉高一点。setState 本质上是一个幺半群的运算。
在数学里,幺半群需要满足三个条件:
- 闭包:两个元素运算的结果仍然是这个集合内的元素。
- 结合律:A(B(C)) = (A(B))C。
- 单位元:有一个元素,和其他元素运算结果不变。
在 React 里:
- 集合:所有的
Update对象。 - 运算符:
enqueueUpdate(合并更新)。 - 结合律:React 的更新队列是链表结构,它天然满足结合律。先合并 A 和 B,再合并 C,和先合并 B 和 C,再合并 A,结果是一样的。
- 闭包:
enqueueUpdate总是返回一个新的链表(或者修改现有的)。
当你在组件里写:
setState({ a: 1 });
setState({ b: 2 });
React 内部做的事情,就像是在求两个状态对象的并集:
// 概念上的状态合并
const state1 = { a: 1 };
const state2 = { b: 2 };
const mergedState = { ...state1, ...state2 };
// 结果:{ a: 1, b: 2 }
这就是状态合并的并集。
而在 Lane 优先级的世界里,这是位掩码的并集:
const lane1 = SyncLane; // 0b0001
const lane2 = InputContinuousLane; // 0b0010
const mergedLane = lane1 | lane2; // 0b0011
第五部分:实战演练——调度器的数学迷宫
让我们模拟一个复杂的场景,看看这些数学运算是如何在调度器里大杀四方的。
假设你有一个包含 100 个子组件的列表。
- 触发:你点击了列表中的第一项。这会触发第 1 个子组件的
setState,Lane 是SyncLane。 - 冒泡:React 递归向上,通知父组件,父组件也
setState,Lane 是SyncLane。 - 并行:在渲染父组件的同时,一个
setTimeout触发了,它更新了全局状态,Lane 是DefaultLane。
现在,调度器拿到了所有这些信息。它需要决定先渲染哪个。
调度器的逻辑大概是这样的:
function scheduleRoot() {
// 1. 收集所有待处理的 Lanes
const lanes = getAllPendingLanes();
// 2. 寻找最高优先级的 Lane
// 数学技巧:按位与
// 我们通过不断的 AND 操作,找到最低位的那个 1
// 这是因为 1 & 0 = 0, 1 & 1 = 1。我们不断“去除”低位的 1,直到只剩下最高位的 1。
let highestLane = 0;
let tempLanes = lanes;
while (tempLanes !== 0) {
const laneWithPriority = tempLanes & -tempLanes; // 取出最低位的 1
highestLane = laneWithPriority;
tempLanes = tempLanes & (tempLanes - 1); // 清除最低位的 1
}
// 3. 设置当前渲染优先级
renderLanes = highestLane;
// 4. 开始渲染
performConcurrentRender();
}
这段代码里,laneWithPriority = tempLanes & -tempLanes 是一个非常经典的位运算技巧,用于快速找到最低位的 1(也就是最高优先级)。
这就是交集的另一个应用:从一堆复杂的 Lane(并集)中,通过不断与自身取反,筛选出最高优先级的那个(交集)。
第六部分:中断与重做
当我们处于并发模式时,数学运算更加疯狂。
假设 React 正在渲染 DefaultLane。此时,SyncLane 的更新来了。
React 会执行“中断”逻辑。它会保存当前 workInProgress 树的状态,然后清空当前的 updateQueue,重新开始渲染。
这个过程中,SyncLane 更新会与 DefaultLane 更新进行交集运算。结果很明显:SyncLane & DefaultLane = 0(假设它们不重叠)。
这意味着,原来的 DefaultLane 更新任务被“剔除”了。
但是,React 很聪明,它不会把原来的树完全丢弃。它会利用“可变树”的策略。在渲染 SyncLane 时,React 修改的是 workInProgress 树,而不是 current 树。
当 SyncLane 渲染完成后,React 会比较 workInProgress 和 current。如果 workInProgress 比 current 更新(即 SyncLane 更新成功),React 会把 workInProgress 变成新的 current。
此时,那些被丢弃的 DefaultLane 更新怎么办?
它们会重新进入队列,等待下一次调度。
这就是 React 的重做机制。数学上,这就是一个循环的过程:合并 -> 优先级判断 -> 并集 -> 交集 -> 取消 -> 重新合并。
第七部分:深入 updateQueue 的合并逻辑
让我们更深入地看一看 updateQueue 的合并逻辑。这是状态合并的代数核心。
在 React 源码中,processUpdateQueue 函数负责处理队列。它接收 fiber、queue 和 lane。
function processUpdateQueue(workInProgress, queue, renderLanes) {
let newState = workInProgress.memoizedState;
let firstUpdate = queue.firstUpdate;
let lastUpdate = queue.lastUpdate;
let pendingUpdates = queue.pending; // 指针指向最新的更新
// 1. 处理 pending 中缓存的更新
// 这部分逻辑非常像数学上的“求和”或“归并”
if (pendingUpdates !== null) {
// ... 遍历 pendingUpdates,合并状态
// newState = merge(newState, pendingUpdate.payload)
// 同时合并 Lane
// renderLanes = renderLanes | pendingUpdate.lane
}
// 2. 处理 firstUpdate 和 lastUpdate
if (firstUpdate !== null) {
queue.firstUpdate = null; // 清空 firstUpdate
}
if (lastUpdate !== null) {
queue.lastUpdate = null; // 清空 lastUpdate
}
// 3. 将 pending 的内容移入 firstUpdate/lastUpdate
queue.pending = null;
// 4. 更新 Fiber 的 memoizedState
workInProgress.memoizedState = newState;
// 5. 更新 Fiber 的 Lanes
workInProgress.lanes = renderLanes;
}
你可以看到,这里的 pendingUpdates 就像是一个“暂存区”。所有的 setState 都先飞到这里。当渲染开始时,React 会一次性把暂存区里的东西“倒”出来,进行合并。
这就像是数学里的缓冲区。它保证了在渲染的瞬间,状态是确定的,不会出现中间态。
第八部分:并发模式的数学本质
为什么 React 要搞这么复杂的数学运算?
因为并发模式的核心是可中断。
在传统的 React(非并发)中,setState 是同步的,一旦调用,状态立刻改变,渲染立刻开始,直到渲染结束。这就像是一条单行道,你推一下,车就往前走,中间不能停。
而在并发模式中,setState 是异步的,且带有优先级。这就像是一个立交桥。
- 并集:所有的车道(更新)都汇聚到立交桥(调度器)。
- 交集:调度器检查哪些车可以上桥(渲染),哪些车被挡在外面(取消)。
- 位运算:立交桥的信号灯控制。
当你看到 React.memo 或者 useTransition 时,你实际上是在告诉 React:“这个更新优先级低,请把它放在 DefaultLane 里,不要打断我正在做的那个 SyncLane 的高优先级任务。”
第九部分:总结——数学之美
好了,让我们把镜头拉远。
React 的 setState,表面上是在修改数据,实际上是在进行代数运算。
- 并集:体现在
enqueueUpdate和scheduleUpdateOnFiber中。它解决了“多次更新如何合并”的问题,保证了状态的原子性。 - 交集:体现在 Lane 的优先级判断和中断逻辑中。它解决了“如何处理冲突更新”的问题,保证了高优先级任务的响应性。
这些运算之所以高效,是因为它们基于位运算。位运算是计算机中最快的数学运算,它直接操作内存中的二进制位,没有任何浮点数转换的开销。
这就是为什么 React 能在浏览器里保持 60fps 甚至更高帧率的原因。它不是在“魔法”,它是在用数学计算每一帧的渲染路径。
当你下次再写 setState 的时候,不要只把它当成一个函数调用。你应该把它看作是一个数学命题:
- 我正在向集合中添加元素(并集)。
- 我正在请求一个特定的优先级(Lane)。
- 我正在请求系统调度器进行一次计算。
React 内部庞大的调度器,就是一个精密的数学机器,它时刻在计算着这些并集与交集,试图在有限的计算资源下,为你呈现出最流畅、最准确的界面。
这就是 React 的灵魂——基于数学的并发渲染。
希望今天的讲座能让你对 React 有了全新的认识。下次面试,如果你能跟面试官聊起 Lane 模型里的位运算,我想他一定会对你刮目相看。毕竟,能看懂数学的人,通常都不简单。
谢谢大家!