React 并发渲染中断与恢复的执行上下文

各位好,我是你们的 React 架构师。今天我们不聊怎么写业务,不聊怎么用 Ant Design,我们来聊聊 React 的“心脏”是怎么跳动的。

如果你以前用过 React,你一定有过这种体验:当你点击一个按钮,页面就像被冻住了一样,那个加载圈转得比你的耐心还慢,直到渲染完成,页面才“嘭”地一下全部弹出来。这种体验,我们称之为“UI 冻结”,也就是俗称的“卡顿”。

为了解决这个问题,React 18 引入了并发渲染。这玩意儿听起来很高大上,其实原理并不复杂,它就像是把原本“一口气跑完马拉松”变成了“跑跑停停,看路况调整速度”。

今天,我们就来扒开 React 的裤裆——哦不,是代码底裤,看看在这个并发模式下,当渲染被“中断”又“恢复”的时候,那个神秘的“执行上下文”到底发生了什么。

一、 同步渲染的“便秘”体验

在并发模式之前,React 的渲染是同步的。想象一下,你在写代码,你的电脑 CPU 是你的大脑,浏览器是你的手。

在同步模式下,React 说:“我要渲染这个组件树,从根节点开始,一级一级往下走,每一个节点都要算出来,渲染出来,完了再走下一个。如果算到一半浏览器说‘你卡顿了’,React 会直接被浏览器挂起,直到你算完。这就像你便秘一样,憋着,憋到最后一刻才释放,这期间你什么也干不了。”

这种同步模式有个致命问题:阻塞。如果页面树很深,或者某个组件里有个死循环,整个页面就瘫痪了。

二、 Fiber 树:React 的身体结构

为了解决这个问题,React 重写了底层架构,引入了 Fiber。你可以把 Fiber 理解为 React 的身体结构。每个组件实例都是一个 Fiber 节点。

一个 Fiber 节点长什么样?它就像一个结构体(在 JS 里是个对象),里面装了当前组件的状态、DOM 引用、子节点引用、兄弟节点引用,还有一个最重要的属性:type(它是干嘛的)。

更重要的是,Fiber 节点有状态机:

  1. WorkInProgress: 正在构建的树。React 在渲染新状态时,会先在内存里构建这棵树。
  2. Current: 已经渲染在屏幕上的树。

并发渲染的核心就是:React 并不是一次性把整棵 WorkInProgress 树算完,而是像切蛋糕一样,切一块,算一块,渲染一块,然后停下来,看一眼调度器。

三、 时间切片:切蛋糕的艺术

浏览器有一个限制,主线程每帧(通常 16ms)只能干 50ms 的事(为了留出 16ms 给重绘和合成)。如果超过 50ms,页面就会掉帧。

React 的调度器(Scheduler)就是那个切蛋糕的刀。它把渲染任务切成无数个小块,每块只跑 5ms。

// 这是一个伪代码,为了让你理解 Scheduler 的意图
function renderChunk() {
  // 1. 从 Fiber 树里取下一个节点
  const nextNode = workInProgressRoot.next;

  // 2. 处理这个节点
  reconcileNode(nextNode);

  // 3. 把这个节点挂载到 DOM
  commitNodeToDOM(nextNode);

  // 4. 检查是否还有任务
  if (hasMoreWork) {
    // 5. 告诉调度器:“我干完了,如果你有空,下次再叫我,别让我等太久”
    requestIdleCallback(renderChunk, { timeout: 50 });
  } else {
    // 6. 没活儿了,更新 Current 指针,页面刷新完成
    currentRoot = workInProgressRoot;
    workInProgressRoot = null;
  }
}

看懂了吗?这就是“时间切片”。渲染是断续的。

四、 中断:电话响了怎么办?

现在,假设 React 正在渲染第 100 层的组件,它正在算第 100 层的 props,算到一半,用户突然点击了一个“取消”按钮。

这时候发生了什么?这就是中断

React 的调度器收到了一个高优先级的更新(比如用户的点击事件)。调度器会立刻打断当前的渲染任务。

关键问题来了:中断的时候,那个“正在渲染的上下文”去哪了?它丢了吗?

答案是:它被保存下来了,但它是“挂起”的。

五、 执行上下文的保存与恢复

这是今天讲座的核心。当 React 中断时,它并没有把脑子扔掉。它保存了以下关键信息:

  1. 当前正在处理的 Fiber 节点:比如它停在了第 100 层组件的 workInProgress 节点上。
  2. 已经构建好的子树:比如第 1 层到第 99 层的 DOM 已经更新完毕,甚至已经提交到屏幕上了。
  3. 剩余的更新队列:原本计划在第 101 层、第 102 层要做的更新,还在队列里等着呢。

1. 上下文的隔离

React 在渲染过程中维护了一个全局变量,通常叫 workInProgress(工作指针)。

当高优先级任务插入时,React 会暂停当前的 workInProgress 构建。此时,屏幕上的 DOM 还是旧的(Current 树),新的 DOM 还在内存里没画出来。

2. 上下文的切换

这时候,React 会开始构建一个新的、更高优先级的渲染树。这个过程会覆盖全局的 workInProgress 指针。

这就是“执行上下文”的切换。

  • 旧上下文(低优先级):被挂起,存放在内存里,等待恢复。
  • 新上下文(高优先级):被激活,开始计算。

举个例子:

用户正在输入搜索词,React 正在渲染搜索建议列表(低优先级)。
用户突然点击了“保存”按钮(高优先级)。

此时:

  • 旧上下文:正在计算搜索建议列表的第 50 个建议。
  • 新上下文:正在计算“保存”按钮的点击状态。

React 会丢弃旧上下文的计算结果(因为搜索建议列表反正也要被新输入覆盖了),直接开始渲染新上下文。

六、 恢复:跑完马拉松

过了一会儿,高优先级任务(保存按钮)渲染完成了。这时候,调度器一看,没活儿了,或者低优先级任务又该干活了。

React 开始恢复。

它会检查之前挂起的上下文:

  1. 如果那个上下文还有价值(比如虽然高优先级任务完成了,但低优先级任务还没做完,或者高优先级任务又触发了新的低优先级任务),它就会继续。
  2. 如果那个上下文已经完全没用了(比如高优先级任务覆盖了旧任务的所有内容),那就直接丢弃,不用恢复了。

恢复的本质就是:从之前挂起的那个 Fiber 节点继续往下走。

// 恢复时的伪代码逻辑
function resumeRendering() {
  // 1. 检查之前挂起的节点是否已经完成了
  if (workInProgressNode.isCompleted) {
    // 如果完成了,提交这棵树到屏幕
    commitRoot();
  } else {
    // 如果没完成,继续干!
    // 从上次停下的地方继续
    reconcileNode(workInProgressNode);
    requestIdleCallback(resumeRendering);
  }
}

七、 Effect 的语义变化:最大的坑

并发渲染最让人头秃的地方在于 useEffect

在同步模式下,useEffect 是在渲染完成后、提交 DOM 之前运行的。
在并发模式下,useEffect 是在渲染恢复之后运行的。

为什么?

因为如果在渲染过程中(即“中断”的时候)运行 Effect,那意味着你要去操作 DOM,这会破坏 React 的调度。而且,如果渲染被中断了,Effect 运行的环境(上下文)可能已经变了。

场景模拟:

function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  // 这是一个同步副作用,会立即执行
  console.log('useEffect 触发'); 

  useEffect(() => {
    console.log('Effect 执行了', count);
    document.title = `Count: ${count}`;
  }, [count]);

  return <button onClick={() => setCount(c => c + 1)}>Click</button>;
}

在并发模式下,当你疯狂点击按钮时:

  1. React 开始渲染 count=1
  2. 渲染到一半,被中断(因为浏览器空闲了,或者有新任务)。
  3. Effect 不会在此时执行(虽然 console.log 可能会打印,因为 effect 闭包捕获了变量,但 DOM 操作被挂起)。
  4. React 继续渲染 count=2
  5. Effect 也不会在此时执行。
  6. 最后,渲染完成,Effect 才会一次性执行,此时 count 可能已经是 5 了。

注意: 只有在同一个渲染阶段内,Effect 不会运行。只有在渲染阶段完全结束后,Effect 才会运行。这保证了 Effect 运行时,React 处于稳定状态。

八、 实战演练:用 useTransition 掌控上下文

为了演示中断与恢复的上下文切换,我们需要用到 startTransition

startTransition 允许我们将一个更新标记为“低优先级”,从而让高优先级的更新(比如输入框的内容)能够中断低优先级的更新(比如搜索建议列表)。

import { useState, useTransition } from 'react';

function SearchPage() {
  const [input, setInput] = useState('');
  const [list, setList] = useState([]);
  const [isPending, startTransition] = useTransition();

  // 高优先级更新:直接更新输入框
  // 这个更新不会被中断,因为它是用户直接输入的
  const handleInputChange = (e) => {
    const value = e.target.value;
    setInput(value); 
  };

  // 低优先级更新:通过 startTransition 包裹
  // 这个更新会被中断!
  const handleSearch = (query) => {
    startTransition(() => {
      // 这里是低优先级上下文
      // 如果此时用户疯狂输入,这个回调里的逻辑会被频繁打断
      const results = fetchResults(query);
      setList(results);
    });
  };

  return (
    <div>
      <input onChange={handleInputChange} placeholder="Type here..." />
      {/* 如果列表正在加载(pending),显示加载中 */}
      {isPending && <div>Loading suggestions...</div>}
      <ul>
        {list.map(item => <li key={item.id}>{item.name}</li>)}
      </ul>
    </div>
  );
}

在这个代码里发生了什么?

  1. 用户输入 “A”。
  2. handleInputChange 执行,setInput('A')。这是一个高优先级更新。React 立即构建新的上下文,渲染输入框为 ‘A’。此时,低优先级的上下文(搜索建议列表)被挂起。
  3. 用户继续输入 “B”。
  4. handleInputChange 再次执行,setInput('B')。React 再次中断低优先级上下文,渲染输入框为 ‘B’。
  5. 此时,输入框已经变成了 ‘B’。之前 ‘A’ 的上下文已经被覆盖了。
  6. 当用户停下输入,React 恢复低优先级上下文,开始计算 ‘B’ 的搜索建议。

这就是并发渲染的核心:通过优先级控制上下文的切换。

九、 执行上下文的隔离与清理

你可能要问了:如果我在渲染过程中(低优先级上下文)调用了一个 setState,这个新的更新会怎么处理?

这涉及到 React 的更新队列。

在低优先级上下文中,如果你调用了 setState,这个更新会被放入队列中。
当低优先级上下文恢复时,React 会检查队列:

  1. 如果队列里只有低优先级更新,那就一起执行。
  2. 如果队列里混入了高优先级更新(比如用户又点击了按钮),那么低优先级上下文会被丢弃,直接开始高优先级上下文。

这就像你在写论文(低优先级),写着写着觉得口渴了(高优先级),你放下笔去喝水。等你喝完水回来,发现刚才写的部分可能已经过时了,或者你决定重新写。

十、 flushSync:强制同步的暴力美学

有时候,我们不想让上下文被中断,或者我们想确保某个更新必须在下一个渲染前完成,我们可以使用 flushSync

import { flushSync } from 'react-dom';

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  const handleClick = () => {
    // 强制同步更新,阻塞渲染线程
    flushSync(() => {
      setCount(count + 1);
    });

    // 这里的 console.log 保证能看到 count 的最新值
    console.log(count); 
  };

  return <button onClick={handleClick}>Click</button>;
}

flushSync 的作用是:它把 setState 包裹起来,强制 React 在这个函数执行完之前,不进行任何其他渲染(不进行任何上下文切换),直接算完,提交,再返回。

这会破坏并发性能,但能保证逻辑的绝对顺序性。在并发模式下,如果你在 useEffect 里依赖某些状态,而这些状态是通过 flushSync 强制更新的,你可能会遇到一些奇怪的时序问题,所以慎用。

十一、 调度器的博弈

React 的调度器(基于 Scheduler 库)是执行上下文管理的幕后黑手。

调度器会根据以下因素决定是“中断”还是“恢复”:

  1. 优先级:高优先级任务永远插队。
  2. 任务类型:动画帧任务(requestAnimationFrame)通常比空闲回调(requestIdleCallback)优先级高。
  3. 输入延迟:如果用户输入很慢,说明用户在思考,调度器可能会给渲染更多时间。

举个有趣的例子:

React 就像一个尽职的保姆带两个熊孩子。

  • 孩子 A(高优先级):饿了,要吃饭。
  • 孩子 B(低优先级):在搭积木。

正常渲染:先喂 A,再搭积木。
并发渲染:

  1. 喂 A,正喂到一半,B 突然哭闹了(用户操作)。
  2. 保姆立刻扔下勺子,去哄 B。
  3. B 哄好了,保姆回头一看,A 的饭还没喂完。保姆决定:放弃 A 的这勺饭,直接给 A 倒进嘴里,然后继续喂 A
  4. 喂完 A,保姆才回来继续搭积木(恢复低优先级上下文)。

在这个过程中,A 的“进食上下文”被中断了,但被重新激活了;B 的“积木上下文”被中断了,然后被恢复了。

十二、 嵌套组件的上下文传递

当一个组件树很深时,中断和恢复发生在哪里?

假设我们有 100 层组件:
App -> Page -> Content -> Sidebar -> Search -> Suggestions -> List -> Item

如果中断发生在 Item 层级:

  1. React 会从 Item 往回回溯。
  2. 检查 List 是否完成?没完成,继续渲染 List
  3. 检查 Suggestions 是否完成?没完成,继续渲染 Suggestions

React 不会只中断叶子节点,它会中断整个子树。

上下文的传递是连续的。 只要父节点没渲染完,子节点就不可能渲染完。

function Parent() {
  console.log('Parent render start');
  const [state, setState] = useState(0);

  return (
    <div>
      <ChildA />
      <ChildB state={state} />
    </div>
  );
}

function ChildA() {
  console.log('ChildA render start');
  return <div>Child A</div>;
}

function ChildB({ state }) {
  console.log('ChildB render start');
  // 如果 ChildB 里有个很耗时的计算
  const expensiveValue = useMemo(() => computeExpensive(state), [state]);

  return <div>Child B: {expensiveValue}</div>;
}

如果在渲染 ChildB 的过程中中断,ChildA 可能早就完成了。但 ChildB 本身就是中断点。当恢复时,ChildB 会从它断掉的地方继续。

十三、 调试并发渲染

React 18 提供了一个调试工具 experimental_isSomeBatchingActive()。虽然这个 API 名字有点拗口,但它能帮你判断当前代码是否在 React 的某个批处理上下文中。

function Component() {
  console.log('Is batching?', experimental_isSomeBatchingActive());

  // 如果返回 true,说明你在 React 的某个上下文中(比如事件处理、startTransition)
  // 如果返回 false,说明你在 React 之外(比如 setTimeout,或者直接调用 setState)
}

这能帮你理解为什么某些副作用没有按预期触发。

十四、 总结一下执行上下文的流转

让我们把刚才说的串起来,画一个脑图:

  1. 初始化workInProgress 指向根节点。开始渲染。
  2. 执行:深度优先遍历。渲染一个节点,更新 DOM。
  3. 中断:调度器检测到更高优先级任务,或者超时。
    • 状态workInProgress 指针暂停在当前节点。
    • DOM:当前节点及其子树已提交(或者部分提交)。
    • 上下文:挂起。
  4. 切换:React 创建新的 workInProgress 树(高优先级)。
  5. 恢复:高优先级任务完成。
    • 检查:低优先级任务是否还有价值?
    • 继续:如果是,将 workInProgress 指针移回低优先级节点,继续渲染。
    • 丢弃:如果低优先级任务被新任务完全覆盖,则丢弃旧上下文。

十五、 性能优化的终极指南

理解了上下文的中断与恢复,你就能写出更好的代码:

  1. 把耗时的计算放在 startTransition:如果你在渲染列表,不要在渲染列表的同时做复杂的数据处理。把数据处理放到 startTransition 里,这样当用户快速输入时,列表渲染会被中断,输入框响应会非常快。
  2. 避免在渲染路径中使用昂贵的计算:如果计算是同步的,它会阻塞整个上下文。如果必须计算,尽量用 useMemouseCallback 缓存,或者放在 startTransition 里。
  3. 理解 Effect 的时机:不要在 Effect 里依赖异步状态。Effect 只在渲染阶段完全结束后运行一次。如果你在 Effect 里发请求,请求回来的数据更新了 State,React 会再次触发渲染,但这已经是下一轮渲染了,不是 Effect 内部。

十六、 最后的思考

并发渲染不仅仅是一个技术特性,它是一种思维模式的转变。它要求我们接受“不完整”和“不连续”。

就像生活一样,你不可能一口气做完所有事。有时候你需要停下来,去处理突发状况(中断),有时候你需要回过头来补上之前没做完的事(恢复)。

React 的执行上下文管理,就是那个帮你记住“你刚才做到哪了”的笔记本。它保证你不会因为一次电话响(高优先级任务),就把脑子(渲染上下文)彻底忘光。

希望今天的讲座能让你对 React 的并发渲染有个更直观、更幽默的理解。下次当你看到页面流畅地切换,或者在输入框疯狂打字时,你能心里默默念叨一句:“看,那个调度器,正在切蛋糕呢。”

好了,今天的讲座到此结束。代码写起来吧!

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