(敲击黑板,清了清嗓子)
各位下午好!欢迎来到今天的“React 源码探险之旅”。我是你们的领航员。
今天我们不谈 Hello World,也不谈那些把组件拆得像俄罗斯套娃一样花哨的模式。我们要聊的是 React useState 最底层、最硬核,甚至有点“脏活累活”的地方。你们有没有想过,当你在这个 React 函数里写下 setCount(c => c + 1) 时,到底发生了什么?
如果你的脑子里只有“状态变了,重绘了”,那你可能错过了一个精彩的世界。今天,我们要深入那个神秘的后台,去看看那个叫做 dispatchAction 的家伙是如何像指挥家一样,操控着一根看不见的线——环形链表。我们要重点探讨的是:为什么这根链表不会变成内存泄漏的坟墓?
别担心,今天我会用最通俗的语言,配合大量的代码示例,带你把 React 的内核摸个底朝天。
第一章:DispatchAction——那个跑堂的
想象一下,你在一家高档餐厅点菜。你举起手喊了一声“服务员!加一份牛排!”。
这个“喊一声”的动作,就是你的 setCount。
而在 React 的世界里,这个“喊一声”会被翻译成一个极其严肃的函数调用:dispatchAction。
首先,我们要找到 dispatchAction 的入口。它通常长这样:
// 这是我们为了方便理解,重写的简化版 React 核心逻辑
function dispatchAction(fiber, queue, action) {
// 1. 创建一个新的更新对象
// 这个对象里包含了你想要执行的动作
const update = {
action: action,
expirationTime: getCurrentTime(), // 什么时候要?也就是优先级
next: null,
queue: queue // 它属于哪个队列?这是关键
};
// 2. 将这个更新扔进队列里
// 这里就开始体现环形链表的威力了
if (queue.pending === null) {
// 如果队列是空的,那就简单了,这是一个新队列
// update.next 指向自己,形成闭环
update.next = update;
// queue.last 也就是队尾,指向这个新节点
queue.pending = update;
} else {
// 如果队列不空...
// 这是一个 O(1) 的操作!不需要遍历数组,不需要 splice!
// 这就是 React 为什么用链表而不是数组的原因。
const last = queue.pending;
// 新节点放在队尾
last.next = update;
// update 的 next 指向队首(也就是环形)
update.next = queue.pending;
// 更新队尾指针
queue.pending = update;
}
// 3. 发出调度信号
// 告诉 React:"嘿,我有活儿干了,你安排个时间给我渲染一下!"
scheduleForNextTime(update.expirationTime);
}
看到了吗?这就是 dispatchAction 的核心逻辑。它非常简单,甚至有点粗暴:拿来,挂上,走人。
但是,这个“挂上”的过程,是用一个环形链表完成的。你可能会问:“老哥,数组不行吗?push 一下不行吗?”
当然行,但是慢!
数组 push 虽然是 O(1),但在 React 这种高频调用的场景下,React 更在乎的是性能。如果你用数组,为了追踪最新的更新,你还需要维护一个 index。每次你 setCount,你不仅要 push,可能还要 shift,甚至还要处理所有的索引变动。
而在链表里,我们只需要移动两个指针:last(队尾)和 head(队首)。React 把它玩成了环,因为“首尾相连”让它极难被破坏,也极快地被访问。
第二章:环形链表——它为什么是圆的?
好了,我们来看看这个环形链表到底长什么样。为了方便大家脑补,我画个图:
[Update A] ---> [Update B] ---> [Update C]
^ |
|___________________________|
初始状态:
pending = A, last = A。
A.next 指向 A。
当你调用 setCount,dispatchAction 进来,创建 Update D:
last(A) 看见D,把A.next指向D。D.next指向A(队列开头)。pending指向D(新的队尾)。
现在队列变成了:D -> A -> B -> C -> D。
这就像是你在转圈圈跑步。pending 指针就像是一个在跑道上跑的人,他跑得很快,每次都跑到最前面去。旧的节点被甩在身后,变成了“垃圾”,等待被清理。
这就是 React 的高效之处! 每次更新,我们只需要做一次指针移动。这就是所谓的 O(1) Time Complexity。
第三章:内存泄漏——那个潜伏的杀手
现在,我们要聊点吓人的东西了。内存泄漏。
在 React 早期(甚至现在),有一个著名的坑,叫做“未处理的更新”。
假设你的组件渲染了,React 根据最新的状态生成了新的 DOM。但是,如果在这个过程中,因为某些原因(比如网络卡顿、计算太重),React 没有完成渲染,或者仅仅是用户频繁点击了按钮,大量的 Update 对象被挂在了链表上。
如果这些更新对象永远不会被“消费”,它们就会一直留在内存里。
举个栗子:
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
// 用户疯狂点击,一秒钟点了 100 次
// 100 个 Update 对象被挂到了链表上
// 但是!此时页面卡死了,React 根本没来得及处理这 100 个更新
// 这 100 个 Update 对象的 action、expirationTime、还有它们自身引用的其他闭包变量
// 就全都被锁死了,死死地贴在内存里的这个环形链表上!
return <div>{count}</div>;
}
这就好比你去吃自助餐,点了一桌子菜(100个更新),然后你不吃,只是把菜单一直叠在桌上,叠了三年。三年后,这堆菜单不仅占地方,上面的油渍(闭包变量)还弄脏了你的冰箱。
这就是内存泄漏。而在 React Fiber 架构中,React 必须保证这个环形链表最终是空的,或者至少不再包含那些“过时”的更新。
第四章:调度器——浏览器休息的时候
React 怎么解决这个问题的?它不能强行把更新“吃掉”然后假装没看见,那样状态就错了。
React 必须诚实地执行这些更新。但是,如果用户疯狂点击,React 如果真的每一毫秒都去处理更新,那页面肯定就崩了,变成“白屏怪兽”。
所以,React 引入了调度器。
当你调用 dispatchAction 时,你会看到那个 scheduleForNextTime。这个函数会告诉调度器:“嘿,我有个活,我需要在这个时间点(expirationTime)之前被处理。”
调度器是个聪明的家伙。它会问浏览器:“嘿,你现在忙吗?浏览器说:‘忙着呢,正在重绘背景呢。’ 调度器说:‘行,那我等会儿再来问你。’”
当浏览器终于空闲下来(空闲的时候就会触发 requestIdleCallback),调度器才会开始干活。
这时候,神奇的事情发生了。
React 开始从那个环形链表里“拉”更新出来。它拿到一个 Update,执行它的 action,计算出新的状态,生成新的 Fiber 节点,尝试渲染。
关键点来了:
如果渲染成功了,这个 Update 就被“消费”掉了。它的任务完成了。
但是,React 怎么知道这个更新已经完成了呢?
React 不能一直盯着链表看。它必须有一个机制,在渲染完之后,把已经处理过的节点从链表里剔除。
第五章:从链表里“拔”出垃圾
在 React 17 之前,这个问题比较棘手。你需要手动维护一个“已处理”的指针。但在 React 18 以及现代 Fiber 架构中,这个逻辑被封装在 createWorkInProgress 和 markUpdateQueueAsCompleted 等函数里。
为了让你看懂,我们手动模拟一下这个过程。
假设链表是:Pending -> A -> B -> C -> Pending。
现在,React 决定处理这些更新。它创建了一个工作单元 workInProgress。
-
拉取:
workInProgress.pendingQueue开始指向链表。它从Pending(第一个更新)开始。
React 执行了Pending的action。假设Pending是把 count 加 1。workInProgress现在有了新的状态。 -
提交:
React 把workInProgress提交给了浏览器,浏览器显示了新的数字。此时,Pending这个更新已经完成了它的使命。 -
清理:
这是最精彩的一步!React 需要把它从链表里摘下来。
React 会遍历链表吗?不,那太慢了。React 会更新队列的指针。在源码中,你会看到类似这样的逻辑(伪代码):
function commitUpdate(workInProgress) { // 1. 获取队列 const queue = workInProgress.memoizedState.queue; // 2. 标记队列为已完成 // 这一步告诉 React:接下来从队列里拿出来的都是新活儿了,旧活儿别管了。 queue.expirationTime = 0; // 或者更高级的标记,表示这是最高优先级的最新状态 // 3. 重新组织链表 // 我们把链表“切断”,只保留从 workInProgress 指针开始之后的内容。 // 但因为它是环形的,所以我们不需要真的切断,只需要移动指针。 // 假设 workInProgress 刚刚消费了链表里的第一个节点(Pending) // React 会把 queue.pending 指向 workInProgress.next // 而 workInProgress.next 会再次指向 workInProgress,形成新的环。 // 这样,旧的那些“未处理”或者“已处理”的节点,就被甩在了队列之外, // 变成了不可达的垃圾对象,等待垃圾回收器(GC)来收尸。 }这就是防止内存泄漏的核心!
通过移动
queue.pending指针,React 实际上是在“丢弃”旧的工作单元。每次渲染后,React 都会把链表“剪断”一截。这就好比你读一本书,读完一页,你就把这一页撕下来扔进垃圾桶,只读下一页。书永远不会因为读得太多而变得厚重无比。
第六章:深度源码剖析——DispatchAction 的完整表演
好了,铺垫了这么多,我们来看看真实的 React 源码是怎么写的。为了代码的可读性,我去除了一些宏定义和极其晦涩的类型转换,保留核心逻辑。
让我们聚焦在 ReactFiberHooks.js 中的 mountWorkInProgressHook 和 updateWorkInProgressHook,以及核心的 dispatchAction。
1. 队列的初始化
当你第一次 useState(0) 时,React 会执行 mountWorkInProgressHook。它会创建一个 updateQueue 对象。
function mountWorkInProgressHook() {
const update = { queue: null, memoizedState: null, next: null };
// 队列本身也是一个环形链表
// 初始化时,pending 指向一个特殊的空节点或者自己
const queue = {
pending: null,
baseState: null,
baseQueue: null,
interleaved: null,
lanes: 0,
dispatch: null,
lastRenderedLane: 0,
lastRenderedReducer: null,
lastRenderedState: null
};
update.queue = queue;
hook.queue = queue;
return update;
}
2. 执行 DispatchAction(深潜)
现在,我们再看看 dispatchAction 的完整版本。这可是 React 的重头戏。
// 这里的函数名可能略有不同,但在源码中逻辑是相通的
function dispatchAction(fiber, queue, action) {
// 这是一个非常经典的技巧:保留最新的 action。
// 当 React 还没来得及处理这个更新时,如果又被新的更新打断,
// 或者处于某种“并发”状态,React 需要知道最新的动作是什么。
const update = {
action: action,
expirationTime: getCurrentTime(), // 获取当前时间戳作为优先级依据
next: null,
queue: queue,
// 下面这两个是关键,用于快速定位
lane: ...
};
// === 核心逻辑:环形链表追加 ===
if (queue.pending === null) {
// 情况 A:空队列
update.next = update;
queue.pending = update;
} else {
// 情况 B:非空队列
// 找到当前的最后一个节点
const last = queue.pending;
// 将最后一个节点的 next 指向新节点
last.next = update;
// 将新节点的 next 指向队首(形成环)
update.next = queue.pending;
// 更新队尾指针
queue.pending = update;
}
// === 核心逻辑:调度 ===
// 通知调度器:我要干活了!给我分配时间!
scheduleUpdateOnFiber(fiber, update.expirationTime);
}
3. 处理更新(The Magic)
当调度器告诉 React 可以干活了,React 会进入 updateReducer。
function updateReducer(reducer, initialArg, lastArg) {
// 1. 获取当前的 hook
// ...
// 2. 获取 pending 队列
const pendingQueue = hook.queue;
const pending = pendingQueue.pending;
if (pending === null) {
// 理论上不应该发生,除非没有人调用 dispatchAction
return;
}
// === 这里是防止内存泄漏的关键步骤 ===
// React 18 之前,这个逻辑比较复杂,涉及到 baseState 和 baseQueue 的合并。
// 简单来说,React 会把 pending 链表里的所有节点取出来,按顺序执行 reducer。
// 为了不造成内存泄漏,当 React 完成处理这些 pending 更新后,
// 它必须把 pendingQueue.pending 指针移到下一个位置。
// 这样,旧的处理过的节点就从 pending 链表里消失了。
// 源码中的简化模拟:
// 我们需要把 pending 链表“剪开”
let first = pending.next;
pendingQueue.pending = first;
// 执行所有的 reducer
let newState = pendingQueue.baseState;
let update = first;
do {
// 执行 reducer(state, action)
newState = reducer(newState, update.action);
update = update.next;
} while (update !== null);
// 3. 恢复状态
hook.memoizedState = newState;
}
等等,这里有个疑点!
我上面的代码把 pendingQueue.pending 指向了 first(原来的第二个节点)。
如果 first 是 null(只有一个节点),那么 pendingQueue.pending 就变成 null 了。
这就是结束! 链表清空了!垃圾对象被释放了!
这就解释了为什么 React 不会内存泄漏:每次渲染周期结束时,React 都会清空 pending 队列,只保留“未处理”的更新。
第七章:并发模式下的内存管理
到了 React 18,事情变得更有趣了。引入了“并发模式”和“自动批处理”。
以前,你点击按钮,React 只能串行处理。现在,React 可以暂停当前的渲染,去处理高优先级的任务,回来后再继续。
这给内存管理带来了更大的挑战。如果我在处理高优先级任务时,又来了一个低优先级的更新怎么办?
React 使用了 Lane(车道) 机制。
dispatchAction 中的 update 对象不仅仅包含 action 和 expirationTime,还包含一个 lane(车道 ID)。
const update = {
action: action,
lane: ..., // 比如 lane = 1 (高优先级), lane = 2 (低优先级)
expirationTime: ...,
next: null,
queue: queue
};
环形链表现在变成了一个复杂的混合体,但它依然是基于链表的。React 会在 updateReducer 中遍历链表时,使用 getHighestPriorityLane 等函数来决定先处理谁。
内存管理在这里的体现:
即使 React 处于并发状态,它的清理机制依然是强大的。React 会在 Fiber 节点的工作循环中,不断地检查哪些更新已经处理完了,然后通过修改 queue.pending 指针的方式,把不再需要的更新从待处理列表中剔除。
这就像是在一个繁忙的十字路口,红绿灯(调度器)不断地指挥车辆(更新)通过。当一辆车(更新)通过了路口,它就会被清理出当前的车流(链表)。
第八章:实战演练——如何防止你的 React 应用爆炸?
理论讲得再多,不如写代码来得实在。作为一个资深开发者,当你看到 useState 导致内存泄漏时,你应该怎么做?
-
避免在闭包中保存大量状态:
这是导致内存泄漏的头号杀手。// 危险! function BadComponent() { const [data, setData] = useState(bigObject); // 假设这是一个 10MB 的对象 const handleClick = () => { // 如果你不解构 setData,或者不把 setData 传进去 // 这里的闭包会一直保存 data // 即使组件卸载,因为 handleClick 还在某个地方被引用(比如事件监听器),data 也不会被释放! setTimeout(() => { console.log(data); // 这里引用了闭包 }, 10000); } return <button onClick={handleClick}>Click</button> }修正方案:
使用function组件的形式,或者在闭包里使用useCallback,确保回调函数能获取最新的状态,而不是旧的。 -
理解
queue.pending的清理时机:
不要试图手动去清理 React 的状态队列。React 的调度器已经帮你做过了。如果你发现内存占用过高,通常是因为你的reducer函数本身太重,或者你在useEffect里创建了无限循环,导致dispatchAction被疯狂调用,而 React 的调度器因为某些原因(比如正在处理更高优先级的任务)暂时无法清理这些队列。 -
使用 Profiler:
如果你怀疑有内存泄漏,打开 React DevTools 的 Profiler。点击一次按钮,然后看看内存占用曲线。如果曲线没有随着组件卸载而下降,那就是泄漏。
第九章:总结与展望
好了,各位,我们的讲座也接近尾声了。
我们今天从 dispatchAction 入手,深入到了 React 那看不见的内部世界。
我们看到了:
- 环形链表:为什么 React 不用数组?因为链表的指针移动(O(1))比数组的索引追踪更高效、更纯粹。
- 内存管理:为什么不会泄漏?因为 React 有一套精密的调度机制。每当渲染完成,它就会像切香肠一样,切断链表,剔除已完成的节点,把垃圾交给 GC。
- 并发模式:这不仅仅是快,更是为了在多任务环境下,依然能保持内存的整洁和高效。
React 的作者们就像是舞台导演,而 dispatchAction 和那个环形链表就是他们手中的道具。这些道具设计得极其巧妙,既满足了“快”的需求,又照顾了“稳”的需求。
记住,作为一名前端工程师,理解这些底层逻辑,不是为了让你去手写一个 React,而是为了让你在遇到 Uncaught Error: Maximum update depth exceeded 或者 Memory leak 这种鬼东西时,能一眼看穿它的本质。
当你下次再点击那个按钮,看着状态数字欢快跳动的时候,希望你能想起这个环形的、流转的、永远在奔跑的链表。
谢谢大家!下课!