各位下午好,欢迎来到今天的“代码解剖室”。
今天我们要聊的东西,可能会让你觉得有点“神经质”。想象一下,你正在做一顿大餐。你切菜(创建 Fiber 节点),你点火(开始渲染),你把肉扔进锅里(执行副作用)。突然,你的老岳母打电话来了:“喂,能不能来帮个忙?”
此时此刻,你的大脑(主线程)被强制暂停了。这顿饭怎么办?如果你按照传统的方式,你可能会大喊一声“我不干了!”,然后把满锅的肉扔掉,甚至把厨房烧了。这当然不是我们要的结局。
在 React 的世界里,它要做的是:把火关小,把锅盖上,把菜拿出来放进保温盒,跟岳母说“稍等五分钟,我这就来”。等挂了电话,它打开保温盒,继续刚才切到哪了,接着炒。
这就是 React 的核心灵魂——代数效应。
虽然这个词听起来像是在大学数学系的高级研讨会上(Algebraic Effects),但在 React 的源码里,它就是一套极其精妙的中断与恢复机制。今天,我们不聊 Hooks 怎么用,我们扒开 React 的底裤,去看看它是如何在不崩溃、不丢失状态的前提下,把“渲染”这个本来应该线性执行的任务,掰成了一块一块的。
准备好了吗?拿好你的解剖刀。
第一部分:为什么要搞“代数效应”?
在 React 出现之前,Web 开发就像是在修路。你有一堆 <div>,你希望它们根据数据发生变化。在传统的 DOM 操作中,如果你想更新页面,你得先删掉旧的,再画新的。这中间的间隙,用户能看到丑陋的闪烁。
React 说是:“我是声明式的,我不直接操作 DOM,我操作数据。”
这带来了一个问题:怎么把数据变成 DOM?
渲染过程本质上是一个函数执行过程:render(props) -> JSX -> DOM。
如果这是一个纯函数,那是最好的。但是 React 不是纯函数,它有副作用。比如,你点击一个按钮,不仅要更新状态,还要把焦点放到输入框里。这个“把焦点放上去”的动作,就是副作用。
当浏览器说“时间到了,你这个脚本跑太快了,我要去处理键盘事件了”时,React 怎么办?
如果是传统方式,React 的 render 函数被中断了,就像你切菜切到一半,手被砍了一刀。那之前的计算(构建虚拟 DOM 树)全白费了。
React 的设计师们脑洞大开:为什么不允许函数被“暂停”?
这就是代数效应。它不关心“中断”是怎么发生的(可能是浏览器时间片到了,可能是网络请求挂起了),它只关心两件事:
- 怎么暂停?(把现场保存下来)
- 怎么恢复?(把现场读出来继续干)
这就引出了 React 最核心的数据结构——Fiber。
第二部分:Fiber —— 不,它不是棉花,它是栈帧
在 React 15 之前,React 就像一个只有一条腿的独行者,它是一个递归函数。
function renderRoot() {
let currentFiber = workInProgress;
while (currentFiber) {
// 1. 创建子节点
createChildFiber(currentFiber);
// 2. 执行副作用
executeSideEffects(currentFiber);
// 3. 处理兄弟节点
currentFiber = currentFiber.sibling;
}
}
这种写法简单粗暴,但它有个致命缺陷:没有层级概念。你没法在渲染到第三层的时候,回头去修改第一层。一旦中断,整个树就断了,而且由于 JavaScript 的调用栈特性,很难保存每个节点的独立状态。
于是,React 16 诞生了 Fiber。
Fiber 的设计哲学是:把 React 的渲染过程变成了一个遍历链表的过程,而不是递归函数调用。
每一个 Fiber 节点,本质上就是一个栈帧。它记录了这一层组件的所有信息:当前的 props,状态,以及它“挂断”的时候在哪里。
// 源码视角的伪代码
class FiberNode {
constructor(tag, props, stateNode) {
this.tag = tag; // 函数组件、类组件、宿主组件...
this.props = props;
this.stateNode = null; // 指向真实的 DOM 节点
// 关键:指向兄弟、子节点、父节点的指针
this.return = null;
this.child = null;
this.sibling = null;
// 指向这个节点对应的 WorkInProgress 节点(正在渲染的版本)
this.alternate = null;
// 状态更新
this.pendingProps = null;
this.memoizedProps = null;
this.memoizedState = null;
}
}
现在,我们的渲染器不再是调用函数,而是像走迷宫一样遍历这个链表。
第三部分:中断的艺术——从源码看 stackFrameList
既然是遍历链表,那中断就容易多了。就像你读一本书,读到了第 100 页,电话响了。你只需要记下“读到了第 100 页,第 3 段的第 5 行”,然后放下书,接电话。
React 在源码里把这个“记下在哪一行”的过程,叫做 stackFrameList(或者更准确地说是中断状态存储)。
在 React 的调度器中,当时间片耗尽时,会触发一个回调。这个回调会告诉渲染器:“兄弟,别干了,休息一下。”
此时,渲染器(Renderer)会调用 workLoop 函数,而这个函数的核心逻辑如下:
function workLoop(deadline) {
// 如果还没到时间片结束,或者还有工作要做
while (deadline.timeRemaining() > 0 && workInProgress) {
// 核心任务:执行一个单元的工作
performUnitOfWork(workInProgress);
}
// 如果时间片用完了,或者任务做完了
if (workInProgress) {
// 关键步骤:把当前的工作状态“压栈”
// 告诉调度器:“我停在这儿了,下次来接着这搞”
requestIdleCallback(workLoop);
} else {
// 任务彻底完成了
commitRoot();
}
}
看看 performUnitOfWork 做了什么。这可是重头戏,它是代数效应的具体落地。
function performUnitOfWork(fiber) {
// 1. 创建子节点
if (!fiber.child) {
fiber.child = createChildFiber(fiber);
}
// 2. 处理副作用 (Render 阶段)
if (fiber.effectTag) {
scheduleEffect(fiber.effectTag);
}
// 3. 如果有子节点,就去处理子节点
if (fiber.child) {
return fiber.child;
}
// 4. 如果没有子节点,处理兄弟节点
let nextFiber = fiber;
while (nextFiber) {
// 处理兄弟节点
if (nextFiber.sibling) {
return nextFiber.sibling;
}
// 处理完兄弟,回到父节点
nextFiber = nextFiber.return;
}
}
请注意上面的注释。这就是所谓的“栈帧”结构。
当 performUnitOfWork 遇到 return 时,它实际上是在告诉 React:“我处理完了当前节点,下一个请求回来的时候,从 nextFiber 或者 return 开始。”
这里有一个非常关键的概念:interruptedWork。
在源码中,全局(或者作为上下文传递)会有一个变量 interruptedWork。当渲染被中断时,React 会做如下操作:
- 保存现场:把当前正在处理的
workInProgress节点,以及它所有后续的兄弟节点和子节点树,挂载到interruptedWork上。 - 重置状态:清空当前的
workInProgress链表。
这意味着,React 在内存里保留了一份“未完成的草图”。下次浏览器说“我有空了”,React 再次调用 workLoop,它会立刻检查 interruptedWork。如果存在,它就把这个草图接回来,从断掉的地方继续画。
// 恢复时的伪代码
function workLoop(deadline) {
if (interruptedWork) {
// 哟,上次的活儿没干完啊?行,接着干
workInProgress = interruptedWork;
interruptedWork = null; // 恢复完就清空,准备新任务
}
// ... 后续逻辑同上
}
这就像是一个健忘的大厨,每次炒完菜,都会把剩下的菜切成块,贴个标签“下一顿接着炒”。
第四部分:副作用的分离——渲染 vs 提交
React 将渲染过程分为两个截然不同的阶段:渲染阶段 和 提交阶段。
渲染阶段(Render Phase)的目标是计算结果。它会递归地遍历 Fiber 树,计算新的状态,构建新的虚拟 DOM 结构。在这个过程中,React 不应该做任何真实的 DOM 操作,甚至连 console.log 都应该非常小心。
为什么?因为渲染阶段可能会被无限次中断!如果它触发了 DOM 操作,一旦中断,DOM 就会被修改一半,下次恢复时,DOM 就会处于一种“精神分裂”的状态。
提交阶段(Commit Phase)的目标是更新视图。这是真正“干活”的时候。
这里就体现了代数效应的另一个威力:副作用隔离。
想象一下,你在渲染阶段遇到一个 useLayoutEffect。
- 你发现这是一个副作用。
- 你把它记录在
fiber.effectTag里。 - 你并没有执行它!
- 继续去处理下一个兄弟节点,或者返回父节点。
当渲染阶段彻底结束,所有的计算都完成了,React 才会进入提交阶段。此时,它会遍历所有带有 effectTag 的 Fiber 节点,然后依次执行这些副作用。
function commitRoot() {
// 1. 先把 DOM 插入到页面(如果是首次渲染)
commitAllHostEffects();
// 2. 再执行 useLayoutEffect (在浏览器重绘之前)
commitAllLayoutEffects();
// 3. 最后执行 useEffect (在浏览器重绘之后)
commitAllPassiveEffects();
}
这种分离让 React 能够从容地处理中断。即使你在渲染阶段被切断了,提交阶段也不会知道,因为提交阶段只在渲染阶段成功完成后才会触发。中断发生时,React 就像把一台正在高速运转的机器拆成了零件,分批装箱。等装配好了,再重新组装起来。
第五部分:实战演练——Suspense 与 挂起状态
说了这么多理论,我们来看看最酷的例子——Suspense。
当你使用 React.Suspense 包裹一个组件,并且这个组件内部使用了 useResource(比如一个读取数据的钩子),React 就进入了一个代数效应的高阶玩法。
假设你的组件代码长这样:
function Profile({ userId }) {
// 这是一个代数效应的触发点
const user = useResource(fetchUser(userId));
if (user.status === 'pending') {
return <LoadingSpinner />;
}
return <div>{user.data.name}</div>;
}
当 fetchUser 返回一个 Promise(它是可中断的),React 就会捕获这个异步操作。
过程模拟:
- 触发中断:React 开始渲染
Profile。它计算了 props,准备渲染。它执行useResource,发现这是个 Promise。此时,React 不会傻傻地等待 Promise 完成(那样会阻塞主线程,失去时间切片优势)。React 会抛出一个特殊的异常,这个异常不是错误,而是挂起状态。 - 保存现场:就像前面说的,React 会保存当前的
workInProgress树。它知道“我正在渲染 Profile 组件”。 - 返回后备 UI:React 遇到挂起,它不会崩溃,而是根据
Suspense的fallbackprop,渲染一个<LoadingSpinner />。这棵新的树(包含 Spinner)会被渲染到屏幕上。 - 切换 Context:React 会切换 Fiber 树的上下文,假装
Profile组件不存在了,现在的根节点就是LoadingSpinner。 - 等待:浏览器继续调度。React 可能去处理别的点击事件。
- 恢复:过了一会儿,
fetchUser返回了数据。Promise resolve 了。React 的调度器再次被唤醒。 - 再次尝试:React 再次尝试渲染
Profile。 - 成功:这次
useResource不再抛出挂起异常,而是直接返回数据。渲染继续。React 发现LoadingSpinner不再需要了(因为Profile渲染出来了),它会删除 Spinner,把Profile挂上去。
这就是代数效应的魔法: 即使组件正在渲染(或者被中断),当外部条件改变(数据回来了),渲染可以无缝地恢复,中间的等待过程完全透明,甚至不需要你写任何 try/catch 代码。
第六部分:清理与副作用——为什么不需要 try/finally?
在传统的同步代码里,如果你要确保资源释放,你得写:
try {
// 做一些事情
} finally {
// 清理
}
但在 React 的 Fiber 栈里,为什么我们不需要在每个 Fiber 节点写 finally 块?
因为 Fiber 树本身就是一种“可恢复的链表”。当渲染中断时,React 会自动“遗忘”中断前的状态。当渲染恢复时,它从头开始构建一棵全新的树。
这种机制有一个副作用(或者叫特性):副作用必须是无状态的。
如果某个副作用依赖于渲染过程的状态,那么当渲染中断并恢复时,这个状态可能就不存在了,或者逻辑会出错。
但 React 保证了:
- 渲染阶段(Render Phase)只读,不写。它只构建数据结构,不修改真实 DOM。所以不用担心“修了一半 DOM”的问题。
- 提交阶段(Commit Phase)一次性完成。既然是一次性的,就不需要
try/finally来回滚。
这就像你在画画。渲染阶段是在心里打草稿(画在脑子里,不留下痕迹)。提交阶段才是往纸上涂颜料。如果画到一半电话响了,React 会把草稿收起来,等会儿接着画草稿。等草稿画好了,直接往纸上描,不需要“撤销”。
第七部分:深度源码剖析——interruptedRender 和 interruptedRoot
让我们更深入地看一下 React 源码中的细节。
在 ReactFiberRoot.js 中,有一个全局变量 interruptedRender。
// 简化版
let interruptedRender = null;
function renderRoot(root) {
let subtree = null;
do {
// 1. 开始渲染
subtree = workLoopSync(); // 同步渲染一帧
// 2. 如果返回了 null,说明这一帧完了,看时间片
if (subtree === null) {
// 如果有中断残留,恢复它
if (interruptedRender) {
// 命中!上次停在这里,继续干
subtree = interruptedRender;
interruptedRender = null;
} else {
// 没有中断,彻底结束了
return null;
}
}
} while (true);
return subtree;
}
这种写法非常像游戏引擎的循环。每帧渲染,如果没干完,就记下来,下一帧接着干。
当你看到 ReactDevTools 里的那个黄色的圆点在闪烁,或者你在 Chrome 的 Performance 面板里看到 React 的任务被切分成了一个个小块,那就是代数效应在底层疯狂运作的证明。
第八部分:未来展望——并发模式的真正含义
React 中的“并发”,本质上就是控制流的控制。
传统编程是“单线程顺序执行”。
并发模式(在 React 中)是“多线程并行执行”(模拟)。
我们通过 Fiber 架构模拟了多线程的上下文切换。
通过代数效应,我们模拟了进程的挂起和恢复。
这带来了什么?
- 高优先级任务插队:如果用户点击了一个按钮(高优先级),React 可以立刻中止当前的渲染任务,把优先级最高的任务插到队首。因为渲染任务已经被打碎了,中断它非常 cheap。
- 自动回滚:如果渲染过程中发生错误(或者被 Suspense 挂起),React 会自动回滚到上一个已提交的状态,而不是展示一个破碎的界面。
结语(彩蛋)
所以,下次当你看到那个复杂的 workInProgress 树,或者在源码里看到那一堆关于 interruptedWork 的判断时,不要觉得枯燥。
你要想象一下,那个巨大的、复杂的 React 内部世界,其实就像是一个在刀尖上跳舞的杂技演员。他手里拿着一根长长的杆子(Fiber 树),在空中表演。
当观众(浏览器)给他的时间不够了(时间切片),他必须立刻把杆子放下,做一个空中转体,稳稳地落地,把杆子插在地上(保存现场),然后等你喊“再来一次”的时候,他再拿起杆子,从刚才断的地方继续飞。
这就是 React 的代数效应。它把“副作用”从“渲染逻辑”中剥离出来,用一种极其优雅(虽然源码看起来有点乱)的方式,解决了 Web 界面并发更新的世界级难题。
好了,今天的讲座就到这里。如果你觉得理解了,记得去给 React 的作者们点个赞;如果你觉得没听懂,那就再去读一遍源码里的 workLoop 函数,这次带点感情读。
下课!