React 架构的“代数效应”:从源码视角理解副作用的分离与恢复

各位下午好,欢迎来到今天的“代码解剖室”。

今天我们要聊的东西,可能会让你觉得有点“神经质”。想象一下,你正在做一顿大餐。你切菜(创建 Fiber 节点),你点火(开始渲染),你把肉扔进锅里(执行副作用)。突然,你的老岳母打电话来了:“喂,能不能来帮个忙?”

此时此刻,你的大脑(主线程)被强制暂停了。这顿饭怎么办?如果你按照传统的方式,你可能会大喊一声“我不干了!”,然后把满锅的肉扔掉,甚至把厨房烧了。这当然不是我们要的结局。

在 React 的世界里,它要做的是:把火关小,把锅盖上,把菜拿出来放进保温盒,跟岳母说“稍等五分钟,我这就来”。等挂了电话,它打开保温盒,继续刚才切到哪了,接着炒。

这就是 React 的核心灵魂——代数效应

虽然这个词听起来像是在大学数学系的高级研讨会上(Algebraic Effects),但在 React 的源码里,它就是一套极其精妙的中断与恢复机制。今天,我们不聊 Hooks 怎么用,我们扒开 React 的底裤,去看看它是如何在不崩溃、不丢失状态的前提下,把“渲染”这个本来应该线性执行的任务,掰成了一块一块的。

准备好了吗?拿好你的解剖刀。

第一部分:为什么要搞“代数效应”?

在 React 出现之前,Web 开发就像是在修路。你有一堆 <div>,你希望它们根据数据发生变化。在传统的 DOM 操作中,如果你想更新页面,你得先删掉旧的,再画新的。这中间的间隙,用户能看到丑陋的闪烁。

React 说是:“我是声明式的,我不直接操作 DOM,我操作数据。”

这带来了一个问题:怎么把数据变成 DOM?

渲染过程本质上是一个函数执行过程:render(props) -> JSX -> DOM

如果这是一个纯函数,那是最好的。但是 React 不是纯函数,它有副作用。比如,你点击一个按钮,不仅要更新状态,还要把焦点放到输入框里。这个“把焦点放上去”的动作,就是副作用。

当浏览器说“时间到了,你这个脚本跑太快了,我要去处理键盘事件了”时,React 怎么办?

如果是传统方式,React 的 render 函数被中断了,就像你切菜切到一半,手被砍了一刀。那之前的计算(构建虚拟 DOM 树)全白费了。

React 的设计师们脑洞大开:为什么不允许函数被“暂停”?

这就是代数效应。它不关心“中断”是怎么发生的(可能是浏览器时间片到了,可能是网络请求挂起了),它只关心两件事:

  1. 怎么暂停?(把现场保存下来)
  2. 怎么恢复?(把现场读出来继续干)

这就引出了 React 最核心的数据结构——Fiber

第二部分:Fiber —— 不,它不是棉花,它是栈帧

在 React 15 之前,React 就像一个只有一条腿的独行者,它是一个递归函数。

function renderRoot() {
  let currentFiber = workInProgress;
  while (currentFiber) {
    // 1. 创建子节点
    createChildFiber(currentFiber);
    // 2. 执行副作用
    executeSideEffects(currentFiber);
    // 3. 处理兄弟节点
    currentFiber = currentFiber.sibling;
  }
}

这种写法简单粗暴,但它有个致命缺陷:没有层级概念。你没法在渲染到第三层的时候,回头去修改第一层。一旦中断,整个树就断了,而且由于 JavaScript 的调用栈特性,很难保存每个节点的独立状态。

于是,React 16 诞生了 Fiber。

Fiber 的设计哲学是:把 React 的渲染过程变成了一个遍历链表的过程,而不是递归函数调用。

每一个 Fiber 节点,本质上就是一个栈帧。它记录了这一层组件的所有信息:当前的 props,状态,以及它“挂断”的时候在哪里。

// 源码视角的伪代码
class FiberNode {
  constructor(tag, props, stateNode) {
    this.tag = tag; // 函数组件、类组件、宿主组件...
    this.props = props;
    this.stateNode = null; // 指向真实的 DOM 节点

    // 关键:指向兄弟、子节点、父节点的指针
    this.return = null;
    this.child = null;
    this.sibling = null;

    // 指向这个节点对应的 WorkInProgress 节点(正在渲染的版本)
    this.alternate = null;

    // 状态更新
    this.pendingProps = null;
    this.memoizedProps = null;
    this.memoizedState = null;
  }
}

现在,我们的渲染器不再是调用函数,而是像走迷宫一样遍历这个链表。

第三部分:中断的艺术——从源码看 stackFrameList

既然是遍历链表,那中断就容易多了。就像你读一本书,读到了第 100 页,电话响了。你只需要记下“读到了第 100 页,第 3 段的第 5 行”,然后放下书,接电话。

React 在源码里把这个“记下在哪一行”的过程,叫做 stackFrameList(或者更准确地说是中断状态存储)。

在 React 的调度器中,当时间片耗尽时,会触发一个回调。这个回调会告诉渲染器:“兄弟,别干了,休息一下。”

此时,渲染器(Renderer)会调用 workLoop 函数,而这个函数的核心逻辑如下:

function workLoop(deadline) {
  // 如果还没到时间片结束,或者还有工作要做
  while (deadline.timeRemaining() > 0 && workInProgress) {
    // 核心任务:执行一个单元的工作
    performUnitOfWork(workInProgress);
  }

  // 如果时间片用完了,或者任务做完了
  if (workInProgress) {
    // 关键步骤:把当前的工作状态“压栈”
    // 告诉调度器:“我停在这儿了,下次来接着这搞”
    requestIdleCallback(workLoop);
  } else {
    // 任务彻底完成了
    commitRoot();
  }
}

看看 performUnitOfWork 做了什么。这可是重头戏,它是代数效应的具体落地。

function performUnitOfWork(fiber) {
  // 1. 创建子节点
  if (!fiber.child) {
    fiber.child = createChildFiber(fiber);
  }

  // 2. 处理副作用 (Render 阶段)
  if (fiber.effectTag) {
    scheduleEffect(fiber.effectTag);
  }

  // 3. 如果有子节点,就去处理子节点
  if (fiber.child) {
    return fiber.child;
  }

  // 4. 如果没有子节点,处理兄弟节点
  let nextFiber = fiber;
  while (nextFiber) {
    // 处理兄弟节点
    if (nextFiber.sibling) {
      return nextFiber.sibling;
    }
    // 处理完兄弟,回到父节点
    nextFiber = nextFiber.return;
  }
}

请注意上面的注释。这就是所谓的“栈帧”结构。
performUnitOfWork 遇到 return 时,它实际上是在告诉 React:“我处理完了当前节点,下一个请求回来的时候,从 nextFiber 或者 return 开始。”

这里有一个非常关键的概念:interruptedWork

在源码中,全局(或者作为上下文传递)会有一个变量 interruptedWork。当渲染被中断时,React 会做如下操作:

  1. 保存现场:把当前正在处理的 workInProgress 节点,以及它所有后续的兄弟节点和子节点树,挂载到 interruptedWork 上。
  2. 重置状态:清空当前的 workInProgress 链表。

这意味着,React 在内存里保留了一份“未完成的草图”。下次浏览器说“我有空了”,React 再次调用 workLoop,它会立刻检查 interruptedWork。如果存在,它就把这个草图接回来,从断掉的地方继续画。

// 恢复时的伪代码
function workLoop(deadline) {
  if (interruptedWork) {
    // 哟,上次的活儿没干完啊?行,接着干
    workInProgress = interruptedWork;
    interruptedWork = null; // 恢复完就清空,准备新任务
  }

  // ... 后续逻辑同上
}

这就像是一个健忘的大厨,每次炒完菜,都会把剩下的菜切成块,贴个标签“下一顿接着炒”。

第四部分:副作用的分离——渲染 vs 提交

React 将渲染过程分为两个截然不同的阶段:渲染阶段提交阶段

渲染阶段(Render Phase)的目标是计算结果。它会递归地遍历 Fiber 树,计算新的状态,构建新的虚拟 DOM 结构。在这个过程中,React 不应该做任何真实的 DOM 操作,甚至连 console.log 都应该非常小心。

为什么?因为渲染阶段可能会被无限次中断!如果它触发了 DOM 操作,一旦中断,DOM 就会被修改一半,下次恢复时,DOM 就会处于一种“精神分裂”的状态。

提交阶段(Commit Phase)的目标是更新视图。这是真正“干活”的时候。

这里就体现了代数效应的另一个威力:副作用隔离

想象一下,你在渲染阶段遇到一个 useLayoutEffect

  1. 你发现这是一个副作用。
  2. 你把它记录在 fiber.effectTag 里。
  3. 你并没有执行它!
  4. 继续去处理下一个兄弟节点,或者返回父节点。

当渲染阶段彻底结束,所有的计算都完成了,React 才会进入提交阶段。此时,它会遍历所有带有 effectTag 的 Fiber 节点,然后依次执行这些副作用。

function commitRoot() {
  // 1. 先把 DOM 插入到页面(如果是首次渲染)
  commitAllHostEffects();

  // 2. 再执行 useLayoutEffect (在浏览器重绘之前)
  commitAllLayoutEffects();

  // 3. 最后执行 useEffect (在浏览器重绘之后)
  commitAllPassiveEffects();
}

这种分离让 React 能够从容地处理中断。即使你在渲染阶段被切断了,提交阶段也不会知道,因为提交阶段只在渲染阶段成功完成后才会触发。中断发生时,React 就像把一台正在高速运转的机器拆成了零件,分批装箱。等装配好了,再重新组装起来。

第五部分:实战演练——Suspense 与 挂起状态

说了这么多理论,我们来看看最酷的例子——Suspense。

当你使用 React.Suspense 包裹一个组件,并且这个组件内部使用了 useResource(比如一个读取数据的钩子),React 就进入了一个代数效应的高阶玩法。

假设你的组件代码长这样:

function Profile({ userId }) {
  // 这是一个代数效应的触发点
  const user = useResource(fetchUser(userId));

  if (user.status === 'pending') {
    return <LoadingSpinner />;
  }

  return <div>{user.data.name}</div>;
}

fetchUser 返回一个 Promise(它是可中断的),React 就会捕获这个异步操作。

过程模拟:

  1. 触发中断:React 开始渲染 Profile。它计算了 props,准备渲染。它执行 useResource,发现这是个 Promise。此时,React 不会傻傻地等待 Promise 完成(那样会阻塞主线程,失去时间切片优势)。React 会抛出一个特殊的异常,这个异常不是错误,而是挂起状态
  2. 保存现场:就像前面说的,React 会保存当前的 workInProgress 树。它知道“我正在渲染 Profile 组件”。
  3. 返回后备 UI:React 遇到挂起,它不会崩溃,而是根据 Suspensefallback prop,渲染一个 <LoadingSpinner />。这棵新的树(包含 Spinner)会被渲染到屏幕上。
  4. 切换 Context:React 会切换 Fiber 树的上下文,假装 Profile 组件不存在了,现在的根节点就是 LoadingSpinner
  5. 等待:浏览器继续调度。React 可能去处理别的点击事件。
  6. 恢复:过了一会儿,fetchUser 返回了数据。Promise resolve 了。React 的调度器再次被唤醒。
  7. 再次尝试:React 再次尝试渲染 Profile
  8. 成功:这次 useResource 不再抛出挂起异常,而是直接返回数据。渲染继续。React 发现 LoadingSpinner 不再需要了(因为 Profile 渲染出来了),它会删除 Spinner,把 Profile 挂上去。

这就是代数效应的魔法: 即使组件正在渲染(或者被中断),当外部条件改变(数据回来了),渲染可以无缝地恢复,中间的等待过程完全透明,甚至不需要你写任何 try/catch 代码。

第六部分:清理与副作用——为什么不需要 try/finally

在传统的同步代码里,如果你要确保资源释放,你得写:

try {
  // 做一些事情
} finally {
  // 清理
}

但在 React 的 Fiber 栈里,为什么我们不需要在每个 Fiber 节点写 finally 块?

因为 Fiber 树本身就是一种“可恢复的链表”。当渲染中断时,React 会自动“遗忘”中断前的状态。当渲染恢复时,它从头开始构建一棵全新的树。

这种机制有一个副作用(或者叫特性):副作用必须是无状态的

如果某个副作用依赖于渲染过程的状态,那么当渲染中断并恢复时,这个状态可能就不存在了,或者逻辑会出错。

但 React 保证了:

  1. 渲染阶段(Render Phase)只读,不写。它只构建数据结构,不修改真实 DOM。所以不用担心“修了一半 DOM”的问题。
  2. 提交阶段(Commit Phase)一次性完成。既然是一次性的,就不需要 try/finally 来回滚。

这就像你在画画。渲染阶段是在心里打草稿(画在脑子里,不留下痕迹)。提交阶段才是往纸上涂颜料。如果画到一半电话响了,React 会把草稿收起来,等会儿接着画草稿。等草稿画好了,直接往纸上描,不需要“撤销”。

第七部分:深度源码剖析——interruptedRenderinterruptedRoot

让我们更深入地看一下 React 源码中的细节。

ReactFiberRoot.js 中,有一个全局变量 interruptedRender

// 简化版
let interruptedRender = null;

function renderRoot(root) {
  let subtree = null;

  do {
    // 1. 开始渲染
    subtree = workLoopSync(); // 同步渲染一帧

    // 2. 如果返回了 null,说明这一帧完了,看时间片
    if (subtree === null) {
      // 如果有中断残留,恢复它
      if (interruptedRender) {
        // 命中!上次停在这里,继续干
        subtree = interruptedRender;
        interruptedRender = null;
      } else {
        // 没有中断,彻底结束了
        return null;
      }
    }
  } while (true);

  return subtree;
}

这种写法非常像游戏引擎的循环。每帧渲染,如果没干完,就记下来,下一帧接着干。

当你看到 ReactDevTools 里的那个黄色的圆点在闪烁,或者你在 Chrome 的 Performance 面板里看到 React 的任务被切分成了一个个小块,那就是代数效应在底层疯狂运作的证明。

第八部分:未来展望——并发模式的真正含义

React 中的“并发”,本质上就是控制流的控制。

传统编程是“单线程顺序执行”。
并发模式(在 React 中)是“多线程并行执行”(模拟)。

我们通过 Fiber 架构模拟了多线程的上下文切换。
通过代数效应,我们模拟了进程的挂起和恢复。

这带来了什么?

  1. 高优先级任务插队:如果用户点击了一个按钮(高优先级),React 可以立刻中止当前的渲染任务,把优先级最高的任务插到队首。因为渲染任务已经被打碎了,中断它非常 cheap。
  2. 自动回滚:如果渲染过程中发生错误(或者被 Suspense 挂起),React 会自动回滚到上一个已提交的状态,而不是展示一个破碎的界面。

结语(彩蛋)

所以,下次当你看到那个复杂的 workInProgress 树,或者在源码里看到那一堆关于 interruptedWork 的判断时,不要觉得枯燥。

你要想象一下,那个巨大的、复杂的 React 内部世界,其实就像是一个在刀尖上跳舞的杂技演员。他手里拿着一根长长的杆子(Fiber 树),在空中表演。

当观众(浏览器)给他的时间不够了(时间切片),他必须立刻把杆子放下,做一个空中转体,稳稳地落地,把杆子插在地上(保存现场),然后等你喊“再来一次”的时候,他再拿起杆子,从刚才断的地方继续飞。

这就是 React 的代数效应。它把“副作用”从“渲染逻辑”中剥离出来,用一种极其优雅(虽然源码看起来有点乱)的方式,解决了 Web 界面并发更新的世界级难题。

好了,今天的讲座就到这里。如果你觉得理解了,记得去给 React 的作者们点个赞;如果你觉得没听懂,那就再去读一遍源码里的 workLoop 函数,这次带点感情读。

下课!

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