哈喽,各位好!今天咱们聊聊C++20里的一个宝贝疙瘩——std::jthread
。这玩意儿可不是你奶奶用的缝纫机(虽然名字有点像),而是C++多线程编程里的一颗新星,专门解决线程管理和协作取消的问题。
一、线程,永恒的难题
在进入std::jthread
的世界之前,咱们先回顾一下线程这玩意儿为啥让人头疼。多线程编程就像同时指挥一支乐队,每个乐器(线程)都有自己的节奏,搞不好就乱成一锅粥。
最常见的麻烦包括:
- 资源竞争: 多个线程争抢同一份资源,比如一块内存,一个文件,结果谁也用不好。
- 死锁: 线程A等着线程B释放资源,线程B又等着线程A释放资源,大家互相等着,谁也动不了,程序就僵住了。
- 线程生命周期管理: 线程啥时候开始,啥时候结束?结束之后资源怎么释放?这些都得操心,一不小心就内存泄漏。
- 线程同步: 线程之间需要协调工作,比如生产者线程生产数据,消费者线程消费数据,得保证数据不丢,也不重复消费。
C++11引入了std::thread
,算是给多线程编程开了个头,但它只负责创建和启动线程,其他的事情还得你自己来。这意味着你要手动join或者detach线程,手动管理线程的生命周期,手动处理异常,手动进行同步。
std::thread
就像一个原始的手动挡汽车,开起来很刺激,但是也很累。而std::jthread
就像一个自动挡汽车,它帮你处理了很多琐碎的事情,让你更专注于业务逻辑。
二、std::jthread
:自动挡的线程管理
std::jthread
是对std::thread
的改进,它主要解决了两个问题:
- 自动join:
std::jthread
对象销毁时,会自动join它管理的线程,避免线程detached导致的资源泄漏。 - 协作取消:
std::jthread
提供了一种优雅的方式来取消线程的执行,避免线程强制终止带来的问题。
咱们先来看一个简单的例子:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
void worker_function() {
std::cout << "Worker thread startedn";
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3));
std::cout << "Worker thread finishedn";
}
int main() {
std::jthread my_thread(worker_function); // 创建并启动线程
std::cout << "Main thread continues...n";
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
// my_thread对象销毁时,会自动join它管理的线程
return 0;
}
在这个例子中,std::jthread my_thread(worker_function);
创建并启动了一个线程,执行worker_function
。当main
函数结束时,my_thread
对象会被销毁,它的析构函数会自动调用join()
,等待worker_function
执行完毕。
如果你用std::thread
来实现同样的功能,你需要手动调用my_thread.join()
,否则程序可能会崩溃或者出现未定义的行为。
三、std::jthread
的协作取消
std::jthread
提供的协作取消机制,比直接杀死线程要优雅得多。它允许线程自己决定何时停止执行,从而避免数据损坏或者资源泄漏。
要使用协作取消,你需要:
- 获取
std::stop_token
:std::jthread
构造函数会传递一个std::stop_token
给线程函数。 - 定期检查
std::stop_token
: 线程函数需要定期检查std::stop_token
的stop_requested()
方法,如果返回true
,就表示线程应该停止执行了。
下面是一个例子:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <stop_token>
void worker_function(std::stop_token stop_token) {
std::cout << "Worker thread startedn";
while (!stop_token.stop_requested()) {
std::cout << "Worker thread is working...n";
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));
}
std::cout << "Worker thread stoppedn";
}
int main() {
std::jthread my_thread(worker_function); // 创建并启动线程
std::cout << "Main thread continues...n";
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
my_thread.request_stop(); // 请求停止线程
std::cout << "Main thread finishedn";
return 0;
}
在这个例子中,worker_function
接收一个std::stop_token
作为参数。在while
循环中,它定期检查stop_token.stop_requested()
的返回值。如果main
函数调用了my_thread.request_stop()
,stop_token.stop_requested()
就会返回true
,worker_function
就会跳出循环,停止执行。
四、std::jthread
的构造函数
std::jthread
的构造函数有很多重载版本,可以接受不同的参数:
-
默认构造函数: 创建一个空的
std::jthread
对象,不启动任何线程。std::jthread my_thread; // 创建一个空的jthread对象
-
可调用对象构造函数: 创建并启动一个线程,执行指定的可调用对象(函数、函数对象、lambda表达式等)。
void my_function(int arg) { std::cout << "Thread function called with arg: " << arg << std::endl; } int main() { std::jthread my_thread(my_function, 10); // 创建并启动线程,传递参数10 return 0; }
-
移动构造函数: 将一个
std::jthread
对象的所有权转移到另一个std::jthread
对象。std::jthread create_thread() { return std::jthread([]{ std::cout << "Thread created and owned by the functionn"; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); }); } int main() { std::jthread my_thread = create_thread(); // 创建线程,所有权转移给my_thread return 0; }
五、std::jthread
的成员函数
std::jthread
提供了一些有用的成员函数,用于管理线程:
-
join()
: 等待线程执行完毕。如果线程已经执行完毕或者没有启动,则立即返回。std::jthread my_thread([]{ std::cout << "Thread is running...n"; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2)); std::cout << "Thread finishedn"; }); // ... 一些其他的代码 ... // 在需要的时候手动join线程 //my_thread.join(); // 即使没有这行代码,jthread析构时也会自动join
-
detach()
: 将线程从std::jthread
对象中分离出来。分离之后,线程会继续在后台运行,std::jthread
对象不再管理它的生命周期。- 注意:强烈不推荐使用detach,除非你非常清楚自己在做什么。 分离的线程可能会导致资源泄漏或者未定义的行为。
std::jthread my_thread([]{ std::cout << "Detached thread is running...n"; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2)); std::cout << "Detached thread finishedn"; }); my_thread.detach(); // 将线程分离
-
request_stop()
: 请求停止线程的执行。std::jthread my_thread([](std::stop_token stoken){ while(!stoken.stop_requested()){ std::cout << "Running...n"; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100)); } std::cout << "Stopping...n"; }); std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); my_thread.request_stop(); // 请求停止线程
-
get_stop_token()
: 获取与线程关联的std::stop_token
对象。std::jthread my_thread([](std::stop_token stoken){ while(!stoken.stop_requested()){ std::cout << "Running...n"; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100)); } std::cout << "Stopping...n"; }); std::stop_token token = my_thread.get_stop_token(); if(token.stop_possible()){ std::cout << "Stop is possible!n"; }
-
joinable()
: 检查std::jthread
对象是否管理一个活动的线程。std::jthread my_thread([]{ std::cout << "Thread is running...n"; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2)); std::cout << "Thread finishedn"; }); if (my_thread.joinable()) { std::cout << "Thread is joinablen"; //my_thread.join(); // jthread析构时会自动join }
-
swap()
: 交换两个std::jthread
对象的状态。std::jthread thread1([]{ std::cout << "Thread 1 runningn"; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); }); std::jthread thread2([]{ std::cout << "Thread 2 runningn"; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); }); std::swap(thread1, thread2); // 交换两个线程的所有权
-
operator=
: 赋值运算符,可以将一个std::jthread
对象赋值给另一个std::jthread
对象。赋值会停止目标对象当前关联的线程(如果存在),然后将源对象的所有权转移到目标对象。std::jthread thread1([]{ std::cout << "Thread 1 runningn"; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); }); std::jthread thread2; thread2 = std::move(thread1); //thread1不再拥有线程的所有权
六、std::stop_source
和 std::stop_callback
除了 std::stop_token
之外,C++20 还提供了 std::stop_source
和 std::stop_callback
,它们一起构成了一个完整的线程取消机制。
std::stop_source
: 负责发起停止请求。它可以创建多个std::stop_token
对象,并将它们分发给不同的线程。std::stop_callback
: 允许你在线程停止时执行一些清理工作。
下面是一个例子:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <stop_token>
#include <mutex>
std::mutex mtx;
void cleanup_function() {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
std::cout << "Cleanup function calledn";
}
void worker_function(std::stop_token stop_token) {
std::stop_callback cleanup(stop_token, cleanup_function); // 注册清理函数
std::cout << "Worker thread startedn";
while (!stop_token.stop_requested()) {
std::cout << "Worker thread is working...n";
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));
}
std::cout << "Worker thread stoppedn";
}
int main() {
std::stop_source stop_source;
std::jthread my_thread(worker_function, stop_source.get_token()); // 创建并启动线程
std::cout << "Main thread continues...n";
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
stop_source.request_stop(); // 请求停止线程
std::cout << "Main thread finishedn";
return 0;
}
在这个例子中,std::stop_source stop_source;
创建了一个 std::stop_source
对象。stop_source.get_token()
获取一个与 stop_source
关联的 std::stop_token
对象,并将其传递给 worker_function
。
std::stop_callback cleanup(stop_token, cleanup_function);
注册了一个清理函数 cleanup_function
,当线程停止时,该函数会被自动调用。
七、std::jthread
的优点和缺点
优点:
- 自动join: 避免线程detached导致的资源泄漏。
- 协作取消: 提供了一种优雅的方式来取消线程的执行,避免线程强制终止带来的问题。
- 简化线程管理: 减少了手动管理线程生命周期的代码。
- 更安全: 降低了多线程编程出错的风险。
缺点:
- C++20特性: 需要使用支持C++20的编译器。
- 协作取消依赖于线程函数: 线程函数需要配合检查
std::stop_token
,才能实现协作取消。如果线程函数没有检查std::stop_token
,request_stop()
就没有任何效果。 - 性能开销: 协作取消机制可能会带来一定的性能开销,因为线程需要定期检查
std::stop_token
。
八、std::jthread
的应用场景
std::jthread
适用于各种需要多线程编程的场景,特别是那些需要可靠的线程管理和协作取消的场景。
- 后台任务处理: 可以使用
std::jthread
来执行后台任务,比如文件上传、数据处理、网络请求等。 - 并发计算: 可以使用
std::jthread
将计算任务分解成多个子任务,并发执行,提高计算效率。 - GUI程序: 可以使用
std::jthread
来执行耗时的GUI操作,避免阻塞主线程,提高程序的响应速度。 - 游戏开发: 可以使用
std::jthread
来处理游戏中的各种任务,比如AI计算、物理模拟、渲染等。
九、总结
std::jthread
是C++20中一个非常有用的线程管理工具,它简化了多线程编程,提高了程序的可靠性和安全性。虽然它有一些缺点,但是它的优点远远超过了缺点。如果你正在使用C++进行多线程编程,那么std::jthread
绝对值得你学习和使用。
记住,多线程编程是一门复杂的艺术,需要深入理解线程的原理和各种同步机制。std::jthread
只是一个工具,它可以帮助你更好地管理线程,但是它不能代替你对多线程编程的理解。
希望今天的讲解对大家有所帮助!下次再见!