C++ `std::jthread`:C++20 自动加入的线程与协作取消

好的,各位观众老爷,欢迎来到今天的“C++线程进阶:jthread,你值得拥有”讲座!今天我们不讲虚的,直接上干货,聊聊C++20里那个让人眼前一亮的std::jthread。 开场白:告别手动join的时代 在C++11引入std::thread之后,我们终于可以愉快地创建线程了。但是,用过std::thread的都知道,它有个小麻烦:线程对象析构的时候,要么手动join(等待线程结束),要么detach(让线程独立运行)。一不小心忘了,程序直接崩溃,给你一个惊喜的std::terminate! 这种手动管理的方式,让很多程序员,包括我本人,都感觉有点“原始”。毕竟,都2024年了,我们想要的是更智能、更省心的线程管理方案。 所以,std::jthread带着光环来了!它最核心的改进就是:RAII风格的自动join。也就是说,jthread对象析构的时候,会自动等待线程结束,再也不用担心忘记join导致程序崩溃了。 std::jthread的庐山真面目 std::jthread本质上就是一个增强版的std::thread,它在std::thread的基础上增加了以下特性: 自动joi …

C++ `std::jthread`:C++20 线程管理与自动 `join`

好的,各位观众,欢迎来到今天的C++线程管理脱口秀!今天咱们要聊的是C++20里面一位重量级选手——std::jthread。这玩意儿啊,解决了C++多线程编程里一个老大难的问题:线程忘记join导致的程序崩溃。 开场白:线程的爱恨情仇 在C++11引入std::thread之后,多线程编程的大门算是彻底打开了。但是,开门容易进门难,进门之后发现坑更多。最常见的一个坑就是线程对象的生命周期管理。如果你创建了一个std::thread对象,并且线程还在跑,而std::thread对象就被销毁了,那程序就等着崩溃吧! 为啥呢?因为std::thread的析构函数会检查线程是否还在joinable状态。如果还在,它就会调用std::terminate()直接结束程序。这就像你租了个房子,结果房东在你还没搬走的时候就把房子给拆了,你不得跟房东拼命? 所以,使用std::thread的时候,你必须手动调用join()或者detach()来处理线程的生命周期。join()就是等着线程跑完,detach()就是让线程自己跑,跟主线程脱离关系。但是,程序员也是人,是人就会犯错。万一忘了join()或者 …