咳咳,各位观众老爷,晚上好!我是今晚的讲师,人称“代码界的段子手”。今天咱们来聊聊 WebAssembly 的“线程”和“共享内存”,这可是 Wasm 实现多线程应用的两个大杀器!
开场白:单身 Wasm 的烦恼
话说啊,咱们以前的 Wasm 模块,就像一个单身程序员,一个人默默地跑啊跑,虽然效率高,但遇到复杂的任务,就有点力不从心了。比如,你想做一个复杂的图像处理,或者运行一个大型物理引擎,单线程的 Wasm 就显得有点捉襟见肘了。
那么问题来了,有没有办法让 Wasm 也搞搞“多线程”,一起愉快地加班呢?答案是肯定的!这就是我们今天要讲的 Wasm Threads 和 Shared Memory。
第一章:Threads,让 Wasm 拥有分身术
Wasm Threads,顾名思义,就是让 Wasm 拥有了创建和管理线程的能力。你可以把它想象成,Wasm 模块学会了“分身术”,可以同时执行多个任务。
1.1 线程的创建和启动
首先,我们需要编译一个支持线程的 Wasm 模块。这通常需要在编译时加上一些特殊的标志。例如,使用 Emscripten 编译 C/C++ 代码时,可以加上 -pthread
标志。
emcc your_code.c -o your_module.wasm -pthread -s ENVIRONMENT='web' -s USE_PTHREADS=1 -s WASM=1 -s MODULARIZE=1 -s EXPORT_NAME='createModule'
-pthread
: 启用 pthreads 支持。-s USE_PTHREADS=1
: 告诉 Emscripten 使用 pthreads 作为线程模型。-s WASM=1
: 生成 Wasm 代码。-s MODULARIZE=1
: 将 Wasm 代码封装成一个 JavaScript 模块。-s EXPORT_NAME='createModule'
: 指定模块的导出名称,方便我们在 JavaScript 中使用。-s ENVIRONMENT='web'
: 指定运行环境为web,这会生成一些web相关的辅助代码。
编译完成后,我们就可以在 JavaScript 中加载并使用这个模块了。
// 加载 Wasm 模块
createModule().then(module => {
// 获取 Wasm 实例
const wasmInstance = module;
// 获取 pthread_create 函数的地址
const pthread_create = wasmInstance.cwrap('pthread_create', 'number', ['number', 'number', 'number', 'number']);
// 定义线程函数
const threadFunction = wasmInstance.cwrap('thread_function', 'number', ['number']);
// 创建线程
const threadId = module._malloc(4); // 分配内存用于存储线程 ID
const threadArg = 123; // 线程参数
const result = pthread_create(threadId, 0, threadFunction, threadArg);
if (result !== 0) {
console.error('Failed to create thread:', result);
} else {
console.log('Thread created successfully. Thread ID:', module.getValue(threadId, 'i32'));
}
module._free(threadId); // 释放内存
});
上面这段代码展示了如何在 JavaScript 中使用 pthread_create
函数创建 Wasm 线程。
createModule()
: 加载并实例化 Wasm 模块。wasmInstance.cwrap()
: 创建一个 JavaScript 函数,用于调用 Wasm 函数。pthread_create()
: Wasm 模块中的pthread_create
函数,用于创建线程。threadFunction()
: Wasm模块中定义的线程函数,线程创建后将会执行此函数。module._malloc()
: 在 Wasm 堆中分配内存。module.getValue()
: 从 Wasm 堆中读取值。module._free()
: 释放 Wasm 堆中的内存。
当然,在Wasm模块中,你需要定义 thread_function
函数。例如:
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
void *thread_function(void *arg) {
int thread_arg = (int)(long)arg; // 将 void* 转换为 int
printf("Hello from thread! Argument: %dn", thread_arg);
pthread_exit(NULL); // 线程退出
return NULL;
}
1.2 线程的同步与互斥
有了线程,就避免不了线程之间的同步问题。例如,多个线程同时访问同一个资源,可能会导致数据竞争。为了解决这个问题,Wasm Threads 提供了互斥锁(Mutex)和条件变量(Condition Variable)等同步机制。
互斥锁(Mutex):用于保护共享资源,确保同一时间只有一个线程可以访问该资源。
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
pthread_mutex_t mutex;
int shared_data = 0;
void *thread_function(void *arg) {
pthread_mutex_lock(&mutex); // 加锁
shared_data++;
printf("Thread ID: %lu, shared_data: %dn", pthread_self(), shared_data);
pthread_mutex_unlock(&mutex); // 解锁
pthread_exit(NULL);
return NULL;
}
int main() {
pthread_t thread1, thread2;
pthread_mutex_init(&mutex, NULL); // 初始化互斥锁
pthread_create(&thread1, NULL, thread_function, NULL);
pthread_create(&thread2, NULL, thread_function, NULL);
pthread_join(thread1, NULL);
pthread_join(thread2, NULL);
pthread_mutex_destroy(&mutex); // 销毁互斥锁
return 0;
}
pthread_mutex_init()
: 初始化互斥锁。pthread_mutex_lock()
: 加锁,如果互斥锁已经被其他线程锁定,则当前线程会阻塞,直到互斥锁被释放。pthread_mutex_unlock()
: 解锁,释放互斥锁。pthread_mutex_destroy()
: 销毁互斥锁。
条件变量(Condition Variable):用于线程之间的通信,允许线程等待某个条件的发生。
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
pthread_mutex_t mutex;
pthread_cond_t cond;
int data_ready = 0;
void *producer_thread(void *arg) {
pthread_mutex_lock(&mutex);
// 生产数据
printf("Producer producing data...n");
data_ready = 1;
pthread_cond_signal(&cond); // 发送信号,通知等待的线程
pthread_mutex_unlock(&mutex);
pthread_exit(NULL);
return NULL;
}
void *consumer_thread(void *arg) {
pthread_mutex_lock(&mutex);
while (!data_ready) {
printf("Consumer waiting for data...n");
pthread_cond_wait(&cond, &mutex); // 等待条件变量,同时释放互斥锁
}
// 消费数据
printf("Consumer consuming data...n");
pthread_mutex_unlock(&mutex);
pthread_exit(NULL);
return NULL;
}
int main() {
pthread_t producer, consumer;
pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
pthread_cond_init(&cond, NULL);
pthread_create(&producer, NULL, producer_thread, NULL);
pthread_create(&consumer, NULL, consumer_thread, NULL);
pthread_join(producer, NULL);
pthread_join(consumer, NULL);
pthread_mutex_destroy(&mutex);
pthread_cond_destroy(&cond);
return 0;
}
pthread_cond_init()
: 初始化条件变量。pthread_cond_wait()
: 等待条件变量,同时释放互斥锁。当条件变量被信号通知时,线程会重新获取互斥锁。pthread_cond_signal()
: 发送信号,通知等待条件变量的线程。pthread_cond_destroy()
: 销毁条件变量。
第二章:Shared Memory,线程之间的桥梁
有了 Threads,Wasm 就可以同时执行多个任务了。但是,线程之间如何共享数据呢?这就需要我们的另一个主角登场了——Shared Memory。
Shared Memory,顾名思义,就是一块可以被多个线程共享的内存区域。通过 Shared Memory,线程之间可以方便地交换数据,实现更复杂的协作。
2.1 Shared Memory 的创建和访问
在 Wasm 中,Shared Memory 通常通过 SharedArrayBuffer
对象来实现。SharedArrayBuffer
是一个 JavaScript 对象,它可以被多个 Wasm 实例共享。
// 创建一个 SharedArrayBuffer
const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(1024); // 1KB 的共享内存
// 创建一个 Int32Array 视图,用于访问共享内存
const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);
// 创建两个 Wasm 模块,并共享同一个 SharedArrayBuffer
const module1 = await createModule({ sharedMemory: sharedBuffer });
const module2 = await createModule({ sharedMemory: sharedBuffer });
// 在 module1 中写入数据
module1._setValue(0, 123, 'i32'); // 将 123 写入共享内存的起始位置
// 在 module2 中读取数据
const value = module2.getValue(0, 'i32'); // 从共享内存的起始位置读取数据
console.log('Value read from shared memory:', value); // 输出:123
new SharedArrayBuffer(1024)
: 创建一个 1KB 的SharedArrayBuffer
对象。new Int32Array(sharedBuffer)
: 创建一个Int32Array
视图,用于以 32 位整数的形式访问SharedArrayBuffer
。createModule({ sharedMemory: sharedBuffer })
: 创建 Wasm 模块,并将SharedArrayBuffer
传递给模块。module._setValue()
: 在 Wasm 堆中写入值。module.getValue()
: 从 Wasm 堆中读取值。
在 Wasm 模块中,你可以像访问普通的内存一样访问 Shared Memory。例如:
#include <stdio.h>
// 假设 shared_memory 指向共享内存的起始地址
extern int *shared_memory;
int read_shared_memory() {
return shared_memory[0]; // 读取共享内存的第一个元素
}
void write_shared_memory(int value) {
shared_memory[0] = value; // 将 value 写入共享内存的第一个元素
}
2.2 Atomics,Shared Memory 的守护神
有了 Shared Memory,线程之间就可以共享数据了。但是,在多线程环境下,直接读写 Shared Memory 可能会导致数据竞争。为了解决这个问题,Wasm 提供了 Atomics API。
Atomics API 提供了一组原子操作,可以确保对 Shared Memory 的读写操作是原子性的,即不会被其他线程中断。
// 使用 Atomics.store 写入数据
Atomics.store(sharedArray, 0, 456); // 将 456 原子性地写入共享内存的第一个元素
// 使用 Atomics.load 读取数据
const atomicValue = Atomics.load(sharedArray, 0); // 原子性地读取共享内存的第一个元素
console.log('Atomic value:', atomicValue); // 输出:456
// 使用 Atomics.compareExchange 原子性地比较并交换数据
const expectedValue = 456;
const newValue = 789;
const swapped = Atomics.compareExchange(sharedArray, 0, expectedValue, newValue);
console.log('Swapped:', swapped); // 输出:456(表示交换前的值)
console.log('New value in shared memory:', Atomics.load(sharedArray, 0)); // 输出:789
// 使用 Atomics.add 原子性地增加数据
Atomics.add(sharedArray, 0, 10); // 将共享内存的第一个元素原子性地增加 10
console.log('Value after adding 10:', Atomics.load(sharedArray, 0)); // 输出:799
Atomics.store()
: 原子性地将一个值写入到数组的指定位置。Atomics.load()
: 原子性地从数组的指定位置读取一个值。Atomics.compareExchange()
: 原子性地比较数组的指定位置的值是否等于预期值,如果相等,则将该位置的值替换为新值。Atomics.add()
: 原子性地将一个值加到数组的指定位置的值上。
在 Wasm 模块中,你可以使用 Emscripten 提供的 Atomics API。例如:
#include <emscripten/atomic.h>
#include <stdio.h>
extern int *shared_memory;
int read_shared_memory_atomic() {
return emscripten_atomic_load_i32(shared_memory); // 原子性地读取共享内存的第一个元素
}
void write_shared_memory_atomic(int value) {
emscripten_atomic_store_i32(shared_memory, value); // 原子性地将 value 写入共享内存的第一个元素
}
第三章:实战演练:图像处理
光说不练假把式,接下来咱们来一个实战演练,用 Wasm Threads 和 Shared Memory 实现一个简单的图像处理程序。
假设我们需要对一张图片进行灰度化处理。我们可以将图片分成多个区域,然后使用多个线程同时处理这些区域,最后将处理后的区域合并成一张完整的图片。
3.1 C/C++ 代码
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <emscripten/atomic.h>
// 图像数据结构
typedef struct {
unsigned char *data;
int width;
int height;
} Image;
// 共享内存中的图像数据
extern unsigned char *shared_image_data;
extern int shared_image_width;
extern int shared_image_height;
// 线程处理的区域
typedef struct {
int start_row;
int end_row;
} Region;
// 灰度化函数
void grayscale(unsigned char *data, int width, int height, int start_row, int end_row) {
for (int i = start_row; i < end_row; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
int index = (i * width + j) * 4; // RGBA
unsigned char r = data[index];
unsigned char g = data[index + 1];
unsigned char b = data[index + 2];
unsigned char gray = (r + g + b) / 3;
data[index] = gray;
data[index + 1] = gray;
data[index + 2] = gray;
}
}
}
// 线程函数
void *thread_function(void *arg) {
Region *region = (Region *)arg;
grayscale(shared_image_data, shared_image_width, shared_image_height, region->start_row, region->end_row);
pthread_exit(NULL);
return NULL;
}
// 主函数,用于创建线程并处理图像
void process_image(int num_threads) {
pthread_t threads[num_threads];
Region regions[num_threads];
int rows_per_thread = shared_image_height / num_threads;
for (int i = 0; i < num_threads; i++) {
regions[i].start_row = i * rows_per_thread;
regions[i].end_row = (i == num_threads - 1) ? shared_image_height : (i + 1) * rows_per_thread;
pthread_create(&threads[i], NULL, thread_function, ®ions[i]);
}
for (int i = 0; i < num_threads; i++) {
pthread_join(threads[i], NULL);
}
}
3.2 JavaScript 代码
// 加载图像数据
const image = new Image();
image.src = 'your_image.jpg'; // 替换为你的图像路径
image.onload = async () => {
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(image, 0, 0);
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, image.width, image.height);
// 创建 SharedArrayBuffer
const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(imageData.data.length);
const sharedImageData = new Uint8ClampedArray(sharedBuffer);
sharedImageData.set(imageData.data);
// 创建 Wasm 模块
const module = await createModule({
sharedMemory: sharedBuffer,
// 传递图像的宽度和高度
locateFile: (path, prefix) => {
if (path.endsWith('.wasm')) {
return prefix + path;
}
return prefix + path;
}
});
// 设置共享内存中的图像数据
module.shared_image_data = sharedImageData.byteOffset;
module.shared_image_width = image.width;
module.shared_image_height = image.height;
// 调用 Wasm 函数处理图像
const numThreads = navigator.hardwareConcurrency || 4; // 获取 CPU 核心数,或者使用默认值 4
module._process_image(numThreads);
// 将处理后的图像数据绘制到 Canvas 上
const processedImageData = new ImageData(sharedImageData, image.width, image.height);
ctx.putImageData(processedImageData, 0, 0);
// 将 Canvas 显示在页面上
document.body.appendChild(canvas);
};
这个例子展示了如何使用 Wasm Threads 和 Shared Memory 实现一个简单的图像灰度化处理程序。你可以根据自己的需求,修改代码来实现更复杂的图像处理算法。
第四章:注意事项与性能优化
虽然 Wasm Threads 和 Shared Memory 功能强大,但在使用时也需要注意一些问题。
- 线程安全:确保你的代码是线程安全的,避免数据竞争。
- 内存管理:合理管理 Shared Memory,避免内存泄漏。
- 性能优化:合理分配任务,避免线程之间的过度同步。
- 浏览器兼容性:并非所有浏览器都支持 Wasm Threads 和 Shared Memory,需要进行兼容性处理。
性能优化建议
- 减少锁的使用:锁的开销比较大,尽量减少锁的使用,可以使用无锁数据结构。
- 合理分配任务:根据 CPU 核心数,合理分配任务,避免线程之间的空闲等待。
- 使用 SIMD 指令:Wasm 支持 SIMD 指令,可以加速图像处理等计算密集型任务。
总结:Wasm 多线程的未来
Wasm Threads 和 Shared Memory 的出现,让 Wasm 拥有了强大的多线程能力,可以胜任更复杂的任务。虽然目前还处于发展阶段,但相信在不久的将来,Wasm 多线程技术将会得到广泛应用,为 Web 应用带来更强大的性能和更丰富的功能。
彩蛋:Wasm 多线程的适用场景
- 游戏开发:物理引擎、AI 计算等。
- 图像处理:图像滤镜、图像识别等。
- 音视频处理:音频编解码、视频编辑等。
- 科学计算:数值模拟、数据分析等。
好了,今天的讲座就到这里。希望大家有所收获!如果大家有什么问题,可以在评论区留言,我会尽力解答。感谢大家的观看,我们下期再见!