JS `SharedArrayBuffer` `Memory Model` (`SC`, `Acquire/Release`, `Relaxed`) 与并发一致性

各位朋友,大家好!今天咱们聊聊JavaScript里一个挺刺激的东西:SharedArrayBuffer。这玩意儿一听就跟共享单车似的,大家都能用。但共享单车乱停乱放会出问题,SharedArrayBuffer用不好,也会让你的程序变得一团糟。所以,咱们今天就来好好唠唠它的内存模型,以及如何用各种姿势(SC, Acquire/Release, Relaxed)来保证并发一致性。

SharedArrayBuffer:一块共享的蛋糕

想象一下,你有一块蛋糕(ArrayBuffer),原本只有你自己能吃。但现在,你把它变成了SharedArrayBuffer,这意味着,多个JavaScript线程(Web Workers)都可以同时来啃这块蛋糕。这听起来很美好,大家一起吃蛋糕,效率多高啊!但是,问题来了:

  • 你一口,我一口: 两个线程同时想吃同一块地方的蛋糕,谁先吃?吃多少?
  • 蛋糕屑乱飞: 一个线程在切蛋糕,另一个线程在吃,结果切出来的形状不对,或者蛋糕屑乱飞,影响口感。

这些问题,在单线程的JavaScript世界里是不存在的。因为只有一个线程在操作数据,不存在并发冲突。但是,SharedArrayBuffer打破了这个宁静,引入了并发的挑战。

内存模型:游戏规则

为了解决并发问题,我们需要一套游戏规则,也就是内存模型。JavaScript的SharedArrayBuffer内存模型定义了线程之间如何交互,以及如何保证数据的一致性。简单来说,它规定了以下几点:

  • 可见性: 一个线程对SharedArrayBuffer的修改,何时对其他线程可见?
  • 顺序性: 线程内部的操作顺序,是否会影响到其他线程的观察结果?

JavaScript提供了三种主要的内存模型操作:

  1. Sequential Consistency (SC): 这是最严格的内存模型,也是默认的模型。
  2. Acquire/Release: 一种更宽松的模型,允许一定的乱序执行,但保证了关键操作的同步。
  3. Relaxed: 最宽松的模型,几乎不提供任何同步保证,通常用于对性能要求极高的场景。

咱们一个个来细说。

1. Sequential Consistency (SC):一丝不苟的老大哥

SC就像一个一丝不苟的老大哥,它保证了所有线程的操作都按照全局唯一的顺序执行。也就是说,每个线程看到的操作顺序都是一样的,就像所有操作都发生在同一个线程里一样。

  • 全局顺序: 所有线程的操作都按照一个全局唯一的顺序执行。
  • 原子性: 每个读写操作都是原子的,不会被其他线程打断。
  • 可见性: 一个线程的写入操作,会立即对其他线程可见。

用代码来解释:

// 共享内存
const sab = new SharedArrayBuffer(4);
const arr = new Int32Array(sab);

// 线程A
function threadA() {
  arr[0] = 1;
  Atomics.store(arr, 0, 2); // 显式同步
  console.log("Thread A: arr[0] set to 2");
}

// 线程B
function threadB() {
  while (Atomics.load(arr, 0) !== 2) {
    // 等待Thread A完成
  }
  console.log("Thread B: arr[0] is now 2");
  console.log("Thread B: arr[0] =", arr[0]);
}

// 启动线程
const workerA = new Worker("workerA.js");
const workerB = new Worker("workerB.js");

workerA.postMessage({sab});
workerB.postMessage({sab});

// workerA.js
onmessage = function(e) {
  const sab = e.data.sab;
  const arr = new Int32Array(sab);
  arr[0] = 1;
  Atomics.store(arr, 0, 2);
  console.log("Thread A: arr[0] set to 2");
}

// workerB.js
onmessage = function(e) {
  const sab = e.data.sab;
  const arr = new Int32Array(sab);
  while (Atomics.load(arr, 0) !== 2) {
    // 等待Thread A完成
  }
  console.log("Thread B: arr[0] is now 2");
  console.log("Thread B: arr[0] =", arr[0]);
}

在这个例子中,Thread A先将arr[0]设置为1,然后使用Atomics.store()将其设置为2。Atomics.store()是一个原子操作,它保证了写入操作的原子性和可见性。Thread B通过Atomics.load()不断读取arr[0]的值,直到它变成2,才继续执行。

由于SC的保证,我们可以确定,Thread B一定会在Thread A完成写入操作后,才能看到arr[0]的值变成2。也就是说,Thread B看到的arr[0]的值,一定是Thread A写入后的值。

优点:

  • 简单易懂: SC的语义非常直观,易于理解和调试。
  • 保证一致性: 提供了最强的并发一致性保证。

缺点:

  • 性能较低: 为了保证全局顺序,SC可能会限制编译器的优化,导致性能下降。

2. Acquire/Release:精打细算的管家

Acquire/Release是一种更宽松的内存模型,它允许一定的乱序执行,但通过AcquireRelease操作来保证关键操作的同步。

  • Acquire: 相当于“获得锁”,保证了在Acquire操作之后,才能读取数据。
  • Release: 相当于“释放锁”,保证了在Release操作之前的所有写入操作,对其他线程可见。

用代码来解释:

// 共享内存
const sab = new SharedArrayBuffer(8);
const arr = new Int32Array(sab);

// 初始化锁 (0: unlocked, 1: locked)
Atomics.store(arr, 0, 0);

// 线程A (Producer)
function threadA() {
  const data = 42;
  arr[1] = data; // Write data

  // Release: Make data visible to other threads
  Atomics.store(arr, 0, 1); // Set lock to 1 (locked)
  Atomics.wake(arr, 0, 1); // Wake up waiting threads
  console.log("Thread A: Data written and lock released.");
}

// 线程B (Consumer)
function threadB() {
  // Acquire: Wait for data to be available
  while (Atomics.load(arr, 0) === 0) {
      Atomics.wait(arr, 0, 0, 100); // Wait for lock
  }

  const data = arr[1]; // Read data
  console.log("Thread B: Data read:", data);
}

// 启动线程
const workerA = new Worker("workerA.js");
const workerB = new Worker("workerB.js");

workerA.postMessage({sab});
workerB.postMessage({sab});

// workerA.js
onmessage = function(e) {
  const sab = e.data.sab;
  const arr = new Int32Array(sab);

  const data = 42;
  arr[1] = data; // Write data

  // Release: Make data visible to other threads
  Atomics.store(arr, 0, 1); // Set lock to 1 (locked)
  Atomics.wake(arr, 0, 1); // Wake up waiting threads
  console.log("Thread A: Data written and lock released.");
}

// workerB.js
onmessage = function(e) {
  const sab = e.data.sab;
  const arr = new Int32Array(sab);

  // Acquire: Wait for data to be available
  while (Atomics.load(arr, 0) === 0) {
      Atomics.wait(arr, 0, 0, 100); // Wait for lock
  }

  const data = arr[1]; // Read data
  console.log("Thread B: Data read:", data);
}

在这个例子中,arr[0]被用作一个锁。Thread A(生产者)先将数据写入arr[1],然后使用Atomics.store()arr[0]设置为1,表示锁被占用。Atomics.wake唤醒等待的线程。Thread B(消费者)通过Atomics.load()不断读取arr[0]的值,直到它变成1,才继续执行,读取arr[1]的数据。

Acquire/Release保证了,Thread B一定会在Thread A完成写入arr[1]的操作后,才能读取到数据。也就是说,Thread B读取到的数据,一定是Thread A写入后的数据。

优点:

  • 性能较高: 允许一定的乱序执行,可以提高性能。
  • 保证关键操作的同步: 通过AcquireRelease操作,保证了关键操作的同步。

缺点:

  • 理解难度较高: 需要理解AcquireRelease的语义,以及它们如何保证同步。
  • 容易出错: 如果AcquireRelease操作使用不当,可能会导致数据竞争或死锁。

3. Relaxed:放飞自我的艺术家

Relaxed是最宽松的内存模型,它几乎不提供任何同步保证。也就是说,线程之间的操作顺序是不确定的,一个线程的写入操作,不一定会立即对其他线程可见。

用代码来解释:

// 共享内存
const sab = new SharedArrayBuffer(4);
const arr = new Int32Array(sab);

// 线程A
function threadA() {
  arr[0] = 1; // Relaxed write
  console.log("Thread A: arr[0] set to 1");
}

// 线程B
function threadB() {
  let value = arr[0]; // Relaxed read
  console.log("Thread B: arr[0] =", value);
}

// 启动线程
const workerA = new Worker("workerA.js");
const workerB = new Worker("workerB.js");

workerA.postMessage({sab});
workerB.postMessage({sab});

// workerA.js
onmessage = function(e) {
  const sab = e.data.sab;
  const arr = new Int32Array(sab);
  arr[0] = 1; // Relaxed write
  console.log("Thread A: arr[0] set to 1");
}

// workerB.js
onmessage = function(e) {
  const sab = e.data.sab;
  const arr = e.data.arr;
  let value = arr[0]; // Relaxed read
  console.log("Thread B: arr[0] =", value);
}

在这个例子中,Thread Aarr[0]设置为1,Thread B读取arr[0]的值。由于Relaxed模型不提供任何同步保证,Thread B可能在Thread A写入之前读取到arr[0]的值,也可能在写入之后读取到。也就是说,Thread B读取到的值可能是0,也可能是1。

优点:

  • 性能最高: 由于几乎不提供任何同步保证,编译器可以进行最大程度的优化,从而获得最高的性能。

缺点:

  • 难以理解: 需要对底层硬件和编译器的行为有深入的了解。
  • 容易出错: 如果使用不当,很容易导致数据竞争和不可预测的结果。
  • 适用范围有限: 通常只适用于对性能要求极高,且对数据一致性要求不高的场景。

总结:选择合适的内存模型

选择哪种内存模型,取决于你的具体需求。

内存模型 优点 缺点 适用场景
Sequential Consistency (SC) 简单易懂,保证一致性 性能较低 对数据一致性要求极高,且对性能要求不高的场景
Acquire/Release 性能较高,保证关键操作的同步 理解难度较高,容易出错 对性能有一定要求,且需要保证关键操作的同步的场景
Relaxed 性能最高 难以理解,容易出错,适用范围有限 对性能要求极高,且对数据一致性要求不高的场景。例如,计数器,统计信息等,即使数据有一定偏差,也不会影响整体结果。需要非常谨慎的使用,确保理解其潜在的风险。

一些额外的建议:

  • 尽量使用SC 如果你对并发编程不太熟悉,或者对数据一致性要求很高,那么尽量使用SC。虽然性能可能稍低,但可以避免很多潜在的问题。
  • 谨慎使用Acquire/Release 如果你需要更高的性能,可以考虑使用Acquire/Release,但一定要仔细理解其语义,并进行充分的测试。
  • 避免使用Relaxed 除非你有充分的理由,并且对底层硬件和编译器的行为有深入的了解,否则尽量避免使用Relaxed
  • 使用Atomics Atomics对象提供了一系列原子操作,可以保证对SharedArrayBuffer的读写操作是原子的。在进行并发编程时,一定要使用Atomics对象,避免数据竞争。
  • 同步机制: 除了内存模型,还可以使用其他的同步机制,例如锁、信号量、条件变量等,来保证并发一致性。

结尾:并发编程,步步惊心

并发编程就像走钢丝,需要小心翼翼,步步惊心。SharedArrayBuffer为JavaScript带来了并发的能力,但也带来了新的挑战。理解内存模型,选择合适的同步机制,是编写安全可靠的并发程序的关键。

希望今天的讲座对大家有所帮助!记住,并发编程,安全第一!

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