各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊一个听起来很高大上,但其实挺接地气的玩意儿——CSS里的“Image Segmentation”结果,以及如何用它来让我们的网页元素跳起华尔兹,或者至少别再那么死板地站着。
一、啥是Image Segmentation?
Image Segmentation,图像分割,简单来说,就是把一张图片分成若干个有意义的区域,每个区域代表图片中的一个对象或者部分。这玩意儿在计算机视觉领域可是个老熟人了,比如自动驾驶要识别行人、车辆,医学影像要识别肿瘤啥的,都离不开它。
在Web开发里,我们用CSS直接做图像分割不太现实(毕竟CSS主要负责“长相”),但我们可以利用现有的图像分割模型(比如用JavaScript调用TensorFlow.js跑一个预训练模型,或者直接用后端API提供分割结果),拿到分割结果后,再用CSS来玩点花样。
二、拿到分割结果后,能干啥?
拿到分割结果后,我们手上就有了每个像素属于哪个区域的信息。有了这些信息,我们就可以:
- 动态调整元素边界: 让元素不再是规规矩矩的矩形,而是沿着分割出来的对象轮廓来显示,让页面更灵动。
- 内容排版: 将文本、图片等内容围绕分割出来的对象进行排版,避免遮挡重要区域,提高用户体验。
- 高级特效: 基于分割结果,实现一些高级的视觉特效,比如背景虚化、对象突出显示等。
三、实战演练:让元素边界跳舞
咱们先从最简单的“动态调整元素边界”开始。假设我们有一张图片,并且已经通过某种方式获得了分割结果,得到了一个JSON对象,里面包含了每个像素的类别信息。
// 假设的分割结果
{
"width": 640,
"height": 480,
"segmentationMap": [
// 这是一个二维数组,每个元素代表一个像素的类别
// 比如 segmentationMap[0][0] = 1,表示 (0, 0) 这个像素属于类别 1
// 这里的数组数据省略,真实数据会非常庞大
]
}
有了这个 segmentationMap
,我们就可以用CSS的 clip-path
属性来定义元素的显示区域。clip-path
可以使用 polygon()
函数来定义多边形,我们需要根据分割结果,提取出对象轮廓的关键点,生成多边形坐标。
步骤1:提取轮廓
这是一个比较复杂的算法问题,简单来说,我们需要遍历 segmentationMap
,找到属于目标对象的像素,然后沿着这些像素的边缘,提取出关键点。 这里简单展示一种思路,实际应用中需要更复杂的算法来平滑轮廓,减少锯齿。
function extractContour(segmentationMap, targetClass) {
const width = segmentationMap[0].length;
const height = segmentationMap.length;
const contourPoints = [];
for (let y = 0; y < height; y++) {
for (let x = 0; x < width; x++) {
if (segmentationMap[y][x] === targetClass) {
// 检查周围像素,判断是否是轮廓点
let isContour = false;
if (x === 0 || segmentationMap[y][x - 1] !== targetClass) isContour = true;
if (x === width - 1 || segmentationMap[y][x + 1] !== targetClass) isContour = true;
if (y === 0 || segmentationMap[y - 1][x] !== targetClass) isContour = true;
if (y === height - 1 || segmentationMap[y + 1][x] !== targetClass) isContour = true;
if (isContour) {
contourPoints.push({ x, y });
}
}
}
}
// 对轮廓点进行简化,减少顶点数量 (可选)
const simplifiedContour = simplifyContour(contourPoints, 5); // 5 是简化容差值
return simplifiedContour;
}
// 轮廓简化函数 (可以使用 Ramer-Douglas-Peucker 算法)
function simplifyContour(points, tolerance) {
// 简化算法的实现...
// 这里省略,因为算法比较复杂
// 可以参考:https://en.wikipedia.org/wiki/Ramer%E2%80%93Douglas%E2%80%93Peucker_algorithm
// 简单实现:保留距离最远的点,然后递归处理
if (points.length <= 2) return points; // 小于两个点,直接返回
let maxDist = 0;
let maxIndex = 0;
for (let i = 1; i < points.length - 1; i++) {
const dist = perpendicularDistance(points[i], points[0], points[points.length - 1]);
if (dist > maxDist) {
maxDist = dist;
maxIndex = i;
}
}
if (maxDist > tolerance) {
const left = simplifyContour(points.slice(0, maxIndex + 1), tolerance);
const right = simplifyContour(points.slice(maxIndex), tolerance);
return left.slice(0, left.length - 1).concat(right); // 去掉重复点
} else {
return [points[0], points[points.length - 1]]; // 简化为两个端点
}
function perpendicularDistance(point, lineStart, lineEnd) {
const dx = lineEnd.x - lineStart.x;
const dy = lineEnd.y - lineStart.y;
if (dx === 0 && dy === 0) {
// Line is a point
return Math.sqrt(Math.pow(point.x - lineStart.x, 2) + Math.pow(point.y - lineStart.y, 2));
}
const t = ((point.x - lineStart.x) * dx + (point.y - lineStart.y) * dy) / (dx * dx + dy * dy);
let closestX = lineStart.x + t * dx;
let closestY = lineStart.y + t * dy;
if (t < 0) {
closestX = lineStart.x;
closestY = lineStart.y;
} else if (t > 1) {
closestX = lineEnd.x;
closestY = lineEnd.y;
}
return Math.sqrt(Math.pow(point.x - closestX, 2) + Math.pow(point.y - closestY, 2));
}
}
步骤2:生成 clip-path
值
有了轮廓点,我们就可以生成 clip-path
的 polygon()
函数的参数了。
function generateClipPath(contourPoints) {
const polygonPoints = contourPoints.map(point => `${point.x}px ${point.y}px`).join(', ');
return `polygon(${polygonPoints})`;
}
步骤3:应用到元素
最后,把生成的 clip-path
值应用到我们的元素上。
<div class="segmented-image">
<img src="your-image.jpg" alt="Segmented Image">
</div>
<style>
.segmented-image {
width: 640px;
height: 480px;
position: relative;
}
.segmented-image img {
width: 100%;
height: 100%;
object-fit: cover; /* 保证图片不失真 */
clip-path: polygon(0px 0px, 640px 0px, 640px 480px, 0px 480px); /* 默认的矩形 */
}
</style>
<script>
// 假设 segmentationResult 是我们拿到的分割结果
const segmentationResult = {
width: 640,
height: 480,
segmentationMap: [
// 模拟数据
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(640).fill(0).map(() => Math.random() > 0.5 ? 1 : 0),
Array(6