探讨 `Event Loop` 在浏览器和 `Node.js` 环境下的差异 (`libuv` vs. 浏览器实现) 及其对任务调度的影响。

好的,各位观众老爷们,今天咱们来聊聊 Event Loop 这个既熟悉又神秘的家伙。它就像我们程序世界里的交通指挥中心,负责安排各种任务,让我们的代码井然有序地执行。但是,浏览器和 Node.js 里的 Event Loop 可不是完全一样的,它们之间的差异直接影响着任务的调度方式。今天我们就来扒一扒它们的底裤,看看它们到底有什么不一样。

开场白:Event Loop 是个啥玩意儿?

简单来说,Event Loop 就是一个循环往复执行的机制,它会不断地检查任务队列,取出任务并执行。之所以需要它,是因为 JavaScript 是单线程的,一次只能执行一个任务。如果没有 Event Loop,我们的程序就只能一个任务接着一个任务死板地执行,效率低到令人发指。

Event Loop 的核心思想就是:“你办事我放心,办完事别忘了告诉我。” 也就是说,当我们执行一个异步任务(比如网络请求、定时器等)时,会把这个任务交给其他模块(比如浏览器内核或者 libuv)。这些模块执行完任务后,会把结果放到任务队列里。Event Loop 会不断地从任务队列里取出任务并执行。

第一幕:浏览器里的 Event Loop

浏览器里的 Event Loop 相对复杂一些,它涉及到多个队列,以及复杂的优先级策略。让我们一起来看看它的主要组成部分:

  1. 调用栈(Call Stack): 存放当前正在执行的任务。记住,JavaScript 是单线程的,所以调用栈里永远只有一个任务在执行。

  2. 任务队列(Task Queue/Callback Queue): 存放待执行的任务。浏览器里有多种任务队列,比如宏任务队列(MacroTask Queue)和微任务队列(MicroTask Queue)。

  3. 微任务队列(MicroTask Queue): 存放需要尽快执行的任务。比如 Promise.thenMutationObserver 等产生的任务。

  4. 宏任务队列(MacroTask Queue): 存放普通的任务。比如 setTimeoutsetIntervalsetImmediate、I/O、UI rendering 等产生的任务。

  5. 渲染队列(Rendering Queue):这个队列由浏览器内部管理,主要用于页面渲染。

浏览器 Event Loop 的运行机制:

  1. 执行全局脚本代码,这些代码会被放到调用栈里执行。
  2. 当遇到异步任务时,比如 setTimeout,会把这个任务交给浏览器内核的其他模块处理,然后继续执行后面的代码。
  3. 当异步任务完成后,会把对应的回调函数放到宏任务队列或微任务队列里。
  4. 当调用栈为空时,Event Loop 会首先检查微任务队列,取出所有微任务并执行。
  5. 当微任务队列为空时,Event Loop 会从宏任务队列里取出一个任务并执行。
  6. 执行完宏任务后,浏览器会判断是否需要更新渲染,如果需要,会执行渲染队列里的任务,进行页面渲染。
  7. 重复 4-6 步,直到所有任务都执行完毕。

举个栗子:

console.log('script start');

setTimeout(function() {
  console.log('setTimeout');
}, 0);

Promise.resolve().then(function() {
  console.log('promise1');
}).then(function() {
  console.log('promise2');
});

console.log('script end');

执行结果:

script start
script end
promise1
promise2
setTimeout

解析:

  1. 首先执行全局脚本代码,输出 script startscript end
  2. setTimeout 的回调函数会被放到宏任务队列里。
  3. Promise.resolve().then 的回调函数会被放到微任务队列里。
  4. 当调用栈为空时,Event Loop 会首先执行微任务队列里的任务,输出 promise1promise2
  5. 然后,Event Loop 会从宏任务队列里取出一个任务执行,输出 setTimeout

重点: 微任务的优先级高于宏任务,所以微任务会先于宏任务执行。

第二幕:Node.js 里的 Event Loop

Node.js 的 Event Loop 基于 libuv 库实现,libuv 是一个高性能的异步 I/O 库。Node.js 的 Event Loop 结构如下:

  1. Timers 阶段: 执行 setTimeoutsetInterval 的回调函数。
  2. Pending callbacks 阶段: 执行延迟到下一个循环迭代的 I/O 回调。
  3. Idle, prepare 阶段: 仅内部使用。
  4. Poll 阶段: 获取新的 I/O 事件,执行与 I/O 相关的回调。
  5. Check 阶段: 执行 setImmediate 的回调函数。
  6. Close callbacks 阶段: 执行 close 事件的回调函数,比如 socket.on('close', ...)

Node.js Event Loop 的运行机制:

  1. Event Loop 启动后,会依次执行各个阶段。
  2. 在每个阶段,Event Loop 会检查是否有待执行的回调函数,如果有,则执行这些回调函数。
  3. 当所有阶段都执行完毕后,Event Loop 会检查是否有新的 I/O 事件,如果有,则会进入 Poll 阶段,否则会进入 Timers 阶段。
  4. 重复 1-3 步,直到没有需要执行的任务。

举个栗子:

setTimeout(() => {
  console.log('setTimeout');
}, 0);

setImmediate(() => {
  console.log('setImmediate');
});

console.log('script end');

执行结果 (可能):

script end
setTimeout
setImmediate

或者

script end
setImmediate
setTimeout

解析:

  1. 首先执行全局脚本代码,输出 script end
  2. setTimeout 的回调函数会被放到 Timers 阶段。
  3. setImmediate 的回调函数会被放到 Check 阶段。
  4. 由于 Timers 阶段先于 Check 阶段执行,所以 setTimeout 的回调函数可能会先于 setImmediate 的回调函数执行。
  5. 但是,如果 Poll 阶段没有新的 I/O 事件,Event Loop 会直接进入 Check 阶段,这时 setImmediate 的回调函数会先于 setTimeout 的回调函数执行。

重点: setTimeoutsetImmediate 的执行顺序是不确定的,取决于 Poll 阶段是否有新的 I/O 事件。

第三幕:浏览器 vs. Node.js:Event Loop 的差异

特性 浏览器 Node.js
基础 浏览器内核 libuv
任务队列 宏任务队列、微任务队列、渲染队列 Timers、Pending callbacks、Poll、Check、Close callbacks
优先级 微任务 > 宏任务 > 渲染 各个阶段有不同的优先级,但整体上是顺序执行的
setImmediate 不支持 支持
渲染 有专门的渲染队列,负责页面渲染 没有
文件 I/O 通过浏览器提供的 API 进行文件操作 通过 fs 模块进行文件操作

差异分析:

  1. 基础不同: 浏览器 Event Loop 是浏览器内核的一部分,而 Node.js Event Loop 基于 libuv 库。
  2. 任务队列不同: 浏览器有宏任务队列、微任务队列和渲染队列,而 Node.js 有 Timers、Pending callbacks、Poll、Check、Close callbacks 等阶段。
  3. 优先级不同: 浏览器里微任务的优先级高于宏任务,而在 Node.js 里,各个阶段的优先级是固定的,Event Loop 会按照顺序执行各个阶段。
  4. setImmediate 的支持: 浏览器不支持 setImmediate,而 Node.js 支持。
  5. 渲染: 浏览器有专门的渲染队列,负责页面渲染,而 Node.js 没有。
  6. 文件 I/O: 浏览器通过浏览器提供的 API 进行文件操作,而 Node.js 通过 fs 模块进行文件操作。

这些差异对任务调度的影响:

  1. 微任务的执行时机: 在浏览器里,微任务会在每个宏任务执行完毕后立即执行,而在 Node.js 里,微任务的执行时机取决于当前 Event Loop 处于哪个阶段。
  2. setTimeoutsetImmediate 的执行顺序: 在浏览器里,setTimeout 的回调函数总是会在 setImmediate 的回调函数之前执行,而在 Node.js 里,setTimeoutsetImmediate 的执行顺序是不确定的。
  3. 页面渲染的时机: 在浏览器里,页面渲染会在每个宏任务执行完毕后执行,而在 Node.js 里,没有页面渲染的概念。

第四幕:代码示例与深度剖析

为了更好地理解浏览器和 Node.js Event Loop 的差异,我们来看几个更复杂的代码示例。

示例 1:Promise 与 process.nextTick (Node.js)

setTimeout(() => {
  console.log('setTimeout');
}, 0);

Promise.resolve().then(() => {
  console.log('promise');
});

process.nextTick(() => {
  console.log('nextTick');
});

setImmediate(() => {
  console.log('setImmediate');
});

console.log('script end');

可能的执行结果:

script end
nextTick
promise
setTimeout
setImmediate

解析:

  1. process.nextTick 的回调函数会被放到 next tick 队列里,这个队列的优先级最高,会在当前操作结束后、Event Loop 的下一个循环开始前执行。
  2. Promise.resolve().then 的回调函数会被放到微任务队列里,微任务队列的优先级高于宏任务队列,会在 next tick 队列执行完毕后执行。
  3. setTimeout 的回调函数会被放到 Timers 阶段。
  4. setImmediate 的回调函数会被放到 Check 阶段。

示例 2:I/O 操作 (Node.js)

const fs = require('fs');

fs.readFile('test.txt', () => {
  setTimeout(() => {
    console.log('setTimeout');
  }, 0);
  setImmediate(() => {
    console.log('setImmediate');
  });
});

可能的执行结果:

setImmediate
setTimeout

解析:

  1. fs.readFile 的回调函数会在 Poll 阶段执行。
  2. 当 Poll 阶段执行完毕后,Event Loop 会进入 Check 阶段,执行 setImmediate 的回调函数。
  3. 然后,Event Loop 会进入 Timers 阶段,执行 setTimeout 的回调函数。

示例 3:MutationObserver (浏览器)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>MutationObserver Example</title>
</head>
<body>
  <div id="myDiv">Hello</div>
  <script>
    const div = document.getElementById('myDiv');
    const observer = new MutationObserver(() => {
      console.log('MutationObserver callback');
    });

    observer.observe(div, { childList: true });

    div.textContent = 'World';

    Promise.resolve().then(() => {
      console.log('Promise callback');
    });

    setTimeout(() => {
      console.log('setTimeout callback');
    }, 0);

    console.log('Script end');
  </script>
</body>
</html>

执行结果:

Script end
MutationObserver callback
Promise callback
setTimeout callback

解析:

  1. MutationObserver 的回调函数会在微任务队列里执行。
  2. Promise.resolve().then 的回调函数也会在微任务队列里执行。
  3. setTimeout 的回调函数会在宏任务队列里执行。
  4. 因为微任务的优先级高于宏任务,所以 MutationObserverPromise 的回调函数会在 setTimeout 的回调函数之前执行。

第五幕:总结与建议

通过以上分析,我们可以得出以下结论:

  1. 浏览器和 Node.js 的 Event Loop 机制有所不同,了解这些差异对于编写高性能的 JavaScript 代码至关重要。
  2. 在浏览器里,要特别注意微任务和宏任务的执行顺序,避免阻塞页面渲染。
  3. 在 Node.js 里,要了解各个阶段的优先级,合理安排任务,避免 I/O 阻塞。
  4. 在编写异步代码时,要充分利用 Promise、async/await 等语法糖,使代码更加简洁易懂。
  5. 调试 Event Loop 相关问题时,可以使用 Chrome DevTools 的 Performance 面板或者 Node.js 的 --trace-event-categories 选项,来分析 Event Loop 的运行情况。

一些建议:

  • 避免长时间运行的同步代码: 尽量将耗时的操作放到异步任务里执行,避免阻塞 Event Loop。
  • 合理使用 setTimeoutsetImmediate 在浏览器里,尽量使用 requestAnimationFrame 来代替 setTimeout,可以获得更好的性能。在 Node.js 里,要根据实际情况选择 setTimeoutsetImmediate
  • 注意内存泄漏: 在异步任务里,要及时释放不再使用的资源,避免内存泄漏。

好了,今天的 Event Loop 讲座就到这里了。希望大家能够对 Event Loop 有更深入的理解,写出更高效、更健壮的 JavaScript 代码。 感谢各位的观看,下次再见!

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