哈喽大家好,我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊 Vue 3 源码中那个神秘又高效的 patch
函数,尤其是它在处理数组 Diff 时的“快速路径”优化。 别害怕,虽然听起来很 scary,但只要跟着我一步步解剖,你会发现它其实就像一个精明的管家,把家里的东西收拾得井井有条。
开场:Diff 算法的重要性
在任何需要更新 UI 的框架里,Diff 算法都是核心。 想象一下,你修改了一个列表里的一个元素,如果没有 Diff 算法,框架可能就会粗暴地把整个列表重新渲染一遍,这得多浪费性能啊! Diff 算法就像一个聪明的侦探,它能找出哪些元素发生了变化,然后只更新这些变化的部分,从而达到高效更新的目的。
Vue 的 patch
函数就是实现 Diff 算法的关键。 它接收两个 VNode(Virtual DOM 节点),一个是旧的 VNode,一个是新的 VNode,然后对比它们,找出差异,并应用到真实的 DOM 上。
主角登场:patch
函数的概览
patch
函数很复杂,包含各种各样的逻辑。 今天我们重点关注它处理数组 Diff 的部分,特别是针对数组头部/尾部移动的“快速路径”优化。
function patch(
n1: VNode | null, // 旧 VNode
n2: VNode, // 新 VNode
container: RendererElement, // 容器
anchor: RendererNode | null = null, // 锚点
parentComponent: ComponentInternalInstance | null = null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null = null,
isSVG: boolean = false,
optimized: boolean = false,
internals: RendererInternals<RendererElement, RendererNode>
) {
// ... 省略其他类型的 VNode 处理逻辑
if (n1 && n1.type !== n2.type) {
// 如果新旧 VNode 类型不同,直接替换
unmount(n1, parentComponent, parentSuspense, true);
n1 = null;
}
switch (n2.type) {
// ... 省略其他类型的 VNode 处理逻辑
case Fragment:
patchKeyedChildren(
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized,
internals
);
break;
// ...
}
}
可以看到,当新旧 VNode 都是 Fragment
类型时,会调用 patchKeyedChildren
函数。 Fragment
经常用于渲染列表,所以 patchKeyedChildren
函数是处理数组 Diff 的核心。
重头戏:patchKeyedChildren
函数
patchKeyedChildren
函数的任务是对比两个包含子节点的 VNode(通常是列表),并更新 DOM。 为了提高效率,它采用了多种优化策略,其中最著名的就是“快速路径”优化。
function patchKeyedChildren(
n1: VNode | null,
n2: VNode,
container: RendererElement,
anchor: RendererNode | null,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
isSVG: boolean,
optimized: boolean,
internals: RendererInternals<RendererElement, RendererNode>
) {
const oldChildren = n1.children as VNode[];
const newChildren = n2.children as VNode[];
let i = 0;
const l2 = newChildren.length;
let e1 = oldChildren.length - 1;
let e2 = l2 - 1;
// 1. 从头开始比较,找到相同的前缀
while (i <= e1 && i <= e2) {
const n1 = oldChildren[i];
const n2 = newChildren[i];
if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
patch(
n1,
n2,
container,
null,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized,
internals
);
} else {
break;
}
i++;
}
// 2. 从尾开始比较,找到相同的后缀
while (i <= e1 && i <= e2) {
const n1 = oldChildren[e1];
const n2 = newChildren[e2];
if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
patch(
n1,
n2,
container,
null,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized,
internals
);
} else {
break;
}
e1--;
e2--;
}
// 3. 处理新增的节点
if (i > e1) {
if (i <= e2) {
const nextPos = e2 + 1;
const anchor = nextPos < l2 ? newChildren[nextPos].el : anchor;
while (i <= e2) {
patch(
null,
newChildren[i],
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized,
internals
);
i++;
}
}
}
// 4. 处理需要移除的节点
else if (i > e2) {
while (i <= e1) {
unmount(oldChildren[i], parentComponent, parentSuspense, true);
i++;
}
}
// 5. 处理中间未知的序列
else {
// ... (完整 Diff 算法,包括 key 的比较和移动)
}
}
function isSameVNodeType(n1: VNode, n2: VNode): boolean {
return n1.type === n2.type && n1.key === n2.key;
}
这个函数主要分为以下几个步骤:
- 查找相同的前缀: 从头开始比较新旧 children,直到遇到不同的节点为止。
- 查找相同的后缀: 从尾部开始比较新旧 children,直到遇到不同的节点为止。
- 处理新增的节点: 如果旧 children 已经遍历完,但新 children 还有剩余,说明有新增的节点,需要创建并插入到 DOM 中。
- 处理需要移除的节点: 如果新 children 已经遍历完,但旧 children 还有剩余,说明有需要移除的节点,需要从 DOM 中移除。
- 处理中间未知的序列: 如果以上步骤都无法完全处理,说明中间存在乱序的情况,需要进行更复杂的 Diff 算法(例如基于 key 的比较和移动)。
“快速路径”的奥秘:针对头部/尾部移动的优化
“快速路径”指的是前四个步骤。 它们之所以被称为“快速路径”,是因为它们能以极高的效率处理以下几种常见的更新场景:
- 在列表头部或尾部添加/删除节点: 比如你往聊天记录的开头或结尾添加了一条消息。
- 列表头部或尾部的节点顺序发生变化: 比如你把一个待办事项从列表末尾拖动到开头。
这些场景在实际应用中非常常见,因此“快速路径”的优化可以显著提高 Vue 的性能。
举个栗子:头部添加节点
假设我们有以下旧的 children:
[A, B, C]
现在,我们在头部添加一个新节点 D,得到新的 children:
[D, A, B, C]
patchKeyedChildren
函数会这样处理:
- 查找相同的前缀:
i
从 0 开始,发现oldChildren[0]
(A) 和newChildren[0]
(D) 不同,循环结束。 - 查找相同的后缀:
e1
指向oldChildren[2]
(C),e2
指向newChildren[3]
(C),发现相同,e1
和e2
都减 1。 接着比较oldChildren[1]
(B) 和newChildren[2]
(B),也相同,e1
和e2
继续减 1。 最后比较oldChildren[0]
(A) 和newChildren[1]
(A),相同,e1
和e2
继续减 1。 此时,e1
为 -1,e2
为 0。 - 处理新增的节点: 因为
i
(0) 大于e1
(-1),进入新增节点的逻辑。 因为i
(0) 小于等于e2
(0),说明有新增的节点。 找到newChildren[1]
(A) 的 DOM 元素作为锚点,然后创建节点 D,并插入到 A 之前。
可以看到,在这种情况下,patchKeyedChildren
函数只需要创建一个新的节点 D,并插入到 DOM 中,而不需要进行复杂的 Diff 运算。 这就是“快速路径”的威力!
再来一个栗子:尾部删除节点
假设我们有以下旧的 children:
[A, B, C, D]
现在,我们删除尾部的节点 D,得到新的 children:
[A, B, C]
patchKeyedChildren
函数会这样处理:
- 查找相同的前缀:
i
从 0 开始,发现oldChildren[0]
(A) 和newChildren[0]
(A) 相同,i
加 1。 接着比较oldChildren[1]
(B) 和newChildren[1]
(B),也相同,i
继续加 1。 最后比较oldChildren[2]
(C) 和newChildren[2]
(C),也相同,i
继续加 1。 此时,i
为 3,e1
为 3,e2
为 2。 - 查找相同的后缀: 因为
i
(3) 大于e1
(3),循环结束。 - 处理新增的节点: 因为
i
(3) 大于e1
(3),条件不满足,跳过。 - 处理需要移除的节点: 因为
i
(3) 大于e2
(2),进入移除节点的逻辑。 移除oldChildren[3]
(D) 对应的 DOM 元素。
同样,在这种情况下,patchKeyedChildren
函数只需要移除一个 DOM 元素,而不需要进行复杂的 Diff 运算。
表格总结:快速路径的优势
| 场景 | 快速路径的优势