JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Intl.PluralRules`:其在国际化中的新特性。

各位听众,早上好/下午好/晚上好! 欢迎来到今天的“JavaScript 内核与高级编程”讲座。今天我们要聊的是一个在国际化中扮演重要角色的新特性:Intl.PluralRules。 开场白:咱们先聊点“数数儿”的事儿 想象一下,你正在开发一个电商网站,需要在页面上显示商品数量。如果用户购物车里有 1 个商品,你可能会显示 "1 item"。如果用户购物车里有 2 个商品,你就显示 "2 items"。嗯,这很简单。但如果你的网站面向全球用户,事情就没那么简单了。 在英语里,单数用 "item",复数用 "items",这是个简单规则。但其他语言可没这么“老实”。比如,俄语对于 1 个、2-4 个和 5 个及以上的商品,会使用完全不同的词形变化。还有一些语言,复数规则更加复杂,甚至没有明确的单复数之分。 手动编写代码处理这些复杂的复数规则,简直就是程序员的噩梦。还好,JavaScript 提供了 Intl.PluralRules,来帮我们优雅地解决这个问题。 Intl.PluralRules:国际化的“数数 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Error Cause`:其在错误堆栈中的新特性。

各位靓仔靓女,晚上好!我是你们的老朋友,今天来跟大家聊聊JavaScript里一个比较新的玩意儿——Error Cause。 先别慌,这玩意儿不是什么高深莫测的黑魔法,反而能让我们的错误处理更上一层楼。想象一下,你辛辛苦苦写了一堆代码,结果啪,报错了!更可怕的是,错误信息还不告诉你到底为啥错,是不是很想顺着网线过去揍他一顿? Error Cause 就是来拯救你的,它能帮你找到错误发生的真正原因,让你不再两眼一抹黑。 一、什么是Error Cause? 简单来说,Error Cause 允许你在抛出新的错误时,指定导致该错误的原始错误。 就像侦探破案一样,新的错误是表象,Error Cause 指向的是真正的罪魁祸首。 在过去,如果我们想记录错误的根本原因,通常只能手动把原始错误的信息加到新的错误信息里,或者用一些奇奇怪怪的变量来传递。这样不仅麻烦,而且容易出错。 Error Cause 的出现,让我们可以更优雅地处理这个问题。它为 Error 对象增加了一个 cause 属性,专门用来存放导致当前错误的原始错误。 二、Error Cause 怎么用? 使用 Error Cause 非 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Module Blocks`:其在模块化中的新提案。

各位观众老爷,大家好!我是你们的老朋友,今天咱不聊风花雪月,来点硬核的——JavaScript 的 Module Blocks。 啥是 Module Blocks 呢? 别慌,咱先从 JavaScript 的模块化发展史说起,理顺了思路,你就知道这 Module Blocks 是个啥玩意儿,以及它为啥被提出来。 JavaScript 模块化:一场漫长的进化史 话说 JavaScript 诞生之初,那叫一个自由奔放,代码随便写,变量随便用,全局变量满天飞,污染严重,维护困难。 后来人们发现这样不行,就开始琢磨着怎么把代码组织起来,这就是模块化的雏形。 早期:全局函数和对象 最开始,大家用全局函数和对象来模拟模块,简单粗暴,但问题也显而易见:命名冲突、依赖关系不清晰。 // 模块A var moduleA = { name: ‘Module A’, sayHello: function() { console.log(‘Hello from ‘ + this.name); } }; // 模块B var moduleB = { name: ‘Module B’, sayHello: fun …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`FinalizationRegistry`:其在对象回收中的应用。

咳咳,各位观众老爷们,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们不聊风花雪月,只谈“垃圾”——当然,我说的是JavaScript内存里的垃圾。 今天要讲的主题是FinalizationRegistry,这玩意儿听起来高大上,实际上就是JavaScript清理内存战场上的秘密武器,专门负责处理那些即将被回收的对象。 开场白:谁动了我的内存? 在JavaScript的世界里,内存管理一直是个让人头疼的问题。我们只需要负责new对象,然后用就是了,至于对象什么时候没用,什么时候该回收,好像从来没关心过。但实际上,JavaScript引擎默默地做了很多工作,负责自动垃圾回收(Garbage Collection,简称GC)。 GC机制大大简化了开发者的工作,但也带来了一些问题:我们无法精确控制对象的回收时机。有时候,我们需要在对象被回收之前做一些清理工作,比如释放文件句柄、关闭数据库连接等等。 以前,我们可能会用一些奇技淫巧来实现这种需求,比如在对象上设置一个标志位,然后在某个时间点检查这个标志位,如果对象不再被引用,就执行清理工作。但这种方法既不优雅,也不可靠。 现在,有了FinalizationR …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`WeakRef`:其在内存管理中的应用。

各位观众老爷们,大家好!我是你们的老朋友,代码界的段子手,今天咱们不聊八卦,只聊代码。 今天给大家带来的主题是:JavaScript 的 WeakRef,这玩意儿听起来有点高大上,但其实就是个内存管理小能手,能帮咱们更好地控制内存,避免一些奇奇怪怪的问题。 开场:内存管理的那点事儿 话说,内存就像咱们的房间,程序运行的时候,各种变量、对象就像房间里的家具,要占地方。如果东西太多,房间就满了,程序也就崩溃了,这就是内存泄漏。 JavaScript 自动垃圾回收机制(Garbage Collection,简称 GC)就像一个勤劳的保洁阿姨,会定期清理房间里没用的垃圾(不再被引用的对象)。但是,有时候阿姨也会犯糊涂,把一些其实还有用的东西当成垃圾扔掉了,或者干脆视而不见,导致房间越来越乱。 这时候,WeakRef 就闪亮登场了,它就像一个温柔的提醒器,告诉阿姨:“这个东西很重要,但是你不用太在意它,要是实在没地方了,你就扔了吧。” WeakRef:温柔的守护者 WeakRef,顾名思义,弱引用。它是一种特殊的引用,不会阻止垃圾回收器回收被引用的对象。也就是说,即使你用 WeakRef 引用了 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Top-level Await`:其在`ESM`模块加载中的应用。

嘿,各位靓仔靓女,晚上好!欢迎来到今晚的“JavaScript宇宙探索之旅”,我是你们的导游,老司机程序猿一枚。今天咱们要聊的是一个在 JavaScript 领域里既新潮又实用的小伙伴——Top-level Await,以及它在 ESM 模块加载中如何大显身手。 准备好了吗?系好安全带,咱们这就出发! 第一站:啥是 Top-level Await? 首先,咱们得搞清楚Top-level Await 到底是个什么玩意儿。简单来说,它就是允许你在 ESM 模块的最顶层(也就是不在任何 async 函数内部)直接使用 await 关键字。 你可能要问了:“这有啥稀奇的?我以前都是在 async 函数里 await,现在放外面了,能咋地?” 别急,这就是它的魅力所在。在没有 Top-level Await 之前,你必须把所有需要 await 的代码都塞进一个 async 函数里,然后调用这个函数。这就像你出门前必须先把钥匙放进包里,然后再出门。 而有了 Top-level Await,你就可以直接把钥匙拿在手里,随时开门。这种感觉,就是自由! 代码示例:没有 Top-level Await 的 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Shadow Realm`:其在沙箱和安全中的新提案。

各位听众,大家好!我是今天的主讲人,很高兴能和大家聊聊JavaScript领域一个非常酷炫的新提案——Shadow Realm。 咱们今天要聊的这个Shadow Realm,听起来就自带一种神秘感,对吧?它其实是为了解决JavaScript在安全性和隔离性上的一些固有问题而生的。想象一下,你是不是经常需要在网页里跑一些第三方代码,但又怕它们乱搞你的页面,污染你的全局环境?或者,你是不是想在Node.js里运行一些不可信的代码,但又不想让它们把你的服务器搞崩?Shadow Realm就是来拯救你的! 为什么要Shadow Realm?JavaScript的安全困境 在深入Shadow Realm之前,我们先来简单回顾一下JavaScript在安全方面面临的挑战。JavaScript天生就有很多全局变量和函数,这些东西就像城市里的公共设施一样,谁都可以用,但如果有人恶意破坏,那就麻烦了。 全局污染: 想象一下,你在你的项目里定义了一个变量 myVar,然后引入了一个第三方库,这个库也定义了一个 myVar,结果你的变量就被覆盖了,这就是全局污染。 原型链操纵: JavaScript 的原型 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`WebAssembly`:其在高性能计算中的应用。

各位观众老爷们,大家好!我是今天的主讲人,很高兴能和大家一起聊聊JavaScript的WebAssembly,以及它在高(gao)性(wan)能(mo)计(gong)算(cheng)中的应用。别看我西装革履,其实我也是个代码搬运工,今天就给大家搬点干货。 咱们先来个热身,想象一下,你的JavaScript代码像个开着三轮车送快递的小哥,虽然能跑,但是遇到高速公路(比如复杂的3D游戏或者图像处理),那就歇菜了。而WebAssembly,就像给他换了一辆F1赛车,嗖的一下就冲上去了。 第一部分:WebAssembly,这货到底是个啥? WebAssembly (简称Wasm) 是一种全新的底层二进制语法格式,它不是一种编程语言,而是一种编译目标。你可以把C、C++、Rust等语言编译成Wasm,然后在浏览器中运行。这意味着什么?这意味着你可以用更快的语言写高性能的代码,然后在JavaScript环境中执行。 简单来说,Wasm就像一个翻译器,把你写的C++代码翻译成浏览器能理解的“暗号”,而且这种“暗号”非常高效。 编译目标而非编程语言: Wasm不是让你直接写的,而是让你把其他语言编译过 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`WebGPU`:其在`GPU`计算中的新`API`。

各位朋友,大家好!今天咱们来聊聊JavaScript里的新家伙——WebGPU,这家伙可是个狠角色,直接把JavaScript的小手伸向了GPU,要搞搞GPU计算的大事情。准备好了吗?咱们这就开始! 开场白:别再用CPU装老大了! 过去啊,咱们JavaScript主要在浏览器里晃悠,CPU就是咱们的大哥,啥都听它的。但现在不一样了,图形越来越复杂,计算量越来越大,CPU有点力不从心了。这时候,GPU就站出来了:“喂,老兄,别一个人扛着,我来帮你!” 所以,WebGPU就应运而生了。它是一个新的Web API,允许咱们JavaScript直接控制GPU,进行高性能的图形渲染和并行计算。这意味着什么?这意味着咱们可以在浏览器里搞出更炫酷的3D游戏,更复杂的科学计算,甚至是更智能的AI应用! WebGPU:你的新朋友,高性能计算的钥匙 WebGPU的目标是提供一个现代、高效、安全的API,充分利用GPU的强大计算能力。它借鉴了Vulkan、Metal和DirectX 12等底层图形API的经验,但又做到了更高的抽象和更好的跨平台兼容性。 WebGPU的几个关键概念 要玩转WebGPU,咱们得 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`Pattern Matching`:其在解构中的新提案。

各位观众老爷,大家好!今天咱们聊点新鲜的,关于 JavaScript 的 Pattern Matching(模式匹配)。这玩意儿听起来高大上,实际上就是让你的代码更聪明、更简洁、更优雅。我们今天要聊的是它在解构中的新提案,看看它如何让解构这把瑞士军刀变得更加锋利。 啥是 Pattern Matching? 简单来说,Pattern Matching 是一种编程范式,允许你根据数据的结构和值来决定执行不同的代码分支。 你可以把它想象成一个超级强大的 switch 语句,但它不仅仅能匹配简单的值,还能匹配对象的形状、数组的结构等等。 它有点像正则表达式,但作用于数据结构,而不是字符串。 解构?老朋友,新玩法! 解构,大家都熟吧? ES6 引入的语法糖,可以方便地从对象或数组中提取数据。 const person = { name: ‘张三’, age: 30 }; const { name, age } = person; console.log(name, age); // 张三 30 这很棒,但如果我们需要更复杂一点的解构呢? 比如,只在 age 大于 25 的时候才提取 name 和 …