各位好,欢迎来到“React 源码深潜室”。
今天我们不讲组件怎么写,也不讲 Hooks 的最佳实践。我们要聊的是 React 脂肪层下的一块硬骨头——副作用链表。
如果你觉得 React 的渲染过程像是在盖房子,那么“副作用”就是那个负责通下水道、装窗帘、把家具搬进去的人。在 React 16 和 17 的源码中,React 并没有在渲染阶段(Render Phase)直接去触碰这些“脏活累活”,而是采用了一种非常精妙的数据结构——链表,来记录谁需要干什么活。
今天,我们就来扒开 firstEffect 指针,看看这个链表是如何像一条贪吃蛇一样,在渲染和提交之间穿梭的。
第一部分:渲染阶段——副作用的“潜伏”
首先,我们要搞清楚一个核心概念:渲染阶段(Render Phase)。
在这个阶段,React 正在构建 Fiber 树。这时候,React 的心情是“思考中”。它知道你在组件里写了 useEffect(() => {}, []),也知道你写了 useLayoutEffect,但 React 现在还不能去执行这些回调函数里面的逻辑。为什么?因为这时候还没有 DOM 节点,或者正在构建的 DOM 节点还没定稿。如果在渲染阶段直接操作 DOM,那不就成了同步阻塞的噩梦了吗?
所以,React 16/17 的策略是:在渲染阶段,让副作用回调函数先“跑”一遍,但只跑不干实事,而是把“干活”的任务记下来。
这时候,firstEffect 就登场了。
1. Fiber 节点上的 Effect 指针
每个 Fiber 节点(也就是每个组件的实例)都有一个属性叫 firstEffect。它的类型是 Effect 对象的引用。
// 源码简化版
interface FiberNode {
// ... 其他属性
firstEffect: Effect | null;
lastEffect: Effect | null;
}
interface Effect {
tag: number; // 标记是哪种副作用
nextEffect: Effect | null; // 指向下一个 Effect
callback: Function; // 实际要执行的函数
deps: any[]; // 依赖数组
}
你可以把 firstEffect 想象成这个 Fiber 节点的“购物清单”。每当组件渲染时,如果有副作用需要处理,React 就会把一个 Effect 对象加到这个清单的末尾。
2. 代码演示:副作用是如何被“塞”进链表的?
假设我们在组件中写了一个 useEffect。
function MyComponent() {
useEffect(() => {
console.log("我要去提交阶段执行了");
// 这里返回 null,表示没有清理函数
}, []);
return <div>Hello</div>;
}
当 React 处理 MyComponent 这个 Fiber 节点时,会发生什么呢?源码中的逻辑大概是这样的(为了方便理解,我们做了大幅简化):
// 假设这是 Fiber 树构建过程中的一个函数
function commitWork(fiber) {
// 1. 执行副作用回调函数(为了检查依赖项,但不执行副作用逻辑)
// 在 React 16/17 中,useEffect 的回调函数在渲染阶段会被调用
const effectCallback = fiber.updateQueue?.effects?.[0]; // 这里简化了获取逻辑
if (effectCallback) {
// 2. 创建一个 Effect 对象
const effect = {
tag: 0, // 默认是 0,代表普通 useEffect
nextEffect: null,
callback: effectCallback, // 把刚才跑完的函数存进去
deps: [], // 依赖数组
};
// 3. 把这个 Effect 对象挂载到当前 Fiber 节点的 firstEffect 链表上
if (!fiber.firstEffect) {
// 如果当前节点还没有清单,那我就是第一条
fiber.firstEffect = effect;
fiber.lastEffect = effect;
} else {
// 如果已经有清单了,我就排在最后面
fiber.lastEffect!.nextEffect = effect;
fiber.lastEffect = effect;
}
}
}
注意看上面的代码,fiber.firstEffect 就像是一条链子的头。React 通过 nextEffect 指针,把一个个 Effect 对象串了起来。
这时候,渲染阶段结束了,Fiber 树构建完成了,DOM 节点也挂好了。React 闭上了眼睛,深吸一口气,准备进入提交阶段(Commit Phase)。
第二部分:提交阶段——链表的“收割”时刻
提交阶段,React 拿着渲染阶段准备好的 DOM 树,开始真刀真枪地干活了。这时候,它需要找到刚才记录下来的副作用。
它首先会找到根节点(RootFiber),然后检查根节点的 firstEffect。
1. 遍历链表:从 Head 到 Tail
React 16/17 的提交阶段入口在 commitRoot 函数中。这里有一个非常经典的遍历循环,就像是一个尽职尽责的快递员,按照清单一个个送件。
// 源码简化版
function commitRoot(root) {
// ... 前面的 DOM 插入、删除逻辑省略 ...
// 1. 获取根节点的副作用链表头
let firstEffect = root.firstEffect;
// 2. 开始遍历链表
while (firstEffect !== null) {
const effect = firstEffect;
// 3. 根据不同的 tag(标签),执行不同的逻辑
switch (effect.tag) {
case EffectTag.Placement: // 插入
case EffectTag.Update: // 更新
commitPlacement(effect); // 插入 DOM
break;
case EffectTag.Deletion: // 删除
commitDeletion(effect); // 删除 DOM
break;
case EffectTag.Callback: // 副作用回调
commitCallback(effect); // 执行 useEffect
break;
// ... 还有 useLayoutEffect, useInsertionEffect 等等
}
// 4. 移动指针,去下一个节点
firstEffect = effect.nextEffect;
}
// 5. 链表遍历完毕,提交阶段结束
}
这里有个非常有趣的点:nextEffect 指针在遍历过程中会被修改。
在 React 源码中,为了防止在遍历过程中链表被修改(比如 React 在遍历过程中突然又发现了一个新副作用——虽然这很少见,但在并发模式下有这种可能性),React 通常会在遍历前备份一个指针,或者利用 lastEffect 倒序遍历。
但在经典的 16/17 模型中,通常是这样工作的:
- React 拿到
root.firstEffect。 - 处理当前节点。
- 把
firstEffect指向nextEffect,继续下一轮循环。
2. 代码演示:执行回调
那么,commitCallback 做了什么呢?它会把之前存好的函数拿出来执行。
function commitCallback(effect) {
const { callback } = effect;
// 检查依赖项是否变化(React 会做这个检查)
// 这里简化了依赖检查逻辑
if (shouldRunEffect(callback)) {
// 执行副作用
callback();
}
}
对于 useEffect 来说,这里的 callback 就是你写在 useEffect 里面的那个箭头函数。
第三部分:16 vs 17 —— 严格模式下的“双胞胎”难题
现在,我们知道了链表是怎么连的,以及怎么遍历的。但是,React 16 和 React 17 在处理这个链表时,有一个巨大的区别,那就是严格模式(Strict Mode)。
在 React 16 中,如果你开启了严格模式,组件会被渲染两次。
function MyComponent() {
useEffect(() => {
console.log("我执行了");
return () => {
console.log("我清理了");
};
}, []);
return <div />;
}
在 React 16 下,严格模式会让 MyComponent 渲染两次。这意味着什么?意味着 useEffect 的回调会被执行两次。console.log("我执行了") 会打印两次。
这会导致什么问题?如果你的 useEffect 里去操作 DOM,或者发送网络请求,你会得到两个结果,或者两个请求。这显然是个大坑。
为什么 React 16 会这样?
因为在 React 16 的渲染阶段,副作用回调函数是同步调用的。当 React 构建完第一遍 Fiber 树,执行完副作用,然后又构建第二遍 Fiber 树,再次执行副作用。这时候,链表是动态变化的。
React 16 的代码逻辑大概是这样的(伪代码):
// React 16 逻辑(简化)
function renderWithHooks(fiber) {
// ... 构建 Fiber ...
// 执行 useEffect
const effectCallback = () => { /* ... */ };
const effect = { tag: 0, callback: effectCallback, ... };
// 此时链表是: [Effect1]
fiber.firstEffect = effect;
// 严格模式要求再次渲染
// renderWithHooks(fiber) 被再次调用
// 此时链表变成了: [Effect2, Effect1] <-- 注意顺序变了!
fiber.firstEffect = effect;
// 提交阶段遍历
let current = fiber.firstEffect;
while(current) {
// 先执行 Effect2,再执行 Effect1
current.callback();
current = current.nextEffect;
}
}
所以在 React 16 中,严格模式下的副作用是顺序执行的。这导致了双重挂载和双重请求的问题。
React 17 是怎么解决的?
React 17 引入了“副作用隔离”的概念。在 React 17 中,即使在严格模式下,React 也会保证副作用回调只执行一次。
它怎么做到的?它利用了闭包和队列的机制。React 16 和 17 在收集 Effect 对象的方式上有细微差别。
在 React 17 中,commitBeforeMutationEffects 和 commitLayoutEffects 这两个阶段被明确区分开来,并且对于副作用回调的执行做了隔离。
虽然底层链表结构(firstEffect)没有变,但 React 17 在 render 阶段处理 useEffect 回调时,增加了一层“防抖”或者“去重”的逻辑(具体源码在 useEffect 的初始化阶段)。
简单来说,React 17 知道:“嘿,我在严格模式下,这个回调我已经执行过了,别再跑一遍了。”
这就像是你去餐厅点菜(渲染),服务员(React)拿着菜单(链表)去厨房(提交阶段)做菜。在 React 16 里,如果老板让你重做一遍菜单,服务员可能会傻乎乎地真的去厨房做两遍。而在 React 17 里,服务员会聪明地说:“老板,这道菜我刚做完,不用再做了。”
第四部分:深入剖析 Effect 对象的 Tag 标签
光有链表还不够,React 怎么知道这个 Effect 对象是 useEffect,还是 useLayoutEffect,或者是 useInsertionEffect?
这就全靠 effect.tag 了。这是一个数字,每一位代表一个含义。
在源码中,你会看到这样的常量定义:
// 源码中的常量
const NoFlags = 0b00000000;
const PerformedWork = 0b00000001; // 已经做过的标记
const Placement = 0b00000010; // 插入
const Update = 0b00000100; // 更新
const Deletion = 0b00001000; // 删除
// Effect 特有的标记
const PassiveEffect = 0b00010000; // 对应 useEffect (异步)
const LayoutEffect = 0b00100000; // 对应 useLayoutEffect (同步)
const PassiveMount = 0b01000000; // mount 时的 passive
const PassiveUnmount = 0b10000000; // unmount 时的 passive
当你在提交阶段遍历链表时,React 会用位运算来检查:
// 伪代码:处理 PassiveEffect (useEffect)
function commitWork(fiber) {
const nextEffect = fiber.firstEffect;
while (nextEffect) {
if ((nextEffect.tag & PassiveEffect) !== 0) {
// 这是一个 useEffect
// 将其加入异步任务队列
schedulePassiveEffects(nextEffect);
} else if ((nextEffect.tag & LayoutEffect) !== 0) {
// 这是一个 useLayoutEffect
// 立即执行
flushLayoutEffects(nextEffect);
}
nextEffect = nextEffect.nextEffect;
}
}
这里有一个非常关键的性能优化点:
React 在提交阶段会分两波遍历链表:
- Before Mutation(变异前): 处理
useLayoutEffect。因为useLayoutEffect是同步的,必须在 DOM 变更后、浏览器绘制前完成。这时候 React 还没把 DOM 真的画出来(Mutation),所以它在这里执行逻辑,然后统一修改 DOM。 - Layout(布局): 真正的 DOM 变更发生在这里。
- Mutation(变异后): 处理
useEffect。这时候 DOM 已经画完了,React 可以放心大胆地去执行异步回调,因为浏览器不会因为 JS 执行而卡顿绘制。
第五部分:为什么是链表?为什么不是数组?
你可能会问,为什么 React 不用 Array 来存副作用,而要用链表?
这是个好问题!作为资深专家,我必须给你分析一下其中的“弯弯绕”。
1. 内存局部性
React 的 Fiber 树本身就是一棵树。每个节点都是一个对象。如果用数组,数组是连续内存,但副作用是分散在各个 Fiber 节点上的(有的在 Root,有的在子节点)。
用链表,React 只需要顺着 fiber.firstEffect 往下走就行了。它不需要去遍历整棵树,也不需要去遍历一个巨大的数组。它只需要遍历“真正发生了副作用”的那些节点。
2. 动态追加的便利性
在渲染阶段,React 是从上往下遍历 Fiber 树的。
当它走到节点 A,发现 A 有个 useEffect,它就创建一个 Effect 对象,挂到 A 的 firstEffect 上。
当它走到节点 B,发现 B 也有个 useEffect,它就创建另一个,挂到 B 上。
这种“走到哪儿,记到哪儿”的模式,用链表是再自然不过的了。
3. 顺序的保证
在 React 16/17 中,副作用链表通常是按照渲染顺序构建的。父组件的副作用在链表的前面,子组件的在后面。这意味着 useLayoutEffect 的执行顺序和组件的渲染顺序是一致的。这对于调试和保证状态更新的顺序非常重要。
第六部分:实战演练——追踪一次完整的渲染
让我们把所有东西串起来。假设我们有这样一个组件树:
function Parent() {
useEffect(() => console.log("Parent Effect"));
return <Child />;
}
function Child() {
useEffect(() => console.log("Child Effect"));
return <div>Hi</div>;
}
function App() {
return <Parent />;
}
渲染阶段:
- React 开始构建
App的 Fiber。 - 遇到
Parent,执行Parent的渲染逻辑。 - 调用
useEffect回调。 - React 创建 Effect 对象
P_Effect,挂载到Parent的firstEffect链表上。 - 递归构建
Child的 Fiber。 - 遇到
Child,执行渲染逻辑。 - 调用
useEffect回调。 - React 创建 Effect 对象
C_Effect。 - 因为
Parent已经有了P_Effect,React 把C_Effect挂到Parent.lastEffect.nextEffect上。 - 最终,
Parent.firstEffect指向P_Effect,P_Effect.nextEffect指向C_Effect。
提交阶段:
commitRoot开始工作。- 拿到
App.firstEffect(也就是P_Effect)。 - 进入
while循环。 - 处理
P_Effect:- 如果是
useLayoutEffect,立即执行。 - 如果是
useEffect,加入异步队列。
- 如果是
- 指针后移,指向
C_Effect。 - 处理
C_Effect:- 如果是
useLayoutEffect,立即执行。 - 如果是
useEffect,加入异步队列。
- 如果是
- 指针后移,变成
null,循环结束。
输出结果:
在控制台里,你会看到 Parent Effect 和 Child Effect 的打印顺序。这完全依赖于 firstEffect 链表的构建顺序。
第七部分:源码中的细节彩蛋
既然是源码深潜,我们得聊聊源码里那些让人头疼又让人兴奋的细节。
1. lastEffect 的存在
你可能会问,既然有 firstEffect,为什么还要 lastEffect?
因为在渲染过程中,React 可能会动态地插入新的副作用(虽然少见,但在某些复杂的并发场景下会发生)。有了 lastEffect,React 可以快速地在链表末尾追加新节点,而不需要从头遍历到尾去寻找尾巴。
2. Effect 对象的复用
在 React 源码中,Effect 对象并不是每次都 new Effect() 的。React 会有一个全局的池子(Pool)来复用这些对象。当一个 Effect 被处理完后,它会回到池子里,等待下一次被取用。这进一步减少了垃圾回收(GC)的压力。
3. useInsertionEffect
React 18 引入了 useInsertionEffect,它的优先级在 useLayoutEffect 和 useEffect 之间。在 React 17 的源码中,你可以在 commitBeforeMutationEffects 阶段看到它的处理逻辑。它的出现是为了解决 Tailwind CSS 等库在 SSR 和 hydration 时的闪烁问题。
总结
好了,各位,今天我们像剥洋葱一样,一层层剥开了 React 副作用链表的内核。
我们看到了:
- 渲染阶段是“潜伏期”,副作用函数跑起来,把自己塞进
fiber.firstEffect的链表里。 - 提交阶段是“收割期”,React 拿着这个链表,根据
tag标记,分别处理useLayoutEffect(同步,同步)和useEffect(异步,异步)。 - React 16 vs 17,主要区别在于对严格模式下副作用重复执行的隔离处理。
- 链表结构的高效性,让 React 能够以极低的成本追踪每一个组件的副作用。
记住,firstEffect 不是一个简单的指针,它是 React 在“思考”和“行动”之间架起的一座桥梁。它保证了 React 可以在渲染阶段专注于构建虚拟 DOM,而在提交阶段专注于真实 DOM 的更新和副作用回调的执行。
这就是 React 内部世界的一个小小角落,但正是这些微小的机制,支撑起了现代前端框架的基石。下次当你写 useEffect 时,希望你能想起那个在链表中游走的 nextEffect 指针,它会告诉你,你的代码到底经历了怎样的旅程才最终跑到了屏幕上。
祝大家编码愉快,源码愉快!