各位观众老爷们,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天的主题是“JS Proxy / Reflect 混淆:劫持对象操作与反检测”,名字听起来有点唬人,但保证各位听完之后,会觉得“就这?”。 咱们先来聊聊JS里的“代理”和“反射”,这两个家伙,单独拿出来可能你都见过,但是合在一起用,那威力可就大了去了。 一、啥是Proxy?别装作很懂的样子! Proxy,翻译过来就是“代理”,它的作用就像一个门卫,拦截你对某个对象的访问。你想访问某个对象,得先经过它这一关,它想让你进就让你进,不想让你进就给你踢出去,甚至给你换个对象进去。 这可不是随便说说,我们来举个栗子: const target = { name: ‘张三’, age: 30 }; const handler = { get: function(target, property, receiver) { console.log(`有人要访问我的${property}属性了!`); return Reflect.get(target, property, receiver); // 默认行为,返回属性值 }, set: function …
JS `Code Virtualization` (代码虚拟化) 混淆器原理与 `Native Code Emulation`
各位观众老爷们,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊JS代码混淆里的“代码虚拟化”这座大山,以及它背后的“Native Code Emulation”这把梯子。准备好了吗?扶稳坐好,老司机要开车了! 一、JS代码混淆:防狼术的进化史 在JS的世界里,代码混淆就像武侠小说里的防身术,目的是为了保护我们辛辛苦苦写的代码不被轻易偷走或者破解。从最初的简单压缩、变量名替换,到后来的控制流平坦化、字符串加密,再到今天我们要讲的“代码虚拟化”,混淆技术一直在不断进化,就像防狼喷雾升级成电击枪,再到现在的激光武器。 二、代码虚拟化:终极防守,让代码像迷宫一样 代码虚拟化,英文名叫Code Virtualization,是一种更高级、更复杂的代码混淆技术。它不像之前的混淆手段那样直接对JS代码进行修改,而是把JS代码转换成一种中间表示(Intermediate Representation, IR),然后用一个“虚拟机”来解释执行这些IR。 简单来说,就是把你的代码翻译成一种只有虚拟机才能看懂的“火星文”,然后用虚拟机这个“翻译官”来执行这些“火星文”。这样一来,即使有人拿到了你的代码,看到的也是 …
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JS `Self-Defending` 代码:反调试、反篡改与检测虚拟机
各位老铁,早上好啊!今天咱不聊妹子,聊点硬核的——JS“自卫反击战”,也就是如何写出能抵抗调试、篡改,还能检测虚拟机的JS代码。这玩意儿,江湖人称“Self-Defending”代码。 开玩笑归开玩笑,这东西在实际应用中还是挺重要的,比如: 保护知识产权: 防止别人轻易扒走你的核心算法。 游戏安全: 阻止外挂作者分析游戏逻辑。 数据安全: 确保客户端数据的完整性,防止恶意篡改。 当然,世界上没有绝对的安全,只有相对的安全。咱们今天讲的,也只是提高破解的门槛,增加攻击者的成本。 废话不多说,直接上干货! 第一回合:反调试,让Debug摸不着头脑 反调试,顾名思义,就是阻止别人用开发者工具(比如Chrome DevTools)来调试你的JS代码。咱们的目标是: 让调试器卡住: 疯狂循环,耗尽资源。 检测调试器是否开启: 一旦发现,立刻采取行动。 干扰调试: 让调试器显示错误的信息。 1.1 无限循环大法 这是最简单粗暴的方法,利用debugger语句,让调试器陷入无限循环。 function antiDebug1() { setInterval(function() { debugger; …
JS `Identifier Renaming` (标识符重命名) 碰撞与字典攻击反制
咳咳,各位观众老爷们,大家好!今天咱们来聊聊一个有点儿意思,但又容易被忽略的话题:JavaScript 代码混淆中的标识符重命名碰撞与字典攻击反制。 先别打瞌睡,这玩意儿听起来高深,其实啊,就是给你的代码穿上一层迷彩服,让坏人不好直接看懂。 第一幕:为啥要改名字? 想象一下,你辛辛苦苦写了一个游戏,结果别人直接把你的 JavaScript 代码扒下来,稍微改改就变成他的了,气不气? 标识符重命名,就是把你的变量名、函数名、类名等等,改成一些毫无意义的字符,比如把 userName 改成 _0xabc123,把 calculateScore 改成 a。这样,即使别人拿到你的代码,也看不懂这些变量是干嘛的,增加了理解和修改的难度。 第二幕:重命名也有门道 重命名看似简单,但如果瞎改一通,可能会适得其反。最常见的问题就是“碰撞”,也就是不同的标识符被改成了相同的名字。 // 原始代码 function calculateSum(a, b) { let result = a + b; return result; } function calculateProduct(a, b) { let …
JS `String Encryption/Decryption` (字符串加密/解密) 机制与运行时 Hooking
各位同学,今天咱们来聊聊JS的字符串加密解密,以及顺带手玩玩Hooking! 大家好!今天咱们搞点有意思的,聊聊JS里的字符串加密解密,再顺便玩玩Hooking。别害怕,不是让你去当黑客,而是了解这些技术背后的原理,以后遇到类似的问题,咱也能优雅地解决。 字符串加密/解密:别让你的秘密裸奔 在Web开发中,有些敏感信息,比如API密钥、用户数据等等,不能直接明文写在JS代码里。万一被人扒出来,那可就惨了。所以,我们需要对这些字符串进行加密,在运行时再解密使用。 1. Base64:看着像加密,其实是编码 Base64严格来说不是加密,而是一种编码方式。它将任意二进制数据转换成由64个字符组成的字符串。优点是可读性好,缺点是太容易破解了。 // 加密 const str = “Hello, World!”; const encodedStr = btoa(str); console.log(“Base64 编码:”, encodedStr); // 输出: SGVsbG8sIFdvcmxkIQ== // 解密 const decodedStr = atob(encodedStr); co …
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JS `Dead Code Injection` (死代码注入) 与 `Unreachable Code Elimination` (死代码消除) 反制
各位听众,早上好/下午好/晚上好!我是今天的讲师,很高兴能和大家一起聊聊JS安全里一对相爱相杀的小冤家:死代码注入和死代码消除的反制。 咱们今天不搞那些玄乎的概念,直接上干货,用大白话把这俩家伙扒个精光! Part 1: 死代码注入 (Dead Code Injection) 是个啥? 简单说,死代码注入就是往你的JS代码里塞一堆没用的、永远不会执行的代码。 这些代码就像病毒一样,悄悄地藏在你的代码里,干扰分析,增加破解的难度。 为啥要搞死代码注入? 混淆代码,增加逆向难度: 想象一下,你的代码本来只有100行,注入1000行死代码,逆向工程师看到就头大,得先花时间把这些没用的代码剔除出去,才能真正分析你的逻辑。 对抗静态分析: 静态分析工具会扫描你的代码,找出潜在的漏洞。 死代码注入可以迷惑这些工具,让它们误判,从而绕过检测。 反调试: 有些死代码可以用来检测调试器,一旦发现调试器,就触发一些反调试的逻辑。 死代码注入的常见套路: 永远为假的条件语句: if (false) { // 这段代码永远不会执行 console.log(“This will never be printed …
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JS `Control Flow Flattening` (控制流平坦化) 深度解析与反混淆策略
好的,各位观众老爷,欢迎来到今天的代码脱壳秀场!今天咱们要聊的是 JavaScript 代码混淆界的一朵奇葩——控制流平坦化 (Control Flow Flattening)。这玩意儿就像代码界的“千层饼”,看着一层一层挺唬人,但只要找对方法,也能一层一层地把它剥开。 第一幕:什么是控制流平坦化? 想象一下,你写了一个很简单的 JavaScript 函数: function add(a, b) { if (a > 0) { return a + b; } else { return a – b; } } 这个函数逻辑清晰,if/else 结构一目了然。但是,如果经过控制流平坦化处理,它可能会变成这样: function add(a, b) { let state = ‘init’; // 初始状态 let result; while (true) { switch (state) { case ‘init’: if (a > 0) { state = ‘then’; } else { state = ‘else’; } break; case ‘then’: result …
JS `WeakMap` / `WeakSet` 在内存泄漏调试中的应用
各位听众,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊 JavaScript 里的 WeakMap 和 WeakSet 这两个小家伙,看看它们在内存泄漏这个大麻烦面前,是怎么发挥作用的。 开场白:内存泄漏,代码里的定时炸弹 内存泄漏,听起来很可怕,但说白了,就是你的程序用完的内存没有及时归还给操作系统。久而久之,你的程序就像一个贪婪的胖子,越吃越多,最终撑爆肚子(崩溃!)。 在 JavaScript 里,内存泄漏的原因有很多,但最常见的一种就是循环引用。比如,A 对象引用了 B 对象,B 对象又引用了 A 对象,结果谁也无法被垃圾回收器回收,就像两只手紧紧抓住对方,谁也不撒手。 WeakMap 和 WeakSet:弱引用,拯救世界的超人 这时候,WeakMap 和 WeakSet 就该闪亮登场了。它们的核心秘密就在于“弱引用”。 弱引用: 就像握手,轻轻一握,随时可以松开。垃圾回收器在判断一个对象是否应该被回收时,如果只有弱引用指向它,那么这个对象仍然会被回收。 强引用: 就像死死抓住,除非你主动松手,否则永远不会放开。普通的变量赋值就是强引用。 WeakMap 和 WeakSet 的区别 …
JS `console.group()` / `console.groupEnd()`:组织控制台输出
各位观众老爷,大家好!今天咱来聊聊JavaScript控制台里一对儿好基友:console.group() 和 console.groupEnd()。别看名字挺严肃,用起来可是能让你的控制台输出瞬间变得井井有条,清晰明了。 一、 为什么我们需要 console.group() 和 console.groupEnd()? 想象一下,你写了一个复杂的JavaScript程序,涉及到多个函数调用,各种数据处理。调试的时候,你疯狂地往控制台里 console.log() 各种变量、中间结果,结果控制台瞬间变成了一堆乱麻,你想找个关键信息比大海捞针还难。 这时候,console.group() 和 console.groupEnd() 就闪亮登场了!它们就像文件夹一样,可以把相关的控制台输出组织在一起,形成一个可折叠的层级结构,让你的控制台瞬间变得清爽起来。 举个栗子,假设我们有这样一个函数: function processData(data) { console.log(“开始处理数据…”); console.log(“原始数据:”, data); let processedData = …
JS `setTimeout(…, 0)` 与 `queueMicrotask()` 的任务队列差异
各位观众老爷,大家好!欢迎来到今天的JS任务队列脱口秀。今天咱们聊聊setTimeout(…, 0)和queueMicrotask(),这两个家伙,看起来都是“立即执行”,但实际上肚子里弯弯绕绕可多了。准备好,咱们开始上车! 第一幕:setTimeout(…, 0)——延迟退休的老干部 首先,我们来认识一下setTimeout(…, 0)。这家伙,表面上说“0毫秒后执行”,但实际上,它可不是立即执行。它会把你的任务扔到宏任务队列(Macrotask Queue)里,等着浏览器“处理完手头的事儿”再说。 宏任务队列里都有些什么妖魔鬼怪呢? 宏任务类型 说明 setTimeout 设定一个定时器,到期后执行回调函数。 setInterval 循环执行回调函数,直到被clearInterval清除。 setImmediate (Node.js 特有) 立即执行回调函数,但会在事件循环的下一个迭代中执行。 I/O 操作 比如读取文件、发送网络请求等。 UI 渲染 浏览器需要渲染页面的时候,也会把渲染任务放到宏任务队列里。 用户交互 比如用户点击、滚动等事件。 script( …