各位观众老爷,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天来聊聊 JavaScript 中一个低调但实用的小家伙——WeakSet。 WeakSet:我只想静静地看着你…消失 先问大家一个问题:在 JavaScript 中,我们如何追踪一个对象是否存在?最简单的办法就是用一个数组或者 Set 来存储这些对象。但是,问题来了! let myObject = { name: “张三” }; let objectSet = new Set(); objectSet.add(myObject); myObject = null; // 张三已经死了,但对象还在Set里面! console.log(objectSet.has(myObject)); // false,但元素还在 console.log(objectSet.size); // 1 在这个例子中,即使我们将 myObject 设置为 null,垃圾回收器也无法回收它,因为它仍然被 objectSet 引用着。这会导致内存泄漏! 这时候,WeakSet 就闪亮登场了。WeakSet 允许你存储对象的“弱引用”。这意味着,如果 Wea …
JS `WeakMap` 的实际应用:DOM 元素私有数据关联,避免内存泄漏
嘿,大家好!我是老码农,今天咱们聊聊JS里一个挺酷的东西:WeakMap。这玩意儿,说起来高大上,但用好了,能帮你解决不少实际问题,特别是跟DOM元素打交道的时候。 咱们今天要聊的核心就是:用 WeakMap 来给 DOM 元素关联私有数据,并且避免内存泄漏。 啥是 WeakMap ?为啥需要它? 首先,咱们得搞清楚 WeakMap 是个啥。简单来说,它就是一个键值对的集合,跟 Map 很像。 特性 Map WeakMap 键的类型 可以是任何类型 只能是对象 值的类型 可以是任何类型 可以是任何类型 垃圾回收 键被引用,不会被垃圾回收 键不被引用,会被垃圾回收 是否可迭代 可以通过 for…of 迭代 不可迭代,不能直接获取所有键值对 应用场景 存储需要长期维护的数据,缓存等 存储与对象生命周期相关的数据,私有数据等 看到没?关键的区别就在于垃圾回收。Map 里的键如果是个对象,只要 Map 存在,这个对象就不会被垃圾回收,即使你在代码里已经不再使用它了。但 WeakMap 不一样,如果 WeakMap 里的键(对象)在其他地方不再被引用,那么垃圾回收器就会把它回收掉,同时 We …
JS `BigInt` 在加密货币、高精度计算中的应用
各位朋友,晚上好!今天咱们来聊聊 JavaScript 中的 BigInt,这玩意儿在加密货币和高精度计算领域可是个宝贝。别看名字挺唬人,其实用起来也没那么复杂,我尽量用大白话给大家讲明白。 一、 啥是 BigInt? 为什么要它? 首先,得说说 JavaScript 里的数字。以前,JavaScript 只能精确表示 -2^53 + 1 到 2^53 – 1 之间的整数,也就是 Number 类型的 Number.MAX_SAFE_INTEGER 和 Number.MIN_SAFE_INTEGER。超过这个范围,精度就没法保证了,会出现一些奇奇怪怪的现象。不信?试试看: console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER); // 9007199254740991 console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1); // 9007199254740992 console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2); // 9007199254740992 <- 啥? console.log(Number. …
JS `BigInt` 与 `Number` 类型的显式转换与混合运算规则
各位观众,欢迎来到今天的JavaScript“数值大冒险”讲座!我是你们今天的向导,皮皮虾。今天咱们不聊框架,不谈架构,就聊聊JavaScript里的两个“数字公民”:Number 和 BigInt。它们俩啊,就像一对性格迥异的兄弟,虽然都姓“数”,但脾气秉性可是大不相同。今天咱们就来扒一扒它们之间的爱恨情仇,看看怎么让它们和平共处,一起为我们的代码添砖加瓦。 第一幕:Number君的自白——“我可是老牌劲旅!” Number,这位老牌劲旅,在JavaScript里可是根深蒂固。它能表示整数、小数、正数、负数,甚至还能表示Infinity(无穷大)和NaN(Not a Number,不是一个数字)。 let age = 25; // 整数 let price = 99.99; // 小数 let pi = Math.PI; // 圆周率 let infinity = Infinity; // 无穷大 let notANumber = NaN; // 不是一个数字 Number 的优点在于它的广泛性和兼容性。几乎所有的JavaScript操作都默认使用 Number。 但是,Number …
JS `Generator` 实现无限序列:如斐波那契数列
各位观众老爷们,今天咱们来聊聊 JavaScript 里一个挺有意思的东西:Generator,以及怎么用它来实现无限序列,比如说那个著名的斐波那契数列。这玩意儿听起来高大上,其实理解起来也不难,咱们争取用最接地气的方式把它讲明白。 开场白:什么是 Generator? 先别急着斐波那契,咱们得先搞清楚 Generator 是个什么玩意儿。你可以把它想象成一个“暂停按钮”,普通的函数一运行就一口气跑到底,而 Generator 函数可以在运行过程中停下来,等你喊“开始”的时候再继续跑。 这“暂停”和“继续”的关键在于 yield 关键字。yield 就像一个路标,告诉 Generator 函数:到这儿就歇会儿,把后面的值吐出去。 Generator 函数的基本语法 Generator 函数的定义和普通函数差不多,只不过多了一个星号 *。 function* myGenerator() { yield 1; yield 2; yield 3; } const generator = myGenerator(); // 注意!这里并没有执行函数体,而是返回一个 Generator 对象 c …
JS `Generator` 在测试中生成测试数据序列
各位观众,欢迎来到今天的“Generator奇妙之旅”讲座!今天我们要聊聊一个在测试中非常实用的工具:JavaScript Generator。这玩意儿就像一个数据工厂,能帮你批量生产测试数据,告别手写重复数据的噩梦。 1. 什么是Generator? 简单来说,Generator 是一种特殊的函数,它允许你定义一个可以暂停和恢复执行的函数。它不像普通函数那样一次性执行完毕,而是可以像一个迭代器一样,每次调用 next() 方法,就产生一个值,直到所有值都产生完毕。 Generator 函数使用 function* 声明,内部使用 yield 关键字来产生值。 function* numberGenerator() { yield 1; yield 2; yield 3; } const generator = numberGenerator(); console.log(generator.next()); // { value: 1, done: false } console.log(generator.next()); // { value: 2, done: false } …
JS `Promise` 与 `Generator` 结合实现 `co` 风格的异步流程控制
各位观众老爷们,大家好! 欢迎来到今天的“Promise + Generator = Co? 异步世界的奇妙旅程” 讲座。 今天咱就来聊聊如何用JavaScript的Promise和Generator,打造一个类似co风格的异步流程控制工具。 保证让各位听完之后,也能自己撸一个出来,叱咤风云! 第一站:认识一下我们的主角 在开始正式的探险之前,我们需要先认识一下今天的主角们:Promise 和 Generator。 Promise:异步界的承诺者 Promise 就像一个承诺,它代表着一个异步操作的最终完成(或失败)。 它有三种状态: pending (等待中): 初始状态,尚未完成或拒绝。 fulfilled (已完成): 操作成功完成。 rejected (已拒绝): 操作失败。 我们可以用 new Promise() 创建一个 Promise 实例,并在其中执行异步操作。 resolve() 用于标记操作成功,reject() 用于标记操作失败。 function asyncOperation() { return new Promise((resolve, reject) =& …
JS 自定义迭代器 (`Iterator`):实现复杂数据结构的遍历
各位靓仔靓女们,今天咱们来聊聊JavaScript里一个稍微有点高级,但又非常实用的家伙——自定义迭代器(Iterator)。别怕,听起来唬人,其实就像给你家冰箱装个自动分类系统,让你找东西更方便。 开场白:为啥需要自定义迭代器? 想象一下,你有一个特别定制的冰箱,里面放的东西不是普通的蔬菜水果,而是各种奇奇怪怪的数据结构,比如一颗二叉树,一个图,或者一个你自己发明的超级复杂的列表。 JavaScript原生的for…of循环,只能遍历数组、字符串、Map、Set这些“大众脸”数据结构。对于你定制的冰箱,for…of直接懵圈:“这啥玩意儿?我不知道咋遍历啊!” 这时候,自定义迭代器就闪亮登场了。它就像一个“冰箱导航员”,专门负责告诉你,怎么一步一步地从这个定制冰箱里拿出东西。 迭代器协议:导航员的“工作手册” 要成为一个合格的“冰箱导航员”,必须遵守一套“工作手册”,也就是迭代器协议。这个协议规定,你的导航员必须提供一个叫做next()的方法。 next()方法就像导航员每次指路时说的话:“下一个东西在这里!”,它会返回一个对象,这个对象包含两个属性: value: 下一个要取 …
JS `Generator` 用于流式数据处理:惰性求值与内存效率
各位观众,晚上好!今天咱们来聊聊JavaScript中的Generator,看看它如何摇身一变,成为流式数据处理的利器,帮咱们实现惰性求值,提升内存效率。准备好了吗?Let’s dive in! 开场:传统数据处理的烦恼 在传统的JavaScript开发中,我们经常需要处理大量的数据。比如,从服务器获取一个巨大的JSON文件,或者处理一个包含数百万条记录的数组。通常的做法是,一次性将所有数据加载到内存中,然后进行各种操作,比如过滤、转换、聚合等等。 这种方式简单粗暴,但问题也很明显: 内存占用过高: 尤其是处理大数据集时,很容易导致内存溢出,让你的浏览器或者Node.js进程崩溃。 性能瓶颈: 一次性加载所有数据需要花费大量的时间,尤其是当数据量很大或者网络速度很慢时,用户体验会非常糟糕。 不必要的计算: 有时候我们只需要处理一部分数据,但是却不得不加载所有数据,这无疑是一种浪费。 想象一下,你面前有一座巨大的金山,但是你只能用一个小铲子一点一点地挖,而且每次挖出来都要全部搬到你家里,即使你只需要其中一小块金子。是不是感觉很累? 救星登场:Generator的闪亮登场 Ge …
JS `Generator` 用于实现状态机:通过 `yield` 控制状态流转
各位靓仔靓女,晚上好!我是你们今晚的JS状态机特约讲师,老司机带你用Generator飙车! 今天咱们聊聊一个听起来高大上,但其实玩起来贼有意思的东西:用JS的Generator实现状态机。保证让你听完之后,感觉自己一下子从青铜跳到王者,代码写得飞起! 啥是状态机? 简单来说,状态机就是描述一个对象在不同状态之间如何转换的模型。 想象一下红绿灯,它有三种状态:红灯、黄灯、绿灯。 状态之间有明确的转换规则,比如绿灯变黄灯,黄灯变红灯,红灯变绿灯。 状态机这玩意儿,在很多地方都有用武之地: 游戏开发: 角色状态(待机、行走、攻击、死亡),AI行为等等。 UI开发: 组件状态(显示、隐藏、加载中、错误)。 工作流引擎: 任务状态(待处理、处理中、已完成、已拒绝)。 网络协议: TCP连接状态(已连接、等待数据、已关闭)。 为啥用Generator? 你可能会问,实现状态机的方法多了去了,为啥非得用Generator呢? 理由如下: 代码更清晰,更易读: Generator可以将每个状态的逻辑独立出来,代码结构更清晰,更容易理解和维护。 控制流程更灵活: 通过yield关键字,可以精确控制状态 …