ES6 Class 的本质:它只是构造函数与原型的语法糖吗?super 关键字做了什么? 各位同学,大家好!今天我们来深入探讨一个在现代 JavaScript 开发中非常常见但又容易被误解的话题——ES6 Class 的本质。你可能听过这样一句话:“ES6 Class 只是构造函数和原型的语法糖。”这句话听起来很简洁、很优雅,但它真的准确吗?我们今天要打破这个迷思,从底层机制出发,带你一步步理解 ES6 Class 到底是什么,以及 super 关键字究竟做了哪些事。 一、回顾历史:为什么需要 Class? 在 ES6(ECMAScript 2015)之前,JavaScript 的面向对象编程主要依赖于构造函数 + 原型链的方式实现: function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.sayHello = function() { console.log(`Hi, I’m ${this.name}`); }; const p = new Person(“Alice”, 25 …
箭头函数与普通函数的 `this` 区别:为什么箭头函数不能作为构造函数?
箭头函数与普通函数的 this 区别:为什么箭头函数不能作为构造函数? 各位同学,大家好!今天我们来深入探讨一个在 JavaScript 开发中非常关键的话题——箭头函数与普通函数在 this 绑定机制上的本质区别,并重点解释一个高频问题:“为什么箭头函数不能作为构造函数?” 这个问题看似简单,但背后涉及 ES6 的语法设计哲学、执行上下文(execution context)机制、原型链(prototype chain)以及 JavaScript 引擎如何处理函数调用方式。如果你正在准备面试、重构代码或只是想真正理解 JS 中的 this 机制,这篇文章将为你提供清晰、严谨且实用的解答。 一、先看现象:箭头函数和普通函数在 this 上的表现差异 我们从最直观的例子开始: // 普通函数 function normalFunc() { console.log(this); } // 箭头函数 const arrowFunc = () => { console.log(this); }; // 测试1:直接调用 normalFunc(); // 在浏览器中输出 window(非严 …
`__proto__` 和 `prototype` 到底什么关系?一张图搞懂原型链查找
一张图搞懂 __proto__ 和 prototype 的关系:深入理解 JavaScript 原型链查找机制 大家好,欢迎来到今天的 JavaScript 深度解析讲座!我是你们的讲师,一名专注于前端底层原理的开发者。今天我们不讲框架、不讲工具,只聚焦一个看似简单但极其重要的概念:__proto__ 和 prototype 的关系。 如果你曾经在面试中被问到“原型链是怎么工作的?”或者“为什么对象能访问到构造函数上的方法?”,那你一定需要认真读完这篇内容。 我们将从最基础的概念出发,逐步构建完整的认知模型,并通过大量代码演示来验证每一个结论——绝不瞎编,全部基于 ES5 及以上标准行为。 一、什么是 prototype?它属于谁? 首先我们来看 prototype 这个属性。 ✅ 定义: prototype 是一个函数(Function)独有的属性。 它指向一个对象,这个对象就是该函数作为构造函数时创建实例时所继承的原型对象。 function Person(name) { this.name = name; } // Person.prototype 是一个对象 console.l …
`await` 后面的代码相当于放在了哪儿?理解 async 函数的微任务特性
深入理解 await 后的代码执行位置:async 函数与微任务机制详解 各位开发者朋友,大家好!今天我们来深入探讨一个在 JavaScript 异步编程中非常关键但又容易被误解的话题——await 后面的代码究竟运行在哪儿?它和微任务(microtask)之间有什么关系? 这个问题看似简单,实则涉及了 JavaScript 的事件循环模型、Promise 的底层机制以及 async/await 的语法糖本质。很多开发者只知其然,不知其所以然,导致在调试异步逻辑时频繁踩坑。 本文将从基础概念讲起,逐步深入到微观层面,用大量代码示例和表格对比帮助你彻底搞懂这个核心机制。无论你是初学者还是资深前端工程师,相信都能从中获得新的启发。 一、什么是 await?它不是“暂停”,而是“等待并恢复” 首先我们要澄清一个常见的误解: ❌ 错误理解:“await 是让当前函数暂停执行,等 Promise resolve 再继续。” ✅ 正确理解:“await 实际上是把后面的代码注册为一个微任务,在当前调用栈清空后立即执行。” 让我们通过一个最简单的例子来看: console.log(‘1’); asy …
Node.js 中的 `setImmediate` vs `setTimeout(0)`:谁先执行?
Node.js 中的 setImmediate vs setTimeout(0):谁先执行? 大家好,欢迎来到今天的讲座。我是你们的技术讲师,今天我们来深入探讨一个在 Node.js 开发中经常被混淆但又极其重要的知识点:setImmediate 和 setTimeout(0) 的执行顺序问题。 这个问题看似简单,实则背后涉及了 Node.js 的事件循环机制、微任务与宏任务的区别,以及不同调度方式对执行时机的影响。如果你正在写高性能服务端代码、优化异步流程或只是想更懂底层原理,那这篇内容绝对值得你认真读完。 一、什么是 setImmediate 和 setTimeout(0)? 首先我们明确这两个 API 的定义和基本行为: ✅ setTimeout(fn, 0) 它是浏览器和 Node.js 都支持的标准定时器函数。 即使传入 0 毫秒,它也不会立即执行 —— 而是在下一个 事件循环周期 中执行。 在 Node.js 中,它的实现依赖于 libuv 的定时器模块。 setTimeout(() => { console.log(‘setTimeout(0) 执行’); }, 0 …
事件循环中的 UI 渲染时机:微任务执行完一定会立即渲染吗?
事件循环中的 UI 渲染时机:微任务执行完一定会立即渲染吗? 大家好,欢迎来到今天的讲座。我是你们的技术导师,今天我们来深入探讨一个在前端开发中经常被误解的问题——“微任务执行完是否一定会立即触发 UI 渲染?” 这个问题看似简单,实则涉及 JavaScript 引擎、浏览器渲染机制、事件循环(Event Loop)等多个底层概念。如果你曾经遇到过异步操作后 DOM 没有及时更新的情况,或者对 Promise 和 requestAnimationFrame 的行为感到困惑,那这篇内容将为你拨开迷雾。 一、什么是事件循环?为什么它重要? 在开始讨论之前,我们先快速回顾一下 JavaScript 的运行机制。 JavaScript 是单线程语言,这意味着它一次只能做一件事。但为了实现异步操作(比如网络请求、定时器、用户交互等),JavaScript 使用了 事件循环(Event Loop) 来管理任务队列。 事件循环的核心逻辑如下: 主线程执行同步代码 遇到异步任务时,将其放入对应的队列(宏任务 / 微任务) 当主线程空闲时,从任务队列中取出任务执行 每次执行完一个任务后,可能触发一次重排 …
中断 Promise:如何利用 `Promise.race` 模拟超时中断?
如何利用 Promise.race 模拟超时中断:一场关于异步控制流的深度探索 各位开发者朋友,大家好!今天我们来聊一个在实际开发中非常常见却又容易被忽视的问题:如何优雅地中断一个正在进行的异步操作? 比如你正在调用一个远程 API 获取数据,但用户等不及了,或者网络太慢导致请求迟迟不返回。这时候我们希望能在一定时间后“强行”终止这个请求,避免用户体验卡顿或资源浪费。 很多人第一反应可能是:用 setTimeout 设置个定时器,然后手动取消请求。但这不够通用、不够优雅,尤其当你面对的是封装好的 Promise 链时——你根本不知道它内部是怎么实现的。 那么有没有一种方式,可以让整个异步流程“听懂”你的超时指令,并且自动停止执行呢? 答案就是:使用 Promise.race 来模拟中断行为! 一、什么是 Promise.race? 先让我们回顾一下 Promise.race() 的定义: Promise.race(iterable) 返回一个新的 Promise,当 iterable 中的第一个 Promise 解决(fulfilled)或拒绝(rejected)时,该新 Promis …
并发限制调度器:如何实现一个同时只能运行 N 个任务的 Scheduler(字节跳动高频题)
并发限制调度器:如何实现一个同时只能运行 N 个任务的 Scheduler(字节跳动高频题) 大家好,今天我们来深入探讨一个在高并发系统中非常常见也极其重要的设计模式——并发限制调度器(Concurrency-Limited Scheduler)。这个问题不仅出现在字节跳动的面试中,也是很多大型互联网公司如阿里、腾讯、美团等高频考察点。 为什么这个话题这么重要?因为现实中我们经常遇到这样的场景: 后端服务要调用第三方 API,但对方只允许每秒最多 10 次请求; 批量数据处理任务不能一次性启动全部线程,否则会压垮服务器; 异步任务队列需要控制最大并发数以避免资源耗尽; Web 应用中的图片压缩或视频转码任务需要限制并行数量防止 CPU 占满。 这些问题的核心本质就是:如何让一批异步任务按指定的最大并发数顺序执行? 一、问题定义与目标 我们要实现一个 Scheduler 类,它具备以下能力: 功能 描述 支持任意数量的任务提交 可以动态添加多个任务 控制最大并发数 例如最多同时运行 3 个任务 自动排队等待 超出限制的任务自动挂起,直到有空闲槽位 保证执行顺序 先进先出(FIFO),不乱 …
Promise 链式调用:`.then` 返回一个新的 Promise,它的状态由什么决定?
Promise 链式调用:.then 返回的新 Promise 状态由什么决定? 各位开发者朋友,大家好!今天我们来深入探讨一个在现代 JavaScript 开发中极其重要的话题——Promise 的链式调用机制。你可能已经熟练地使用 .then() 写过异步代码,但你是否真正理解:当你在一个 .then() 回调中返回一个值或另一个 Promise 时,它到底如何影响后续链式调用中新 Promise 的状态? 这个问题看似简单,实则暗藏玄机。理解这一点,是写出健壮、可预测的异步代码的关键。我们将从基础原理出发,逐步剖析 .then() 的行为逻辑,结合大量真实代码示例,并通过表格对比不同场景下的结果,帮助你彻底掌握这个核心概念。 一、Promise 的基本概念回顾 在开始之前,我们先快速复习一下 Promise 的基本定义和状态: Promise 是一种表示异步操作最终完成或失败的对象。 它有三种状态: pending(进行中) fulfilled(已成功) rejected(已失败) ✅ 注意:一旦状态改变(从 pending 到 fulfilled 或 rejected),就不能 …
Promise 的状态流转:状态一旦改变(Fulfilled/Rejected)还能再变吗?
Promise 的状态流转:状态一旦改变(Fulfilled/Rejected)还能再变吗? 各位同学,大家好!今天我们来深入探讨一个在 JavaScript 中非常基础却极其重要的概念——Promise 的状态流转机制。你可能已经用过 Promise,比如写过 fetch 请求、异步操作封装等;但你是否认真思考过这样一个问题: Promise 的状态一旦被确定为 fulfilled 或 rejected,还能再次改变吗? 这是一个看似简单的问题,实则蕴含了 Promise 设计的核心思想。如果你的答案是“不能”,那恭喜你,你已经掌握了 Promise 的关键特性之一。但如果你不确定或觉得“也许可以试试看”,那么这篇文章就是为你准备的。 一、Promise 是什么?为什么它重要? 在现代前端开发中,我们经常遇到异步任务:网络请求、文件读取、定时器回调……这些操作不会立即返回结果,而是需要等待一段时间后才完成。 传统的做法是使用回调函数(Callback),但这会导致“回调地狱”(Callback Hell),代码嵌套深、难以维护。于是 ES6 引入了 Promise,它提供了一种更优雅 …