为什么 `try-catch` 无法捕获 `setTimeout` 内部的错误?以及如何正确处理异步错误

为什么 try-catch 无法捕获 setTimeout 内部的错误?以及如何正确处理异步错误 各位开发者朋友,大家好!今天我们来深入探讨一个在 JavaScript 开发中非常常见却又容易被误解的问题:为什么 try-catch 无法捕获 setTimeout 内部抛出的异常? 这个问题看似简单,但背后涉及了 JavaScript 的执行机制、事件循环(Event Loop)和异步编程的核心原理。如果你曾经遇到过“明明写了 try-catch,却还是报错”的情况,那这篇文章就是为你准备的。 一、问题的本质:同步 vs 异步执行流 让我们先从最基础的概念说起——JavaScript 是单线程语言,但它通过 事件循环机制 实现了“看似并发”的效果。 ✅ 同步代码的执行流程: console.log(‘1’); throw new Error(‘同步错误’); console.log(‘2’); // 这行永远不会执行 输出: 1 Uncaught Error: 同步错误 这里的 throw 被 try-catch 包裹时可以被捕获: try { throw new Error(‘同步错 …

async/await 的本质:它是如何基于 Generator 和 Promise 实现自动执行器的?

async/await 的本质:它是如何基于 Generator 和 Promise 实现自动执行器的? 大家好,今天我们来深入探讨一个在现代 JavaScript 中几乎无处不在的关键特性——async/await。你可能已经熟练使用它来写异步代码了,比如: async function fetchUserData() { const response = await fetch(‘/api/user’); const user = await response.json(); return user; } 但你有没有想过:这个语法糖背后到底发生了什么?它为什么能让我们像写同步代码一样处理异步逻辑? 答案就藏在两个更底层的概念里:Generator 函数和Promise 对象。而 async/await 的真正魔力,来自于一个“自动执行器”(auto-runner)的设计思想。 第一部分:回顾历史 —— 从回调地狱到 Promise 在 ES6 之前,JavaScript 的异步编程主要依赖回调函数,这导致了著名的“回调地狱”(Callback Hell): fs.readFile( …

宏任务与微任务的执行顺序:`setTimeout` vs `Promise.then` vs `process.nextTick` 终极测试

宏任务与微任务的执行顺序:setTimeout vs Promise.then vs process.nextTick 终极测试 大家好,欢迎来到今天的讲座。我是你们的技术讲师,今天我们要深入探讨一个在 Node.js 和浏览器环境中都极其重要的话题——宏任务(Macro Task)和微任务(Micro Task)的执行顺序。 我们不会泛泛而谈,也不会只停留在“微任务先于宏任务”这种模糊说法上。相反,我们将通过 真实代码实验、逻辑推演、性能对比和实际应用场景分析,带你彻底搞懂这些异步机制背后的原理,并告诉你为什么理解它们对写出高性能、可预测的 JavaScript 代码至关重要。 一、什么是宏任务?什么是微任务? 首先,我们需要明确两个概念: 类型 执行时机 典型例子 宏任务(Macro Task) 每轮事件循环结束后才执行 setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI 渲染等 微任务(Micro Task) 当前宏任务完成后立即执行 Promise.then/catch/finally, queueMicrotask, process. …

手写发布订阅(Event Emitter):实现 `on`、`emit`、`off` 和 `once` 方法

手写发布订阅模式:从零实现 Event Emitter 的完整指南 大家好,欢迎来到今天的讲座。今天我们不聊框架、不谈算法,而是深入到 JavaScript 底层机制中,一起手写一个经典的 Event Emitter(事件发射器) 实现。它虽然看似简单,但却是 Node.js 核心模块、前端状态管理库(如 Redux、Vuex)、以及各类异步通信系统的基础。 你可能在项目中用过 eventEmitter.on(‘click’, handler) 这样的代码,但你知道它是怎么工作的吗?我们今天的目标就是——亲手实现一套完整的 on、emit、off 和 once 方法,让你真正理解“发布-订阅”模式的本质。 一、什么是发布订阅模式? 发布订阅是一种行为设计模式,允许对象之间解耦地通信。它有两个角色: 角色 职责 发布者(Publisher) 发送事件(emit),通知所有监听者 订阅者(Subscriber) 监听特定事件(on),执行回调函数 这种模式的好处是: 解耦:发布者不需要知道谁在监听 灵活扩展:可以动态添加或移除监听器 支持多对多通信:一个事件可被多个监听者处理 Node.j …

手写 `Array.prototype.map`:如何支持 callback 中的 `this` 绑定?

手写 Array.prototype.map:深入理解 this 绑定机制与实现细节 大家好,欢迎来到今天的编程技术讲座。今天我们不聊框架、不谈架构,而是聚焦于一个看似基础却极具深度的 JavaScript 内置方法——Array.prototype.map。你可能每天都在用它,但你真的了解它是如何工作的吗?特别是当我们传递一个回调函数时,这个回调中的 this 到底指向哪里?为什么有时候会变成 undefined?我们今天就来手写一个完整的 map 方法,并重点讲解其中的 this 绑定逻辑。 一、为什么要手写 map? 在现代前端开发中,我们习惯于直接使用原生数组方法如 map、filter、forEach 等。它们简洁、高效、语义清晰。然而,理解这些方法背后的实现原理,不仅能帮助我们在面试中脱颖而出,更能让我们在遇到复杂场景(比如跨环境执行、异步操作、自定义上下文)时游刃有余。 更重要的是:手写不是为了替代原生方法,而是为了掌握其本质。 让我们从最简单的例子开始: const numbers = [1, 2, 3]; const doubled = numbers.map(x = …

手写数组扁平化 `flat`:给定深度(Depth),如何用递归或 Reduce 实现?

手写数组扁平化 flat:深入理解递归与 Reduce 的实现原理 在 JavaScript 中,数组的扁平化(Flattening)是一个非常常见的操作。当我们处理嵌套结构的数据时,比如从 API 接口获取的多层 JSON 数据,或者用户输入的复杂对象,常常需要将它们转换为一维数组以便后续处理。ES2019 引入了原生方法 Array.prototype.flat(),但它并不适用于所有场景——特别是当你的运行环境不支持该特性时,或者你需要自定义行为(如控制深度、过滤元素等),手动实现一个高效的扁平化函数就显得尤为重要。 本文将以“讲座”形式,带你从基础概念出发,逐步剖析如何使用递归和 Reduce 两种方式来手写一个可配置深度的 flat 函数,并通过性能对比、边界情况分析、实际应用场景等多个维度,让你不仅学会怎么做,更明白为什么这么做。 一、什么是数组扁平化? 定义 数组扁平化是指将一个多维数组(嵌套数组)展开成一维数组的过程。例如: const nested = [1, [2, 3], [4, [5, 6]], 7]; // 扁平化后应为: [1, 2, 3, 4, 5, 6, …

手写防抖(Debounce)与节流(Throttle):实现支持立即执行(Leading)的版本

手写防抖(Debounce)与节流(Throttle):实现支持立即执行(Leading)的版本 大家好,欢迎来到今天的编程技术讲座。我是你们的讲师,今天我们要深入探讨两个在前端开发中极其重要的性能优化技巧:防抖(Debounce) 和 节流(Throttle)。它们常用于处理高频触发事件(如输入框搜索、窗口滚动、按钮点击等),避免不必要的重复计算或网络请求。 但今天我们不只是讲基础用法,而是要手写一个支持立即执行(leading) 的完整版本——这正是很多开发者在实际项目中容易忽略的关键点。 一、什么是防抖和节流? ✅ 防抖(Debounce) 定义:在一段时间内,如果某个函数被多次调用,只会在最后一次调用之后延迟执行一次。 适用场景:用户输入搜索关键词时,防止每打一个字就发一次请求;或者表单验证频繁触发。 ✅ 节流(Throttle) 定义:规定一个时间段内最多执行一次函数,不管在这段时间里调用了多少次。 适用场景:页面滚动监听、鼠标移动事件、resize事件处理。 📝 小贴士:两者本质都是通过控制函数执行频率来提升性能,但策略不同: 特性 防抖(Debounce) 节流(Thro …

手写 `call`、`apply`、`bind`:不用原生方法,如何改变 `this` 上下文?

手写 call、apply、bind:彻底理解 JavaScript 中的 this 上下文控制机制 大家好,欢迎来到今天的讲座。今天我们要深入探讨一个看似简单但极其重要的 JavaScript 主题——如何手动实现 call、apply 和 bind 方法。这不是为了让你在面试中背诵代码,而是帮助你真正理解 JavaScript 的 this 机制是如何工作的,以及我们为什么需要这些方法来“改变”函数执行时的上下文。 一、为什么要学习手写 call / apply / bind? ✅ 1. 理解 this 的本质 在 JavaScript 中,this 不是静态绑定的,它的值取决于函数被调用的方式(调用位置)。 这常常让开发者困惑:“为什么我写了 obj.func(),this 却不是 obj?” 而 call、apply、bind 正是用来显式指定 this 的工具。 ✅ 2. 深入掌握原型链与对象属性访问机制 手写这三个方法的过程,其实就是在模拟 JS 引擎内部如何处理函数调用和 this 绑定逻辑。你会接触到: 对象属性查找(原型链) 函数作为对象的特性(可添加属性) argu …

手写深拷贝(Deep Clone):如何优雅处理 RegExp、Date 和循环引用(Circular Ref)?

手写深拷贝(Deep Clone):优雅处理 RegExp、Date 和循环引用(Circular Ref) 大家好,欢迎来到今天的编程技术讲座。今天我们要深入探讨一个看似简单但实则非常复杂的主题——手写深拷贝(Deep Clone)。 你可能已经用过 JSON.parse(JSON.stringify(obj)) 来做深拷贝,但它有明显的局限性:无法处理 Date、RegExp、函数、undefined、Symbol 等类型,更别说循环引用了。而我们今天的目标是写出一个真正健壮、优雅且能处理边界情况的深拷贝函数。 一、为什么需要深拷贝? 在 JavaScript 中,对象和数组都是引用类型。如果你直接赋值: const obj1 = { a: 1, b: [2, 3] }; const obj2 = obj1; obj2.b.push(4); console.log(obj1.b); // [2, 3, 4] 你会发现 obj1 也被改变了。这就是浅拷贝的问题。 深拷贝的核心目标是:创建一个新的对象或数组,其内部结构完全独立于原对象,修改新对象不会影响原对象。 二、常见深拷贝方法对比 …

手写 `Object.create`:如何创建一个没有原型(null prototype)的对象?

手写 Object.create:如何创建一个没有原型(null prototype)的对象? 各位开发者朋友,大家好!今天我们来深入探讨一个看似简单却极具深度的话题——如何手写 Object.create 方法,尤其是创建一个没有原型(即 prototype 为 null)的对象。 这不仅是一个面试常问的问题,更是理解 JavaScript 原型链机制、对象构造原理和语言设计哲学的关键一步。如果你只是知道 Object.create(null) 能创建无原型对象,但不清楚背后发生了什么,那今天的讲解将帮你彻底打通这个知识点。 一、什么是 Object.create?它的作用是什么? 在 JavaScript 中,Object.create(proto, propertiesObject) 是一个内置方法,用于基于指定的原型对象创建一个新的对象。它的语法如下: const newObj = Object.create(proto, descriptors); proto:新对象的原型(即 newObj.__proto__ 的值) descriptors:可选参数,用于定义新对象的属性( …