游戏开发:用 NumPy 处理游戏中的物理与碰撞

各位游戏开发者们,晚上好!我是今晚的特邀“物理引擎按摩师”——代码魔术手。今天咱们不谈人生理想,就聊聊游戏里那些让人又爱又恨的碰撞和物理,以及如何用 NumPy 这把瑞士军刀来搞定它们! 准备好了吗?让我们一起踏上这场 NumPy 物理碰撞之旅,保证让你的游戏世界从此告别“豆腐渣工程”,变得更加真实有趣!🚀 第一幕:游戏世界的“万有引力定律”——物理引擎的必要性 想象一下,如果你的游戏里,角色像幽灵一样穿墙而过,子弹像没头苍蝇一样乱飞,那玩家体验简直就是一场灾难!😱 所以,一个靠谱的物理引擎,就像游戏世界的“万有引力定律”,它让游戏里的物体按照规则运动,互相作用,从而创造出真实感和互动性。 物理引擎的作用可不仅仅是让物体掉下来那么简单,它还包括: 运动模拟: 模拟物体的位置、速度、加速度等随时间的变化。 碰撞检测: 判断游戏中的物体是否发生了碰撞。 碰撞响应: 处理碰撞发生后的效果,比如反弹、摩擦、形变等等。 当然,实现一个完整的物理引擎是一项非常复杂的工作,需要大量的数学和物理知识。但是别怕,今天我们只关注碰撞检测和简单的运动模拟,先用 NumPy 这把“手术刀”来解剖一下这个“小而 …