咳咳,各位观众老爷们,大家好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊Vue在AR/VR领域,特别是和WebXR API“勾搭”在一起的那些事儿。 咱们先来明确一下,Vue,这个前端界的“小清新”,它擅长的是数据驱动视图更新,组件化开发,以及提供一套相对简单的开发模式。而AR/VR,尤其是WebXR,则是让你把电脑屏幕上的东西“搬到”现实世界或者虚拟世界里去。这俩看似八竿子打不着的东西,其实配合起来,能玩出不少花样。 一、Vue 在 AR/VR 中的角色:前端界面的“门面担当” 在AR/VR应用中,Vue 主要负责构建用户界面(UI)。别以为AR/VR就只有3D模型和交互,很多时候都需要一些2D界面来显示信息,控制操作,或者进行用户引导。比如: 信息面板: 显示当前识别到的物体信息,用户状态,游戏得分等等。 操作菜单: 提供AR/VR场景的控制选项,例如切换场景,调整音量,拍照录像等等。 用户引导: 在新手教程中,引导用户如何操作AR/VR应用。 诊断信息: 在开发阶段,显示帧率,内存占用等性能指标。 这个时候,Vue的组件化、数据驱动的特性就派上用场了。我们可以把这些UI元素封装成一个个Vu …
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