JS `AR/VR` `WebXR Device API` `Pose Tracking` 与 `Hit Testing`

哈喽大家好,欢迎来到今天的WebXR小课堂!今天咱们要聊聊WebXR里边最酷炫的两大技能:Pose Tracking和Hit Testing。有了它们,你的网页瞬间就能变成AR/VR的入口,让用户直接在浏览器里跟虚拟世界互动。准备好了吗?咱们这就开始! 第一部分:Pose Tracking(姿态追踪)—— 掌握你的头和手! Pose Tracking,顾名思义,就是追踪用户头部和手部的姿态。这“姿态”可不是指你今天心情好不好,而是指它们在三维空间里的位置(position)和旋转(orientation)。有了这些信息,我们才能把虚拟物体放到正确的地方,让用户感觉真实。 1. WebXR Pose Tracking的基本概念 XRFrame: 每一帧画面,都包含着关于当前XR环境的信息,包括设备姿态。 XRViewerPose: 代表了用户视点的姿态。通常,它对应于用户的头部位置和朝向。 XRInputSource: 代表用户的输入设备,比如VR手柄。 XRInputSource.gripSpace: 手柄的握持位置,通常用来放置虚拟物体。 XRInputSource.targetRa …

JS `WebXR` (`AR/VR`) 应用中的性能与交互优化

嘿,各位XR探险家们!今天咱们来聊聊WebXR应用里那些让人头疼又兴奋的性能和交互优化。都说AR/VR是未来,但未来要是卡成PPT,那可就尴尬了。别怕,咱们一起把这些拦路虎给收拾了! 第一章:开胃小菜——性能优化基础篇 性能优化就像做菜,食材(代码)不好,厨艺再高也白搭。所以,咱们先从基础入手。 渲染预算:你的CPU和GPU也是要休息的! WebXR应用最重要的是帧率。目标是稳定在60fps以上,掉帧会让人头晕想吐。所以,我们要了解渲染预算。 CPU预算: 每帧大概16.67毫秒。 GPU预算: 同上。 超过这个时间,你就等着掉帧吧! 检测工具: 浏览器的开发者工具(Performance面板)、WebXR API提供的性能信息。 // 获取WebXR会话 navigator.xr.requestSession(‘immersive-ar’, { requiredFeatures: [‘local’], // 或者 ‘immersive-vr’ }).then(session => { session.requestAnimationFrame(renderLoop); }); …

云端增强现实(AR)与虚拟现实(VR)应用开发

好的,各位听众老爷们,掌声在哪里!咳咳,今天咱们来聊聊一个听起来很高大上,但实际上也能让你我这种凡人也能玩转的技术——云端增强现实(AR)与虚拟现实(VR)应用开发。 别一听“云端”、“增强”、“虚拟”就吓跑了啊!这玩意儿其实就跟咱们平时刷抖音、玩王者荣耀一样,只不过把手机屏幕换成了眼镜或者头盔,然后把内容搬到了“云”上,让你体验更爽、更身临其境而已。 一、AR/VR:打开新世界的大门 首先,咱们得搞清楚,AR和VR到底是个啥? AR(Augmented Reality,增强现实):简单来说,就是把虚拟的东西叠加到现实世界里。就像你用手机扫一扫某个商品,就能看到它的详细信息,或者玩Pokemon Go,让皮卡丘跑到你家客厅里来。AR就像给你的眼睛加了个“滤镜”,让现实世界变得更丰富多彩。 VR(Virtual Reality,虚拟现实):这个就更厉害了,直接把你拉到一个完全虚拟的世界里。戴上VR头盔,你就能身临其境地在火星漫步,或者在海底遨游,甚至跟恐龙来个亲密接触。VR就像给你开了个“任意门”,想去哪儿就去哪儿。 它们之间的区别,可以用一句话概括:AR是增强现实,VR是完全虚拟。AR …