Java与增强现实(AR)开发:ARCore/ARKit SDK的Java/JNI接口实现

好的,下面是一篇关于Java与增强现实(AR)开发,特别是ARCore/ARKit SDK的Java/JNI接口实现的技术文章,以讲座模式呈现。

Java与增强现实(AR)开发:ARCore/ARKit SDK的Java/JNI接口实现

大家好!今天我们来聊聊Java与增强现实(AR)开发,重点是ARCore/ARKit SDK的Java/JNI接口实现。

ARCore和ARKit是目前主流的AR开发平台,分别由Google和Apple推出。虽然它们底层都是用C/C++编写,但都提供了Java/Kotlin(Android)和Swift/Objective-C(iOS)的接口,方便开发者使用。不过,有时我们需要更底层的控制或者性能优化,这时就需要用到JNI(Java Native Interface)。

1. ARCore/ARKit SDK简介

首先,简单了解一下ARCore和ARKit。

  • ARCore (Android): Google的AR平台,可以在多种Android设备上运行。核心功能包括:

    • 运动追踪 (Motion Tracking): 通过手机摄像头和传感器追踪设备在物理世界中的位置和方向。
    • 环境理解 (Environmental Understanding): 检测平面、估计光照等,理解周围环境。
    • 光照估计 (Light Estimation): 估计场景中的光照条件,使虚拟物体与真实环境更好地融合。
  • ARKit (iOS): Apple的AR平台,与iOS设备紧密集成。功能与ARCore类似,也包括运动追踪、环境理解和光照估计。由于iOS设备的硬件统一性较高,ARKit在性能和稳定性方面通常表现更好。

2. 为什么使用JNI?

虽然ARCore和ARKit都提供了Java/Kotlin和Swift/Objective-C接口,但在某些情况下,我们可能需要使用JNI:

  • 性能优化: C/C++通常比Java/Kotlin具有更高的执行效率,对于计算密集型的AR应用,使用JNI可以提高性能。
  • 访问底层硬件: JNI可以直接访问底层硬件资源,例如摄像头、传感器等,实现更精细的控制。
  • 复用现有C/C++代码: 如果已经有现成的C/C++代码库,可以使用JNI将其集成到AR应用中。
  • 突破平台限制: 有些ARCore/ARKit SDK中尚未暴露的功能,可能通过JNI直接调用底层C++接口实现。

3. JNI开发流程

使用JNI进行AR开发,通常包括以下步骤:

  1. 编写Java代码: 定义需要调用的native方法。
  2. 生成C/C++头文件: 使用javah命令或IDE工具生成JNI头文件。
  3. 编写C/C++代码: 实现native方法,访问ARCore/ARKit的C++ API。
  4. 编译C/C++代码: 将C/C++代码编译成动态链接库(.so文件)。
  5. 加载动态链接库: 在Java代码中加载动态链接库。
  6. 调用native方法: 在Java代码中调用native方法。

4. ARCore的Java/JNI接口实现示例

下面以ARCore为例,演示如何使用JNI获取当前帧的图像数据。

4.1 Java代码 (MainActivity.java)

package com.example.arcorejni;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;

import com.google.ar.core.ArCoreApk;
import com.google.ar.core.Config;
import com.google.ar.core.Frame;
import com.google.ar.core.Session;
import com.google.ar.core.exceptions.UnavailableApkTooOldException;
import com.google.ar.core.exceptions.UnavailableArcoreNotInstalledException;
import com.google.ar.core.exceptions.UnavailableDeviceNotSupportedException;
import com.google.ar.core.exceptions.UnavailableSdkTooOldException;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Session arSession;
    private boolean installRequested;
    private ImageView imageView;

    static {
        System.loadLibrary("arcorejni"); // 加载动态链接库
    }

    // 声明native方法
    public native Bitmap getFrameBitmap(long nativeFrameHandle);

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        imageView = findViewById(R.id.image_view);

        installRequested = false;

        try {
            switch (ArCoreApk.getInstance().requestInstall(this, !installRequested)) {
                case INSTALLED:
                    // ARCore is installed.
                    arSession = new Session(/*context=*/this);
                    // Configure the session.
                    Config config = new Config(arSession);
                    config.setUpdateMode(Config.UpdateMode.LATEST_CAMERA_IMAGE);
                    arSession.configure(config);
                    break;
                case INSTALL_REQUESTED:
                    // Ensures next invocation of onCreate prompts installs.
                    installRequested = true;
                    return;
            }
        } catch (UnavailableArcoreNotInstalledException
                | UnavailableUserDeclinedInstallationException e) {
            // Handle unavailable ARCore.
            return;
        } catch (UnavailableApkTooOldException e) {
            // Handle ARCore APK too old.
            return;
        } catch (UnavailableSdkTooOldException e) {
            // Handle ARCore SDK too old.
            return;
        } catch (UnavailableDeviceNotSupportedException e) {
            // Handle device not supported.
            return;
        }
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        if (arSession != null) {
            arSession.resume();
            new Thread(() -> {
                while (true) {
                    Frame frame = arSession.update();
                    long nativeFrameHandle = frame.getNativeHandle(); // 获取Frame的native handle
                    Bitmap bitmap = getFrameBitmap(nativeFrameHandle); // 调用native方法
                    runOnUiThread(() -> {
                        imageView.setImageBitmap(bitmap);
                    });
                    try {
                        Thread.sleep(30); // 控制帧率
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }).start();
        }
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        if (arSession != null) {
            arSession.pause();
        }
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        if (arSession != null) {
            arSession.close();
        }
    }
}

4.2 生成C/C++头文件

使用Android Studio的Terminal,进入app/src/main/java目录,执行以下命令:

javah -d ../jni com.example.arcorejni.MainActivity

这会在app/src/main/jni目录下生成com_example_arcorejni_MainActivity.h头文件。

4.3 C/C++代码 (arcorejni.cpp)

#include <jni.h>
#include <android/bitmap.h>
#include <android/log.h>
#include <arcore_c_api.h>

#define  LOG_TAG    "arcorejni"
#define  LOGI(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
#define  LOGE(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__)

extern "C"
JNIEXPORT jobject JNICALL
Java_com_example_arcorejni_MainActivity_getFrameBitmap(JNIEnv *env, jobject thiz, jlong nativeFrameHandle) {

    ArFrame *ar_frame = reinterpret_cast<ArFrame *>(nativeFrameHandle);
    if (ar_frame == nullptr) {
        LOGE("ARFrame is null.");
        return nullptr;
    }

    ArImage *ar_image = nullptr;
    ArFrame_acquireCameraImage(ar_frame, &ar_image);
    if (ar_image == nullptr) {
        LOGE("ARImage is null.");
        return nullptr;
    }

    int32_t width;
    int32_t height;
    ArImage_getWidth(ar_image, &width);
    ArImage_getHeight(ar_image, &height);

    int32_t pixel_stride;
    int32_t row_stride;
    const uint8_t* image_buffer;
    ArImage_getPlaneData(ar_image, 0, &image_buffer, &pixel_stride, &row_stride);

    // Create a Bitmap
    jclass bitmap_config_class = env->FindClass("android/graphics/Bitmap$Config");
    jfieldID argb_8888_field = env->GetStaticFieldID(bitmap_config_class, "ARGB_8888", "Landroid/graphics/Bitmap$Config;");
    jobject bitmap_config = env->GetStaticObjectField(bitmap_config_class, argb_8888_field);

    jclass bitmap_class = env->FindClass("android/graphics/Bitmap");
    jmethodID create_bitmap_method = env->GetStaticMethodID(bitmap_class, "createBitmap", "(IILandroid/graphics/Bitmap$Config;)Landroid/graphics/Bitmap;");
    jobject bitmap = env->CallStaticObjectMethod(bitmap_class, create_bitmap_method, width, height, bitmap_config);

    // Lock the Bitmap and copy the image data
    void* pixels;
    jmethodID lock_pixels_method = env->GetMethodID(bitmap_class, "lockPixels", "()Ljava/nio/Buffer;");
    jobject buffer = env->CallObjectMethod(bitmap, lock_pixels_method);
    pixels = env->GetDirectBufferAddress(buffer);

    if (pixels == nullptr) {
        LOGE("Failed to get bitmap pixels.");
        ArImage_release(ar_image);
        return nullptr;
    }

    // Convert YUV to RGB.  This is a naive implementation and can be optimized.
    uint8_t* rgb_pixels = reinterpret_cast<uint8_t*>(pixels);
    for (int y = 0; y < height; ++y) {
        const uint8_t* row = image_buffer + y * row_stride;
        for (int x = 0; x < width; ++x) {
            uint8_t y_val = row[x * pixel_stride];
            rgb_pixels[(y * width + x) * 4 + 0] = y_val; // R
            rgb_pixels[(y * width + x) * 4 + 1] = y_val; // G
            rgb_pixels[(y * width + x) * 4 + 2] = y_val; // B
            rgb_pixels[(y * width + x) * 4 + 3] = 255;   // A
        }
    }

    jmethodID unlock_pixels_method = env->GetMethodID(bitmap_class, "unlockPixels", "()V");
    env->CallVoidMethod(bitmap, unlock_pixels_method);

    ArImage_release(ar_image);

    return bitmap;
}

4.4 CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

# Find the ARCore SDK.  This assumes that the ARCore SDK is installed in
# the same directory as the project.
set(ARCORE_SDK_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/../../.gradle/caches/transforms-3/e4c11824102b4807e88602ac43c81912/transformed/jetified-arcore-android-sdk-1.40.0) # 修改成你ARCore SDK实际路径
include_directories(${ARCORE_SDK_DIR}/include)

include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/jni)

add_library( arcorejni

             SHARED

             src/main/jni/arcorejni.cpp )

find_library( log-lib

              log )

target_link_libraries( arcorejni

                       ${log-lib}
                       ${ARCORE_SDK_DIR}/libs/${ANDROID_ABI}/libarcore_sdk_c.so) # 修改成你ARCore SDK实际路径

4.5 配置build.gradle

app/build.gradle中添加:

android {
    ...
    defaultConfig {
        ...
        externalNativeBuild {
            cmake {
                cppFlags "-std=c++11 -frtti -fexceptions"
                abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
            }
        }
    }
    externalNativeBuild {
        cmake {
            path "src/main/jni/CMakeLists.txt"
            version "3.18.1"
        }
    }
    ...
}

4.6 运行

编译并运行App,ImageView将会显示ARCore捕获的摄像头图像。

5. ARKit的Java/JNI接口实现思路

ARKit本身没有直接的Java接口,它主要针对Swift/Objective-C。要在Android上使用ARKit(实际上是模拟ARKit功能),需要进行一些额外的处理。这里提供一种思路:

  1. 在C/C++层实现ARKit的功能模拟: 使用SLAM算法(例如ORB-SLAM、VINS-Mono等)和Android设备的传感器数据(摄像头、IMU)来模拟ARKit的运动追踪和环境理解功能。
  2. 通过JNI将模拟的ARKit功能暴露给Java层: 在C/C++代码中,将SLAM算法的结果(例如相机位姿、特征点等)转换为Java可以理解的数据类型,并通过JNI传递给Java层。
  3. 在Java层进行渲染: 使用OpenGL ES或其他图形库,根据C/C++层传递的数据,将虚拟物体渲染到屏幕上。

这是一种非常复杂的方法,需要深入了解SLAM算法和图形渲染技术。在实际开发中,如果需要在Android上使用ARKit的类似功能,通常会选择使用ARCore,或者寻找跨平台的AR引擎,例如Unity或Unreal Engine。

6. 遇到的问题与解决方案

在使用JNI进行AR开发时,可能会遇到以下问题:

  • 内存管理: JNI中的内存管理非常重要。如果C/C++代码中分配的内存没有正确释放,可能会导致内存泄漏。可以使用智能指针(例如std::unique_ptrstd::shared_ptr)来自动管理内存。
  • 类型转换: Java和C/C++的数据类型不同,需要进行类型转换。可以使用JNI提供的类型转换函数,例如env->GetObjectClassenv->NewStringUTF等。
  • 异常处理: 如果C/C++代码中发生异常,需要将其传递给Java层进行处理。可以使用env->ThrowNew函数抛出Java异常。
  • 线程安全: 如果在多个线程中访问JNI代码,需要保证线程安全。可以使用互斥锁(例如std::mutex)来保护共享资源。
  • ARCore/ARKit版本兼容性: ARCore/ARKit SDK会不断更新,需要注意版本兼容性问题。在编译C/C++代码时,需要使用与Java代码对应的SDK版本。
  • 性能问题: JNI调用有一定的开销,需要尽量减少JNI调用的次数。可以将一些计算密集型的操作放在C/C++层进行处理。

7. JNI的调试

JNI调试相对复杂,可以采用以下方法:

  • 日志: 在C/C++代码中使用__android_log_print函数打印日志,方便调试。
  • GDB: 使用GDB调试C/C++代码。需要在Android Studio中配置GDB调试器。
  • Android Profiler: 使用Android Profiler分析JNI代码的性能,找出瓶颈。
  • 崩溃报告: 使用Crashlytics等工具收集C/C++代码的崩溃报告,方便定位问题。

表格:ARCore/ARKit Java/JNI接口对比

功能 ARCore (Java/JNI) ARKit (Java/JNI – 模拟)

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