探讨 `JavaScript` 中 `Property-Based Testing` (`fast-check`) 的原理和优势,以及如何生成复杂的测试数据。

各位观众老爷们,晚上好!我是今天的讲座主持人,人称Bug终结者,今天咱们聊点高阶的,关于JavaScript里的Property-Based Testing,也就是基于属性的测试,以及神器fast-check。 开场白:传统测试的痛点 咱们先说说传统测试,也就是单元测试,集成测试,它就像是咱们精心准备的考试,老师出了几道题,咱们吭哧吭哧地算,算对了就万事大吉。但是,问题在于: 题目的覆盖面有限: 老师再厉害,也可能漏掉一些奇葩的边界条件,或者意想不到的输入组合。 重复劳动: 很多时候,咱们都在写重复的代码,比如测试各种无效的输入。 难以发现隐藏的Bug: 有些Bug隐藏得很深,只有在特定的输入组合下才会触发,靠手写测试用例很难发现。 Property-Based Testing:让机器来出题! Property-Based Testing,简称PBT,就像是咱们雇了个超级监考员,让它随机生成各种各样的试题,然后咱们验证程序的答案是否符合预期的“属性”。 什么是属性(Property)? 属性不是指某个具体的值,而是一种普遍适用的规则。举个例子: 加法交换律: a + b 应该等于 b …

CSS `Constraint-Based Layout` 与 `Constraint Programming` 在 CSS 中的未来

各位前端的伙伴们,早上好/下午好/晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊聊一个听起来高大上,但其实未来可能很接地气的CSS新方向:Constraint-Based Layout,以及它背后的理论基础 Constraint Programming。 啥是 Constraint-Based Layout? 简单来说,Constraint-Based Layout 就是一种让咱们不用死板地告诉浏览器元素应该放在哪里,而是告诉它元素之间应该满足什么样的关系的布局方式。 就像你跟你爸妈说:“我要找个比我高,比我有钱,对我好的对象”,而不是说:“我要找隔壁老王家的儿子”。 这种布局方式的好处是: 自适应性强: 元素的位置不再是固定的,而是会根据约束条件自动调整,适应不同的屏幕尺寸和设备。 易于维护: 如果布局需要调整,只需要修改约束条件,而不需要修改大量的像素值。 更灵活: 可以表达一些传统的 CSS 布局难以表达的布局关系。 Constraint Programming:背后的男人 Constraint-Based Layout 的核心思想来自于 Constraint Programming(约 …

CSS `Constraint-Based Layout` (约束布局) 与 `CSS Grid` 的数学关系

各位观众老爷们,晚上好! 咱们今天来聊聊CSS布局界的两大高手:Constraint-Based Layout(约束布局)和CSS Grid。 这俩家伙看起来都挺厉害,都能把元素安排得井井有条,但它们之间到底有什么数学关系? 别急,咱们这就来扒一扒它们的底裤,看看它们到底是怎么用数学来玩转布局的。 一、 Constraint-Based Layout:数学约束的舞者 Constraint-Based Layout,顾名思义,就是基于约束的布局。 简单来说,就是通过一系列的数学约束条件,来确定元素的位置和大小。 就像解方程组一样,给出一堆约束条件,然后让浏览器自己去算出一个最优解。 约束的类型 Constraint-Based Layout 中的约束类型多种多样,但最常见的莫过于以下几种: 相等约束(Equality Constraint): 比如,"A 的左边缘等于 B 的右边缘",或者 "A 的宽度等于 B 的高度的一半"。 不等约束(Inequality Constraint): 比如,"A 的顶部边缘必须小于等于 B 的底部边缘& …

CSS `Component-based Styling` `Runtime Overhead` 最小化策略

各位屏幕前的靓仔靓女们,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们聊聊CSS组件化开发中如何把运行时开销压到最低。这可不是纸上谈兵,咱们要撸起袖子,动真格的! 开场白:CSS组件化,甜美的诱惑与隐形的负担 CSS组件化,听起来是不是很时髦?把页面拆分成一个个独立的、可复用的组件,就像搭积木一样,想想就觉得爽!它带来了很多好处,比如: 可维护性UpUpUp: 代码结构更清晰,改一个组件不影响其他地方。 复用性Max: 同一个样式可以在多个地方使用,减少重复代码。 团队协作更高效: 大家可以并行开发不同的组件,互不干扰。 但是,天下没有免费的午餐。组件化也会带来一些“隐形的负担”,尤其是在运行时开销方面。想象一下,如果你每个组件都引入一大堆CSS,最终页面加载的CSS文件体积会变得非常庞大,解析和渲染时间也会随之增加,用户体验自然会打折扣。 所以,咱们的目标是:既要享受组件化的便利,又要尽可能地减少运行时开销。 第一幕:理解CSS的运行时开销 想要优化,首先得了解敌情。CSS的运行时开销主要来自以下几个方面: CSS文件体积: 文件越大,下载时间越长。 CSS解析时间: 浏览器需要解析CSS代码, …

CSS `Component-Based Styling`:样式与组件的紧密耦合

各位观众老爷,晚上好!我是今天的主讲人,咱们今天聊聊CSS里的“Component-Based Styling”,也就是组件化样式。这玩意儿听着高大上,其实就是把样式和组件像两口子一样紧紧地绑在一起,谁也离不开谁。 一、什么是组件化样式? 简单来说,组件化样式就是把CSS样式直接写在组件内部,或者以某种方式和组件绑定在一起。这和传统的全局CSS是完全不同的。全局CSS就像一个大杂烩,所有的样式都混在一起,很容易发生冲突,维护起来也像在沼泽地里行走,步步惊心。 而组件化样式呢,就像给每个组件都配备了专属的服装,谁也不抢谁的,清清爽爽。 二、为什么要用组件化样式? 用组件化样式的好处,那可太多了,简直是拯救前端开发于水火之中。 样式隔离: 每个组件的样式都是独立的,不会影响到其他组件。再也不用担心全局CSS污染了,可以放心大胆地写样式了。 代码复用: 组件和样式一起复用,提高了代码的复用率。一个组件就是一个完整的模块,拿来就能用。 易于维护: 组件化的代码结构清晰,方便维护和修改。出了问题,直接找到对应的组件,不用满世界找样式。 提高开发效率: 组件化开发模式可以提高开发效率,让开发者更专 …

JS `Property-Based Testing` `Generators` `Shrinking` `Failure Cases`

各位靓仔靓女,晚上好!我是你们今晚的Property-Based Testing(简称PBT)讲座主讲人,今天咱们不讲理论,来点实在的,聊聊怎么用PBT把代码里的Bug揪出来。 先问大家一个问题,你们写单元测试的时候,是不是经常绞尽脑汁想各种边界条件? 比如,一个加法函数,你会想到测 0 + 0, 1 + 1, -1 + 1, Integer.MAX_VALUE + 1… 是不是感觉永无止境? 而且,总有你没想到的情况,然后线上就boom了… PBT 就是来拯救你们的! 它能自动生成各种各样的测试用例,帮你覆盖你可能忽略的边界情况,甚至发现你代码里隐藏的逻辑错误。 听起来是不是很酷? 别急,咱们一步一步来。 什么是 Property-Based Testing? 想象一下,你写了一个排序函数, 你要怎么测试它? 你可能会写几个固定的测试用例: // 传统的单元测试 describe(‘sort function’, () => { it(‘should sort an empty array’, () => { expect(sort([])).toEqual([]); } …

JS `Property-Based Testing` (`fast-check`):随机生成测试用例以发现边缘情况

各位观众老爷,大家好!今天咱们来聊聊一个听起来高大上,用起来贼好玩的测试方法:Property-Based Testing,也就是基于属性的测试。这玩意儿能帮你自动生成各种奇葩的测试用例,让你的代码在你想不到的角落里翻船,从而提前发现那些隐藏的 bug。准备好了吗?咱们开车了! 什么是 Property-Based Testing? 传统的单元测试,你需要自己绞尽脑汁去想各种测试用例,然后手动输入数据,再验证结果是否符合预期。这活儿干多了,你会发现自己陷入了一个怪圈:你只能想到你已经知道的 bug,而那些你不知道的 bug,永远藏在暗处。 Property-Based Testing 就不一样了。它不需要你具体指定测试用例,而是让你定义代码应该满足的属性(Property)。然后,它会帮你自动生成大量的随机测试用例,并验证这些用例是否满足你定义的属性。如果发现有不满足属性的用例,就说明你的代码有问题。 举个例子,假设你要测试一个排序函数。传统的单元测试可能需要你手动输入几个数组,然后验证排序结果是否正确。而 Property-Based Testing 可以让你定义一个属性:排序后的数 …

C++ Policy-Based Design:策略模式与模板的灵活组合

好的,各位观众,各位朋友,欢迎来到今天的C++ Policy-Based Design(基于策略的设计)讲座!我是今天的分享者,咱们今天就来聊聊这个听起来高大上,实际上超级实用的C++技巧。 什么是Policy-Based Design? 简单来说,Policy-Based Design就是一种利用C++模板的强大力量,将一个类的某些行为(策略)从类本身分离出来,变成可配置的选项。这样,我们可以根据不同的需求,选择不同的策略,从而创建出各种各样的类,而无需修改类的核心代码。 你可以把它想象成一个乐高玩具。核心的乐高砖块(类)提供了基本的结构,而各种各样的配件(策略)可以被组装到核心砖块上,从而创建出不同的模型(具体的类)。 为什么要用Policy-Based Design? 你可能会问,这玩意儿有啥用?直接继承、多态或者组合不香吗?别急,Policy-Based Design的优势在于: 高度的灵活性: 可以在编译期选择策略,避免了运行时的性能开销。 代码复用: 不同的类可以复用相同的策略。 可维护性: 策略的修改不会影响到类的核心代码。 避免代码膨胀: 相比于继承,Policy-Ba …

C++ Policy-Based Design:策略模式与模板的灵活组合

好的,各位观众,各位朋友,欢迎来到“C++ Policy-Based Design:策略模式与模板的灵活组合”讲座现场!我是今天的讲师,一个在代码堆里摸爬滚打多年的老码农。今天咱们不聊虚的,就聊聊C++里一个既强大又灵活的设计模式——基于策略的设计(Policy-Based Design)。 开场白:代码世界里的选择困难症 话说,咱们程序员最怕什么?不是BUG,不是加班,而是改需求!需求一变,代码就得跟着变。更可怕的是,有些需求它不是“变”,而是“增加”。比如,一个类,一开始只需要一种行为,后来老板说:“小伙子,加个功能,让它还能这样,还能那样……” 于是,我们的类就像八爪鱼一样,伸出了各种各样的触手,臃肿不堪。 这时候,我们就需要一种方法,能够优雅地、可扩展地处理这些“多重人格”的需求。而基于策略的设计,就是一把锋利的瑞士军刀,可以帮助我们应对这种选择困难症。 什么是基于策略的设计? 简单来说,基于策略的设计就是把一个类的某些可变的行为(也就是策略),提取出来,放到独立的策略类中。然后在主类中,通过模板参数来指定使用哪个策略。 这听起来有点抽象,咱们举个例子。假设我们要设计一个排序算 …

C++ Policy-Based Design:策略模式与模板的深度融合

好的,各位观众,各位朋友,欢迎来到今天的C++策略模式深度融合讲座!我是你们的老朋友,老码农,今天咱们不讲虚的,直接上干货,聊聊C++里一个既强大又容易让人“望而却步”的设计模式:策略模式,以及如何用C++的模板把它武装到牙齿。 开场白:为什么要谈策略模式? 咱们先来聊聊,为啥要费劲学策略模式?很简单,因为它能让你写的代码更灵活,更易于维护。想象一下,你写了一个排序算法,一开始只支持升序排列,后来客户说要支持降序,再后来又要支持按字母顺序排列,你是不是得改代码改到吐血? 策略模式就是来拯救你的。它把不同的算法(也就是策略)封装起来,让你可以随时切换,而不用修改核心代码。就像换遥控器频道一样,换的是策略,电视机(核心代码)还是那台电视机。 策略模式的经典实现:接口与多态 在传统的面向对象编程中,策略模式通常是这样实现的: 定义一个策略接口: 声明所有策略类都需要实现的方法。 创建具体的策略类: 每个类实现一种特定的算法。 定义一个上下文类: 持有一个策略接口的指针或引用,并在运行时选择使用哪个策略。 咱们来看一个简单的例子,计算器,支持加减乘除: #include <iostrea …