什么是 ‘Lexical Binding’ 的持久化?解析闭包如何将环境记录从栈移动到堆内存中?

讲座:Lexical Binding 的持久化之旅——闭包的内存魔术秀 各位编程侠士,各位代码江湖的朋友们,大家好! 今天,咱们要来一场关于编程语言的魔法秀,揭秘一个隐藏在代码深处的秘密——Lexical Binding 的持久化。这可不是普通的魔术,而是一种让闭包中的环境记录从栈内存跳到堆内存的神奇技巧。准备好了吗?让我们一起来探索这个编程世界的奇妙角落吧! 第一幕:闭包的诞生 首先,让我们回顾一下闭包的定义。闭包,顾名思义,就是一个封闭的环境,它包含了一个函数和这个函数可以访问的词法作用域。简单来说,就是一个函数,它记住了创建它的环境。 function createCounter() { let count = 0; return function() { return count++; }; } const counter = createCounter(); console.log(counter()); // 0 console.log(counter()); // 1 在这个例子中,createCounter 函数返回了一个新的函数,这个新函数可以访问 createCou …

JS `WebGPU` `Binding Groups` 与 `Layouts`:资源绑定优化

好家伙,这要求,够直接! 行,没问题! 咱们这就开始这场关于 WebGPU Binding Groups 和 Layouts 的脱口秀… 哦不,技术讲座! 开场白:各位观众,晚上好! 欢迎大家来到“GPU 的小秘密:Binding Groups 和 Layouts 的那些事儿”专场。今天咱们不聊八卦,就聊聊 WebGPU 里面那些让 GPU 高效工作的幕后英雄。如果你觉得 GPU 只是个跑游戏的,那今天这场讲座之后,你会发现它还是个资源管理大师。 第一幕:Binding Groups 和 Layouts 是什么鬼? 想象一下,你在厨房做饭,各种食材(数据)、锅碗瓢盆(资源)都需要摆放好,才能快速找到并使用。Binding Groups 和 Layouts 在 WebGPU 里就扮演着类似的角色。 Layouts (GPUBindGroupLayout): 相当于厨房的设计图纸,规定了食材、锅碗瓢盆的摆放位置、类型和用途。它定义了 Binding Group 应该包含哪些资源,以及这些资源如何被 Shader 使用。你可以把它理解为 “资源布局的蓝图”。 Binding Groups ( …