好的,咱们今天来聊聊C++消息队列客户端,重点是Kafka、RabbitMQ和ZeroMQ这三个家伙的C++ API使用。别怕,咱们不搞学院派,争取用最接地气的方式,让你听完就能上手。 开场白:消息队列是个啥? 想象一下,你是一家奶茶店的老板,顾客点了单,你得通知后厨做奶茶,还得通知吧台准备吸管和杯子。传统的做法是,你扯着嗓子喊:“珍珠奶茶一杯!珍珠奶茶一杯!吸管准备!杯子准备!” 累不累? 消息队列就像一个中间人,顾客把订单(消息)发给它,它再负责把订单分发给后厨和吧台。这样,你就不用扯着嗓子喊了,专注收钱就行! 在软件世界里,消息队列也是干类似的事儿,解耦各个模块,提高系统的可靠性和扩展性。 第一部分:Kafka – 高吞吐量的王者 Kafka,江湖人称“卡夫卡”,是一个分布式的、分区的、可复制的日志提交系统。听起来很唬人,但其实它就是个高性能的消息队列。它擅长处理海量数据,比如日志收集、流式处理等等。 1. Kafka C++客户端的选择:librdkafka Kafka官方并没有提供C++客户端,但业界普遍使用librdkafka这个库。它是一个高性能的、可靠的 Kafka C …
C++ Paxos / Raft 共识算法:实现分布式系统的一致性
好的,没问题!我们现在就开始进入 Paxos 和 Raft 的奇妙世界,看看如何用 C++ 实现分布式系统的一致性。准备好了吗?让我们开始吧! 大家好!今天我们要聊聊分布式系统中的一个非常重要的概念——一致性,以及实现一致性的两个著名算法:Paxos 和 Raft。它们就像分布式系统的“大脑”,确保集群中的所有节点对同一个事情达成共识,避免出现“各说各话”的混乱局面。 为什么需要一致性? 想象一下,你有一个银行账户,存在一个分布式数据库中。如果数据库中的不同节点对你的账户余额有不同的记录,那会发生什么?你取钱的时候,一个节点说你有 1000 元,另一个节点说你有 10 元,银行岂不是要破产了? 这就是一致性的重要性。它确保分布式系统中的数据是可靠、一致的,即使在出现故障的情况下也能正常工作。 Paxos:一致性算法的“祖师爷” Paxos 是 Leslie Lamport 在 1990 年代提出的,被认为是“一致性算法之母”。它的理论非常精妙,但理解起来也比较困难,被戏称为“最难理解的算法之一”。 Paxos 的核心思想是:通过多轮投票和协商,让所有节点对一个值达成共识。 Paxos …
C++ 分布式事务:两阶段提交 (2PC) 与三阶段提交 (3PC) 的原理
好,各位朋友,今天咱们来聊聊C++分布式事务这块的硬骨头。别怕,咱争取用大白话把它啃下来。重点是两阶段提交(2PC)和三阶段提交(3PC),这俩哥们是分布式事务里的扛把子。 啥是分布式事务? 简单来说,就是你的业务数据分散在不同的数据库或者服务上,一个操作需要同时修改这些数据,要么全成功,要么全失败,不能出现一部分改了,一部分没改的情况。这就像你同时给好几个朋友发红包,要么大家都收到,要么谁也别想抢,不能出现有人抢到了,有人没抢到的尴尬局面。 为啥需要分布式事务? 想象一下,你的电商系统,订单服务在一个数据库,库存服务在另一个数据库。用户下单了,你得先在订单服务里生成订单,然后在库存服务里扣减库存。如果扣减库存失败了,订单也不能生效,否则就惨了,用户白嫖了商品,你亏死了。这时候,就需要分布式事务来保证订单和库存的一致性。 2PC:两阶段提交 2PC,顾名思义,分两个阶段。我们先来看一下这个过程,然后用代码模拟一下,你就明白了。 阶段一:准备阶段 (Prepare Phase) 协调者 (Coordinator):这哥们是老大,负责指挥全局。他会向所有参与者 (Participants, …
C++ 分布式锁:ZooKeeper, etcd, Redis 在 C++ 中的集成
好的,各位朋友,今天咱们来聊聊C++分布式锁这事儿。分布式锁,听起来高大上,其实就是解决多个进程(或者机器)同时访问共享资源时,避免数据混乱的一种机制。想象一下,一群人抢一个厕所,没锁的话,那画面太美我不敢看。分布式锁就是那个厕所门上的锁,保证每次只有一个“人”(进程)能进去“方便”(访问资源)。 今天我们要讨论三个“锁匠”:ZooKeeper、etcd和Redis。他们各有绝活,能打造不同风格的锁。 第一位锁匠:ZooKeeper – 稳如老狗的锁匠 ZooKeeper,江湖人称“动物管理员”,它本质上是一个分布式协调服务,但用它来实现分布式锁,那是相当靠谱。它的核心思想是利用其提供的顺序一致性和临时节点特性。 顺序一致性: 保证所有客户端看到的事件顺序是一致的。 临时节点: 客户端与ZooKeeper断开连接后,该节点会被自动删除。 ZooKeeper锁的原理: 加锁: 客户端尝试创建一个带有顺序编号的临时节点,比如/lock/node-0000000001。 判断: 客户端获取/lock节点下的所有子节点,并按照序号排序。如果自己创建的节点序号最小,则认为获取锁成功。 监听: 如 …
C++ RPC 框架:gRPC 与 Thrift 在分布式系统中的应用
各位观众,各位朋友,大家好!今天咱们来聊聊分布式系统里的“通信员”——RPC框架,重点说说两位重量级选手:gRPC和Thrift。这俩哥们儿,一个出身名门(Google出品),一个历史悠久(Facebook贡献),都是解决分布式系统服务间通信问题的利器。 想象一下,你开了个饭馆,后厨(服务A)负责做菜,前台(服务B)负责点单。客人点了菜,前台得告诉后厨做什么,做好后还得通知前台上菜。如果前台和后厨离得近,吆喝一声就行。但如果他们不在一栋楼里,甚至不在一个城市,那吆喝就不好使了,得用“对讲机”或者“电话”。RPC框架,就是分布式系统里的“对讲机”或者“电话”,让服务之间可以像调用本地函数一样调用远程服务。 什么是RPC? RPC,全称Remote Procedure Call,远程过程调用。简单来说,就是让一个程序(客户端)调用另一个程序(服务端)的函数,就像调用本地函数一样。你不用关心底层网络通信的细节,RPC框架会帮你搞定。 为什么我们需要RPC框架? 解耦: 服务之间通过接口通信,降低耦合度,方便独立开发和部署。 可扩展性: 可以轻松地增加或减少服务节点,提高系统的吞吐量和可用性。 …
C++ Master-Worker 模式:任务分发与结果聚合
好的,咱们开始吧! 大家好,我是你们今天的 C++ Master-Worker 模式导游。今天咱们要聊聊一个在并发编程里相当实用的设计模式:Master-Worker。这玩意儿就像一个高效的工厂流水线,老板(Master)负责分配任务,工人们(Workers)吭哧吭哧干活,最后老板再把结果汇总起来。听起来是不是很像你老板每天干的事情? 什么是 Master-Worker 模式? 简单来说,Master-Worker 模式是一种并行计算的设计模式。它将一个大的任务分解成若干个小的子任务,然后分配给多个 Worker 进程/线程并行执行。Master 进程/线程负责任务的分解、分配和结果的合并。 这模式能干嘛呢? 举个例子: 图像处理: 将一张大图分割成小块,每个 Worker 处理一块,最后 Master 把处理后的图像拼接起来。 数据分析: 将海量数据分割成小份,每个 Worker 分析一份,Master 汇总分析结果。 网络爬虫: 将爬取任务分解成多个 URL,每个 Worker 负责爬取一部分 URL,Master 汇总爬取到的数据。 渲染: 将3D建模分割成多个场景,每个Work …
C++ Disruptor 模式:高性能无锁环形缓冲区实现
好的,没问题。 C++ Disruptor 模式:高性能无锁环形缓冲区实现 – 编程专家带你飞 各位观众,晚上好!我是你们的老朋友,今晚咱们来聊聊一个听起来高大上,用起来贼溜的玩意儿:Disruptor 模式。别害怕,这玩意儿不是什么黑魔法,它就是一个高性能的、无锁的环形缓冲区实现。说白了,就是个升级版的队列。 1. 啥是 Disruptor? 想象一下,你是一个餐厅的厨师,需要不停地从食材仓库(生产者)拿食材,然后加工成菜品(消费者)。传统的做法是,你每次都跑去仓库,拿完食材再回来。如果仓库很远,或者食材种类很多,你就会累个半死。 Disruptor 就像一个传送带,食材从仓库源源不断地传到你面前,你只需要专心加工就行了。这个传送带就是环形缓冲区,而 Disruptor 模式就是一套围绕这个传送带优化性能的策略。 核心思想: 环形缓冲区 (Ring Buffer): 预先分配好一块连续的内存空间,像个甜甜圈一样循环使用。 无锁 (Lock-Free): 尽可能避免使用锁,利用原子操作保证线程安全。 Sequence: 用来追踪生产者和消费者的进度,协调它们之间的关系。 2 …
C++ Reactor/Proactor 模式:网络编程中的事件驱动架构
C++ Reactor/Proactor 模式:网络编程中的事件驱动架构 各位听众,大家好!今天咱们来聊聊网络编程里两个响当当的人物:Reactor 和 Proactor。这哥俩就像武林高手,一个擅长“借力打力”,一个喜欢“包办一切”。他们都是事件驱动架构的代表,能帮助我们构建高性能、可扩展的网络应用。 一、什么是事件驱动?别跟我说“鼠标点一下”! 首先,咱们得搞清楚什么是“事件驱动”。别一听“事件”,就想到鼠标点击、键盘敲击,虽然它们也是事件,但网络编程里的事件可不止这些。在网络世界里,事件通常指: 连接请求 (Connection Request): 有客户端想来跟我服务器“套近乎”。 数据到达 (Data Arrival): 客户端发来消息了,要处理一下。 数据发送完成 (Data Sent): 我发给客户端的消息已经成功送达。 错误发生 (Error Occurred): 哎呀,出错了,可能是网络断了,也可能是客户端发来了不合法的请求。 事件驱动的核心思想就是:程序不是按照预先设定的流程一步一步执行,而是等待事件发生,然后根据事件类型做出相应的处理。 这就像一个服务员,不是傻傻 …
C++ Leader-Follower 模式:高并发请求处理的设计
大家好,我是今天的讲师,今天我们要聊聊一个在高并发场景下非常有用的设计模式:Leader-Follower模式。这玩意儿听起来有点像团队协作,一个领导带着一群小弟干活,其实原理差不多,只不过在代码世界里,领导负责接活儿,小弟负责干活儿。 1. 什么是Leader-Follower模式? Leader-Follower模式是一种并发编程模型,用于解决多线程/多进程环境下,如何高效处理大量并发请求的问题。它的核心思想是将一组线程分成两种角色: Leader: 负责监听新的连接请求,并将请求分配给一个空闲的Follower。 Follower: 负责处理Leader分配的任务,处理完成后,变成新的Leader,或者继续等待分配任务。 这种模式的关键在于,只有Leader线程负责监听新连接,避免了多个线程同时竞争监听端口带来的性能损耗。Follower线程则专注于处理任务,提高了任务处理的效率。处理完成后,Follower线程可以变成新的Leader,实现角色的轮换,保证了每个线程都有机会承担Leader的角色。 2. 为什么要使用Leader-Follower模式? 在高并发场景下,传统的单 …
C++ 发布-订阅模式:基于并发原语实现高效事件系统
各位观众,各位朋友,欢迎来到今天的“C++并发原语与高效发布-订阅模式”讲座!今天咱们不搞虚的,直接上干货,用C++并发原语给你撸一个高性能的事件系统,让你的代码跑得飞起,告别卡顿! 啥是发布-订阅模式? 在咱们开始造轮子之前,先简单聊聊“发布-订阅”模式。这就像你订阅了一个报纸,报社(发布者)一有新消息(事件),就会自动送到你的邮箱(订阅者)。简单来说: 发布者 (Publisher): 负责产生事件。 订阅者 (Subscriber): 负责接收特定类型的事件。 事件 (Event): 包含特定信息的对象。 消息队列/事件总线 (Message Queue/Event Bus): 连接发布者和订阅者的中间件。 好处嘛,那就是解耦!发布者和订阅者不需要知道彼此的存在,全靠事件总线这个“媒婆”牵线搭桥。 为啥要用并发原语? 单线程的发布-订阅模式?那还不如用函数指针回调呢!我们追求的是高性能,充分利用多核CPU的优势。所以,并发原语是关键。我们要保证: 线程安全: 多个线程同时发布和订阅事件,数据不能乱。 高效: 尽可能减少锁的竞争,提高吞吐量。 并发原语选型: 并发原语 优点 缺点 …