好的,各位观众,欢迎来到今天的“C++也要搞事情:Actor模型,Akka.NET/CAF灵魂附体”讲座! 今天咱们聊点刺激的,给C++这老牌劲旅注入点新活力,让它也能玩转Actor模型,享受并发编程的丝滑。 第一章:什么是Actor模型?别跟我扯高深理论,说人话! 各位可能听过Actor模型,但一堆术语砸过来,头都大了。“并发”、“消息传递”、“隔离状态”,听着就想睡觉。 咱们换个说法:Actor模型就像一群各司其职的快递员(Actor),他们每个人都有自己的小仓库(状态),他们之间不直接抢东西(避免共享状态),而是通过发消息(Message Passing)来通知对方干活。 Actor: 快递员,负责处理收到的消息,更新自己的状态,或者给其他快递员发消息。 Message Passing: 发快递,快递员之间沟通的方式,只能通过消息传递,不能直接访问别人的仓库。 State: 快递员的小仓库,存储自己的包裹和其他重要信息。 Concurrency: 多名快递员同时工作,提高效率。 这种模式的好处是啥? 简单粗暴的并发: 多个Actor可以并发执行,但因为每个Actor都有自己的状态 …
C++ 线程池的伸缩性与性能优化:无锁队列与缓存对齐
好的,没问题! 让我们开始吧! C++ 线程池的伸缩性与性能优化:无锁队列与缓存对齐 大家好!今天我们来聊聊线程池,这个在并发编程中非常重要的组件。线程池的主要作用是管理和复用线程,避免频繁创建和销毁线程带来的开销,从而提高程序的性能和响应速度。但是,要设计一个高性能、高伸缩性的线程池可不是件容易的事。今天我们就重点讨论两个关键点:无锁队列和缓存对齐,看看它们是如何影响线程池的性能,以及如何利用它们进行优化。 线程池的基本概念 首先,我们简单回顾一下线程池的基本概念。一个典型的线程池通常包含以下几个部分: 任务队列: 用于存放待执行的任务。 线程集合: 维护一组工作线程,负责从任务队列中获取任务并执行。 线程管理器: 负责线程的创建、销毁和管理,以及线程池的伸缩。 简单来说,我们把需要执行的任务丢进任务队列,然后线程池里的线程会自己去队列里拿任务来执行。 为什么要关注伸缩性? 伸缩性是指线程池根据任务负载动态调整线程数量的能力。一个具有良好伸缩性的线程池可以: 在高负载时,自动增加线程数量, 以快速处理大量的任务,避免任务堆积和响应延迟。 在低负载时,自动减少线程数量, 以减少系统资源 …
C++ 线程池中的异常处理与任务结果收集
好的,没问题。让我们开始这场关于C++线程池异常处理与任务结果收集的讲座吧! 各位观众,各位朋友,欢迎来到今天的“C++线程池异常处理与任务结果收集”特别节目!我是你们的老朋友,代码界的段子手,BUG克星,今天咱们就来聊聊这个听起来高大上,实则接地气的话题。 开场白:线程池的那些事儿 线程池,顾名思义,就是一堆线程的“澡堂子”。 想象一下,你开了一家餐厅,顾客(任务)络绎不绝。如果每来一个顾客,你就现招一个厨师(线程),炒完菜就让厨师走人,那效率得有多低? 线程池就像你餐厅里预先雇好的一批厨师,顾客来了直接分配,省时省力。 但是,厨师(线程)在炒菜(执行任务)的过程中,万一不小心把盐当成糖放了(抛出异常),或者菜做糊了(任务失败),我们该怎么办? 这就是今天我们要重点讨论的问题:如何在线程池中优雅地处理异常,并收集任务的结果。 第一部分:异常处理,避免线程池“爆炸” 在多线程环境中,异常处理可不是一件小事。一个线程抛出未捕获的异常,轻则导致该线程崩溃,重则可能导致整个程序挂掉。 所以,我们需要一套完善的异常处理机制,确保线程池的稳定运行。 1. 捕获并处理任务中的异常 最直接的方法,就 …
C++ 任务调度策略:工作窃取、优先级队列与负载均衡
各位观众老爷,各位程序猿、程序媛们,大家好!今天咱们来聊聊C++里的任务调度,这可是个挺有意思的话题。你想想,你写了个多线程程序,噼里啪啦扔出一堆任务,但这些任务到底谁先执行,谁后执行,最终能不能把CPU的算力榨干,这都得靠任务调度来安排。 我们今天主要讲三种策略:工作窃取(Work Stealing)、优先级队列(Priority Queue)以及负载均衡(Load Balancing)。这三种策略各有千秋,适用场景也不同。咱争取用大白话,加上代码示例,让大家伙儿听明白、能上手。 一、工作窃取(Work Stealing):懒人有懒福,忙人别累死 想象一下,你开了一家餐馆,雇了几个厨师。如果有的厨师手脚麻利,很快就把自己的菜做完了,而有的厨师慢吞吞的,订单都排到门外了,这肯定不行。工作窃取就是解决这个问题的。 核心思想:每个线程都有自己的任务队列(局部队列),当线程空闲时,它会尝试从其他线程的任务队列里“偷”一些任务过来执行。这样就能保证每个线程尽量都处于忙碌状态,提高CPU利用率。 优点: 自动负载均衡: 忙的线程自动把任务分给闲的线程,不用人工干预。 减少线程同步开销: 每个线程 …
C++ 线程池设计模式:固定大小、动态大小与任务队列
各位观众老爷们,大家好!欢迎来到今天的C++线程池“脱口秀”!今天咱们要聊聊C++线程池的那些事儿,保证让大家听得明白,看得有趣,用得顺手。 咱们今天的主题是:C++线程池设计模式:固定大小、动态大小与任务队列。 线程池是个啥?为啥要用它? 想象一下,你开了一家小餐馆,来一个客人就临时雇一个厨师,客人走了厨师也走了。要是客人不多还好,客人多了,你雇厨师的速度赶不上客人点的速度,厨房就得瘫痪。而且,频繁的雇佣和解雇厨师也很费劲,对吧? 线程池就像一个“厨师中介”,你提前雇好一批厨师(线程),让他们随时待命。客人(任务)来了,直接分配给空闲的厨师做,做完后厨师继续待命,等待下一个任务。这样就避免了频繁创建和销毁线程的开销,提高了效率,稳定了性能。 线程池的核心组件 一个线程池,至少得有这几个核心组件: 线程管理器(ThreadPool): 负责线程的创建、销毁、分配任务等核心管理工作。 工作线程(WorkerThread): 真正干活的线程,从任务队列中取出任务并执行。 任务队列(TaskQueue): 存放待执行任务的队列,相当于“订单列表”。 任务(Task): 需要执行的具体工作,相 …
C++ 协程与异常处理:协程中的异常传播机制
各位听众,欢迎来到今天的 C++ 协程与异常处理主题讲座!今天咱们聊聊协程这玩意儿,尤其是它跟异常处理搅和在一起时,会碰撞出什么样的火花。 什么是协程?别跟我拽那些官方定义! 你可能听过协程,但那些生涩的定义听着就想睡觉。简单来说,协程就像一个“暂停”按钮。普通的函数,一旦开始执行,就得一口气跑完。但协程不一样,它可以执行到一半,然后说:“嘿,哥们,我先歇会儿,等会儿再回来继续。” 这种“暂停和恢复”的能力,让协程在处理异步操作、并发任务等方面非常有用。想象一下,你要处理大量的网络请求,如果每个请求都用一个线程,资源消耗太大。协程就能优雅地解决这个问题,它可以暂停等待网络数据,然后回来继续处理,而不需要创建新的线程。 C++ 协程:Promise, Awaiter, Coroutine Handle,三大金刚 C++20 引入了协程,它不是语言内置的魔法,而是通过一些特殊的类型和操作符来实现的。理解这三个概念是掌握 C++ 协程的关键: Promise (承诺体): 这是协程的“管家”,负责协程的状态管理,比如结果、异常,以及协程的生命周期。你可以把它看作是协程的“大脑”。 Await …
C++ `asio::co_spawn`:Boost.Asio 与 C++20 协程的结合
好的,没问题,直接开始我们的旅程! 各位好!今天咱们来聊聊一个既性感又实用的话题:C++ asio::co_spawn,以及它背后的 Boost.Asio 与 C++20 协程的完美结合。准备好,我们要起飞了! 前言:协程,异步编程的救星 在异步编程的世界里,传统的回调地狱简直就是程序员的噩梦。你是不是也曾经被层层嵌套的回调函数搞得头昏脑胀,怀疑人生?别担心,协程就是来拯救你的。 协程,简单来说,是一种轻量级的线程,允许你在代码中像写同步代码一样编写异步操作。它最大的特点就是“挂起”和“恢复”,让你的代码在等待 I/O 操作完成时,可以优雅地让出控制权,而不是傻傻地阻塞在那里。 C++20 终于把协程纳入了标准,这简直是程序员的福音。而 Boost.Asio,作为 C++ 异步编程的利器,自然不会错过这个机会,于是 asio::co_spawn 就应运而生了。 asio::co_spawn:让异步编程更上一层楼 asio::co_spawn 就像一个魔法棒,它可以把一个协程变成一个异步操作,让你的代码更加简洁、易读、易维护。 asio::co_spawn 的基本用法 asio::co_ …
C++ 协程的调度器实现:如何将协程映射到线程
好的,让我们开始一场关于 C++ 协程调度器实现的探险,重点是协程如何映射到线程这个关键问题。准备好了吗?系好安全带,我们要深入挖掘了! C++ 协程:一场轻量级并发革命 首先,我们需要对协程有个基本的认识。简单来说,协程是一种用户态的轻量级线程。它允许你在单个线程中执行多个任务,而无需像传统线程那样进行昂贵的上下文切换。你可以把协程想象成一群乐于助人的小精灵,它们轮流在一个线程里工作,干完自己的活就主动让出控制权,让其他小精灵接手。 为什么需要调度器? 有了协程,我们就需要一个“调度器”来管理这些小精灵,决定哪个协程应该运行,什么时候让它暂停,以及什么时候恢复它。调度器是协程的核心,它负责将协程映射到线程,并控制它们的执行顺序。 协程映射到线程的策略 协程映射到线程主要有以下几种策略: N:1 映射(用户级线程) 这种策略将多个协程映射到单个内核线程。这是最常见的协程实现方式,也是我们今天要重点讨论的。 优点: 上下文切换非常快,因为完全在用户态进行,无需陷入内核。 缺点: 如果一个协程阻塞(例如,进行 I/O 操作),整个线程都会阻塞,影响其他协程的执行。此外,无法利用多核 CPU …
C++ `task` 类型:异步操作的统一封装与组合
C++ task 类型:异步操作的统一封装与组合 (讲座模式) 各位靓仔靓女,欢迎来到今天的C++异步编程小课堂!今天我们不聊虚的,直接上干货,主题就是C++11引入的task类型。这玩意儿就像异步世界里的瑞士军刀,能把各种乱七八糟的异步操作收拾得服服帖帖,还能像搭积木一样组合起来,简直不要太方便! 为什么要用task? 在没有task之前,C++的异步编程简直就是一场噩梦。各种线程、锁、条件变量满天飞,代码写得比意大利面条还乱。而且,异常处理也是个大问题,一不小心就崩溃给你看。 task的出现就是为了解决这些痛点。它可以: 统一封装异步操作: 把一个异步操作包装成一个task对象,就像把一团乱麻整理成一个整齐的线团。 简化异常处理: task会默默地把异步操作中的异常存起来,等你用get()取结果的时候再抛出来,避免程序直接崩溃。 方便组合异步操作: 可以像搭积木一样,把多个task组合起来,形成更复杂的异步流程。 简单来说,task就是让异步编程变得更简单、更安全、更可控。 task的基本用法:把函数变成异步任务 最简单的用法就是用std::async把一个函数变成一个task。s …
C++ `generator` (C++23):使用协程实现惰性求值的序列生成器
好的,没问题,直接进入主题! 各位观众老爷,大家好!今天咱们聊聊C++23里新加入的“generator”,这玩意儿可是个好东西,能让你用协程优雅地实现惰性求值的序列生成器。简单来说,就是你想用多少就生成多少,不用一股脑全算出来,省时省力,妈妈再也不用担心我的内存爆炸了! 为啥需要惰性求值? 在说generator之前,先来聊聊为啥我们需要惰性求值。设想一个场景,你需要计算一个巨大的斐波那契数列,比如前100万项。如果直接用循环计算并存储所有结果,那内存可要吃紧了。而且,如果你只需要前10项,后面的999990项就算出来也浪费了。 惰性求值就像“现吃现做”,你想要第n项,它才计算第n项,之前的项算完就可以扔掉了,内存占用大大降低。 generator闪亮登场 C++23的generator就是为了实现这种惰性求值而生的。它基于协程,允许你像写普通函数一样生成序列,但实际上数据是按需生成的。 generator的基本用法 generator定义在<generator>头文件中。最简单的用法如下: #include <iostream> #include <g …