C++ 协程与异步 I/O:构建高性能非阻塞网络服务

好的,我们开始! 大家好!今天咱们聊聊C++协程与异步I/O,主题是“构建高性能非阻塞网络服务”。这玩意听起来高大上,其实也没那么神秘。咱们争取用最接地气的方式,把这事儿掰扯清楚。 一、为啥要用协程和异步I/O? 想象一下,你要开个饭馆。传统的做法是,一个服务员(线程)一次只能服务一个客人。客人点完菜,服务员就得在那儿等着厨师做完,才能把菜端上去。如果客人点的菜比较复杂,服务员就得一直等着,啥也干不了,效率贼低。 现在咱们换个思路。服务员收到客人的菜单,直接扔给厨房(异步I/O),然后转身去服务其他客人。等菜做好了,厨房会通知服务员(回调函数),服务员再把菜端上去。这样,服务员就不用傻等了,可以同时服务多个客人,效率蹭蹭往上涨。 这就是异步I/O的魅力。线程不用阻塞在I/O操作上,可以去做其他事情。 那协程呢?协程可以理解为更轻量级的线程。线程切换的开销比较大,而协程的切换开销非常小,几乎可以忽略不计。而且,协程可以让你用同步的方式写异步的代码,代码可读性大大提高。 所以,协程+异步I/O,简直就是高性能网络服务的黄金搭档! 二、C++协程基础:Promise、Future、Await …

C++ 协程的 Promise Type:自定义协程行为的接口

好的,系好安全带,各位观众老爷们!今天咱们要聊的是C++协程里一个相当重要的角色——Promise Type。这玩意儿,说白了,就是协程的“管家婆”,负责协程的创建、启动、暂停、恢复、以及最终的返回值和异常处理。没有它,协程就像没了缰绳的野马,指不定跑到哪儿去了。 Promise Type 是个啥? 你可以把 Promise Type 看作是一个类,这个类定义了协程的行为。编译器会根据你定义的 Promise Type,生成协程的“骨架”。这个骨架包括: 协程帧 (Coroutine Frame): 协程的所有局部变量、参数、以及状态信息都存储在这里。 状态机 (State Machine): 控制协程在不同执行点之间的切换。 Promise 对象 (Promise Object): 咱们今天要重点讲的,负责协程的生命周期管理。 编译器会默默地创建 Promise Type 的实例,并将其与协程帧关联起来。这意味着 Promise 对象可以访问协程的所有局部变量和参数,并且可以控制协程的执行流程。 为什么需要 Promise Type? C++协程的设计哲学是“零开销抽象”。也就是说, …

C++ `std::coroutine_handle`:协程句柄的创建与操作

好的,没问题!我们现在开始进入协程句柄的世界! 各位观众,晚上好!今天我们要聊聊C++协程里的一个关键角色——std::coroutine_handle,也就是协程句柄。这玩意儿,初听起来感觉很高大上,但其实理解起来并不难,就像…就像剥洋葱,一层一层地扒开,总能看到核心的美味(虽然有些人觉得剥洋葱会辣眼睛)。 什么是协程句柄? 简单来说,std::coroutine_handle 是一个指向协程实例的指针。它允许你在协程外部控制协程的生命周期,比如恢复执行、销毁协程等等。你可以把它想象成一个遥控器,用来控制你的协程机器人。 为什么我们需要协程句柄? 因为协程不像普通函数那样,调用完就彻底结束了。协程可以挂起,可以恢复,可以在不同的时间点执行不同的代码。如果没有一个句柄来追踪和控制它,那简直就是一场灾难。想象一下,你的协程像脱缰的野马一样到处乱跑,你却无能为力,这感觉酸爽吗? std::coroutine_handle 的类型 std::coroutine_handle 本身是一个模板类,可以接受一个模板参数,用来指定协程返回类型。 std::coroutine_handle …

C++ 协程(Coroutines)基础:`co_await`, `co_yield`, `co_return` (C++20)

好的,下面开始我们的C++协程讲座! 各位观众老爷,今天我们来聊聊C++20引入的协程,这玩意儿听起来高大上,实际上也没那么玄乎。咱们要搞清楚co_await, co_yield, 和 co_return这三个核心关键字,它们就像协程的发动机,控制着协程的暂停、恢复和结束。 协程是啥?跟线程有啥区别? 想象一下,你是一个厨师,同时要烤面包、煮咖啡、煎鸡蛋。如果你是单线程模式,你就得按顺序来,烤完面包才能煮咖啡,煮完咖啡才能煎鸡蛋。这效率多低啊! 但如果你会协程,你就可以先开始烤面包,然后发现要等面包发酵,就暂停一下,去煮咖啡,咖啡煮好后,发现鸡蛋还没到时间,又暂停一下,回去烤面包。这样,你就可以在多个任务之间来回切换,充分利用时间。 简单来说,协程是一种用户态的线程,它允许你在函数执行过程中暂停执行,并稍后从暂停的地方恢复执行。关键是,协程的切换是由程序员控制的,而不是像线程那样由操作系统调度。 特性 线程 协程 调度者 操作系统 程序员/协程库 上下文切换 需要操作系统内核介入,开销大 用户态切换,开销小 并发性 真正的并行,需要多核CPU支持 伪并行,单线程内实现并发 适用场景 C …

C++ `folly::Future` 与 `folly::Promise`:Facebook 异步库的深度解析

好的,那我们现在开始今天的讲座,主题是 C++ folly::Future 与 folly::Promise,这是 Facebook Folly 库中非常重要的异步编程利器。 大家好!今天我们要聊聊 folly::Future 和 folly::Promise,这对黄金搭档,它们可以帮助你在 C++ 中轻松玩转异步编程。如果你之前被多线程搞得头昏脑胀,或者被回调地狱折磨得欲仙欲死,那么 folly::Future 和 folly::Promise 绝对是你的救星。 什么是 folly::Future 和 folly::Promise? 简单来说,folly::Promise 负责“承诺”一个未来的值,而 folly::Future 则负责“等待”这个值的到来。它们就像一对情侣,Promise 负责制造惊喜,Future 负责满怀期待地等待。 folly::Promise: 就像一个信使,它负责把结果从一个线程传递到另一个线程。你可以用 Promise 来设置一个值,或者抛出一个异常。 folly::Future: 就像一个接收器,它负责等待 Promise 传递过来的值。你可以从 Fu …

C++ `Boost.Asio` 异步网络编程:Proactor/Reactor 模式实现

好,各位观众,今天咱们来聊聊C++ Boost.Asio的异步网络编程,特别是Proactor和Reactor模式。这俩货,听起来高大上,其实就是两种组织异步事件处理的方式。咱们用大白话,加上实在的代码,把它们扒个精光。 第一幕:异步编程,咋回事? 先搞清楚,啥是异步编程?简单说,就是你发起一个操作,不用死等结果,可以先去干点别的。等结果来了,系统会通知你,或者你定时去问问:“嘿,好了没?” 这和同步编程不一样。同步编程就像你去饭馆点菜,必须站在那儿等,菜不上来,你一步都不能走。异步编程呢,你点完菜,服务员给你个号码牌,你可以去逛街,等号码牌亮了,再去取餐。 在网络编程里,异步就意味着你的程序不用阻塞在recv或者send这些耗时的操作上,可以同时处理多个连接。这样,你的服务器才能扛住更大的流量,响应更快。 第二幕:Boost.Asio,神器在手 Boost.Asio是C++界异步编程的瑞士军刀。它提供了一套统一的接口,让你可以在不同的操作系统上编写异步程序,而不用关心底层的实现细节。 io_context: 这是Asio的核心,相当于一个事件循环。所有的异步操作都通过io_conte …

C++ 异步 I/O (Asynchronous I/O):系统层面的非阻塞操作

各位观众,各位朋友,各位未来的编程大神们,大家好! 今天咱们来聊聊C++里的异步I/O,这玩意儿听起来高大上,但其实就是让你的程序在等待数据的时候,别傻乎乎地在那儿杵着,而是可以先去干点别的,等数据来了再回来处理,大大提高效率。想象一下,你一边烧水一边写代码,水开了再回去泡茶,总比你一直盯着水壶看要强得多吧?这就是异步I/O的精髓。 什么是异步I/O? 首先,我们得明白同步I/O和异步I/O的区别。 同步I/O: 你发起一个I/O操作,程序就得老老实实地等着,直到操作完成才能继续往下走。就像你排队买东西,必须等到轮到你,付完钱才能离开。 异步I/O: 你发起一个I/O操作,然后就可以去做别的事情了,系统会在I/O操作完成后通知你,你再回来处理结果。就像你网购,下单后就可以去刷剧了,快递到了会通知你。 用表格来总结一下: 特性 同步I/O 异步I/O 等待方式 阻塞,必须等待完成 非阻塞,可以执行其他任务 效率 较低,浪费CPU时间 较高,提高CPU利用率 编程模型 简单,易于理解 复杂,需要处理回调 系统层面的非阻塞操作 异步I/O的核心在于“系统层面”,也就是说,这个非阻塞不是你自己 …

C++ 异步任务取消机制:手动实现与协作式取消

各位观众,大家好!今天咱们来聊聊C++异步任务取消这档子事儿。这玩意儿听起来高大上,其实就是告诉你的程序:“喂,别忙活了,停下!咱换个活儿干!” 取消异步任务,是个非常现实的需求。想象一下:你打开一个网页,页面开始加载,结果网速慢得像蜗牛爬。你一怒之下点了刷新,或者干脆关了页面。如果程序不知道你已经取消了操作,还在吭哧吭哧地加载,那得多浪费资源啊! C++标准本身并没有提供直接的、一劳永逸的异步任务取消机制。这就意味着,我们需要自己动手,丰衣足食。咱们今天就来看看两种常见的实现方式:手动实现和协作式取消。 第一种:手动实现,简单粗暴但有效 手动实现,顾名思义,就是你自己用一些标志位、条件变量等工具,来控制异步任务的生命周期。这方法简单直接,但也需要你对代码有足够的掌控力。 #include <iostream> #include <thread> #include <chrono> #include <atomic> // 模拟一个耗时任务 void long_running_task(std::atomic<bool>&am …

C++ `std::shared_future`:多个 Future 共享一个异步结果

好的,没问题!让我们开始这场关于C++ std::shared_future 的技术讲座吧! 讲座主题:C++ std::shared_future:多个 Future 共享一个异步结果 大家好!欢迎来到今天的C++技术讲座。今天我们要聊的是一个非常有趣且实用的工具:std::shared_future。 想象一下,你是一家快餐店的老板,顾客络绎不绝。每个顾客都想点一份美味的汉堡,而制作汉堡需要一段时间。如果你只有一个厨师(线程),那么每个顾客都必须排队等待,效率非常低。 为了提高效率,你决定雇佣多个服务员(线程),让他们同时为不同的顾客服务。但是,只有一份汉堡制作的配方(异步任务的结果),所有服务员都需要使用这份配方才能制作出正确的汉堡。 std::shared_future 就好比这份汉堡配方,它可以被多个服务员(线程)共享,让他们都能获取到汉堡的制作方法(异步任务的结果)。 什么是 std::future? 在深入了解 std::shared_future 之前,我们先简单回顾一下 std::future。std::future 是C++中用于获取异步操作结果的机制。它代表着一个 …

C++ 异步编程模式:回调、Future/Promise 与协程对比

C++ 异步编程模式:回调、Future/Promise 与协程对比 (编程专家讲座) 各位观众老爷们,大家好!欢迎来到今天的C++异步编程专场。我是你们的老朋友,一个在代码堆里摸爬滚打多年的老码农。今天咱们不讲虚的,直接上干货,好好聊聊C++里那些让人又爱又恨的异步编程模式:回调、Future/Promise,还有近年来风头正劲的协程。 咱们先说个段子:话说当年,老码农写了个网络请求,结果程序卡死了。老板问他怎么回事,老码农委屈地说:“CPU在等数据回来啊!”老板一拍桌子:“等?等什么等!你不会让它去干点别的吗?” 这个段子说明啥?说明在现代程序设计中,尤其是在高并发、IO密集型的场景下,同步阻塞那一套早就玩不转了。我们需要异步编程,让CPU在等待IO操作完成的时候,还能做其他事情,提高效率,避免程序卡死。 那么,C++提供了哪些异步编程的利器呢?咱们一个一个来扒。 一、回调 (Callbacks): 异步编程的元老 回调,可以说是异步编程的老祖宗了。它的核心思想很简单:你先告诉我,事情办完了之后该找谁(也就是回调函数),我办完事就通知你。 优点: 简单直接: 概念简单,容易理解。 …