C++ `template ` (C++17):非类型模板参数的更灵活用法

哈喽,各位好! 今天我们来聊聊C++17引入的一个非常酷炫的特性:template <auto>,也就是非类型模板参数的更灵活的用法。这玩意儿让模板编程一下子变得更强大、更方便,也更…嗯…更符合直觉了。 从前的日子:硬编码的痛苦 在C++17之前,我们定义非类型模板参数的时候,那叫一个痛苦。必须明确指定参数的类型,比如: template <int N> struct MyArray { int data[N]; }; int main() { MyArray<10> arr; // 必须明确指定大小 return 0; } 看起来好像也没什么大不了的,但问题来了: 类型限制: 只能是整型、枚举、指针等少数几种类型。想用double做大小?对不起,不行。 必须明确指定: 每次使用模板都得手动写死参数值,稍微改一下数值,整个代码都得跟着改。想想都头疼。 这就像让你买衣服,只能买固定尺码,颜色也只能选黑白灰,稍微想要点个性化,就直接被扼杀在摇篮里了。 template <auto>:解放生产力! C++17引入的template <au …

C++ 类型擦除(Type Erasure)的编译时实现:不依赖虚函数的多态

哈喽,各位好!今天咱们来聊聊C++里一个挺有意思的话题:类型擦除的编译时实现,而且是不依赖虚函数的那种。这玩意儿听起来高大上,其实说白了,就是一种实现多态的方式,但它不走寻常路,不用虚函数,而是靠模板和一些编译时的技巧来搞定。 1. 啥是类型擦除?为啥要用它? 先来简单说说类型擦除的概念。想象一下,你有一个函数,希望它可以处理不同类型的对象,但这些对象都提供类似的功能。比如,你有个“画图”的函数,能画圆形、矩形,甚至是自定义的形状。通常,我们会用虚函数来实现多态,定义一个基类,然后让圆形、矩形继承这个基类,再重写虚函数。 但是!虚函数是有开销的,每次调用都要查虚函数表,这在性能敏感的场景下可能不太划算。而且,如果你的类型(比如圆形)不是你设计的,而是来自第三方库,你可能没法让它继承你的基类。 这时候,类型擦除就派上用场了。它允许你把不同类型的对象,包装成一个统一的接口,隐藏掉底层的具体类型。这样,你的函数就能处理这些对象,而不用关心它们到底是什么类型。 2. 编译时类型擦除:不用虚函数也能飞 重点来了,咱们要讲的是编译时的类型擦除。这意味着,类型擦除的逻辑在编译期间就确定好了,运行时不 …

C++ `metaprogramming` 中的惰性求值与急切求值:优化编译时间

哈喽,各位好! 今天咱们来聊聊C++元编程里的两个好朋友,一个叫“懒惰虫”——惰性求值,另一个叫“急性子”——急切求值。 这俩哥们在优化编译时间上可是有两把刷子的,用好了能让你的代码编译速度嗖嗖的。 什么是元编程? 在深入之前,先简单回顾一下元编程。 简单来说,元编程就是在编译时执行的代码,它能生成或者操作其他代码。C++的模板就是元编程的利器。 急切求值(Eager Evaluation) “急性子”急切求值,顾名思义,就是迫不及待地想把事情做完。 在元编程中,这意味着编译器会立即计算模板表达式的结果,不管你是否真正需要它。 示例: template <int N> struct Factorial { static constexpr int value = N * Factorial<N – 1>::value; }; template <> struct Factorial<0> { static constexpr int value = 1; }; int main() { constexpr int result = Fac …

C++ `constexpr` `std::string` / `std::vector`:编译期字符串与容器操作 (C++20)

哈喽,各位好!今天咱们来聊聊C++20里那些constexpr骚操作,尤其是怎么在编译期玩转std::string和std::vector。这玩意儿听起来挺高大上,但其实一旦掌握了,能让你的代码跑得飞起,还能提前发现一堆bug。 开场白:constexpr是什么鬼? 首先,咱们得搞清楚constexpr是个什么东西。简单来说,constexpr就是告诉编译器:“哥们儿,这个函数(或者变量)你给我老老实实在编译期算出来!别等到运行的时候再磨磨唧唧的。” 这样做的好处可多了: 性能提升: 编译期就算好了,运行的时候直接用,速度当然快。 编译期检查: 很多错误可以在编译期就发现,不用等到上线了才炸。 模板元编程: 配合模板,能玩出更多花样,实现一些神奇的功能。 constexpr std::string:字符串的编译期魔术 在C++11/14/17的时候,std::string想成为constexpr,那简直是难于上青天。但是C++20给了我们希望!虽然不是所有的std::string操作都能在编译期完成,但至少我们能做一些有意思的事情了。 限制: 动态内存分配:std::string底层是 …

C++ `CAP_NET_RAW` 与原始套接字:构建自定义网络协议栈

哈喽,各位好!今天咱们来聊聊C++和CAP_NET_RAW权限,以及它们是如何一起帮助我们构建自定义网络协议栈的。这听起来可能有点吓人,但别担心,我会尽量用最通俗易懂的方式,再加上一些代码示例,让大家明白其中的原理。 什么是原始套接字? 首先,我们需要了解什么是原始套接字(Raw Socket)。 想象一下,普通的TCP/UDP套接字就像是快递公司,你把你的数据(包裹)交给它,它会帮你打包、贴标签、运输,最终送到目的地。你不需要关心底层的具体细节,比如地址的编码、校验和的计算、拥塞控制等等。 而原始套接字就像是自己开卡车送货。 你需要自己负责所有的事情:自己打包数据,自己贴标签(设置IP头、TCP/UDP头),自己计算校验和,自己选择路线(路由),甚至自己处理交通堵塞(拥塞控制)。 更具体地说,原始套接字允许我们直接访问网络层(IP层)或者传输层(TCP/UDP层)以下的数据。 我们可以发送和接收未经内核协议栈处理的原始IP数据包,或者自定义TCP/UDP头部的报文。 为什么要使用原始套接字? 既然自己送货这么麻烦,为什么还要使用原始套接字呢? 原因有很多: 协议分析和调试: 你可以捕 …

C++ `cgroups` / `namespaces`:资源隔离与容器技术底层原理

哈喽,各位好! 今天咱们来聊聊C++ cgroups 和 namespaces,这两个听起来有点高大上的家伙,其实是资源隔离和容器技术的底层基石。说白了,它们就是让你的程序在一个“小房子”里安全、独立地玩耍,互不干扰。 一、为啥要资源隔离? 想象一下,你和你的室友合租一套房子。如果你室友疯狂下载电影,把带宽占满了,你还怎么愉快地刷抖音? 如果你的室友写了个死循环程序,把CPU占满了,你还怎么快乐地敲代码? 资源隔离就是为了解决这个问题。它把CPU、内存、网络、IO等资源划分成一个个“小块”,分配给不同的进程或者进程组。这样,即使某个进程“作妖”,也不会影响到其他进程。 二、cgroups:资源的“包工头” cgroups (Control Groups) 就像一个资源“包工头”,负责管理和限制资源的分配。它可以限制进程使用的CPU时间、内存大小、IO带宽等等。 1. cgroups 的组织结构: cgroups 采用的是树状结构。根节点是root cgroup,所有其他的cgroups 都是它的子节点。每个cgroup 可以包含多个进程,并且可以继承父cgroup 的资源限制。 2. …

C++ SMAP / SMEP (Supervisor Mode Access Prevention):CPU 安全特性与攻击防御

哈喽,各位好!今天咱们来聊聊 C++ 里那些“硬核”的安全特性,特别是 SMAP 和 SMEP。别被这些缩写吓到,其实它们就像电脑里的“保镖”,专门防着坏人入侵核心区域。 咱们先来热个身,想象一下你的电脑是个城堡,CPU 是国王,内核(Kernel)是国王的寝宫,用户程序是来访的使臣。正常情况下,使臣只能在城堡外活动,不能随便进寝宫。但总有些心怀不轨的使臣,想方设法溜进寝宫搞破坏。SMAP 和 SMEP 就是用来阻止这些“不轨使臣”的。 一、啥是 SMAP 和 SMEP? 简单来说: SMAP (Supervisor Mode Access Prevention): 防止内核(寝宫)直接访问用户空间(城堡外)的数据。就像国王规定,自己不能随便拿使臣的东西。 SMEP (Supervisor Mode Execution Prevention): 防止内核(寝宫)执行用户空间(城堡外)的代码。就像国王规定,不能听信使臣的谗言,按他们写的剧本演戏。 这两个特性都是 CPU 级别的,需要硬件支持才能生效。它们能有效防御一些常见的攻击手段,比如: ROP (Return-Oriented Pr …

C++ `vfio` / `uio`:用户态驱动开发与设备直接访问

哈喽,各位好!今天咱们聊聊C++里那些“不正经”的驱动开发方式:vfio和uio,让你们感受一下用户态直接操控硬件的快感(和痛苦)。 一、开场白:为啥要这么折腾? 你是不是觉得驱动就该是内核大佬们的事情?咱普通程序员就该老老实实写应用?嗯,理论上是这样。但有时候,你就是想搞点“特别”的,比如: 性能控: 内核那一层层抽象和安全检查,总是让你觉得慢?想绕过它们,直接和硬件对话,榨干每一滴性能? 调试狂: 内核调试?那画面太美我不敢看。用户态调试器,GDB、LLDB随便用,岂不美哉? 作死爱好者: 就是想体验一下“手搓”硬件的乐趣,感受一下把系统搞崩的快感(误)。 如果以上任何一条戳中了你,那么vfio和uio就是为你准备的“毒药”。 二、uio:简单粗暴的入门 uio(Userspace I/O)是“用户态I/O”的简称,听名字就知道,它是让你在用户态搞I/O的。它的原理非常简单: 内核模块: 提供一个简单的内核模块,负责把硬件资源(中断、内存区域)暴露给用户空间。 设备文件: 创建一个设备文件(通常在/dev/uioX),用户空间通过读写这个文件来和硬件交互。 优点: 简单,容易上手。 …

C++ 裸机编程:脱离操作系统直接与硬件交互

哈喽,各位好!欢迎来到“C++ 裸机编程:直接跟硬件唠嗑”的讲座。今天咱们不搞那些花里胡哨的框架,直接撸起袖子,用C++跟硬件“亲密接触”,聊聊裸机编程那些事儿。 啥是裸机编程? 简单来说,就是你的C++代码不运行在操作系统之上,而是直接跑在硬件上。就像原始人直接用石头砸坚果,没有开瓶器、没有核桃夹子,简单粗暴。 操作系统: 就像一个大管家,帮你管理硬件资源,分配内存,处理中断等等。 裸机编程: 你就是那个管家,所有事情都得自己来。 为啥要裸机编程? 可能你会问,现在操作系统这么发达,为啥还要费劲搞裸机?原因很简单: 极致性能: 没有操作系统的开销,运行速度嗖嗖的,对于实时性要求高的应用(比如无人机、机器人、嵌入式系统),裸机编程是首选。 完全掌控: 你可以完全控制硬件,想怎么玩就怎么玩,不受操作系统限制。 深入理解硬件: 逼着你去了解硬件的底层细节,绝对让你变成硬件专家。 体积小巧: 不需要庞大的操作系统,代码体积可以很小,适合资源受限的设备。 裸机编程的“装备” 要玩裸机编程,你需要一些“装备”: 硬件平台: 比如STM32开发板、树莓派 Pico等等。选择哪个取决于你的项目需求。 …

C++ 自定义系统调用:在 Linux 内核中添加新的系统调用接口

哈喽,各位好!今天咱们来聊点刺激的,聊聊怎么自己动手,在 Linux 内核里加个系统调用。这事儿听起来高大上,但只要你跟着我的节奏,保证你也能玩转内核,体会一把当“上帝”的感觉。 什么是系统调用? 先别急着动手,咱们得先搞清楚啥是系统调用。简单来说,系统调用就是用户程序和内核之间的桥梁。你写的程序想读个文件、发个网络包,都得通过系统调用告诉内核:“老大哥,帮帮忙!”。 你可以把内核想象成一个非常严格的管家,你不能直接闯进它的地盘(内核空间),只能通过特定的“呼叫”方式(系统调用)来请求服务。 为什么要自定义系统调用? 你可能会问:“现成的系统调用不够用吗?干嘛要自己造轮子?”问得好! 学习内核机制: 这是最好的学习内核工作原理的方式,能让你对操作系统的理解更上一层楼。 特定需求: 有时候,你可能需要一些内核才能提供的功能,但又不想修改现有系统调用的行为,这时候自定义系统调用就派上用场了。 实验和研究: 对于研究操作系统或者进行一些底层实验来说,自定义系统调用提供了极大的灵活性。 装逼: 咳咳,好吧,我承认,能自己改内核,确实挺酷的。 准备工作 在开始之前,你需要准备以下东西: Linu …