Pinia Getters 的缓存机制:一场关于惰性求值的精彩演出
各位观众,晚上好!欢迎来到我的 Pinia 源码解析特别节目。今天我们要聊的是 Pinia 中一个非常重要,但又常常被忽视的特性:getters
的缓存机制。
别看 getters
好像只是简单的函数,但它们背后隐藏着一层巧妙的设计,尤其是与 computed
的惰性求值结合,简直就是一场精彩的性能优化演出。
准备好了吗?让我们一起揭开 getters
的神秘面纱!
什么是 Getters?
首先,我们来回顾一下什么是 getters
。简单来说,getters
就是你在 Pinia store 中定义的计算属性。它们允许你根据 store 的 state 值派生出新的值,就像 Vue 中的 computed
属性一样。
举个例子:
import { defineStore } from 'pinia'
export const useCounterStore = defineStore('counter', {
state: () => ({
count: 0,
}),
getters: {
doubleCount: (state) => state.count * 2,
isEven: (state) => state.count % 2 === 0,
},
actions: {
increment() {
this.count++
},
},
})
在这个例子中,doubleCount
和 isEven
就是 getters
。它们分别根据 count
的值计算出两倍的值和是否为偶数。
Getters 的本质:Computed 属性
关键来了!在 Pinia 的底层实现中,getters
实际上就是通过 Vue 的 computed
函数创建的计算属性。这意味着 getters
拥有 computed
的所有特性,其中最重要的就是 惰性求值 (Lazy Evaluation) 和 缓存 (Caching)。
惰性求值:不着急,等着用再说
惰性求值是指只有当 getter
的值被访问时,才会进行计算。如果你定义了一个 getter
,但是从未使用它,那么它就不会被执行。这可以避免不必要的计算,提高性能。
用一个更通俗的比喻:惰性求值就像一个懒人,不到万不得已绝不动手。只有当有人需要他的帮助时,他才会开始行动。
缓存:算过一次,下次直接用
缓存是指 getter
的值在第一次计算后会被保存下来。如果 getter
依赖的 state 值没有发生改变,那么下次访问 getter
时,直接返回缓存的值,而不需要重新计算。这可以极大地提高性能,尤其是对于计算量大的 getter
来说。
缓存就像一个记忆力超群的人,算过一次的题,下次直接给出答案,不用再费脑筋。
Pinia 如何实现 Getters 的缓存机制?
现在,我们深入到 Pinia 的源码,看看它是如何利用 computed
来实现 getters
的缓存机制的。
以下是 Pinia 中创建 getters
的简化版代码:
import { computed, isRef } from 'vue'
function createGetters(store, options) {
const computedGetters = {};
for (const getterName in options.getters) {
const rawGetter = options.getters[getterName];
computedGetters[getterName] = computed(() => {
// 允许 getter 访问 store 实例
return rawGetter.call(store, store.state);
});
Object.defineProperty(store, getterName, {
get: () => computedGetters[getterName].value,
enumerable: true,
configurable: true,
});
}
}
这段代码的关键在于 computed
函数的使用。Pinia 将每个 getter
函数都包裹在 computed
函数中,从而创建了一个计算属性。
代码解读:
computedGetters
对象: 用于存储所有通过computed
创建的计算属性。- 遍历
options.getters
: 循环遍历用户定义的getters
。 computed(() => ...)
: 这是核心部分。computed
函数接收一个回调函数,这个回调函数就是getter
的逻辑。computed
会自动追踪回调函数中使用的state
变量,并在state
变量发生改变时,重新执行回调函数。rawGetter.call(store, store.state)
: 调用用户定义的getter
函数,并将store
实例和store.state
作为参数传递给它。这样,getter
函数就可以访问 store 的 state 和其他 actions。Object.defineProperty(store, getterName, ...)
: 将计算属性添加到store
实例上。这样,你就可以像访问普通的属性一样访问getter
了。关键是get: () => computedGetters[getterName].value
,这使得每次访问store.getterName
时,都会触发computed
属性的求值。
工作流程:
- 首次访问: 当你第一次访问
store.doubleCount
时,computedGetters['doubleCount'].value
会被调用。由于这是第一次访问,computed
会执行getter
函数,计算出doubleCount
的值,并将结果缓存起来。 - 后续访问: 如果
store.count
的值没有发生改变,那么当你再次访问store.doubleCount
时,computed
会直接返回缓存的值,而不会再次执行getter
函数。 - 依赖改变: 如果
store.count
的值发生了改变,那么下次访问store.doubleCount
时,computed
会检测到依赖发生了改变,重新执行getter
函数,计算出新的值,并将结果更新到缓存中。
实例演示:缓存带来的性能提升
为了更直观地展示缓存带来的性能提升,我们来做一个简单的实验。
假设我们有一个计算量很大的 getter
,它需要花费很长时间才能计算出结果。
import { defineStore } from 'pinia'
function sleep(ms) {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}
export const useExpensiveStore = defineStore('expensive', {
state: () => ({
data: Array.from({ length: 10000 }, (_, i) => i),
}),
getters: {
expensiveCalculation: (state) => {
console.time('expensiveCalculation');
let sum = 0;
for (let i = 0; i < state.data.length; i++) {
sum += state.data[i];
}
// 模拟耗时操作
sleep(100);
console.timeEnd('expensiveCalculation');
return sum;
},
},
actions: {
updateData() {
this.data = Array.from({ length: 10000 }, (_, i) => i + Math.random());
},
},
})
在这个例子中,expensiveCalculation
getter
会计算一个包含 10000 个元素的数组的总和,并且模拟了一个 100ms 的耗时操作。
现在,我们在组件中使用这个 getter
:
<template>
<p>Expensive Calculation: {{ expensiveStore.expensiveCalculation }}</p>
<button @click="updateData">Update Data</button>
</template>
<script setup>
import { useExpensiveStore } from './stores/expensive';
import { onMounted } from 'vue';
const expensiveStore = useExpensiveStore();
onMounted(() => {
// 首次访问 getter
console.log('First access:', expensiveStore.expensiveCalculation);
// 再次访问 getter
console.log('Second access:', expensiveStore.expensiveCalculation);
});
const updateData = () => {
expensiveStore.updateData();
};
</script>
运行这段代码,你会在控制台中看到类似这样的输出:
expensiveCalculation: 100.123ms
First access: 49995000
Second access: 49995000
可以看到,第一次访问 expensiveCalculation
时,花费了 100 多毫秒。但是,第二次访问时,立即返回了结果,没有花费任何时间。这就是缓存带来的性能提升。
如果你点击 "Update Data" 按钮,再次访问 expensiveCalculation
,你会发现它又需要重新计算,因为 state.data
发生了改变。
Getters 的局限性
虽然 getters
的缓存机制非常有用,但它也有一些局限性:
- 只读:
getters
只能读取 state 的值,不能修改 state 的值。如果你需要在getter
中修改 state 的值,你应该使用actions
。 - 无副作用:
getters
应该是一个纯函数,不应该有任何副作用。这意味着getter
不应该修改任何外部变量,也不应该执行任何 I/O 操作。 - 浅比较:
computed
的依赖追踪是基于浅比较的。这意味着如果state
中的一个对象或数组发生了深层变化,computed
可能无法检测到,从而导致缓存失效。
Getters 的使用技巧
为了更好地利用 getters
的缓存机制,这里有一些使用技巧:
- 避免在
getter
中进行复杂的计算: 如果getter
的计算量很大,应该考虑将其拆分成多个更小的getter
,或者使用actions
将计算结果缓存到 state 中。 - 使用
computed
的flush
选项:computed
提供了flush
选项,可以控制计算属性的更新时机。你可以使用flush: 'sync'
选项,强制计算属性同步更新,但这可能会降低性能。 - 使用
toRef
和toRefs
: 当你在组件中使用storeToRefs
时,它会将 store 的 state 转换为响应式的 refs。但是,如果你的 state 包含对象或数组,并且你只想监听对象或数组的某个属性,你可以使用toRef
或toRefs
来创建更精确的依赖追踪。
Getters vs Actions:选择的艺术
你可能会有疑问:什么时候应该使用 getters
,什么时候应该使用 actions
?
一般来说,getters
用于计算派生值,而 actions
用于修改 state 的值。
特性 | Getters | Actions |
---|---|---|
目的 | 计算派生值 | 修改 State |
副作用 | 不应该有副作用 | 可以有副作用 |
修改 State | 不允许 | 允许 |
异步 | 不推荐 | 允许 |
缓存 | 有缓存机制 | 没有缓存机制 |
使用场景 | 从 State 计算出新的数据,用于显示 | 执行异步操作,修改 State,触发其他 Actions |
总结:
- 如果你的目标是根据 state 计算出一个新的值,并且这个值可能会被多次使用,那么你应该使用
getters
。 - 如果你的目标是修改 state 的值,或者执行一些异步操作,那么你应该使用
actions
。
结论
getters
是 Pinia 中一个非常强大的特性,它利用 computed
的惰性求值和缓存机制,可以极大地提高应用的性能。
通过理解 getters
的工作原理,你可以更好地利用它们,编写出更高效、更易维护的代码。
希望今天的讲座能帮助你更深入地理解 Pinia 的 getters
机制。 感谢大家的观看,我们下期再见!