Java高阶并发结构:CyclicBarrier与Phaser的灵活任务同步应用 大家好,今天我们来深入探讨Java并发编程中两个重要的同步工具:CyclicBarrier 和 Phaser。它们都用于协调多个线程的任务执行,但适用场景和灵活性各有不同。我们将通过实际例子和代码分析,了解它们的原理、用法以及在不同场景下的选择。 CyclicBarrier:循环栅栏 CyclicBarrier,顾名思义,是一个循环使用的栅栏。它允许一组线程互相等待,直到所有线程都到达一个公共点(栅栏点)后,再一起继续执行。它的循环性体现在所有线程通过栅栏后,可以再次使用该栅栏进行下一轮的同步。 1. 原理与机制 CyclicBarrier 的核心在于计数器。初始化时,需要指定参与同步的线程数量(parties)。每个线程调用 await() 方法时,计数器减一。当计数器归零时,表示所有线程都已到达栅栏点,此时: 计数器重置为初始值(parties)。 可以选择执行一个 Runnable 任务(barrier action)。这个任务由最后一个到达的线程执行,可以在所有线程释放前进行一些公共的处理,例如汇 …
Java `Phaser` `CountDownLatch` `CyclicBarrier` 复杂并发协调器
各位观众老爷,大家好!我是今天的主讲人,咱们今天聊点并发编程里比较高级的玩具:Phaser、CountDownLatch 和 CyclicBarrier。别怕,这玩意儿虽然名字唬人,但理解起来其实挺有意思的,就像拆盲盒,拆开了就觉得“就这?”。咱们尽量用大白话,结合代码示例,把它们扒个精光,让大家以后遇到并发协调问题,能像老中医一样,精准把脉,药到病除。 一、并发协调的那些事儿 首先,我们要搞明白,为啥需要这些并发协调器。想象一下,你和几个朋友一起组队打游戏。 CountDownLatch (倒计时门闩): 你们约定好,必须所有人都加载完游戏资源,才能开始游戏。只有等待所有玩家准备完毕,游戏才能开始。 CyclicBarrier (循环栅栏): 游戏每进行一轮,都需要所有人确认准备好,才能进入下一轮。就像玩大富翁,所有人走到起点才能掷骰子。 Phaser (相位器): 游戏有多个阶段,比如准备阶段、战斗阶段、结算阶段。每个阶段都需要所有玩家完成才能进入下一个阶段。而且,玩家可以动态加入或退出游戏(比如有人掉线了)。 简单来说,这些工具就是用来同步多个线程的,让它们按照我们设定的步骤,协 …
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