咳咳,大家好!今天咱们来聊点儿刺激的,把CSS玩出新高度!主题就是:CSS Ray Tracing (WebGPU) 结果用于 CSS filter 或 backdrop-filter。 这玩意儿听起来高大上,其实说白了,就是把光线追踪这种3D渲染技术,搬到网页上来,然后用它生成的结果,给CSS的filter或者backdrop-filter当燃料,让你的网页元素变得更炫酷。 一、啥是光线追踪(Ray Tracing)? 先别急着晕,咱们简单科普一下。光线追踪,顾名思义,就是模拟光线的传播路径。想象一下,你眼睛看到一个东西,是因为光线从光源出发,经过各种反射、折射,最后进入你的眼睛。光线追踪就是反过来,从你的“眼睛”(也就是屏幕上的像素)出发,向场景中发射光线,追踪这些光线与场景中物体的碰撞,计算出每个像素应该是什么颜色。 优点: 真实感强,可以模拟复杂的光影效果,比如反射、折射、阴影等。 缺点: 计算量巨大,非常吃硬件资源。 二、WebGPU:光线追踪的助推器 光线追踪这么耗资源,以前在网页上基本没戏。但是,WebGPU的出现,让这一切成为了可能。 WebGPU是下一代的Web图形A …
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