CSS `Ray Tracing` (`WebGPU`) 结果用于 CSS `filter` 或 `backdrop-filter`

咳咳,大家好!今天咱们来聊点儿刺激的,把CSS玩出新高度!主题就是:CSS Ray Tracing (WebGPU) 结果用于 CSS filter 或 backdrop-filter。 这玩意儿听起来高大上,其实说白了,就是把光线追踪这种3D渲染技术,搬到网页上来,然后用它生成的结果,给CSS的filter或者backdrop-filter当燃料,让你的网页元素变得更炫酷。 一、啥是光线追踪(Ray Tracing)? 先别急着晕,咱们简单科普一下。光线追踪,顾名思义,就是模拟光线的传播路径。想象一下,你眼睛看到一个东西,是因为光线从光源出发,经过各种反射、折射,最后进入你的眼睛。光线追踪就是反过来,从你的“眼睛”(也就是屏幕上的像素)出发,向场景中发射光线,追踪这些光线与场景中物体的碰撞,计算出每个像素应该是什么颜色。 优点: 真实感强,可以模拟复杂的光影效果,比如反射、折射、阴影等。 缺点: 计算量巨大,非常吃硬件资源。 二、WebGPU:光线追踪的助推器 光线追踪这么耗资源,以前在网页上基本没戏。但是,WebGPU的出现,让这一切成为了可能。 WebGPU是下一代的Web图形A …

JS `WebGPU` `Ray Tracing` `Denoising Algorithms` (`NLM`, `SVGF`)

各位观众老爷,晚上好!今天咱们来聊聊WebGPU和Ray Tracing的那些事儿,顺便再扒一扒降噪算法(NLM和SVGF)的底裤。准备好了吗?系好安全带,发车啦! WebGPU:新时代的图形引擎 首先,WebGPU是什么?简单来说,它是下一代的Web图形API,旨在取代WebGL。WebGL虽然功不可没,但它毕竟是基于OpenGL ES,受限于OpenGL的历史包袱,效率和功能上都有些捉襟见肘。WebGPU的目标是提供更低的开销、更现代的GPU功能,以及更强大的并行计算能力。 想象一下,WebGL就像一辆老旧的自行车,虽然也能骑,但速度慢,维护麻烦。而WebGPU则是一辆配备了涡轮增压发动机的跑车,性能强大,而且更省油! WebGPU的核心概念包括: Devices (设备):代表一个GPU。 Queues (队列):用于提交命令。 Buffers (缓冲区):用于存储数据,比如顶点数据、纹理数据。 Textures (纹理):用于存储图像数据。 Samplers (采样器):用于控制纹理的采样方式。 Shaders (着色器):用WGSL(WebGPU Shading Langua …

JS `WebGPU` `Ray Tracing` (`BVH` 结构) 实现与性能调优

各位观众老爷们,欢迎来到今天的 WebGPU Ray Tracing 性能调优脱口秀(误)。今天咱们聊聊怎么用 WebGPU 搞定光线追踪,还必须得是带 BVH 加速的那种,最后再顺手调调性能。保证各位听完之后,以后面试再也不怕被问到 WebGPU 光追了! 一、WebGPU 光追:Hello, World! 之后该干啥? 首先,咱们得明确一点:WebGPU 本身并没有内置的光线追踪 API。所以,咱们得自己手动实现。这听起来吓人,但其实也就那么回事。核心思路就是: 光线生成 (Ray Generation): 从摄像机发出光线,穿过屏幕上的每个像素。 场景相交测试 (Scene Intersection): 检查光线是否与场景中的物体相交。 着色 (Shading): 如果光线相交,根据材质属性和光照计算像素颜色。 最简单的光线追踪,那就是遍历场景中的每个三角形,看看光线是不是跟它相交。这效率嘛,懂得都懂,简直慢到姥姥家了。所以,我们需要 BVH (Bounding Volume Hierarchy) 这种神器来加速相交测试。 二、BVH:光追加速的秘密武器 BVH,简单来说,就是把 …

JS `WebGPU` `Ray Tracing` (光线追踪) 的实现与性能挑战

各位靓仔靓女,晚上好!我是今晚的主讲人,很高兴能和大家一起聊聊 WebGPU 中的 Ray Tracing(光线追踪)。 今天咱们的主题是 “JS WebGPU Ray Tracing:实现与性能挑战”。 听到这个题目,是不是感觉有点 high-tech? 别怕,咱们今天就把这玩意儿给它掰开了揉碎了,用最接地气的方式,让大家都能听明白,甚至能上手撸两行代码。 开场白:为啥要搞 WebGPU Ray Tracing? 首先,咱们得明白一个问题:为啥要在 WebGPU 里面搞 Ray Tracing? 答案很简单:因为它炫酷啊! 开玩笑的,当然是因为它能带来更逼真的渲染效果。 传统的 rasterization (光栅化) 技术,虽然速度快,但模拟光照效果时,总是会遇到各种各样的问题,比如阴影不真实、反射不准确等等。 而 Ray Tracing 就不一样了,它通过模拟光线的传播路径,能够更真实地模拟光照效果,从而产生更加逼真的图像。 更重要的是,WebGPU 给了我们一个在 Web 上实现高性能图形渲染的机会。 以前在 Web 上搞复杂图形应用,那简直就是噩梦。 现在有了 WebGPU,我 …

Ray 分布式强化学习:构建大规模并发 RL 实验

各位观众老爷们,大家好!今天咱们来聊聊怎么用 Ray 这个神器,搞定分布式强化学习,让你的 RL 实验跑得飞起,并发量嗖嗖地往上涨! 开场白:为啥要搞分布式 RL? 各位可能要问了,单机跑 RL 不是挺好的吗?为啥要费劲搞分布式? 这个问题问得好!单机跑 RL,就像用小马拉大车,数据量一大,神经网络一复杂,立马就歇菜了。训练速度慢得让人怀疑人生,调参调到怀疑世界。 想象一下,你要训练一个机器人玩 Atari 游戏,需要成千上万局的游戏数据。单机跑,可能要跑好几天甚至几个星期。这时间,够你把游戏机都玩穿了! 所以,为了解决这些问题,我们就需要分布式 RL。它可以把训练任务分解到多个机器上,并行执行,大大缩短训练时间,提高效率。就像雇了一群小弟帮你搬砖,速度自然快多了! Ray:分布式 RL 的瑞士军刀 说到分布式 RL,就不得不提 Ray。Ray 是一个开源的分布式计算框架,它简单易用,功能强大,是构建大规模并发 RL 实验的利器。 你可以把 Ray 想象成一个超级调度员,它可以把你的 RL 任务分配到不同的机器上执行,并负责收集结果。你只需要关注你的 RL 算法本身,而不用操心底层的分 …

Optuna/Ray Tune:Python 机器学习超参数优化

好嘞,各位看官,今天咱们来聊聊机器学习里一个既重要又有点让人头大的话题:超参数优化!别担心,今天咱不搞那些晦涩难懂的公式,就用大白话,加上一点点幽默,把这个“调参”的艺术给您掰开了、揉碎了,嚼烂了喂给您! 开场白:超参数,你这个磨人的小妖精! 话说,咱们搞机器学习,就像厨师做菜。模型就是锅碗瓢盆,数据就是食材,而超参数,就是盐、糖、酱油这些调味料。食材再好,锅再高级,调味料放不对,那菜也得砸锅! 超参数这玩意儿,它不像模型里的参数,可以通过训练自动学习。它得咱们手动设置,而且不同的超参数组合,对模型的效果那可是天差地别。这就好比做红烧肉,有人喜欢甜口,多放糖;有人喜欢咸口,多放酱油。放多少?比例如何?全凭经验和感觉,简直就是玄学!🤯 更可怕的是,超参数的数量往往还不少!学习率、批次大小、正则化系数、网络层数… 一不小心就排列组合出一个天文数字般的可能性,一个个试过去,那得试到猴年马月啊!🤦‍♂️ 所以,超参数优化,也叫“调参”,就成了机器学习工程师们的一大难题。手动调参?效率太低!随机搜索?碰运气!网格搜索?组合爆炸!难道就没有什么更优雅、更智能的方法了吗? 救星登场:Optuna 和 …