JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`State Machine`:其在复杂状态管理中的应用。

各位观众老爷们,大家好! 今天咱们来聊聊JavaScript里的“状态机”,这玩意儿听起来高大上,其实说白了就是帮咱们管理程序里的各种状态,就像一个精明的管家,把程序的状态安排得井井有条。 一、啥是状态机?(State Machine,别被名字吓跑) 想象一下,你家里的电灯开关。它只有两种状态:开(On)和关(Off)。你按一下开关,状态就切换一下。 这就是最简单的状态机。 更正式一点说,状态机是一种行为模型,它描述了一个对象在其生命周期内所经历的所有可能状态,以及状态之间的转换。 状态 (State): 对象所处的特定情况。例如,电灯的“开”或“关”。 事件 (Event): 触发状态转换的信号。例如,你按电灯开关的动作。 转换 (Transition): 从一个状态到另一个状态的变化。例如,从“关”到“开”。 二、为啥要用状态机?(不用难道程序就跑不起来了吗?) 不用当然也能跑,只不过… 代码混乱不堪: 当你的程序状态变得复杂时,用if/else 或者switch 语句来管理状态会让你头大。代码会变得难以阅读、难以维护、还容易出错。 想象一下,一个电商网站的订单状态:待 …

JavaScript内核与高级编程之:`JavaScript`的`State Machine`:其在状态管理中的应用。

嘿,各位靓仔靓女,晚上好啊!今天咱来聊点儿刺激的,啊不,是烧脑的——JavaScript 的状态机!别怕,听起来高大上,其实就是个纸老虎。保证各位听完,腰不酸了,腿不疼了,一口气能写十个 Bug…呃,是十个状态机! 状态机是啥玩意儿? 想象一下,你正在玩一个超级玛丽的游戏。玛丽有几个状态:站立、跳跃、行走、死亡。当按下“跳跃”键,玛丽就从“站立”状态切换到“跳跃”状态。这就是一个简单的状态机。 简单来说,状态机就是描述一个事物在不同条件下,如何从一种状态转换到另一种状态的模型。 它包含以下几个核心要素: 状态 (State): 事物可能处于的不同情况。比如上面例子中的“站立”、“跳跃”。 事件 (Event): 触发状态转换的动作。比如“按下跳跃键”。 转换 (Transition): 从一个状态到另一个状态的改变。 动作 (Action): 状态转换时执行的副作用,比如播放跳跃动画。 JavaScript 中的状态机:为什么要用它? 你可能会说,用 if-else 或者 switch 也能实现状态切换啊,干嘛要用状态机这么麻烦的东西? 问得好! 代码可读性更高: 状态机将状态逻辑和转 …

深入分析 Vuex 源码中 `state` 的响应式处理,以及为什么 `mutations` 必须是同步的。

Vuex 源码解密:State 的响应式魔法与 Mutations 的同步之舞 大家好,我是你们今天的 Vuex 魔法师。今天咱们不念咒语,直接扒开 Vuex 的源代码,看看它肚子里藏着什么宝贝。特别是关于 state 的响应式处理,以及为什么 mutations 必须是同步执行。准备好了吗?Let’s dive in! State 的响应式:Vue 的“监听风暴” 首先,让我们聊聊 state。咱们用人话说,state 就是 Vuex 里面的“数据中心”,所有的组件都可以从这里读取数据,也可以通过一些特定的方式修改它。但是,重点来了,一旦 state 里面的数据发生变化,所有用到这些数据的组件都要自动更新。这就是响应式! Vue 是如何实现这种“一石激起千层浪”的响应式的呢?答案是: Object.defineProperty 和依赖追踪。 咱们先来回顾一下 Object.defineProperty。简单来说,它可以让你拦截一个对象的属性的读取(get)和设置(set)操作。Vue 利用这个特性,把 state 里面的每一个属性都变成了“可监听”的。 // 模拟 Vue …

谈谈 Vuex 中 State 的持久化方案,例如使用 localStorage 或 sessionStorage。

各位观众老爷们,大家好!今天咱来聊聊 Vuex 里 State 那些事儿,特别是怎么让它“持久”一点,别一刷新就全没了。 开场白:State 的“短暂人生” Vuex 的 State 就像我们程序里的“记忆”,用来存储应用的数据。但是,这“记忆”有个毛病,就是太短暂了!页面一刷新,或者浏览器一关,State 里的数据就灰飞烟灭了。这在很多场景下可不行,比如用户登录信息、购物车数据、上次浏览的商品等等,都得记住才行啊。 那咋办呢?我们需要给 State 找个“硬盘”,让它把数据存起来,下次启动的时候再读回来。这个“硬盘”就是浏览器提供的存储机制,比如 localStorage 和 sessionStorage。 第一章:localStorage 和 sessionStorage:两位好基友 这两位都是浏览器提供的存储 API,用来在客户端存储数据。它们的主要区别在于数据的生命周期: localStorage: 永久存储,除非用户手动清除,否则数据会一直存在。适合存储用户设置、登录信息等长期保存的数据。 sessionStorage: 会话存储,当浏览器窗口关闭时,数据会被清除。适合存储临 …

如何在大型 Vue 应用中进行 Vuex 状态的划分和组织,避免 State 过于庞大和难以维护?

各位靓仔靓女,晚上好!我是你们今晚的 Vuex 状态管理讲师,大家都叫我老码。今天咱们不聊情怀,只讲干货,聊聊如何在大型 Vue 应用中优雅地管理 Vuex 的 State,让你的代码不再像一团乱麻。 想象一下,你接手了一个大型 Vue 项目,打开 Vuex 的 Store,看到一个几千行的 state 对象,里面塞满了各种各样的数据。别慌,这很正常!这说明你的项目已经初具规模,也说明你需要好好整理一下了。 咱们今天主要讲三种方法,让你的 Vuex State 焕然一新,变得井井有条。 第一招:模块化(Modules):化整为零的艺术 模块化是解决大型 Vuex 项目状态管理问题的最常用、也是最有效的方法。它的核心思想就是把大的 Store 拆分成多个小的模块,每个模块都有自己的 State、Mutations、Actions 和 Getters。 举个例子,假设我们的应用需要管理用户数据、商品数据和订单数据。那么我们可以创建三个模块:user、product 和 order。 // store/index.js import Vue from ‘vue’ import Vuex fr …

详细阐述 Vuex 的核心概念(State, Getters, Mutations, Actions, Modules)及其数据流机制。

各位观众老爷们,早上好!我是你们的老朋友,Bug Slayer。今天呢,咱们不聊Bug,来聊聊Vuex这个Vue应用的状态管理神器。别害怕“状态管理”这个词,听起来高大上,其实它就是帮你更好地管理你应用的数据,让数据流向更清晰,更可控,debug起来更容易,头发也能多保住几根。 咱们今天就用最接地气的语言,把Vuex的核心概念一个个扒个精光,让各位以后在Vue项目里,也能玩转Vuex,成为数据流动的掌控者! 开场白:为啥我们需要Vuex? 在小型Vue应用里,组件之间的数据传递可能还能勉强用props和事件搞定。但是,当你的应用越来越复杂,组件越来越多,组件之间的关系错综复杂,数据传递就会变成一团乱麻。 想象一下,你需要在多个组件里共享同一个数据,比如用户登录状态。如果不用Vuex,你就需要一层层地通过props把数据传递下去,或者用全局事件总线(Event Bus)来传递。这两种方法都有各自的缺点: Props传递: 代码冗余,组件耦合度高,维护困难。想象一下,如果一个组件的父组件的父组件的父组件需要改变这个数据,你需要一路修改props的定义,简直是噩梦。 Event Bus: 数 …

分析 WebGPU 的 Pipeline State Objects (PSO), Bind Groups, Render Passes 等核心概念,以及 JavaScript 如何与之交互以实现高性能的 2D/3D 渲染。

各位观众老爷们,今天咱来聊聊 WebGPU 这门新时代的渲染技术,保证让各位听得懂,学得会,还能在朋友面前秀一把。今天的主题是 WebGPU 的核心概念:Pipeline State Objects (PSO), Bind Groups, Render Passes,以及 JavaScript 如何跟它们打配合,实现高性能的 2D/3D 渲染。准备好了吗?发车! WebGPU:新一代渲染引擎 WebGPU,你可以把它看作是 WebGL 的继任者,但它可不仅仅是升级版,而是彻底的革新。WebGL 虽然在浏览器中实现了 3D 渲染,但它基于 OpenGL ES,API 比较底层,使用起来比较繁琐,而且性能优化空间有限。WebGPU 的目标是提供更现代、更高效、更灵活的图形 API,让开发者能够充分利用 GPU 的强大算力,在 Web 上实现媲美原生应用的图形效果。 核心概念:渲染的乐高积木 WebGPU 的渲染过程就像搭乐高积木,你需要把各种模块组装起来,才能最终拼出一个完整的场景。下面我们就来一块一块地拆解这些积木。 Pipeline State Objects (PSO):渲染流水线的 …

分析 WebGPU 的 Pipeline State Objects (PSO), Bind Groups, Render Passes 等核心概念,以及 JavaScript 如何与之交互以实现高性能的 2D/3D 渲染。

Alright folks, gather ’round! Let’s dive into the wild world of WebGPU. Today’s topic: those mystical Pipeline State Objects (PSOs), the ever-so-organized Bind Groups, the action-packed Render Passes, and how JavaScript, that lovable weirdo, orchestrates the whole shebang to deliver some serious 2D/3D rendering power. Think of this as building a performance-tuned engine for your graphics applications. We’re not just slapping pixels on the screen; we’re crafting a fi …

深入探讨 `WebGPU` 的 `Pipeline State Objects` (`PSO`), `Bind Groups`, `Render Passes` 等核心概念,以及如何实现高性能的 2D/3D 渲染。

嗨,各位图形界的大佬、未来的大佬,以及正在努力成为大佬的同学们!欢迎来到今天的 WebGPU 专题讲座。今天咱们要聊聊 WebGPU 里的那些“灵魂人物”:Pipeline State Objects (PSO)、Bind Groups、Render Passes,以及如何用它们打造高性能的 2D/3D 渲染。 准备好了吗? 系好安全带,咱们发车啦! 第一站:Pipeline State Objects (PSO) – 渲染的灵魂人物 想象一下,你要做一道菜,是不是得先准备好食材、厨具、火候等等各种条件? WebGPU 渲染也是一样,需要告诉 GPU 怎么画,用什么颜色,怎么混合,等等等等。 PSO 就是用来封装这些渲染设置的。 简单来说,PSO 定义了渲染管线的所有状态,包括: Vertex Shader (顶点着色器): 负责处理顶点数据,转换顶点位置,计算法线等。 Fragment Shader (片元着色器): 负责处理每个像素的颜色,光照等。 Primitive Topology (图元拓扑): 定义了如何将顶点数据组装成图元(三角形、线段等)。 Rasterization …

CSS `Custom States` (`:–my-state`) 与 `State Propagation` 在组件树中

各位靓仔靓女,晚上好!我是你们的老朋友,今天咱们来聊点新鲜玩意儿,关于 CSS Custom States 和 State Propagation 在组件树里头的那些事儿。保证让你们听完之后,感觉 CSS 也变得眉清目秀起来! Part 1:啥是 CSS Custom States?它能吃吗? 首先,我们要弄明白什么是 CSS Custom States。简单来说,它就是 CSS 变量的一个升级版,专门用来表示组件的状态。它长这样::–my-state。是不是有点像 CSS 伪类 :hover、:active?但它可不是浏览器内置的,而是我们自己定义的! 为什么要用它?因为有了它,我们可以更好地控制组件的样式,尤其是在复杂的组件交互中。想想看,如果你想根据组件的某个内部状态来改变它的颜色、大小等等,用传统的 CSS 类名切换是不是感觉有点麻烦?有了 Custom States,一切都变得优雅起来。 咱们先来个简单的例子: <button id=”my-button”>点我</button> <style> #my-button { backgrou …